Текст книги "Библия Fallout (ЛП)"
Автор книги: Крис Авеллон
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 17 страниц)
Вы можете сказать, что рабство существует в Городе-Убежище, но стали бы они покупать рабов только для того, чтобы те занимались уборкой их домов? А как насчёт шахт в Реддинге? Нет, я думаю, что нет. Как я понимаю, шахтерам в Реддинге платят (если поговорить со шлюхой в баре и выбирать правильные реплики, то она скажет, что её дружку-шахтеру слишком мало платят).
В Fallout много шлюх, но я c трудом представляю себе, что они рабыни, так как сутенеры вряд ли смогли бы за ними уследить (по крайней мере, если не запирали бы их в комнатах в публичном доме). И все же, – какого черта в Fallout делают рабы?
В F2 есть рабы, просто, вы их не видите слишком часто, за исключением Рено, случайных встреч, локации Дена, Города-Убежища, и (внешней части) НКР. Покупатели рабов включают в себя Город-Убежище (который запросто может позволить себе рабов), караваны (которые имеют достаточно средств, чтобы купить себе носильщиков… и продать их по прибытии в пункт назначения), некоторые фермеры (которые иногда могут себе позволить одного или двух рабов), Рено (мафиозные семьи содержат их для убийств), и рабынь-проституток, обычно, на одного сутенера приходится по 5-10 проституток, что недалеко от реального положения дел, мне так кажется.
Кстати говоря, я оставляю мало сообщений на форуме; трудно найти время. Я попытаюсь посетить форумы по Fallout, как только смогу.
Пять или шесть вопросов от Джонатана Форбса (Jonathon Forbes) из Дублина:
19. Я надумал задать несколько вопросов для Библии Fallout… Я наблюдал за сагой Fallout с тех пор, как первая демо-версия появилась на диске РС-журнала и полюбил ее с тех самых пор… Вы наверняка уже знаете обо всех кланах и сайтах, посвященных Fallout, существующих в Сети, и я уверен, в скором времени появится еще больше материалов, связанных с ним… Впрочем, хватит тратить время, перейдем к делу… Вот несколько вопросов, на которые Вы могли бы ответить в Библии…
19a. Многие остались вне Убежищ, когда бомбы упали. Как они выжили?? 19b. Как появилось Братство, кто и где его создал?? 19c. Что случилось с остальным миром – Европой, Китаем, Россией и т. д.?? 19d. Откуда Братство взяло ресурсы для создания их главной базы? Кто был руководителем этой операции?? 19e. Кто начал заселять города, такие как Хаб, Рено и т. п.?? 19f. Что случилось с остальными военными?? 19g. Что произошло, когда люди в Убежище узнали о том, что наш герой убил Смотрителя??
а. Некоторые районы не были поражены бомбами, и, хотя большинство городов моментально были охвачены ужасом голода и анархии (Нью-Рено), но было также достаточно уютных мест и старых городков, где люди смогли уцелеть. Жители нецивилизованных мест и некоторые изолированные боевые единицы в моторизированной броне (и другой технике) также могли пережить наступившую Ядерную Зиму.
b. Братство начало свой путь во главе с Роджером Максоном, после того, как он решил порвать с армией США и повести за собой солдат и их семьи в военный бункер Лост Хиллс в 2077-ом.
c. Ответ будет длинным, и я еще не готов к нему в полной мере.:) Возможно, в одном из будущих обновлений, но уж точно не скоро. Я могу сказать, что некоторые отряды вооруженных сил США остались в Китае, когда разразилась война.
d. Вообще-то, большая часть ресурсов уже была там. Максон попробовал перестроить базу, и организовал поставки еды, они также получали ресурсы из соседних вымерших городов или от торговли с Хабом.
е. Основатели: Сложный вопрос, но я посмотрю, что я смогу сделать в следующих обновлениях. Сейчас я могу вам сказать только, что Хаб основал парень по имени Ангус, позже я посмотрю, что я еще смогу нарыть на эту тему.
f. Армейский персонал: те, кто не присоединился к Анклаву, либо погибли, либо обосновались в своих бункерах. С их моторизированной броней. И тяжелым вооружением. И собственными темными секретными планами.
g. По официальному канону Fallout Смотритель не застрелен. В альтернативном будущем, где он был застрелен, люди могли узнать об ужасном зверстве Выходца из Убежища, и выбрали бы менее бесполезного Смотрителя, который бы занял ставшую вакантной должность. Вопрос от Nick Steffel:
20. Существовал ли когда-либо квест о раскапывании могил в Реддинге, или это просто эффект от крыс и Ванаминго, перемещавшихся в этом районе под землей?
Это был всего лишь намек на то, что Ванаминго появлялись и на поверхности – в этом нет никакой таинственной загадки.
Два вопроса от David HAHA/Sand Hammer:
21. Что случилось с Братством Стали? Во втором Fallout они как будто исчезли. Можно найти только небольшие «разведывательные» офисы, каждый из которых охраняется единственным человеком в тесла-броне и все они, кроме одного, не больше, чем комната с рабочим столом посредине. Так что же случилось? Они выглядели слишком могущественными в Fallout 1, чтобы распасться на куски в Fallout 2. Они не улучшали свои технологии и не расширялись? Почему они не сделали ничего, кроме того, чтобы следить за Анклавом? Что-то вроде холодной войны между ними – это было бы интересно.
С Братством Стали не случилось ничего страшного – аванпосты/бункеры в Ф2 были построены только для того, чтобы вести разведку. Бункер «Лост Хиллс» на юге (в Fallout 1) – их главная база, они просто не расширились так далеко на север, чтобы попасть на карту F2, или, по крайней мере, не принесли с собой много оружия и брони. Парни в металлической броне, которых вы видите около бункеров, – не более чем скауты Братства или младшие Паладины, посланные наблюдать за регионом.
Что до наблюдения за Анклавом, то основным методом Братства всегда было осторожное накопление информации перед тем, как приступить к действиям – в некоторых случаях это заходило даже слишком далеко (как в F1). Так почему они не атаковали Анклав? Братство самостоятельно не смогло бы пережить атаки армии Повелителя (как сказано в Fallout 1 – хотя они бы нанесли Единству значительный урон) – теперь представьте себе армию, которая умнее, обеспечена сотнями солдат, оснащенных улучшенной версией моторизированной брони и оружием, превосходящим аналоги у Братства Стали, и не вините их за то, что они выискивают у этого врага уязвимое место.
В любом случае, Братство Стали не пришло в упадок в F2, и продолжало действовать в южных регионах.
22. Ах да, есть ещё ОДИН вопрос… эти проклятые гекконы. Откуда они взялись? Их не существовало в Fallout 1, в то время как в Fallout 2 кажется, что их можно найти повсеместно, и Гарольд говорит: «Ты бы не смог пернуть, не задев какого-нибудь из них».
Они появились от неизвестного вида ящериц, живших на границе Калифорнии и Орегона, и получивших заражение достаточным количеством ВРЭ, чтобы вырасти быстрее, сильнее и при этом не потерять способности к размножению. Достижение правильного расположения хромосом заняло несколько поколений, и они начали размножаться значительно позже, чем мутировавшие под воздействием ВРЭ крысы. Никто не знает, от каких ящериц они произошли, и каким образом появились огнедышащие гекконы.
Вопрос от Stefan S Babicz:
23. Я интересуюсь Повелителем. Я прочитал, что Повелитель «поглощал» людей, и это было причиной того, что он имел различные голоса. Но когда он проговаривает определенную ветку диалога (ту, в которой он рассуждает над тем, какая раса достойна жить в Пустошах), он заканчивает фразу, произнося сгенерированным компьютером голосом слово «мутанты». Мне захотелось узнать, как мастер мог сделать такой голос (он мог поглотить компьютер и объединиться с ним или компьютер просто сказал это вместо него?). Я не собираюсь проводить бессонные ночи над этим вопросом, но это – Библия Fallout, ведь так? – fatt
Ну, то, что я смог извлечь из аудиодневника Грея/Мастера, он добавил возможность нейролинка в компьютер собора, так что голос «компьютера» – это просто голос одного из людей, которых он поглотил, прогнанный через компьютер. Я думаю, что смог бы дать этому псевдонаучное объяснение, но я запутываюсь только при мысли об этом.
Один из пяти миллионов вопросов от Deadlus:
24. Я нашел в master.dat картинку под названием COLUSA, это была ещё одна случайная встреча, как EPA, Примитивное племя и Аббатство, на включение которой в игру у BIS не хватило времени?
Колуса – старое название "Наварро", так что это была не другая локация, а просто предыдущая ее версия с другим местоположением. По словам одного из главных дизайнеров, Matt`а Norton`а:
«Я помню, что, после того, как мы расставили все локации на карте мира, мы подвинули некоторые из них, чтобы увеличить территорию путешествий. Я не помню, чтобы мы перемещали базу Анклава на суше по этой причине, но и не исключаю такой возможности».
Это очень схоже с тем, что вспоминается мне, а, учитывая то, сколько пустого пространства было в центре побережья без примитивного племени, видимо так оно и было. Настоящая Колуса была намного восточнее и несколько южнее, чем Наварро.
Вопрос от Peter Jackson (не от режиссера Властелина Колец, насколько мне известно). Из его метафорических комментариев, был вычленен следующий вопрос:
25. И почему вы наполнили Fallout 2 реальными локациями??? Fallout 1 в них не нуждался. Было круто прийти в Бониярд и узнать, что это Лос-Анджелес, наполненный трупами. Что касается F2, то ощущения разрушены посещением существующих в реальности городов Калифорнии – постъядерные люди в любом случае называли бы их по-другому.
Я не знаю, почему в Fallout 2 были использованы реальные названия. Насколько мне известно (я не был ни на одной из этих встреч), Tim Cain, Leonard Boyarsky, Jason Anderson, Matt Norton и Jason Suinn разместили все локации в самом начале цикла разработки Fallout 2, и многие из этих расположений (за исключением Наварро/Колусы) остались неизменными до конца.
У Proverbius’a есть альтернативный ответ на вопрос о том, почему у супер-мутантов были ремни на лицах (на который в прошлом обновлении уже был дан ответ):
26. Альтернативный вариант, почему у супер-мутантов на лицах были ремни….
Chris Taylor говорит, что ремни нужны мутантам, чтобы держать их лица.
Saint_Proverbius: Почему у некоторых мутантов были ремни на их лицах?
Chris Taylor: Чтобы держать их лица.
И кто-то из чата Vault 13 [извините, не могу найти e-mail] хотел бы высказаться по поводу превращения в гулей:
27. Я не согласен с тем, что Гарольда сделали не-гулем. На протяжении F1 слово «гуль» использовалось не так часто, как в F2. Гарольд мог не соглашаться с подобным называнием его типа мутации (это не очень приятно). Когда ты спрашиваешь его о гулях, он говорит:
{1102}{hrold302}{Мутанты. Не имеет значения, как они себя называют}
Я думаю, что это не обязательно говорит о том, что он не гуль. Это просто значит, что он не хочет, чтобы его называли «гуль». Он говорит, что гули – мутанты, такие же, как и он, и не имеет значения, как они себя называют.
Я думаю, что название «гуль» было придумано ими самими, жившими в Некрополисе, или людьми, считавшими их чудовищами. В обоих случаях они получили бы это название в соответствии со своей внешностью. Гули – не как супер-мутанты, они не одинаковые. Это просто название для людей, измененных радиацией или ВРЭ (или и тем, и другим). Могут быть гули, созданные только радиацией, и могут быть гули, созданные только ВРЭ.
Я также думаю, что Гарольд мутировал в Чанах, так что, если вы скажите, что Гарольд мутировал из-за ВРЭ, то он не будет сильно отличаться от других гулей.
Chris Taylor написал:
>>Вообще-то, при погружении в ВРЭ была возможность изменения интеллекта, но он не всегда повышал его. Некоторые люди увеличивали свой интеллект, а преобладающее большинство теряли его. Также это зависело от того, был ли человек достаточно облучен, чтобы превратиться в гуля или супер-мутанта.<<
Если это так, то люди, погруженные в Чаны, могли стать гулями, вместо того, чтобы стать супер-мутантами, если были облучены. Я предполагаю, что это включает случай Гарольда…
Fallout 2:
{100}{}{Вы видите частично покрытого кожей гуля.}
{101}{}{Вы видите Гарольда.}
{102}{}{Вы видите старого, но все ещё хорошо выглядящего гуля.}
{172}{}{Засунь в него носок, ты, старый пахучий гуль. До свидания.}
Локсли (F1): {244}{LOX_69}{Гарольд? Он достаточно хороший, учитывая, что он гуль. Живет на южной стороне.}
Как вы можете видеть, в игре Гарольда называют гулем.
Бутч (F1): {233}{BUTCH46}{Ладно, это был не Коготь Смерти, но что было нужно мутантам в Старом Городе от наших караванов? Если только это не какой-то заговор.}
Как вы можете видеть, в Старом Городе Хаба много мутантов, а не только Гарольд (просто мы их не видим в игре). И все они называются «мутанты» и «гули».
Я думаю, что дело в том, что вы называете «гулями» только тех мутантов, которые получились в результате взаимодействия с «диким» ВРЭ, выпущенным в воздух и мутировавшим под воздействием радиации, но не тех, которые получились в результате погружения (как Гарольд или Талиус). Я думаю, что оба вида нужно называть гулями, так как, хотя они и были получены разными способами, но результат идентичен – они оба были результатом воздействия радиации и ВРЭ (гули Некрополиса – облученные люди, мутировавшие от ВРЭ в воздухе, а Гарольд и Талиус – результаты погружения облученных людей – думаю, что это имел в виду Chris Taylor).
Tim Cain и Chris Taylor согласились с тобой и говорят, что Гарольд – гуль. Процитирую их сообщения от прошлой недели:
Chris Taylor: гули – тип мутантов.
Гарольд – мутант. Он просто немного особенный.
Супер-мутанты – люди без или с минимальным облучением, погруженные в ФЕВ.
Гули – значительно облученные люди, погруженные в ФЕВ.
Гарольд – ну, это Гарольд.
Tim Cain: Я знаю, мы расцениваем его как гуля, но не Некропольского. Он мог быть облучен до или после. Все, что я помню – это то, что он пришел туда с парнем, чье имя я забыл (тот, что упал в чан и стал Повелителем), и вышел назад один Гарольд. Кстати говоря, память Гарольда окончательно разрушена.
…большая часть людей не знают, когда они были облучены, поэтому он [Гарольд] просто мог не знать, что с ним произошло. Я знаю, что радиация и ВРЭ не смешиваются. Мутанты не подвергаются воздействию радиации, но облученный человек умрет от погружения в ВРЭ. Так что, одно точно: Гарольд – не смешение радиации и ВРЭ. Он должен быть одним или другим, но я думаю, что он гуль.
По словам Криса, гуль – облученный человек, погруженный в ВРЭ.
По словам Тима, гули – порождение радиации.
Оба согласны с тем, что Гарольд особенный.
Официальное заявление: гули – смешение ВРЭ и радиации. Гарольд – мутант, похожий на гуля. Гарольд мог быть облучен до того, как был погружен в ВРЭ, но его мутация (кроме его внешности) делает его отличным от гулей. Большинство гулей – результат воздействия высоких доз радиации и ВРЭ, но изменения Гарольда были в первую очередь от ВРЭ (опять же, он мог облучиться в Пустошах, не осознавая этого, учитывая, как долго он водил караваны).
Он настолько ужасно мутировал, что стал похож на гуля, но технически не стал им, и то, что говорит Локсли – ошибка (Локсли судит книгу только по её обложке, но он ничего не знает о генетике или вообще чем-то, кроме внешнего вида).
Вы можете называть Гарольда гулем, но ответ:
«Гарольд есть Гарольд». Гарольд особенный.
Кстати, светящиеся гули – гули, которые сильно облучились после того, как они стали гулями. Изначально мы хотели, чтобы Ленни в F2 превращался в светящегося гуля, когда он выпивал бы слишком много радиоактивного ликера, но мы не вставили этого в игру.
Вопрос от Azael:
28. Я действительно хочу это знать. Почему они превратились в племя так быстро? Религиозные причины? Наркотики?
Хорошо, длинный ответ – прочитай «Землю без людей» Джорджа Р. Стюарта. Короткий ответ:
80 лет – немалый срок.
Когда Выходец из Убежища навсегда покидал Убежище 13, он не взял с собой никаких настоящих книг. «Пушки и пули» не были очень полезны без большого количества оружия, книга скаута была очень полезна: в ней было написано, как разводить огонь, связывать веревки, книга о первой помощи тоже нашла применение, кроме того, что описывало высокие технологии. Книга ремонтника не имела ценности без высоких технологий, генераторов и очистительных систем, на которых можно было бы попрактиковаться. Большая научная книга могла пригодиться только, если найти учеников, которые все это бы прочитали, а потом попрактиковались, в фермерском сообществе, таком как Арройо, из нее могли быть использованы только сведения по сельскому хозяйству.
В Арройо не было формальной системы обучения, несмотря на успехи, которых мог достичь Выходец в этом направлении. Слишком много сил было потрачено на создание сообщества.
После F1 Выходец мог желать создать общество, очищенное от технологий, особенно учитывая его опыт с Убежищем, Марипозой, Свечением, Бониярдом и даже Братством. Приверженность Братства Стали к технологиям зачастую была раздражающей и упрямой, и на самом деле не позволяла им самосовершенствоваться.
Помимо нескольких человек, вышедших вслед за Выходцем в Пустоши, в Арройо также пришли люди из диких племен, которые имели большое влияние на сообщество. Люди, вышедшие из 13-ого Убежища вслед за Выходцем, также должны были приспосабливаться к жизни в Пустошах.
Выходец, насколько хорошо он ни был бы образован, мог не стать хорошим учителем, или просто не имел времени для этого. В любом случае, ученики могли сопротивляться попыткам их обучить, если знания не имели практического или развлекательного значения.
Когда они основали Арройо, то «племенные» умения оказались более значимыми, чем возможность калибровки магнитного поля в турбо-плазменной винтовке.
А что до причины того, почему в F2 игрок не мог получить моторизированную броню и другие вещи, то это было сделано просто для поддержания баланса. Более чем за 80 лет вещи могли сломаться (как пистолет в палатке старейшины), быть спрятаны (Выходец мог их спрятать или взять с собой, когда уходил из Арройо), или их сила или бесполезность привела их в Храм Испытаний.
Кстати, Храм Испытаний был построен на руинах более старого здания, скорее всего довоенной церкви. Вырезанная голова над входом и некоторые из статуй и настенных декораций на трех подуровнях были сделаны жителями Арройо.
Fallout 2D в цвете
Martin прислал мне цветную версию пипбоя. Я влюблен в черно-белый вариант, но я все равно покажу его вам:
Развитие персонажей в Fallout 2
Это не будет открытием для тех, кто играл в Fallout 2 с командой напарников, что когда ваш персонаж растет в уровнях, это делают и напарники. Скорость их продвижения разнится, но каждый персонаж имеет несколько «стадий», через которые они проходят на протяжении всей игры, обычно базирующихся на их способностях к обучению.
На этой неделе мы рассмотрим характеристики Кэссиди, Майрона и Вика. На этот раз я смогу показать вам уровень их умений. Примите во внимание, что их «любимое» умение выделено и изображено в правом нижнем углу экрана.
Кэссиди
Давайте начнем с Кэссиди, 4-ех уровневого персонажа, так как он зануден и стар. И слишком много говорит. Он специализируется на малом оружии. Я создал его, и он всегда будет одним из моих любимых персонажей в F2, из-за того, что он много ругается. И у него смешные фразы, в зависимости от того, какие лекарства или наркотики вы ему даете.
Майрон
Далее следует Майрон (я беру вину за его создание на себя). Он 4-ех уровневый персонаж, потому, что он думает, что уже все знает и не нуждается в совершенствовании. Его специализация – наука, но обычно он заканчивает безмозглой оболочкой, так как его мозг извлекается для установки в робота.
Вик
А вот и Вик (созданный Дэйвом Хэнди), шестиуровневый супергерой, что обусловлено его ранним появлением в игре. Его специализация – починка.
Секрет Fallout 2: Волшебный бильярдный шар № 8
Магический шар – секретное пасхальное яйцо, приносящее пользу только персонажам с высокой Удачей; он спрятан в самом восточном бильярдном столе на втором этаже «Шарк-Клуба» в Нью-Рено. Вы можете использовать его в любое время, чтобы «ответить на вопросы», так же, как вы могли бы сделать с настоящим магическим шаром… за исключением того случая, когда вы очень удачливы. В последнем случае вы получите настоящие ответы, приносящие реальную пользу.
Если ваша Удача меньше 9, то вы не получите ничего, кроме следующих ответов (некоторые из которых обязаны своим появлением главному программисту Tom`у French`у):
«Выглядит неплохо» «Выглядит не так уж хорошо» «Мой ответ – нет» «Не рассчитывай на это» «Ты можешь положиться на это» «Спроси позже» «Скорее всего» «Не могу сейчас предсказать» «Да» «Да. Определенно». «Лучше тебе об этом не знать» «Определенно» «Очень сомнительно» «Это решительно так» «Сконцентрируйся и повтори вопрос» «Знаки говорят да» «Мои источники говорят – нет» «Бесспорное» «Ответ не ясен, попытайся снова» «Как я вижу – да» «Перестань меня трясти так сильно. Это больно» «У тебя сильная правая рука» «В следующий раз вытирай руки перед тем, как трясти меня» «Временно не обслуживается» «Закрыто по приказу ассоциации RPG» «Продолжай меня трясти, и поимеешь неприятности» «Меня начинает тошнить» «Мне становится плохо» «У тебя теплые руки»
Если ваша Удача равна 9 или 10, то вы начнете получать такие ответы:
«Твои очки – 23 из 100. У тебя все ещё есть достаточно шансов прорваться»
«Scotty Everts вздыхает, когда видит, сколько в игре предметов инвентаря» «Возвратитесь к отцу Тулли в Нью-Рено, когда пройдете игру» «Где-то в Рено есть easter egg» «Перестань меня так сильно трясти» «У тебя высокая Удача. Продолжай меня трясти для получения большего числа улик» «Если продашь Бесси мясникам, то сможешь потом освободить её еще раз» «Послушай, что говорит Коди, живущий в Городе-Убежище, когда возвращаешь ему куклу, Мистера Никсона» “Feargus был против того, чтобы меня включали в игру. Он жалок» «О скандалящей паре из Броукен Хиллс. Жена действительно выбросила журнал Кошачья лапка в мусорное ведро» “Для того, чтобы победить Фрэнсиса в армрестлинге, нужна высокая Сила и Выносливость»
При Удаче 9 и 10 также могут выпасть следующие три фразы, которые активируют три особых места в Нью-Рено, Городе-Убежище и на Голгофе:
«Посмотри в мужском туалете на первом этаже казино Мордино» «Кто-то закопал много денег под крестом с надписью «Мусор» на Голгофе» «Чтобы активировать компьютер перед Убежищем в Городе-Убежище, введи код 3PCF186»
Когда шар показывает эти сообщения, появляется возможность найти несколько гранат в туалете в Нью-Рено, пойти к терминалу в Городе-Убежище, чтобы добыть дополнительных стимпаков и к могиле на Голгофе, и найти там несколько сотен долларов. Эти места не дадут ничего, пока не выпадет соответствующего сообщения.
Выражаю благодарность Dan`у Spitzley за помощь в программировании этих событий.
Есть ещё одно сообщение, которое не входит в список наверху – если Вы пришлете мне информацию о том, что это за сообщение, то я сделаю Вас большим победителем в следующей части.
Изначально магический шар должен был увеличивать вероятность особых случайных встреч, а также являться метательным оружием, но мы исключили эту возможность, иначе шар становился переполнен функциональностью.
Это все на сегодня.
Спасибо за чтение, Chris Avellone @ BIS