355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Крис Авеллон » Библия Fallout (ЛП) » Текст книги (страница 3)
Библия Fallout (ЛП)
  • Текст добавлен: 14 апреля 2017, 06:00

Текст книги "Библия Fallout (ЛП)"


Автор книги: Крис Авеллон



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 17 страниц)

2161, Октябрь: Патруль Братства Стали нашел в Пустошах мертвого супермутанта. Они доставили тело Писцам, и Верховный Писец Врея начала его изучение.

2161, Декабрь, 5: Начался Fallout 1: Выходец из Убежища был выпровожен из Убежища 13 на поиски водного чипа.

2161, Декабрь, 15: Выходец из Убежища прибыл в Шейди Сэндс. Он встретил Танди и Яна, который присоединился к нему в его поисках.

2161, Декабрь, 30: Выходец из Убежища присоединил Догмита в Джанктауне.

2162, Январь, 17: Выходец из Убежища прибыл в Хаб и заключил сделку с Торговцами Водой по налаживанию поставок в Убежище 13, увеличивая свой временной резерв.

2162, Февраль, 13: Выходец из Убежища нашел водный чип в Некрополе. Ян был убит супермутантом, оказавшись разрубленным пополам, что положило конец его дурной привычке «случайно» попадать Выходцу из Убежища в спину очередями из пистолета-пулемета.

2162, Март, 3: Выходец из Убежища надрал задницу Создателю.

2162, Апрель, 20: Выходец из Убежища уничтожил Военную Базу. Догмит погиб, защищая своего хозяина.

2162, Май, 10: Закончился Fallout: Выходец из Убежища вернулся в Убежище 13 и услышал в ответ лишь «Ты герой, но должен уйти». Некоторые жители Убежища (ведомые Лидией, главой движения «за возвращение на поверхность», среди них также были ее сподвижники, Тереза и Лайл) вскоре последовали за ним.

2165, Май, 12: Выходец из Убежища снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть.

2165, Июль, 10: Выходец из Убежища повел небольшую группу соратников (из родного Убежища и просто попутчиков) на север и основал маленькую деревню Арройо.

2167, Август, 18: Строительство Арройо было завершено.

2185, Лето: В полдень за много миль к юго-западу от будущего Броукен Хиллс пересеклись пути Паладина Братства Стали Якоба и супермутанта Маркуса. Они обстреливали и колошматили друг друга несколько дней. Однако никто из них не смог взять верх. После этого они начали путешествовать вместе, оспаривая доктрины Братства и Создателя, и мог ли или нет, последний действительно напрямую подключить свой биологический организм к компьютерной сети Собора.

2185, Осень: Маркус и Якоб, вместе с множеством гулей, людей и супермутантов, основали сообщество Броукен Хиллс.

2186, Весна: Якоб продолжил путешествовать, попрощавшись с Маркусом. Его дальнейшая судьба неизвестна.

2186: Была основана Новая Калифорнийская Республика, ее главным правительственным органом стал Верховный Совет.

2188, Октябрь, 2: У Выходца из Убежища родилась дочь (которая станет Старейшиной Арройо в Fallout 2).

2196: Танди абсолютным большинством голосов Верховного Совета была избрана на должность Президента НКР. Как и ожидалось, ей пришлось заниматься всей грязной работой.

2198: Анклав разработал многие новые технологии, включая вариации на тему моторизированной брони. Однако по качеству они все еще не могли сравниться с моторизированной броней «старой школы», а многие образцы были откровенно хуже.

2208, Январь, 16: После написания мемуаров Выходец из Убежища ушел из Арройо и его стали считать погибшим. Он оставил свой знаменитый костюм, положив его на свою кровать. Некоторые говорят, что Выходец из Убежища был взят к себе духами небес, другие – что он просто почувствовал, что пришло время уходить, и оставил Арройо Старейшинам.

2208, Февраль, 2: Прошел один лунный цикл (месяц) траура после ухода Выходца из Убежища, и жизнь в Арройо снова пошла своим чередом.

2208, Февраль, 2: Началось последнее испытание дочери Выходца из Убежища на право стать Старейшиной. Она прошла значительные физические тренировки и овладела многими науками, и, естественно, оружейными навыками.

2210, Январь, 31: Дочь Выходца из Убежища прошла таинственное испытание, ключевым ингредиентом которого были размещенные в определенных местах мешочки с галлюциногенными растениями из сада Хакунина. Она выбралась из лабиринтов Храма Испытаний, для чего ей пришлось воспользоваться всем ее шармом – после того, как ее пистолет заклинило еще на первом уровне. Она подвергла испытание значительной критике, после чего его методика была значительно изменена.

Заметка: Ее сломанный пистолет можно было увидеть в стартовом мультике в Fallout 2.

2210, Февраль, 2: Дочь Выходца из Убежища взошла на пост Старейшины. Она правила уверенной рукой, и заработала большое доверие своей мудростью.

2211: Родился Фрэнк Хорриган… к сожалению.

2215, Август, 1: Конгрессмен Ричардсон стал набирать влияние внутри Анклава, опираясь на помощь и давление своего отца президента Ричардсона.

2215: По прямому распоряжению президента учёные Анклава занялись активными исследованиями усовершенствованной моторизированной брони. Были разработаны и испытаны многочисленные прототипы.

2220, Март, 5: Конгрессмен Ричардсон избран на должность президента на первый пятилетний срок при помощи и прямом политическом давлении его отца (Президента Ричардсона).

2220, Октябрь: Ученые Анклава разработали надежную версию улучшенной силовой брони. При испытаниях не обошлось без несчастных случаев, повлекших человеческие жертвы.

2221, Март, 23: Родился Избранный. В племенных записях не было записи о личности его отца. Причина этого неизвестна, но Старейшина могла просто стесняться…

2231: Родился сын Мельхиора.

2235: Анклав начал эксперименты над Когтями Смерти, пытаясь вывести совершенных бойцов для ведения действий в условиях враждебной окружающей среды

2235: Хотя к этому времени в Гекко уже было небольшое количество гулей, именно в этот период прибыла большая их часть, и был основан сам город. Новый «прилив» гулей принес с собой некоторые технологии и «ноу-хау», что позволило снова запустить АЭС годом позже. Город Убежища начал с подозрением посматривать на своих новых соседей.

2236, Июль, 20: Разведчики Анклава обнаружили остатки военной базы Марипоза, к этому времени частично разрушенной.

2236, Июль-Август: Пока ученые и войска химзащиты Анклава обследовали развалины Марипозы, штурмовые отряды прочесали пустыню в поисках рабов, которые были нужны для проведения дальнейших раскопок на военной базе. Один из этих отрядов включал солдата Фрэнка Хорригана, к этому моменту достигшего 25 лет и уже переведенного в полевые части из президентской секретной службы – возможно, за некую вспышку немотивированного насилия или нечто подобное.

2236, Август: Мельхиор был пленен патрулем Анклава и в качестве раба принял участие в раскопках Военной Базы.

2236, Сентябрь: Инженерные команды Анклава и их рабы (в том числе и супермутанты) продолжали раскопки. Они натолкнулись на вирус ВРЭ, и рабы начали мутировать. Фрэнк Хорриган также заразился и был отозван в Анклав для изучения.

2236, Октябрь: Мельхиор начал мутировать, но сохранил интеллект. Он додумался до того, что Анклав уничтожит мутировавших рабов после того, как добудет необходимую информацию по ВРЭ, и начал использовать свои навыки фокусника, чтобы незаметно вооружить своих собратьев по несчастью до того момента, как Анклав решит расправиться с ними.

2237, Январь: Анклав, получив необходимую информацию по ВРЭ, убрался с Военной Базы, после того, как мутации развились еще дальше (фактически, именно в этот момент появилось Второе Поколение супермутантов), однако оставил один взвод для экстерминации ставших ненужными рабов. Все пошло не по плану, и мутанты, используя припасенное оружие, понеся значительные потери, полностью уничтожили взвод «ликвидаторов». Оставшиеся супермутанты Первого и Второго Поколений решили остаться на Базе и сформировать новое сообщество.

2236–2238: Хорриган необратимо мутирует под воздействием ВРЭ, став сильным, медлительным, глупым и упрямым супермутантом. Его продолжали изучать, предварительно связав и накачав наркотиками.

2238: Гарольд прибыл в Геко и начал участвовать в обслуживании АЭС.

2239, Январь, 23: Изучение Фрэнка Хорригана подошло к концу. Было решено продолжать использовать его как боевика, после чего прошли полевые испытания его эффективности на жителях Пустошей.

2239, Март, 27: Фрэнк Хорриган обрел свой знаменитый облик. Специально для него была создана особая версия Моторизированной Брони, после чего он был помещен в нее, и она была заварена снаружи. После ужасающе успешных полевых испытаний, Хорриган стал решением многих проблем Анклава.

2241: Произошла одна из наиболее сильных засух за многие годы, практически уничтожившая посевы и скот в Арройо и Модоке.

2241, Январь: Первые образцы винта появились в Реддинге – естественно, благодаря семье Мордино.

2241, Февраль: Город Убежища отверг предложения союза, поступившие от семьи Бишоп из Нью-Рено и от НКР.

2241, Март: Начались атаки рейдеров на караваны Города-Убежища.

2241, Июль, 25: Начался Fallout 2: Избранный прошел испытание в Храме Испытаний.

2241, Июль, 27: Избранный покинул Арройо в поисках GECK.

2242, Май, 15: Анклав послал закодированное сообщение в Убежище 13, активировав его центральный компьютер и объявив, что пора покидать Убежище. Мартин Фробишер собрал жителей Убежища на просмотр обучающего фильма.

2242, Май, 16: Менее чем через сутки Убежище 13 было открыто – только, чтобы принять два штурмовых отряда Анклава. Солдаты убили трех жителей, «сопротивлявшихся аресту», и захватили Убежище, похитив всех его жителей.

2242, Май, 17: Специалисты Анклава выпустили Когтей Смерти в Убежище 13, чтобы окончательно его зачистить и скрыть присутствие Анклава. Другие Когти Смерти были посланы в окрестные районы пустыни, чтобы избавиться от любых возможных сбежавших свидетелей.

2242, Осень: Закончился Fallout 2: Избранный попал в Анклав при помощи поврежденного танкера и уничтожил нефтедобывающую платформу «Посейдон», убив Президента Соединенных Штатов и сорвав планы Анклава по обретению мирового господства.

О Хорригане

Просто для ясности… Хорриган – мутант, но он был чудовищем еще до своего заражения ВРЭ на военной базе (он имел много психологических проблем, которые могут быть в будущем включены в его психологический профиль).

Важно то, что Хорриган никогда не считал себя мутантом; таковым его считали только ученые Анклава, но обычно они характеризовали его как «эксперимент», и то – только за глаза. Большинство солдат считало Хорригана ходячей атомной бомбой, чем-то, что создали техники, и в основном не беспокоились по поводу его мутированности. Большинство считали его уродом, однако было и небольшое число солдат, которые хотели сопровождать его на заданиях.

Хорриган всегда был верен Президенту, Анклаву и вооруженным силам – его верность проявлялась еще до заражения ВРЭ, и была усилена Директивой Президента при помощи различной обработки или экспериментальных программ, разработанных Анклавом. Низкий интеллект Хорригана (еще больше понизившийся из-за заражения ВРЭ) значительно упростил осуществление этих программ.

Секция 4

Быстрый старт

1. Во-первых, я хотел бы поблагодарить всех, кто писал мне о том, почему они любят настольно-ролевые игры. Если вам есть что добавить по этому поводу, пишите на [email protected]

2. Также я хотел бы сказать спасибо тем, кто прислал письма о музыке – если у вас есть что-либо еще из того, что хорошо передает атмосферу пятидесятых, то шлите ее на мой адрес, указанный выше.

3. Никто не смог сказать, где находится голодиск, текст которого был приведен в предыдущем обновлении, поэтому я подозреваю, что он просто не был добавлен в игру. Если вы все-таки найдете его, то дайте мне знать – важно то, можно ли его считать принадлежащим канону или это просто плод моего воображения.

Если вы хотите ознакомиться с предыдущими обновлениями в том виде, который они имели до компиляции на сайте BIS, то вы можете найти их на следующих сайтах:

No Mutants Allowed: http://www.nma-fallout.com/

Vault 13: http://www.vault13.net

Duck and Cover: http://rpgplanet.com/fallout

Vault of the Future: http://czech.vault13.net

French Vault: http://frenchvault.vault13.net

В порядке расположения вебсайтов в этом списке нет никаких личных пристрастий, за исключением No Mutants Allowed, моего любимого сайта. Если я не включил ваш сайт в этот список, то не поймите это превратно, и не начинайте искать в этом всемирный заговор, просто я слишком ленив, чтобы искать их все.

Вопросы, вопросы

На этой неделе мы получили много вопросов. Вместо того, чтобы спорить с Saint Proverbius о том, как на самом деле работают термоядерные реакторы, т. е. о том, о чем я знаю меньше, чем ничего, мы начнем с вопроса от значительно неистового Fallout-маньяка, Killian`а с Duck and Cover, который оказался настолько добр, что прислал мне на прошлой неделе список опросник, в котором пытался обнаружить все возможные лазейки к информации о Fallout 3, не задавая самих вопросов. Браво, Killian, браво. (:: Толпа ликует::) Вот еще один вопрос, который задал старый Killian:

1. Еще один вопрос по Fallout: Не могли бы Вы объяснить особую встречу в FO2, столкновение с которой неизбежно – когда Фрэнк расстреливает фермера, отказавшегося поделиться с ним некой информацией? Зачем Фрэнк проделал весь этот путь, чтобы расправиться с кучкой фермеров? Почему это так важно? Не могли бы Вы включить это в Библию? Я довольно сильно уверен, что это любопытно многим.

С уважением,

Killian

Извини, Killian, но ответ – нет. Если кто-то еще спросит, то могу предъявить им документацию вместе с аудиозаписью дизайнеров, описывающих подоплеку «роликов на движке с Фрэнком Хорриганом».

Толпа негодует::

Черт с вами. Ладно. Я нарушу мою клятву «не говорить об этом FEV-прыщавом-провоцирующем-споры Хорригане на этой неделе» следующей документацией. Это описание того, как персонаж игрока впервые сталкивается с Хорриганом (заметьте – это СТАРЫЙ документ, поэтому в нем есть некоторые несостыковки).

Где: На карте мира в виде особой встречи Когда: 5-ая неделя игры

Игрок сталкивается с Хорриганом и несколькими солдатами Анклава, допрашивающими старика и его семью. Хорриган говорит, что если старик не пойдет с ними без разговоров, то для него все кончится очень плохо. Старик отказывается и говорит, что он не будет использовать свое знание в подобных целях. Хорриган сообщает ему, что если он не передумает, то ни он, ни его семья не увидят следующего восхода. Старик снова отказывается.

Всплывает (Хорриган): «Старик, тебе ПРИДЕТСЯ пойти с нами».

Всплывает (Старик): «Оставьте нас в покое. Я никогда не поддержу действия вашего начальства».

Всплывает (Хорриган): «Я не буду повторять. Пойдем, или ты будешь уроком для других».

Всплывает (Старик): «Тогда пусть хранимое мною знание исчезнет вместе со мной в могиле».

Всплывает (Хорриган): «Да будет так. Убить их всех.» [Поворачивает голову вправо и влево]

Всплывает (Старик): «НЕТ!!!»

Все солдаты Анклава расстреливают членов семьи, а Хорриган убивает старика – своим особым ударом или выстрелом.

Игроку возвращают управление, когда все они уже мертвы. Хорриган говорит персонажу игрока, что мудрым решением было бы развернуться и уйти туда, откуда он пришел. Хорриган и его группа отворачиваются от персонажа игрока и уходят за край карты.

Всплывает (Хорриган): «Это вас не касается. Разворачивайтесь и уходите». Если персонаж игрока атакует (если это возможно), Хорриган делает ему последнее предупреждение, говоря, что не советует повторять это еще раз.

Всплывает (Хорриган): «Ты не послушался моего совета, но я прощу это тебе из-за твоей очевидной никчемности. Однако это больше не повторится».

Т.е. ответ таков, что ответа не существует. Фермер был включен в качестве предзнаменования, и позволял игроку увидеть жестокость Хорригана впервые – вот причина того, что его смерть таинственна. Если бы меня спросили, то я бы сказал, что старик обладал ключевой информацией о возможном местоположении аванпоста/бункера Братства Стали, важном генетическом исследовании, которое позволило бы ученым окончательно декодировать FEV и/или найти способ его выпуска в атмосферу, возможно, фермер был беглым ученым Анклава, возможно – человеком, знавшим местоположение Убежища 13 (что маловероятно), а возможно – нежелательным свидетелем порабощения некоторых шахтеров в Реддинге много лет назад и должен был быть доставлен для допроса о воздействии на них FEV. Я все еще преследую дизайнеров с этими вопросами, и возможно, что в будущем появится новая информация.

Следующий вопрос из серии «Я не знаю», на сей раз от Eddy:

2. Я слышал, что в FO2 должен быть некий монастырь, но он не вошел в игру. Он был предназначен для передачи игроку дополнительной информации о мире Fallout. Учитывая то, что Последователи Апокалипсиса поклонялись «знаниям» и «извлекали урок из Апокалипсиса», был ли этот монастырь их новой «базой»?

Я не знаю – я не смог найти никакой документации по этому поводу, но я не думаю, что это было так. Судя по тому, что я слышал об истории и исходных локациях в F2, монахи Аббатства были заинтересованы в сохранении знаний, но не являлись подразделением Последователей Апокалипсиса… хотя их идеи и были довольно схожи. Я послал письмо Tim`у Cain`у, т. к. он может знать об этом.

Некоторое время назад я получил от него следующий ответ:

Оно [Аббатство] не относилось к Последователям. Оно представляло самостоятельную организацию, возможно – Иезуитов или что-то вроде того. Монахи сохраняли знания в виде книг, чертежей и предметов, в основном они заботились о сохранении технических знаний. В отличии от Братства Стали, накапливавшего технологии и использовавшего их для сохранения преимущества, Аббатство было открыто для каждого – до тех пор, пока он не вредил его имуществу. Все, что они могли предложить – это знания, так как ни один из хранимых ими предметов не был работоспособен.

Вот еще что: монахи не понимали знаний, содержащихся в хранимых ими книгах. Они обращались с ними как со святыми, читали и переписывали их, но не пытались ими воспользоваться. На создание Аббатства мы были вдохновлены книгой «Страсти по Лейбовицу» Уолтера Миллера.

Вы получили ответ. Круто.

А теперь DJ Slamák c вопросом 3:

3. Меня интересует, зачем супермутантам нужны эти ремешки над их верхними губами? Вы поймете, о чем я, если посмотрите на Гарри и Лейтенанта, у них есть ремешки, поддерживающие их верхние губы и обнажающие зубы. Вместе с тем, у Маркуса в Fallout 2 нет ничего подобного.

Можете ли Вы порыться в документации по этому поводу, или хотя бы просто ответить мне? D.J. Slamák

Не могу найти записи по этому поводу – насколько я знаю, это всего лишь украшение или неэстетичное решение сделать их внешний вид глупее (даже не глупее, а тупее – вы знаете, о чем я говорю), но больше всего мне нравится версия о том, что это позволяет им разборчиво говорить, не давая раскатанным губам мешать произношению.

Я думаю, что Scott Rodenheizer (наш моделлер) просто прикалывался – так же, как он это проделал, навтыкав в Сета стрел, зажав в тиски плечо Маркуса и вырастив дерево на голове у Гарольда. К тому времени, когда он делал Маркуса, он уже не был в подобном расположении духа… и Маркус оказался милым старым мутантом, хотя возможно, что его кожа иссохла на затылке (и не обошлось без противных язв и фурункулов). К тому же, несмотря на некоторые общие характеристики супер-мутантов, при погружении в FEV или заражении им мутации могут проходить по-разному, поэтому возможно, что Маркус мутировал отличным от других супер-мутантов образом,… во всяком случае, он на порядок умнее своих собратьев.

Кстати говоря, хотя вы и не спрашивали об этом, я могу вам сказать, что Scott Rodenheizer сделал многие «говорящие головы» в Fallout 1 и 2, хотя и предоставил возможность работы над Сан-Франциско другой компьютерной игровой компании, названия которой я сейчас не припоминаю. Повелителя, как мне кажется, сделал Leonard Boyarsky или Jason Andersen.

Вот два вопроса от Liu Hao и/или Petty Pilferer:

4. В оригинальном Fallout 1 без установки патча я приобретал симптомы заражения FEV при накоплении определенной дозы радиации в Свечении (около 800 рад). Позднее кто-то сказал мне, что это баг, и он исправляется патчем, который я так и не скачал. Это правда, или так изначально было задумано, но впоследствии это было убрано? – Petty Pilferer

Это баг. По некоторой причине, Ваши характеристики увеличивались, вместо того, чтобы уменьшаться, как было задумано. Можете списать это на FEV, если Вам угодно.

5. В разговоре с Повелителем в Fallout 1 у него присутствует несколько голосов или личностей. Эти люди были поглощены им, или же это раздвоение личности, вызванное вирусом FEV? – Petty Pilferer

По словам дизайнера Fallout 1 Chris`а Taylor`а, это поглощенные люди:

Saint_Proverbius: Похоже, что Повелитель является продуктом слияния трех людей, кто были эти трое и как они стали Повелителем?

Chris Taylor: Ричард Грей был исследователем, нашедшим Военную Базу, и он – сама суть Повелителя. Другие люди были добавлены к нему на протяжении многих лет, и они безымянны.

Повелитель был очень мощным телепатом, возможно, первым из существовавших… и определенно последним. Когда он поглощал разумное существо, он не только сливался с ним физически, но и объединял его психику со своей (он заявлял, что мог чувствовать разум своей первой пищи, крысы, которую он поглотил, когда выбрался из чана с FEV на Военной Базе Марипоза). Вероятно, что со временем личность Повелителя стала обозначаться словом «мы» (Единство) вместо «я», и другие сознания эхом вторили основной воле Грея, но иногда подавали голос в виде бессознательных споров или вопросов. Что же до «компьютерного» голоса – Грей имел нейролинк с компьютерами Убежища под Собором, поэтому он (или хотя бы один из его хора разумов) был способен разговаривать и через них. Как я понимаю, компьютерный голос был добавлен, чтобы сделать звуки, издаваемые этим милым месивом из протоплазмы, еще более устрашающими.:)

Вот три вопроса от Brook:

6. Гекко в Fallout 2 – роботы? Они издают механические звуки и их кровь очень темная, почти как масло…

Нет, они из плоти и крови. Если они издают «механические звуки», то выбросите свою звуковую карту или выключите колонки.:)

7. Когда бомбы упали, связь между Убежищами была разорвана, но, если Убежища не могли выйти на контакт друг с другом, то как Анклав прислал в Убежище 13 сообщение о том, что пришло время выходить на поверхность?

Связи между Убежищами никогда не существовало (это могло разрушить эксперименты), а связь с правительством/Анклавом/Vault-Tec – это отдельная история… им требовался некоторый метод наблюдения за Убежищами.

Анклав, имеющий доступ к строительным планам Vault-Tec (что не удивительно, учитывая факт того, что Убежища были построены на деньги правительства), имел способ наблюдения за событиями, происходящими в Убежищах… но не имел удаленного доступа к их компьютерам и другим системам (включая PIP-boy`и и личные записи Смотрителей), однако первые Смотрители большинства Убежищ знали о связи с правительством, и частью их обязанностей было загружать информацию об Убежище и его жителях в компьютерный архив, к которому у правительства имелся доступ).

Связь с компьютерами Убежищ также позволяла Анклаву брать контроль над запорным механизмом дверей Убежищ и посылать запечатанным Убежищам сигнал «все чисто», призванный заставить жителей выйти на поверхность.

Большинство жителей Убежищ не забивали себе этим голову. Вот некоторая информация по этому поводу из Fallout 2 – вот, что спрашивает персонаж игрока и отвечает ему Линетт:

Заметка: Не забывайте, что архивы Линетт подозрительны, и не могут трактоваться как однозначно правдивые.

Персонаж Игрока: Как вы узнали, *когда* нужно покинуть Убежище? Я слышал, что Убежища были изолированы от внешнего мира.

Линетт: То, что вы слышали – неверно. Наши архивы довольно ясно говорят об этом: наше Убежище получило сигнал «все чисто» через два года после того, как было запечатано

Персонаж Игрока: Сигнал «все чисто»? Откуда?

Линетт: (Смущается) Ну… с датчиков на поверхности, я думаю. Я уверена, что были какие-то датчики, которые следили за состоянием окружающей среды. Как еще Смотритель мог узнать о том, что на поверхности безопасно?

Персонаж Игрока: То есть… приказ о выходе из Убежища был получен от Смотрителя?

Линетт: Да… (Задумывается) …во всяком случае, это то, что я помню из архивов. (К ней возвращается уверенность) Однако, я уверена, что за наблюдение за датчиками с поверхности отвечали многие жители.

Персонаж Игрока: Правда? А эти датчики все еще существуют? Мог бы я на них взглянуть?

Линетт: (Злится, не понимая, что персонаж собирается делать с ними, но ей это не нравится). Наиболее вероятно, что они были демонтированы и пошли на запчасти для других систем.

Вот и все, что она говорит – это темное предзнаменование того, что на самом деле происходит.

В любом случае, я помню, что у нас было обсуждение с дизайнерами роли Смотрителей в Убежищах, и ранние Смотрители имели задачу поставлять информацию правительству… и, когда мир был взорван, стало некому ее отсылать, т. к. даже Анклаву потребовалось некоторое время на восстановление.

8. Вы уверены, что ООН распалась?

Да, ООН распалась. Они не звонят и не пишут,… отношения прекращены.

Вопрос, размещенный Puriel на форумах Vault 13:

9. Вы знаете, что означает заставочный экран Хаба, говорящий об объединении мертвяков и людей? Он сообщает, что Гарольд и Выходец из Убежища объединили мертвяков и людей Хаба. Кто-нибудь видел в Хабе мертвяков, кроме Гарольда? Это не может быть о Некрополисе, так как это ЕДИНСТВЕННАЯ хорошая концовка для Хаба.

Хотя в Fallout 1 в Хабе не было отображено никаких мертвяков, они могут ошиваться неподалеку от Старого Города (как, к примеру, мертвяк Талиус в Бониярде). Концовка будет более подходящей, если вы мысленно замените слово «мертвяки» на «скаги». Возможно, что несколько мертвяков перебрались в Хаб во время Миграции, после того, как они создали станцию техобслуживания в Некрополисе.

Последний вопрос – от Access с форумов Vault 13:

10. Вот, что я ПО-НАСТОЯЩЕМУ хотел бы узнать об одной из двух концовок в FO: T! Концовка, в которой вы отказываетесь присоединиться к Калькулятору, сообщает о том, что Старейшины Братства Стали пропали и не могут быть найдены… Есть у кого-нибудь идеи насчет того, КТО или ЧТО убило их? Или это одна из тайн в стиле X-Files?

Похоже, что это тайна, тупиковая ветвь, которая могла вести к другим линиям сюжета.

Это все вопросы на этой неделе. Теперь перейдем к дополнительной информации.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю