355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Крис Авеллон » Библия Fallout (ЛП) » Текст книги (страница 13)
Библия Fallout (ЛП)
  • Текст добавлен: 14 апреля 2017, 06:00

Текст книги "Библия Fallout (ЛП)"


Автор книги: Крис Авеллон



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 17 страниц)

Крис работает над выпуском редактора в свет в одиночку. Он делает это в свободное время, поэтому присылайте ему деньги, если это вас не затруднит.

3. Еще один: эти названия видео взяты из файла naming.txt, но их нет в master.dat:

timeout.mve – содержит эту картинку.

Это тот «ролик», который появляется, если «прожить» в игре большое число лет (13, как мне кажется). Такое ограничение пришлось ввести из-за программных ограничений.

adestroy.mve – Разрушенное Арройо с умирающим Хакунином?

Название говорит само за себя – ничего особенного…

car.mve – Первая поездка на машине?

Мы хотели сделать ролик, который демонстрировался бы при первой поездке на машине. Вррум. Врррум.

Этот ролик был создан, но показался нам настолько отстойным, что мы вырезали его, что подтверждает Scott Everts.

cartucci.mve – Сделка семьи Картуцци с Анклавом?

Это ролик, в котором изображался вертибёрд, а Сальваторе встречались с Анклавом. Картуцци – это придуманное Tim`ом Cain`ом старое имя Сальваторе, как мне кажется. Мы решили, что обойдемся не «мультиком», а роликом на движке игры.

dethclaw.mve – Изображение лидера Когтей Смерти?

В изначальном дизайне мы хотели показать босса Когтей Смерти из Убежища 13, но не стали это реализовывать.

enclave.mve – Пленники Анклава бегут на танкер?

Название говорит само за себя – мы просто не стали его делать. 4. И последний вопрос – почему база Хабологистов в некоторых файлах называется базой Элронологистов? Я не знаю – возможно, это какая-то понятная только американцам шутка, вероятно, стоит разъяснить, что к чему, жителям других частей света? Я знаю, что Хабологисты = Сайентологи (OK-OK – в целях политкорректности – Хабологисты? Сайентологи …конечно нет …о, где же свободный дух хиппующих США:) Итак, кто такие Элронологисты?

Вы можете думать, что «Элронологисты» было изначальным именем Хабологистов, но любая связь между этими группами случайна.


Эти глупые Картуцци!

Neli пишет:

Я нашел в одном из. txt-файлов, расположенных в файле master.dat, строку «Сделка семьи Картуцци с Анклавом», что она означает? Я думаю, что это должен быть видеоролик, но он был вырезан из игры.

Картуцци – это старое имя Сальваторе из Нью-Рено. В игре должен был быть мультик об их сделке с Анклавом (это упоминается выше в «Вопросах из Чешской Республики»).


А теперь… Mariano

Mariano пишет:

1. Возможно, мой компьютер глючит (хотя я так не думаю), но во дворце Ши я вхожу в северную лабораторию и «использую» компьютер, после чего мне пишут, что я очень удачлив и дают только одну опцию диалога – «далее» – когда я щелкаю на нее, меня просто выбрасывает из диалога. Что должно происходить на самом деле? Что на самом деле можно сделать с компьютерами Ши?

Если я правильно помню, то, если ваша Удача достаточно высока (8 или выше, как мне кажется), то есть шанс угадать пароль. Это зависит от компьютера, который вы используете (По-моему, это проверяется в компьютере биологии и компьютере физики).

2. Парень, который говорил, что компьютер в Армейском Подразделении Сьерра (на 2-ом уровне) не выключает силовые поля, был прав – он выключает шоковые пластины (ненавижу).

Понял.

3. У меня проявился отвратительный баг – Линетт не дает мне голодиск для Вестина, и, даже когда я превратил один из предметов своего инвентаря трейнером, Вестин не может у меня его взять (нет соответствующего варианта диалога) – что мне делать? (Я играю без CD, так как произвел вариант «огромной» установки?) Я действительно хочу завершить этот квест, чтобы увидеть, могут ли Геко и Город-Убежище выжить (Я думаю, что это самый большой скрытый квест игры).

Ты уверен, что это баг? Чтобы выполнить квест, недостаточно просто получить предмет, так как игра проверяет некоторые контрольные значения. Для его выполнения нужно:

a. Найти и победить рейдеров. b. Найти книгу учёта в сейфе рейдеров. Здесь есть хитрость – книга учёта сама по себе означает только то, что Бишоп нанял рейдеров, но не дает представления о том, «зачем». c. Открыть сейф Бишопа на верхнем этаже Shark Club и взять оттуда голодиск, после чего отнести его Линетт. d. Когда она получит все эти предметы (их можно предъявлять ей по очереди, не обязательно одновременно), спросите ее, что вы еще можете сделать, и она попросит отнести Вестину голодиск.

Когда я играл в последний раз, я перебил рейдеров, нашел книгу учёта, получил голодиск из сейфа Бишопа и предъявил Линетт обе находки одновременно – и все сработало, как и должно. Поэтому опиши поподробнее последовательность своих действий. Простого взлома инвентаря недостаточно, так как в игру встроена система проверки контрольных значений, определяющая, на каком этапе выполнения находится тот или иной квест.

4. Есть ли в игре перки, которые трудно приобрести? Например, «Вакцинация Города-Убежища» была действительно хорошо спрятана – я нашел ее случайно, когда мне посчастливилось быть отравленным укусом радскорпиона.

«Вакцинация Города-Убежища» – один из них, еще есть «Копатель навоза» в Броукен Хиллс, «Снятие шкур с гекко» в Клэмате, «Медицинская подготовка Города-Убежища» в Городе-Убежище (ну, должно же в игре быть что-то хорошее для докторов). Если вы хотите, вы можете оставить сообщение на форумах www.blackisle.com, и я гарантирую, что в течение часа кто-нибудь даст вам подробный ответ, содержащий описание методов получения каждого из них.

Еще один перк: Если я правильно помню (к сожалению, мой файл диалога с доктором Троем поврежден), когда вы становитесь Капитаном Охраны, у вас появляется возможность отвести Маркуса к Авто-Доку в Городе-Убежище.

Когда вы сделаете это:

Доктор Трой: «О Боже, тело Вашего друга-мутанта напичкано пулями и дробью! Удивительно, что у него не произошло заражения. Мне удалось извлечь их все. Вот они».

…и он дает вам кучу патронов.

5. Я пробую играть злым персонажем. Можно ли объединиться с рейдерами?

Нет, хотя объединиться с Бишопом возможно.

Почему в игре нет тараканов? С самого рассвета мира они являются наиболее способными к выживанию существами.

Мы не сделали тараканов. Я не знаю, почему. Возможно, не хватило времени.

Вопрос личного характера, – какие перки Вы любите больше всего?

Я влюблен в перк «Эмпатия», хотя он не используется на каждом шагу. Я хотел бы, чтобы в игре было больше перков подобного рода, но «Эмпатия» была болью в заднице с точки зрения ее включения в игру.


ВРЭ – вот ответ

Вопрос Peter Hopkins:

Я читал пятое обновление Библии, и нашел некоторое несоответствие в присутствующих в ней сведениях… В одном из ответов Вы написали, что, произойдет ли повышение или понижение интеллекта под воздействием ВРЭ, определяется случайным образом. Однако, насколько мне известно, ВРЭ увеличивает размер ВСЕХ клеток, удваивая число содержащегося в них генетического материала. В этом случае увеличение размера мозга (если до воздействия это был здоровый мозг) и соответствующее увеличение интеллекта должны наблюдаться у всех супер-мутантов. Другая теория заключается в том, что, в то время, как масса тела мутанта возрастает, его мозг не справляется с процессом его контроля. Возможно, что изначально интеллект повышается, но мозг не получает сопротивления радиации, которым обладает тело, и результатом облучения становится ухудшение его свойств. Какие либо из этих предположений верны? PS. На форуме No Mutants Allowed есть очень хороший документ об эффектах ВРЭ. PPS. Не знаю что до т. н. «пуристов», но я в значительной мере заинтересован в познании мира Fallout и хотел бы, чтобы в Библию входили и материалы по FOT.

О ВРЭ:

Это может быть причиной того, почему некоторые мутанты (такие, как Лейтенант) стали (или остались) умными – но в среднем они примерно на 30 % глупее обычных людей – если верить голодиску с исследованиями Ври из Братства Стали. Я не удивлюсь, если процесс погружения вызывает повреждения мозга жертв, ведь, так или иначе, это ужасный шок для всего организма.

Кроме того, всеобщий любимец – самообучающийся искусственный интеллект Zax может сказать об этом следующее:

При вакцинации пациента, перенесшего значительные генетические повреждения, например, от радиации, он [ВРЭ] вызывает массированное изменение внутренних органов, что может быть причиной их отказа и последующей смерти. У генетически чистого пациента он изменяет участки ДНК, вызывая ускоренные мутации, обычно ведущие к усиленному росту, обусловленному строением самого ВРЭ. Этот усиленный рост приводит к повышению мускульной массы и размера мозга, но зачастую сопровождается появлением физических недостатков и повреждением нервной системы, вызывающим потерю памяти.

Другие факторы, которые могут объяснить глупость супер-мутантов, включают:

– Большинство мутантов имели некоторый уровень облучения, что могло вызвать проблемы и повреждение мозга, как описано выше.

– Процесс не отлажен – процент смертей при погружении достаточно высок. Это может объясняться высоким уровнем облучения жертв.

– «Иногда» при погружении повреждается или полностью теряется память, то же самое может произойти и с интеллектом. Память Гарольда после получения дозы ВРЭ находится не в лучшей форме. Судя по довоенным записям, интеллект некоторых млекопитающих возрос (енотов), а других – нет (собак), или даже уменьшился (шимпанзе). Однако в старой документации Scott`а Campbell`а была пометка о том, что животные, которым был введен ВРЭ (особенно шимпанзе) скрывали свое повышение интеллекта от людей (или же, в случае с енотами, воспользовались им для осуществления побега).

Кроме того, испытания ВРЭ в West-Tek проводились при помощи инъекций, а не погружения, поэтому есть возможность того, что сам процесс погружения вызывает повреждения мозга. Возможно, увеличившемуся мозгу становится тесно в черепной коробке, и он начинает вытекать через уши.

В то же время, в своем аудиодневнике, Грей говорит о множестве животных, обитающих около Военной Базы, чей интеллект повысился, и что он сам стал гением.

А теперь – множество ответов на случайным образом выбранные вопросы. Поехали!


Эй, Neli!

Вопрос Neli:

Возможно, я упустил что-то очевидное, но до сих пор не могу понять, что же случилось с базой Анклава в Наварро, на ней все еще сохранились несколько вертибёрдов и (если их не убивать) отряд солдат Анклава, вынашивающих новый план по освобождению мира от мутантов?

Никто не знает, что случилось с Наварро после Fallout 2 – после уничтожения Анклава база не сможет самоподдерживаться в течение более чем нескольких месяцев, после чего им придется переместиться или изменить род деятельности.


Marcin, Marcin

У Marcin много вопросов:

Привет, у меня несколько вопросов о Fallout, особенно о Fallout Tactics. Я знаю, что FOT был создан не Black Isle, но все же они расположены в одной вселенной, да?

1. БРАТСТВО СТАЛИ!!! Это то самое Братство из F1 или FOT – это новая история, не имеющая связи с F1 и F2?

1a. Если это одна вселенная, то почему Выходец из Убежища или Избранный не отправился в Убежище 0, являющееся супер-Убежищем, в котором точно есть много водных чипов и GECK?

2. Вы, правда, не разрабатываете F3 (в Интернете все фанаты Fallout говорят о том, что F3 будет обладать 3D-движком с возможностями масштабирования и вращения камеры) или вы просто не хотите говорить об этом? Если верно второе, то единственное, что я могу сделать, это начать УМОЛЯТЬ ВСЕХ РАБОТНИКОВ INTERPLAY И BLACK ISLE НАЧАТЬ РАБОТУ НАД СЛЕДУЮЩЕЙ ЧАСТЬЮ ЭТОЙ ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ.

2a. У меня есть идея того, как сюжет F3 может быть связан со всеми играми серии Fallout (F1,F2,FOT). На его карте мира должны быть расположены все города из всех частей серии (я знаю, что это потребует огромных трудозатрат, но все города + несколько новых – это все, что фанаты ожидают от Fallout 3).

Я знаю, что Вы можете подумать, что я – всего лишь еще один тупой фанат, но я просто написал то, что чувствую. Не думайте, что я видел только FOT – я играл во все части Fallout и прошел их более 5 раз и теперь хотел бы узнать, сможете ли вы ответить на мое письмо.

На самом деле история/логика мира в FOT и FO не совпадают – есть очевидные разногласия, особенно в том, что касается теорий об Убежищах и Когтях Смерти, но некоторые разногласия такого рода присутствуют и в Fallout 2. Лучше я попробую ответить на ваши вопросы:

1. Насколько мне известно, Братство Стали в FOT – это отколовшаяся от Братства Стали из FO1 группа.

1a. Выходец из Убежища знал только об Убежище 15. Ни он, ни кто-либо еще в FO и FO2 и помыслить не мог об Убежище 0. Точно так же, как никто в F1 не догадывался о существовании таинственной организации под названием «Анклав».

2. См. Библию Fallout Bible #6 для получения ответа на этот вопрос.

3. Это была бы ОЧЕНЬ большая игра. Я не знаю, возможно ли сделать нечто подобное даже теоретически.


PROMPTS>_?

Вопрос Per Jorner:

Задав эти вопросы, я постараюсь «исправиться» за те, что вошли в обновление номер 6. Если бы я с самого начала знал, что Вы включите мои вопросы в обновление, я бы сделал их умнее:)

Обращаюсь ко всем: если вы не хотите, чтобы ваш вопрос вошел в обновление, то дайте мне об это знать. Впрочем, есть вероятность того, что я все равно его опубликую.

В разделе «Пирогом в лицо» «исправление хронологии» включает следующие слова: «ведомые Лидией, главой движения «за возвращение на поверхность», среди них также были ее сподвижники, Тереза и Лайл». В F1 главой революционного движения была Тереза, Лайл не был обозначен как мятежник, и не было никого по имени Лидия. Возможно, она пряталась в одной из тумбочек…

Прямое попадание пирогом в лицо. Спасибо за помощь, я исправлю это. Наверное, при написании этого раздела я опирался на неверное прохождение откуда-то из Интернета. Или просто старею.

Меня интересует факт того, что невозможно обнаружить, откуда Эд получил фляжки Убежища 13 – я имею в виду то, что игровой дизайн в данном случае противопоставляется атмосфере мира игры. Вся «ветка Вика» стартует в Арройо, а в Городе-Убежище попросту умирает, хотя на карте мира еще много городов, которые можно исследовать. Не было ли изначально задумано сделать непрерывную ветку улик и связей, проходящую через всю игру, для тех, кто хотел бы по ней следовать?

В общем случае, ветка улик выглядит «следующим образом»:

– Фляжка Вика из Клэмата. – Отправляйтесь в Клэмат, узнайте, что Вик в Дэне. – Отправляйтесь в Дэн, узнайте, что он получил фляжку от Эда. – Отправляйтесь в Город-Убежище, найдите Эда, найдите нечто, что, по вашему мнению, является Убежищем. В этот момент вы понимаете, что:

a. Возможно, это Убежище 13. b. Это не Убежище 13, но оно может содержать информацию об Убежище 13.

– Отправляйтесь в Геко для получения доступа к Убежищу Города-Убежища. – Вернитесь в Город-Убежище. Воспользуйтесь компьютером на третьем уровне. – Компьютер содержит информацию о местоположении Убежища 15. – Отправляйтесь в Убежище 15. Оно расположено настолько близко к НКР, что с большой вероятностью вы обнаружите и его. – Из НКР и Убежища 15 есть множество способов обнаружить Убежище 13.

Я думаю, что это может быть неочевидным, но все было спланировано. Однако Вы правы в том моменте, что никто не заставляет игрока двигаться по этой ветке улик. Вы можете вообще не принести GECK в Арройо, вообще – это несколько «не в Fallout» – заставлять игрока действовать в неком заранее утвержденном порядке. Torment оставляет совершенно другой опыт, он сфокусирован на исследовании сюжета в большей степени, чем на исследовании мира.

По некоторым причинам мне нравится, что в F1 были упомянуты паровые грузовики. Это несколько озадачило меня, так как, насколько мне известно, это единственное упоминание о технике в F1, обидно лишь то, что факт их наличия у армии супер-мутантов не получил никакого развития. Игрок слышит о них единственный раз, если он находит мертвяка-беженца за книжным шкафом.

Возможно, они стеснялись развить эту тему. Эти машины могли выглядеть до неприличия уродливо.

Вероятнее всего, что эта тема не была раскрыта из-за проблем художественного или геймплейного характера («Где этот паровой грузовик?! Я хочу им порулить!»).

Другой возможный «пирог в лицо»… Ян должен был находиться в Аббатстве, да? А после того, как от идеи с Аббатством отказались, он был перемещен в Дэн?

Насколько я знаю, вы правы, и Ян из Аббатства был перемещен в Дэн, но кое-что, на что указал Ausir, говорит о том, что до того, как его вырезали из игры, он располагался в Городе-Убежище. Эй, похоже, что этот старый пердун много путешествует – когда не занят стрельбой в вашу спину. Ausir – спасибо тебе за «Старого Джо»


«СТАРЫЙ ДЖО»

{100}{}{Вы видите старика с безумным блеском в глазах.}

{101}{}{Вы видите Старого Джо, местного сумасшедшего.}

{102}{}{Привет. Давно не виделись.}

{103}{}{Мы с Вами знакомы?}

{104}{}{О да. Давно. Чем ты был занят все это время?}

{105}{}{Да, прошло много времени. Где ты пропадал?}

{106}{}{То тут, то там. Откуда Вы меня знаете?}

{107}{}{Старик, пойми – я не знаю, кто ты такой.}

{108}{}{Я много путешествовал и в конце концов осел в этом забытом Богом месте. Совсем не как в старые добрые времена. Нет, сэр.}

{109}{}{Да, старые добрые времена. Помню, как мы однажды…}

{110}{}{Сейчас все не так, это уж точно. Так. что же мы делали вместе?}

{111}{}{Не помнишь меня, да? Да, похоже, что ты слишком молод.}

{112}{}{Что ты пытаешься мне сказать?}

{113}{}{Ты выглядишь так знакомо. Ах, мои старые глаза. В любом случае, доброго дня.}

{114}{}{Ух, да… До свидания.}

{115}{}{Да, мы наподдали Повелителю, разве не так? Без тебя дела пошли под уклон. Пришлось переехать и сменить имя. А где был ты?}

{116}{}{Я жил в небольшой деревушке.}

{117}{}{Хорошо, тебе лучше быть осторожным. Здесь все не так спокойно, как кажется. Лучше смотреть по сторонам.}

{118}{}{Ладно, спасибо.}

{119}{}{Да, я искал твое Убежище на протяжении некоторого времени, но так и не нашел. Так у тебя есть какие-нибудь интересные истории, которые ты хочешь рассказать старому другу Яну?}

{120}{}{Ян?}

{121}{}{Да, Ян. Ты не помнишь меня? Прошло много времени. Думаю, что тебе не стоит забывать о лучшем друге. Ну… кроме этой стрельбы в спину. Прости меня за это.}

{122}{}{Извини, но ты, должно быть, думаешь, что я – Выходец из Убежища. Моя деревня была основана человеком, пришедшим из Убежища.}

{123}{}{Отлично, это многое объясняет. Приятно слышать, что мой друг не оплошал. Будь осторожен. Это место не так безопасно, как кажется.}

{124}{}{Что здесь творится?}

{125}{}{Граждане Убежища очень высоко ценят свое происхождение, их мало заботят проблемы таких людей, как я и ты. Возьми эту пушку. Она защитит тебя, если события выйдут из-под контроля. Они не должны видеть тебя говорящим с безумным стариком. Лучше уходи.}

{126}{}{Спасибо за помощь.}

{127}{}{Дай старику отдохнуть.}

{128}{}{Настолько знакомый…}

{129}{}{Теперь оставь меня.}

{130}{}{Лучше иди.}

{131}{}{Они станут подозрительными, если мы продолжим разговор.}

{132}{}{Давай, иди. Сделай так, чтобы мой друг мог бы гордится тобой. }

О толкании коров: этот эффект присутствовал и в F1, но для этого на брамине надо было использовать Буз или пиво. Я подозреваю, что большинство игроков не пытались заниматься этим. (Кстати, в F2 все же можно сдвигать коров с места толканием, просто с вероятностью около 50 % они вместо перемещения они будут падать).

Угу.

Вот дополнение к библиотеке Fallout. В конце 70-ых и начале 80-ых один француз по имени Claude Auclair создал пост-апокалиптический комикс в пяти частях под названием Simon de Fleuve. Он был переведен на несколько языков, включая шведский, голландский и норвежский, но не на английский. Среди прочего, он включает кочевое племя, подвергнувшееся нападению, и обращенное в рабство оставшимися силами милитаристского правительства, использующего танки и высокотехнологические летательные аппараты, расу похожих на мертвяков мутантов-карликов, живущих на атомной электростанции, которая вот-вот взорвется, группу бритых ученых в очках, выглядящих точь-в-точь как модель доктора Морбида:)

Спасибо – еще одна книга, которую можно внести в пост-апокалиптическую коллекцию.


Э-э… Nina – твоя мать?

Следующий вопрос говорит сам за себя:

Эй, Chris, спасибо за ответ на мой вопрос. Я рад, что Вы смогли уделить мне время в своем напряженном графике. Знаете, я был несколько ошарашен, когда увидел письмо, адресованное моей матери. Как Вы, должно быть, уже поняли, я воспользовался ее почтовым ящиком, и письмо оказалось подписано ее именем. Меня зовут Dmitri Polioutinne, а Nina Pastoukhova – моя мама. Надеюсь, в следующем обновлении я увижу свое имя. Теперь – к делу.

Просто в качестве предупреждения – когда я получаю от кого-то письмо, я считаю, что его выслал тот, чье имя значится в графе «отправитель». Если это не так, то пишите истинное имя задающего вопрос ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ так, чтобы мои старые, уставшие глаза могли это заметить.

– Я высылаю исправленную версию моего вопроса. Надеюсь, что вы вставите ее, так как я не хочу выглядеть, как неграмотный ублюдок.


Исправленный вопрос от Dmitri – ведь он не неграмотный ублюдок

Мне действительно нравится проект «Библия Fallout», я считаю, что это отличная идея. Я прочитал все Библии, и мне все еще любопытна одна вещь. Почему Армейское Подразделение Сьерра вообще не упоминается? Я думаю, что АПС – немаловажная часть игры. Напротив, я думаю, что она замешана в деле о ВРЭ или разработке футуристического оружия и брони. Она не выглядит, как простой оружейный склад. С другой стороны, зачем вставлять её в игру, если на то не было определенной причины? (или место, где можно набрать оружия и найти дополнительного NPC (возможно, одного из лучших)) Итак, мой вопрос: какова роль Армейского Подразделения Сьерра в Fallout и имеет ли она отношение к экспериментам над ВРЭ, разработке оружия или исследованиям искусственного интеллекта?

– Еще я хочу узнать вот о чем. (Не думайте, что я слишком назойлив). Все говорят о EPA, Аббатстве и Примитивном Племени (Деревне). Есть ли хоть крошечная вероятность того, что эти дополнительные локации будут когда-либо выпущены или появится crack для их распаковки? Насколько мне известно, информация об этих локациях включена в Master.dat, хотя я могу ошибаться. Ведь должен же быть способ их извлечения и включения в игру, да? Это обеспечило бы всем еще несколько радостных дней. Я думаю, что Вы понимаете, насколько это важно для фанатов.

Не-а. Информации в. dat-файле нет, только их названия. Ничего, кроме документации, которую я демонстрировал в предыдущем обновлении. Не существует ничего, кроме краткого описания этих локаций – ни диалогов, ни карт. Ничего.

Очень печально.


Пьяные монахи

Несколько вопросов от Drunk Monk:

Извините, что здесь столько много всякой всячины, я одержим Fallout и только что узнал о Библии. У меня есть следующие вопросы и дополнения.

1. Я знаю о Бозаре в НКР и XL70E3 на танкере. Есть ли другие «секретные» пушки?

Насколько мне известно – нет.

1a. Еще я нашел «Руководство по Fallout» в Нью-Рено. Есть ли еще что-то в этом роде?

Несколько вещей: после прохождения игры поговорите с Линетт (умным и глупым персонажем), со всеми в Нью-Рено, воспользуйтесь компьютером в северо-западном углу Убежища в Городе-Убежище, поговорите с Отцом Тулли и Мисс Китти в Нью-Рено. Все они расскажут о том, насколько вы круты. Больше ни о ком я не знаю.

2. Я заметил, что вы изменили диалоги после прохождения игры в Нью-Рено, но не в других городах. Почему? Не хватило времени?

Я – единственный, кто сделал это, мы не обсуждали это внутри команды, так как были слишком заняты посещением порносайтов. Были некоторые споры по поводу разрешения игроку продолжать игру, т. к. никто не знал, зачем ему это будет нужно. Я думаю, что Matt и Ferg думали о том, чтобы вырезать мои изменения в Нью-Рено, но я просил и умолял, и они не стали этого делать.

3. Когда игрок приходит на Голгофу, он может раскопать могилу, в которой окажется мертвяк, похороненный заживо расистами из Нью-Рено! Кто этот парень?

Это отец Ленни (одного из мертвяков в Геко, делящего хижину с Гарольдом).

4. В Дэне игрок может заплатить за демонстрацию мумии. Кто это, всего лишь бедный мертвяк?

Угу – как мне кажется, в Геко можно взять задание по его нахождению.

5. Почему у меня происходит так много случайных встреч? Я хочу узнать, каковы шансы на что-то наткнуться, потому что, когда я путешествую, я не могу пройти клетку без того, чтобы не столкнуться минимум с тремя встречами! Мне просто не везет?

Пустоши любят Вас.

6. В Храме Испытаний нужно использовать пластиковую взрывчатку, чтобы взорвать дверь. Откуда в племенном сообществе взялась армейская взрывчатка?

Даже и не спрашивайте. Логика ее появления такая же, как и у появления в хижине Старейшины во вступительном ролике пистолета. Весь Храм Испытаний – одна большая загадка, особенно эти раздвижные механические двери, которые действительно поражают меня. Думаю, что все это было обусловлено художественными нуждами.

В любом случае, в том пересказе официальной истории мира, который я собираю, Храм Испытаний – это перестроенная церковь (или музей).

7. Что за разбившийся вертибёрд в Клэмате? Ошибка пилота? Намек на последующие события? К тому же, робот иногда говорит: «Я не могу разрешить тебе сделать это, Мэтт». Еще одна шутка программистов?

Matt Norton вставил его в Клэмат в качестве намека на присутствие Анклава (и довольно неплохого, как мне кажется). "Я не могу разрешить тебе сделать это, Мэтт" – это ссылка на 2001: "Я не могу разрешить тебе сделать это, Дэйв", за исключением того, что Matt вставил туда свое имя. Еще одна придурь разработчиков, засиживающихся после полуночи.

8. Ярлык Fallout 2 на рабочем столе выполнен в виде значка радиоактивности. Когда же я заглянул в папку в program files, то увидел ярлык с лицом какого-то парня! Не pipboy`а! Это еще одна шутка разработчиков? Если да, то кто это?

Это Tim Cain, работавший над Fallout 1 и 2. Chris Jones, один из программистов, вставил ее, так как, несмотря на свою высеченную из камня внешность, любит смеяться не меньше любого другого из нас.

9. Есть ли путь переспать с женой и/или дочерью Бишопа, не разозлив его?

Да, добейтесь хорошего расположения Мура в Городе-Убежище, доставьте его чемоданчик Бишопу, и вы получите возможность ошиваться на верхнем этаже Shark Club, не раздражая хозяина. После этого спите с кем угодно – он не будет в обиде. Естественно, если вы убили рейдеров, то при любой беседе с Бишопом будет иметься шанс того, что он узнает в вас человека, ответственного за эти подвиги, и в полумраке бильярдной заблестят хромированные пистолеты, польется кровь, зайдутся рыданиями женщины и дети.

Вот некоторые подсказки, которые он хотел бы дать сообществу:

Наверное, фанаты уже знают все это, но я хотел бы озвучить кое-что для тех, кто не в курсе. Если хотите, выберите отсюда лучшее и включите в Библию, вдруг это принесет пользу. Если ничего путевого нет, то и ладно.

Небольшой забавный квест Помните Джошуа в Городе-Убежище? Его жена просит вас спасти его. Теперь вспомните об его сынке Кертисе – том пареньке, что говорит о мистере Никсоне. С ним связан небольшой квест. Осмотрите окрестности бара Кэссиди, на земле вы найдете куклу мистера Никсона. Верните ее Кертису (100 xp), и пронаблюдайте его диалог с куклой. Он скажет «Должны ли мы выкопать папин гаечный ключ?» Еще он скажет, что он находится справа за баром. Идите к тому месту, рядом с которым вы нашли Никсона, и вы увидите груду камней. Когда вы кликните на них, должна появиться иконка «использовать предмет». Раскопайте ее и получите халявный гаечный ключ. (Заметка – вы не можете выкопать гаечный ключ, пока не узнаете о нем, даже используя динамит). Этот квест помогает в выполнении задания дочери Вика в Городе-Убежище. Ей нужен гаечный ключ и кусачки.

Легкое золото – это не очень большая помощь, но для начала сойдет. Загляните в горшок тетушки Морлисс и $100! Это немного, но в начале игры – полезно. Также внутри ее палатки есть полка. В Клэмате загляните в Golden Gecko. Если вам удастся открыть расположенную в нем запертую дверь, то вы получите портрет Элвиса стоимостью в $300! Опять же, это хорошие деньги в начале игры. Батарейки – на втором этаже Убежища Города-Убежища есть вентиляционное отверстие, издающее странные звуки. Осмотрите его, и получите несколько термоядерных батареек.

БОЗАР — жуткое название, не правда ли? Это внушительное оружие может быть найдено на базаре в НКР. Используя навык воровства, осмотрите инвентарь парней в боевой броне, охраняющих магазин карлика. Путем долгих повторений save-load рано или поздно вы их украдете. Это лучший пулемет и, возможно, вообще самое лучшее оружие ВО ВСЕЙ ИГРЕ, даже, несмотря на то, что он использует патроны.223 fmj. Также его можно получить в New Reno Arms, но не нахаляву.

XL70E3 – другая пушка. Это не очень хорошее оружие, но для коллекции сгодиться. Обыщите девчонок с темными волосами, стоящих на танкере (если я путаю, то обыщите всех), у одной из них XL70E3.

РУКОВОДСТВО ПО FALLOUT — после прохождения игры отправляйтесь в Нью-Рено. Поговорите с отцом Тулли в церкви (алкоголиком). Он поздравит вас с победой и подарит клевую книжку – она дает 10,000 xp за каждое прочтение, и устанавливает все навыки на уровень 300 %! Я не шучу!

Элджернон — в подвале New Reno Arms, вы можете найти Элджернона! Он помешан на оружии (я думаю, это означает – гений в одной сфере, придурок во всех остальных) и ГОТОВ ЕГО УЛУЧШАТЬ НАХАЛЯВУ! Вот список оружия, которое он может улучшать, думаю, что я перечислил почти все, хотя мог что-то и забыть. Также осмотрите контейнеры, расположенные в подвале – в них 50 ядерных батареек, укрепленная кожаная куртка и электронная отмычка. Охотничье ружье – > охотничье ружье с оптическим прицелом. Desert eagle – > расширенный магазин. Magnum – > быстрая зарядка (только 2 ap на перезарядку). Fal – > ночной прицел. Плазменная винтовка – > турбоплазменная винтовка. Штурмовая винтовка – > расширенный магазин. Погоняло для скота! – > супер-погоняло для скота.

После прохождения игры у некоторых нариков в Нью-Рено появляется до 30 доз Джета! Их стоит украсть, по $25 за каждую карман не тянут! Не знаю, должно ли это случиться или это случайность.

Ой, я забыл проверить эту тупость.

После прохождения игры можно прийти и трахнуть мисс Китти. Клево. Простите, что написал так много, но я ОГРОМНЫЙ фанат, и узнал о Библии только вчера ночью. Надеюсь, что я не открыл слишком много секретов;)

Не беспокойся. Ребята, не судите его строго!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю