355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Мартин Аратои » Аржо. Новобранец (СИ) » Текст книги (страница 16)
Аржо. Новобранец (СИ)
  • Текст добавлен: 15 апреля 2019, 13:00

Текст книги "Аржо. Новобранец (СИ)"


Автор книги: Мартин Аратои



сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 16 страниц)

Денежная система Мокшау с перечнем цен на предметы и услуги

Денежные единицы Мокшау.

На материке действует денежная система, благодаря деятельности магов унифицирована и отлична от той, что была на Суре. Скорее всего позднее будет несколько переработана. (за основу, частично, взяты цены упомянутые А.Вербицким, автором книги «Домен» на самиздате).

1 золотой солид = 5 малым семисам или 10 серебряным триенсам.

1 малый семис = 2 серебряным треенсам.

1 серебряный треенс = 100 медных лингов.

Самая мелкая монета – один линг.

На монетах изображен их номинал на одной стороне и герб магического заведения, под протекторатом которых находятся земли, где они были отчеканены.

Маги пристально следят за весом и количеством выпускаемых монет монетными дворами. Золотые монеты вправе выпускать лиш. ь монетный двор университета.

Краткий перечень цен. (за основу взяты цены средневековой Европы)

Товары и инструменты.

Железный лемех для плуга – 50 медных лингов или просто медяков;

Лопата – 30 медяков;

Топор – 50 медяков;

Пила – 30 медяков;

Наковальня – 10 серебряных треенсов;

Кузнечные мехи – 15 треенсов;

Кузнечные молоты – 2–2,5 треенса;

Набор инструментов – 3–5 семисов;

Полный набор инструментов оружейника – 18–25 семисов;

Боевой конь – 30 – 90 солидов;

Рыцарский конь – 15 – 22 солидов;

Верховая лошадь – 8 – 12 солидов;

Обычная лошадь – 8-10 солидов;

Конь тяжеловоз – 5 солидов;

Продукты питания и напитки (в столице)

Дорогое вино – 5 триенсов/бутыль.

Дешевое вино – до 1 триенса;

Пиво – 2,5–7,5 медяков за кружку;

Хорошее пиво – 5-10 медяков;

Свежие фрукты (яблоки, груши, персики и т. д.) – от 20 медяков до 1 триенса/мешок

Сухофрукты – от 1 триенса до 5. Экзотические – до 20 триенсов

Специи – от 3 триенсов до 1 солида/полкиллограмма

Корова – 8–9 треенсов

Тучная корова – 10–12 треенсов

Бык – 14 треенсов

Овца – 1,5 треенса

Коза – 1–1,2 треенса

Свинья – 2–3 треенса

Курица – 10 медяк

Утка – 30–40 медяка

Гусь – 60–80 медяков

Куринные яйца – 10 медяков за два десятка

Рыба речная – 10–40 медяков/полкило (стоимость зависит от вида)

Рыба морская – 30 – 90 медяка/полкило

Овес – 12–16 треенсов/мешок (в столице)

Зерно – 15–20 треенсов/мешок

Рис – 25 треенсов/мешок

Сыр – 40–50 медяков/полкиллограммовый круг

Стоимость содержания рыцаря или купеческого домашнего хозяйства на год – 30 – 60 солидов, иногда до 100 солидов

Средняя стоимость питания на 1-го человека в день:

Высшее сословие (дворяне, священники) – 50–70 медяков

среднее сословие (купцы, воины) – 40 медяков

низшее сословие (прислуга, крестьяне, рабы) – 5-30 медяков

Магические услуги и изделия (бытовые)

Травяные сборы – до 2 треенсов за полкило

Магические травяные сборы – до 5 солидов, редкие от 10 солидов

Амулеты защитные

(от духов, сглаза, порчи и т. д.) – 1–2 треенса

Амулеты разума

(памяти, знаки принадлежности к гильдиям,

паспорта граждан, ошейники рабов) – 10 треенсов

Ритуалы (разрешенные законом) – от 5–7 солидов. Сложные – до 100 солидов

Нанесение рун – от 2 треенсов руну без наполнения энергией

Светильники магические – 5 треенсов

Диагностика – 5 треенсов

Лечение подагры – 1 солид

Устроительство празднеств (иллюзии) – 1-20 солидов

Артефакты (простые) – 1–5 солидов

Алхимические зелья (простые) – 2–3 солида

Книги и образование (в столице)

Монастырские школы – 3–4 солида/год

Академия магии – 26 солидов/год

Университет магии – 50 солидов/год

Уроки фехтования – 10 треенсов/ месяц

Книга (новеллы) – 1 семис

Книга с алхимическими составами – от 1 солида

Книги магов с простыми заклинания – от 5 солидов

Стоимость одного часа в центральной библиотеке Университета – от 50 медяков до 1 треенса

Набор для письма – 1 треенс

Строения

Годовая аренда за лавку на столичном рынке – 1–2 солида/ год

Годовая аренда особняка – 2 семиса/ год

Аренда за ремесленную лавку – 1 солид/ год

Лавка магов и алхимиков – 1–5 солидов/ год

Аренда двухэтажного дома – 2–5 солидов/ год

Дом ремесленника под черепичной крышей – 10–15 солидов

Купеческий дом – 33–66 солидов

Дом с подворьем – 70–90 солидов

Склад – 10 солидов

Постройка деревянного моста и подъемных ворот – 16 солидов

Постройка каменных ворот со стоимостью камня – 30 солидов

Постройка башни – 330–395 солидов

Замок – 4500 – 5600 солидов

Каменный храм (без шпиля) – 110 – 120 солидов

Одежда, обувь и ткань

Средний класс:

Обувь – 40–60 медяков

Кошель – 15 медяков

Головной убор – от 10 медяков до 1 треенса

Верхняя туника и передник ремесленника – 3 треенса

Комплект модной одежды – 10–50 солидов

Крестьяне (зажиточные):

Льняная камиза – 80 медяков

Обувь – 40–50 медяков

Шерстяная одежда – 3 герба

Туника – 30 медяков

Белье – 10 медяков

Туника безземельного серва – 10–30 медяков

Лучшая шерсть – 5–7 треенсов/метр

Шелк – 10–12 треенсов/метр

Мех для отделки – +/– 2 солида к стоимости платья

Доспех и оружие

Кольчуга – 5 солидов

Зачарованная кольчуга – 20 солидов

Полный латный доспех имперского образца – 10 солидов 15 треенсов

Доспех простолюдина – 5–6 солидов

Доспех императора – 340 солидов

Тяжелая кираса – 40–44 треенса

Обычная кираса – 25–30 треенсов

Морион – 4 треенса

Бацинет (без отделки) – 13 треенса

Доспех из кожи (простой) – 5 треенсов

Полная стоимость рыцарского доспеха – от 16 солидов

Починка доспеха (замена ремней, полировка, починка шлема) – 1 треенс 40 медяков

Бочонок для чистки кольчуги – 90 медяков

Меч для простолюдина – 1–2 семиса

Жалованье

Рыцарь – 2–4 треенса/день

Оруженосец – 1 треенс/день

Регулярная армия:

Полусотники, сотники – 1 треенс/день

Всадники, легкая пехота, конюхи, десятники – 50–60 медяков/день

Лучники – 30–40 медяков/день

Тяжелая пехота – 80–90 медяков/день

Маги – 2 треенса/день

Полковой маг – 5–6 треенсов/день

Чернорабочий – до 2 семисов/год

Барон (доход с владений за год) – 200 солидов и выше

Граф (доход за год) – 400 – 11 000 солидов

Старший ружейник – 26–30 треенса/месяц

Старший каменщик – 40 медяков/день

Старший плотник – 30 медяков/день

Кухонная прислуга в замке (одежда и питание бесплатно) – 4–5 тренса/год

Другое

Баржа – 10 солидов

Повозка окованная железом – 4 треенса

Простая карета – 8 солидов

Ночь в ночлежке – четверть медяка

Ночь на постоялом дворе (без питания) – 2–7 медяков

Хорошая гостиница – от 20 медяков

Плата за паром для всадника – 1 медяк

Плата за регистрацию в качестве подмастерья – 1–2 треенса

Вступление в гильдию – 6 треенсов

Чистка выгребной ямы в городе – 5–6 треенсов

Свечи сальные – 15 медяков/полило

Свечи восковые – 65 медяков/полкило

Бутыль – 40 медяков

Тюфяк (новый) – 22 медяка

Стол – 60 медяков

Стул – 30 медяков

4 подушки – 40 медяков

2 корзины – 1 треенс

Умения Аржо

Доспех – эта способность укрепляет плоть до немыслимой твердости. Обычное оружие возможно сломается при ударе, не нанеся каменной плоти ни малейшего урона. Никто не любит, когда его бьют, или стреляют, или колют-режут, или что угодно. Даже, ргулы. Особенно ргулы. Самый простой и действенный способ обеспечить, чтобы тебя не били, или не стреляли или кололи повторно, это взять оружие, которым нападают, и сломать его. Вот этим и занимается Доспех.

Оружие, изготовленное при помощи магии или магически обработанное или мастерски сделанное может уцелеть и причинить немалый вред. Противник же, который голыми руками атакует ргула с активированным «Доспехом», получит чрезмерные увечья, это проявляется в виде разломанной руки, при ударе кулаком или когтями, сломанными ногами при пинке или выколоченных зубах, при укусе.

Кулак ргула – ргул улучшает контроль над своей силой до такого уровня, что может бить ею через расстояние. Сородич наносит сокрушительный удар, пользуясь всеми выгодами от своей увеличенной силы, но находясь в нескольких метрах от противника. С помощью этого умения ргул может или пренебрежительно отбросить врага прочь или, приложив чуть больше усилий, отправить его в полет мощным ударом. Кулак ргула можно использовать и как непосредственно атаку, и в сочетании с атакой холодным оружием, хотя легче сосредоточиться, если умение используется отдельно. При атаке с холодным оружием нужно, чтоб оружие соприкасалось с врагом

Кожа Хамео – пока умение активно, шкура ргула принимает цвет и фактуру окружающей среды. Расцветка рефлекторно меняется, пока движешься со скоростью пешего шага или медленнее. Более стремительное передвижение заставит фигуру размываться, отменяя маскирующий эффект. Если применить это умение в полете, кожа в целом станет похожа на ночное небо, хоть и не будет меняться, чтобы подделываться под окружающие башни, дома, горы или рисунок звёзд, и чёрный силуэт на ярко освещённом горизонте вполне могут заметить.

Шепот Хамбера – ргул может определить присутствие других внутри замкнутого пространства размером до крупного дома, даже если незваные гости находятся вне поля зрения, в темноте или под защитой магии.

Слияние с твердью– оно позволяет укрыться внутри камня, кирпичной стены или земли. Однако эта способность не позволит погрузиться по-настоящему глубоко в защищённую среду. Ргул остается под самой поверхностью, и в месте погружения можно будет заметить слабый контур фигуры. И если умелый маг вырвет из слияния, то будешь страдать от потери ориентации, вроде той, что переживает человек, если его сон прерван.

Чиэнзо – при помощи этой способности можно крепко вогнать свои ноги в землю, обеспечив, чтобы тебя не поколебало ничто, слабее тебя самого. Даже удар атаки тяжело вооруженного рыцаря или наскок разъяренного оборотня не собьет на землю использующего эту способность. Эта способность впервые стала широко известной благодаря рыцарю – Раулю Себастьяну Дореунерэ, воину, состоявшего на службе у чиряза Харгина, который часто оказывался оторванным от своего отряда, уносимый приливом и отливом битвы. Чтобы способность сработала успешно, ты должен применить ее, стоя на относительно твердой земле – крепкая доска пола, утоптанный земляной подвал или даже лесная земля сгодятся; растрескавшийся парапет замка или топкое болото – нет.

Пурсуит– благодаря этому эффекту можно проявлять воистину впечатляющие физические способности. Скакать с крыши на крышу через целые улицы, прыгнуть на пожарную вышку в десятке метров над головой и демонстрировать иные чудеса атлетики.

Восстановление– эта способность всегда активна. Она серьезно облегчает исцеление повреждений за счет жизненных сил.

Арматера– способность дарует умение ргулам выдерживать атаки, которые разорвали бы более слабых существ на куски. Кожа ргула, освоившего этот уровень Висцератики, становится неизмеримо прочнее прежнего, и его болевой порог тоже повышается. Он также получает незначительную невосприимчивость к огню. Способность активна все время.

Доспехи тверди– эта способность, в сочетании со сверхъестественной выносливостью, даруемой Стойкостью, является причиной умения ргулов выдерживать атаки, которые разорвали бы более слабых существ на куски. Кожа сородича, освоившего этот уровень Висцератики, становится неизмеримо прочнее прежнего, и его болевой порог тоже повышается. Он также получает ограниченный иммунитет к огню. Эта способность действует всё время. Однако из-за того, что кожа утрачивает чувствительность, снижается восприятие.

Взбучка– она дает возможность ргулу физически отбросить от себя другое существо легчайшим прикосновением. Этот эффект не наносит увечий сам по себе, его действие может немало унизить. Некоторые Сородичи, использующие данную способность, делают это тайком, прикасаясь к своим жертвам и отправляя их кувырком через все помещение. Другие используют этот эффект в качестве не слишком навязчивой демонстрации силы, отвешивая своим жертвам мимолетную пощечину, которая оказывает сокрушающее действие. Следует физически прикоснуться к своему оппоненту. Расстояние зависит от твоих возможностей и усилий. Изначально, жертва, получившая удар этим эффектом, немедленно отбрасывается примерно на метр. Результаты зависят от ситуации, если швырнешь кого-то в стену, он вполне может получить повреждения. Бесцельно отбросишь, то противник легко устоит на ногах.

Оттиск Ргула – существа с высокой степени посвящения в дисциплине «Могущества», пользуясь всеми выгодами своей увеличенной нечеловеческой силы, умеют сдавливать очень, очень сильно. По сути, они способны сдавить или сжать, или надавить настолько сильно, что могут оставить оттиск своих пальцев или руки на очень твердой поверхности, вплоть до крепкой стали. Оттиск способен служить в качестве угрозы, или его можно использовать, например, для выдавливание опор на гладких поверхностях при лазанье.

Сотрясение– это способность ударить землю в одной точке, чтобы впоследствии сила удара вышла из земли в другой, на некотором расстоянии. Ргул бьет кулаком или ударяет ногой, в зависимости от личных предпочтений, землю, и, если атака успешна, сила удара вырывается из земли, словно выброс гейзера булыжников, камней или еще чего-то, находящегося прямо под жертвой. Уклонение от такой атаки проблематично, поскольку куда сложнее подгадать момент, когда отклониться от подземного толчка, чем нырнуть в сторону от удара кулаком. Что касается дистанции «Сотрясения» – это порядка трех метров, за каждый уровень «Могущества», имеющийся у тебя, вплоть до пределов видимости. Неудача в атаке означает, что удар уходит не туда и должен вырваться наружу где угодно, в пределах радиуса действия. Если сорвать активацию, то раздробишь землю под собой и вполне возможно закопаться в яму.

Щелчок– благодаря этой способности мастер «Могущества» может сделать легчайший жест – мановение, щелчок пальцами, подбрасывание шарика – и обрушить полную всесокрушающую мощь смертоносного удара. Атака может обрушиться без предупреждения и это делает «Щелчок» одним из самых пугающих проявлений «Могущества», что известны. Надо, чтобы ргул сделал некий жест, направляющий удар. Что это за жест – на усмотрение. В прошлом срабатывало все, от щелчка пальцев и до воздушного поцелуя. Дистанция «Щелчка» равна границам «Сотрясения», и удар наносит повреждения, как при нормальном ударе.

Прикосновение– больше не нужно неуклюже замахиваться на своего противника, чтобы нанести тому увечья. Ргул обрушивает всю мощь своей силы одним лишь прикосновением. Сила мистически сосредотачивается при контакте и способна мгновенно уничтожить цель. Чтобыприменить способность, потребуется сконцентрироваться. Ргул может направить всю мощь своей силы на указанную цель. Такие удары способны уничтожать деревянные двери и даже сокрушать каменные стены. Можно изувечить соперника простым рукопожатием – никак не нарушив этикет вульгарным поднятием кулаков в гневе.

Мощь древних– многие ргулы, в особенности черные, мнили себя равными полубогам. С помощью этой способности ргул может демонстрировать невероятные проявления чистой физической силы. «Мощь древних» наделяет несколькими эффектами, которые действуют постоянно. Во-первых, рукопашные атаки бьют с такой силой, что наносят летальные повреждения, и ты не рискуешь пораниться, ударив твердый предмет. К примеру, ргул, владеющий этой способностью, и не имеющий «Стойкости», может многократно бить кулаком по твердому камню, и даже не ободрать костяшки. По сути, сородич может уничтожить почти все, что угодно, если у него достаточно времени. Во-вторых, мышцы ног смогут поглощать сотрясение от падения с любой высоты – если только ты приземлишься на ноги, то не получишь повреждений. Кроме того, проще поднимать крайне тяжелые объекты, но увеличение силы относится лишь к подниманию или бросанию предметов. Тем не менее, это позволяет использовать стволы деревьев в качестве дубин и швырять булыжники не хуже катапульты.

Движению в тверди—ргул, достигший этого уровня Висцератики, больше не привязан к месту, где провел «Слияние». Теперь он может двигаться сквозь камень так, словно он не плотнее густой жидкости. Стражи-ргулы использовали потрясающий эффект этой способности, перехватывая незваных гостей, а более коварные личности пользовались ею, как необычайно эффективным методом получить доступ к «надёжным» помещениям. Можно пройти сквозь каменную стену и выйти с другой стороны, без предварительного применения «Слияния», на начальном этапе можно пройти сквозь толщу, максимально равную тридцати сантиметрам. Если стена или барьер толще, будешь заперт внутри, пока тебя не высекут оттуда или пока не воспользуешься «Слиянием», чтобы выбраться.

Движущиеся Покои– ргул, пожертвовав своей кровью может оживить объем камня, равный примерно три на три метра, наделив его зачатками сознания и способностью медленно течь, менять форму и даже нападать на врагов. Так можно оживлять и статуи.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю