355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Крис Авеллон » Библия Fallout (ЛП) » Текст книги (страница 15)
Библия Fallout (ЛП)
  • Текст добавлен: 14 апреля 2017, 06:00

Текст книги "Библия Fallout (ЛП)"


Автор книги: Крис Авеллон



сообщить о нарушении

Текущая страница: 15 (всего у книги 17 страниц)

2. Существовали ли супермутанты до появления Создателя?

3. Что произошло с Марком? Гарольд как-то сказал, что он выжил.

1. Что делал Гарольд между Fallout 1 и Fallout 2 – загадка. По правде говоря, даже если спросить его самого, Гарольд может и не вспомнить. Он какое-то время оставался в Хабе, потом отправился путешествовать и, наконец, добрался до Гекко.

2. Возможно, да, хотя я не нашел упоминания о них в документации. До тех пор, пока Повелитель не начал их массовое производство и стандартизацию, их не называли "супермутантами".

3. Никому не известно, что произошло с Марком – см. выше.

Играет еще более таинственная музыка::


Арройо

Chris Avellone спрашивает:

Ребята, как вы придумали название «Арройо»? Оно было основано на названии реального места, или это название выбрали потому, что городок был буквально пересохшим ручьем (прим. Arroyo (амер.) – сухое русло реки, дно оврага).

Tim Cain отвечает:

Сначала появилось название. Я рассматривал карту и увидел это слово. Мне понравилось, и как оно звучало, и что оно значило. Так что я выбрал такое название, а потом рассказал художнику, делавшему карту, о том, что означает ‘арройо’, чтобы он точно нарисовал пересохшее русло реки.


Приложение: перлы от Рона Перлмана

Сортируя текст озвучки, я наткнулся на ряд сообщений о смерти, которые, по нашим планам, должен был записать Ron Perlman, но у нас не хватило времени (во всяком случае, я думаю, что их не записали). В любом случае:

РЕПЛИКИ СМЕРТИ [ПРОИГРЫШ В FALLOUT 2]

1. СМЕРТЬ

Покойся с миром, Избранный.

Вы погибли.

Пустошь забрала вашу жизнь. Арройо пытается послать других на поиски ГЭКК, но они быстро погибают, и деревня вскоре следует за ними.

Вы умерли. Ваша деревня потеряна, обреченная на голодную смерть.

Вы умерли. Ваша задача найти Райский Сад и вернуть его людям своей деревни осталась невыполненной.

Вы умерли. Вы никогда не узнаете, что случилось с вашими похищенными соплеменниками.

Вы умерли… как и все остальные на Земле. Анклав побеждает, выпуская вирус ВРЭ в атмосферу.

Ваша смерть решила судьбу всех остальных на Земле. Анклав побеждает, выпуская вирус ВРЭ в атмосферу. Миллионы гибнут, и на Земле опять воцаряется молчание.

Вы сражались отважно, но все бестолку. Анклав побеждает, и, вскоре, весь мир вымирает.

2. ШУТОЧНЫЕ СМЕРТИ

Вы мертвы. Опять.

Мертвее не бывает.

Время перезагружаться.

Надеюсь, Вы сохраняли игру, потому что Вы мертвы.

Вот изображение Вашего трупа. Смотрится не очень.

Парень, ты тупой. И мертвый.

Ха-ха-ха-ха-ха. Ты труп, придурок!

Вы мертвы. Возможно, вам стоит начать игру заново другим персонажем. Ваше распределение очков ужасно.

Секция 9

ВРЭ и растительность: в особенности морковь

Несмотря на неработающую функцию поиска, мне удалось покопаться на форумах BIS, поэтому я могу представить вам аргументы Senior Carrot (не путайте Carrot’а с персонажем комикса Flaming Carrot).

Между прочим, «MCA» – это сокращение от Mr. Chris Avellone (я), для непосвященных.

Как было всенародно объявлено, работа над Fallout 3 не началась, так что у нас есть достаточно времени, чтобы полностью разобраться с возникшими вопросами о мире Fallout. Текущая ветка о FOB превратилась в глыбу оффтопика, и, думается, любые разумные предложения затеряются на её темных просторах.

Основные темы таковы:

Анклав (вроде уже разобрались, нужно лишь отсортировать)

Хронология (нужно отсортировать)

ВРЭ (нужно завершить споры на эту тему)

Проблема, как её видят (некоторые) фаны: MCA в процессе написания FOB потерял из виду саму сущность Fallout, его атмосферу бульварной научной фантастики. Вместо того, чтобы придерживаться вселенной, где современные законы физики не выполняются, создается ощущение, что он пытается объяснить все современными понятиями. ВРЭ здесь используется как способ объяснить любые странные и необычные явления в Пустошах Fallout.

А ведь ясно, что все предполагалось сделать результатом радиации, как в пятидесятые, например, в любом фильме пятидесятых о чудовищах все объясняется радиоактивным веществом, вызывающим повсюду мутации. Теперь я думаю, что именно это пытались запечатлеть в Fallout. Поэтому Радскорпионы названы Радскорпионами и т. д.

Вместо этого мы видим чудесную палочку-выручалочку в духе генетической мутации девяностых в форме ВРЭ, которой объясняется вообще все! Давайте сейчас забудем обо всех несоответствиях между ВРЭ в Библии и настоящим ВРЭ, описанным в нескольких научных журналах в Fallout 1, и рассмотрим, откуда мог появиться тот ВРЭ, что вызвал мутации по всем Пустошам.

Есть два возможных источника ВРЭ: База Марипоза, где должно было происходить крупномасштабное производство и тестирование ВРЭ, и огромные объёмы его должны были храниться в больших подземных цистернах; и бункер (очевидно, один из цепи бункеров) «Вест-Тек», где проходили первые эксперименты, в котором, возможно, хранились небольшие запасы. Теперь давайте подумаем, каким образом ВРЭ мог быть выпущен. Взрыв на Марипозе произошёл в конце Fallout 1 (после того, как произошла большая часть мутаций), при этом говорилось, что при взрыве были признаки утечки в окружающее пространство. Другой вариант: то, что ВРЭ уцелел при ядерном ударе по «Вест-Тек». Каким образом этот вирус мог пережить ядерный огонь, заполнивший лаборатории, и как он мог распространиться на огромные расстояния, как описано в FOB, через плотные облака сверхгорячих частиц и бушующее пламя?

Конечно, такой сценарий нелеп с самого начала. ВРЭ никак не мог охватить окружающие Пустоши за короткое время в достаточных количествах для того, чтобы он смог вызвать мутации у всех существ, особенно учитывая небольшие его запасы.

К тому же одна из основных рас в Fallout, гули, которые однозначно воспринимаются новичками, как зомби, созданные старой доброй радиацией, должны тогда объясняться неким облаком ВРЭ, прокатывающимся по всей калифорнийской местности и заползающим под дверь Убежища 12. Когда оба основных создателя мира Fallout не согласны с этим, хочется поинтересоваться, нет ли тут искажения фактов? Но именно поэтому я пишу это сообщение, ведь ещё есть время это изменить!

Игра названа Fallout (радиоактивные осадки), и, конечно, в этом мире должен быть больший акцент на одноимённый эффект, как руководящий принцип устройства мира, что было чётко соблюдено в оригинале, а потом пошли попытки увязать все с современным миром (что видно на примере оружия и т. п.).

Как исправить положение:

Найдите описание ВРЭ непосредственно в записях в Fallout 1 (где оно действительно атмосферно и является довольно редкой и интересной информацией).

Упомяните тот факт, что мир игры – не наш мир (с указанием отличающихся событий, например, не было Уотергейтского скандала), и в нём используются законы воздействия радиации в представлении пятидесятых годов, а не современные. И, следовательно, странные и удивительные зверюшки могут быть созданы радиацией и радиоактивными осадками, и не требуется все это объяснять действием ВРЭ.

Для тех, кто видит этот спор впервые, из него происходят следующие положения:

ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, FEV) объясняет самые тяжелые мутации в Пустошах (Создатель, питомцы Создателя, такие, как летуны и кентавры, супермутанты, Гарольд), а радиация вызвала большую часть остальных мутаций, приводящих к гигантизму (скорпионы, крысы, муравьи и т. д.) и некоторые другие (гули).

Мир Fallout очень похож на Torg – законы физики и природы не соответствуют нашим, но основаны на предчувствиях 50-х в эпоху бульварных комиксов. Мир Fallout – это то, как люди в пятидесятых представляли себе будущее (после множества взорванных ядерных боеголовок). В результате: бесконечная пустыня, радиация порождает гигантов, лучевые ружья и мозги в банке реальны, вы можете наткнуться на огромных злобных уродов со щупальцами, строящих планы захвата мира, увидеть множество неуклюжих роботов со стеклянными куполами на головах и мириадами мигающих лампочек, а наука в целом не только завязана на атомные исследования и глубоко оптимистична, но и сильно упрощена, что позволяет людям создавать ультразвуковые пушки, лучи смерти и лазеры в кратчайшие сроки (особенно, когда случается нашествие из космоса). Большинство современных идей, затрагивающих искусственный интеллект, нанотехнологии и прочее, не являются частью вселенной Fallout, ведь люди в пятидесятых не подозревали о существовании многих из этих концепций (ну, кроме термина «искусственный интеллект», который официально был использован на Дартмутской летней конференции по вопросам Искусственного Интеллекта в 1956, если мои данные верны).

Если это для кого-то новость, мир Fallout – это другая Земля. Правда. И мир взорвался в 2077, а не в 1950.

Спасибо всем, принявшим участие.

Между прочим, я ВСЕ ЕЩЕ жду тех двух основных создателей, которых ты приводил, как доказательство, Carrot.;)

Ответ на конкурс по Ink Spots

Победителем конкурса за прошлый месяц стал DJ Slamák, угадавший, что первоначально для Fallout 1 была выбрана песня Ink Spots «I Don’t Want to Set the World on Fire».

Odin вообще-то ответил первым, но отказался от почестей, так что…

И переходим к нашему следующему конкурсу:

ВРЭ объясняет все половину ТРЕТЬ ВСЕГО?

Хорошо, вот задачка на следующий раз – помимо ВРЭ I (и II), назовите два других, не существующих реально вируса, которые присутствуют в мире Fallout. Вперед!

И, НЕТ, несмотря на внешний облик, Повелитель – это не вирус. Как и Фергус. Так что ха-ха-ха, весельчаки, займитесь поисками.

Взломанные ящики в Брокен Хиллс

Tim Geoghegan (фамилия которого звучит, как имя злодея из научно-фантастического романа), решил протянуть руку помощи тем из вас, кто хочет добраться до загадочных сундуков в Брокен Хиллс. Довольно интересно, что DJ Slamák не упомянул об этом, так что теперь он числится в моем чёрном списке людей, которых я сожгу, когда раздобуду огнемет. Разумеется, если он об этом писал, а я просто забыл, я все равно его спалю.

Кажется, в FOB 8 вам задавали вопрос о сундуках в Брокен Хиллс и о том, как к ним пробраться. Так вот, DJSlamak, который заведует Vault of the Future, фан-сайтом по Fallout, размещенным на Duck and Cover, сделал руководство, в котором с картинками описал, как добраться до этих сундуков.

Tim Geoghegan

Спасибо, Tim.

Та недостающая кнопка на Pip-Boy и Убежище 0

Pawel/Ausir, будучи джентльменом и образованным человеком, предоставил мне следующую информацию, касающуюся отсутствующей кнопки на Pip-Boy и Убежища 0:

1. Сломанная кнопка на Pip-Boy должна была давать доступ к разделу «улики» (насколько мне известно, она присутствовала в «демо» Fallout 1).

2. Убежище 0. Вот моя теория: думаю, если старейшины Братства Стали располагали слухами об Убежище 0 с самого начала, при том, что до Fallout 2 они ничего не знали об Анклаве, то это было таким секретом, о котором знали все.

На то есть 2 причины:

I. Желание избавиться от нежелательных людей – политиков и журналистов, не всегда поддерживавших линию правительства, некоторых не-столь-важных ученых и знаменитостей – если они знали про Анклав, их не допускали в Убежище, так как они могли раскрыть тайну его существования. Раз их пустили в Убежище 0, они даже не подозревали, что может быть ещё более секретная база.

II. Стремление скрыть существование Анклава – чем больше людей знало, что горный массив Шайенн был превращен в правительственное убежище, тем меньше людей могло догадаться, что правительство на самом деле спрячется на нефтяной вышке. Возможно, это было частью эксперимента – может быть, Вычислитель ДОЛЖЕН был съехать с катушек?

Гора Шайенн – довольно известная база, имеющая предназначение убежища. По-моему, там расположено НОРАД. Так что тут нет особого секрета.

Ausir

Спасибо, Ausir.

Отрывая руку Танглеру

Кто-то, вероятно DJ Slamák, спрашивал в прошлом выпуске насчёт предмета под названием «рука Танглера». Выясняется (согласно редактору Fallout 1), что рука Танглера принадлежала парню по имени «Танглер» (удивлены?), у которого есть блок AI, идентифицирующий его, как лидера «Потрошителей». По крайней мере, в его скриптах прописан «AI Потрошителя», чтобы это ни значило. Если не знаете, кто такие «Потрошители», то это члены вырождающейся семейной банды «Потрошителей» (ныне не существующей). Предположительно, они были враждебной бандой, жившей там, где в Могильнике находится Мать Когтей Смерти, о чём свидетельствует афиша фильма «Потрошитель» снаружи её хибары. Из старых диалогов известно, что их здание было защищено ловушками и заминировано, и они часто дрались с Клинками.

Ах да, в старом диалоговом файле Николь упоминает, что Морфеус раньше был одним из них– мне не удалось заставить её сказать это в игре, видимо, это отправилось по стопам дронтов, когда «Потрошителей» «вырезали». Если кто-нибудь сумеет добиться, чтобы она это сказала, опишите мне ход диалога, и сокровища нации будут вашими.

Хочу чисел

Langy спрашивает:

Будет ли статистика того, сколько людей проживало до войны и сколько погибло, сколько превратилось в мертвяков, сколько людей было «погружено» Повелителем, сколько из них стало супер-мутантами, и прочее в том же духе?

Нет.

Но что же насчёт Wasteland?

Ausir спрашивает:

Хотя вы не ссылаетесь на Wasteland напрямую, вы, во всяком случае, не будете противоречить данной игре в Библии или в следующих сериях Fallout (например, делать древний монастырь на месте базы Cochise или объявлять, что Лас-Вегас был разрушен в войну и т. д.)?

Ну, хотя Wasteland и повлиял на Fallout, но это все же две отдельные вселенные, так что противоречия могут иметь место.

AI

bloodbathmaster2 спрашивает:

Будут ли разъяснения по поводу AI? В Fallout 2 говорилось, что AI заскучал и начал Великую войну.

Я постараюсь в следующих частях разобраться с Машинными Интеллектами, такими, как ACE, Skynet, ZAX, и другими. То, что говорит Skynet (это ненастоящее его имя), скорее всего, неправда. Мне вообще не нравится концепция искусственного интеллекта в Fallout – он сделан слишком уж в духе девяностых/двадцать первого века.

Святая Граната?

Ausir спрашивает:

Не выложите ли Вы информацию о святой гранате?:))))

Характеристики Святой Гранаты…

Дальность: 15, 2 фунта, 300–500 очков урона. Бросок стоит 4 AP. Приберегите её для Хорригана.

К сожалению, вы не можете получить святую гранату в оригинальной игре из-за бага. Хорошие новости: на этот счёт есть патч.

Развлекайтесь. Патч, по-моему, принадлежит Максиму Сорокину (aka Seawolf).

Брамины

Кажется, Red1 однажды спрашивал про браминов в каком-то чате. Так вот, здесь целая статья о них.

Важно! Дальнейшее – это грубая зарисовка раскладки для раздела «бестиарий» для Fallout PnP.

Если в этой раскладке чего-то не хватает, или есть что-то полезное вам, как Мастеру, что стоило бы добавить, пожалуйста, напишите мне.

Или, по крайней мере, окажите любезность потрепаться об этом где-то, где я мог бы это подслушать.

FALLOUT PNP: Брамин!

Брамины – это мутировавшие представители вида крупного рогатого скота под названием брамин, отрастившие вторую голову. Если бы вы сейчас сказали, «черт, я думал, брамины – это что-то из Индии» – ну, вы были бы правы. Стадо браминов завезли в Штаты давным-давно с целью скрещивания. После падения бомб брамины отрастили вторую голову. Они довольно выносливы. Имеют аппетитный румяный коричневый окрас, что видно на картинке слева. Атакуя, они наносят удары головой и пытаются забодать противника, так что остерегайтесь, погонщики браминов. По какой-то причине, только на левой голове брамина есть рога, что вызывает любопытные вопросы, связанные с определением пола.

Брамины играют важнейшую экологическую роль в мире Fallout – на них основано выживание многих видов этой вселенной, в первую очередь – людей. Они составляют основу экономики НКР. Основу экономики Нью-Рино же, к примеру, одной из ключевых сторон местной экономики является сфера под названием «угон скота из НКР». Брамины способны тащить телеги, старые машины, плуги и мертвые тела. Браминов можно собирать в стада и гнать на враждебные деревни дикарей – это превосходит по эффективности даже заклинание «Огненный Шар с Отложенной Детонацией». Браминам можно поклоняться. Из шерсти браминов можно плести сумки и веревки. Шкуры браминов можно натянуть на деревянные или металлические рейки и сделать из них каноэ, если вы в этом смыслите. Их жилы могут быть использованы как тетива для лука или как нить для шитья. Навоз браминов – прекрасное удобрение (и топливо для костров). У браминов исключительно вкусное мясо – ну, только потому, что никто в Fallout не знает, каков был на вкус сочный довоенный стейк. Брамины – это источник молока, которое похоже на наше современное, но, в то же время, страшно отличается. Брамина можно опрокинуть (sic!). Из костей браминов можно делать дубины, ножи, наконечники для стрел, столовые приборы, мотыги и даже игральные кости, а их черепа устрашающе смотрятся, рассыпанные по пустынному ландшафту. Из их рогов можно сделать рога для питья, если хотите почувствовать себя в средневековье. Брамином можно отвлечь голодного Когтя Смерти. Из жира брамина получается приличное мыло. Из их шкур можно делать палатки (или вигвамы), одежду, ремни, седельные сумки, обувь, кожаную броню или невероятный костюм для маскировки под брамина, чтобы подкрадываться к другим браминам и подслушивать их разговоры. Также можно использовать их хвосты в качестве мухобоек или кистей для рисования, в зависимости от степени вашего художественного дарования.

Существуют домашние и дикие брамины. Дикие брамины могут прокормиться сами, и их можно встретить небольшими стадами повсюду в Пустошах, бродящих туда-сюда и жующих грязные сорняки, произрастающие в пустыне. К счастью для экологии Пустошей (и для выживания её обитателей), брамины могут подолгу обходиться без воды – для жизни им нужно немного. У них хорошо развито обоняние, и они, не колеблясь, затопчут любого хищника Пустошей, угрожающего им или их телятам – ну, кроме Когтей Смерти, ведь никто не смеет связываться с Когтями Смерти.

Брамины – отличный источник для приключений, связанных с перегоном скота или войной между ранчо.

По слухам, запах браминьего дерьма легко вызывает привыкание.

Если бы браминам давали перки, то им бы, вероятно, были выданы три уровня Перка Крепкий хребет, и, возможно, Острое Обоняние, но это все равно никого не волнует.

Брамины, как и гигантские муравьи, считаются продуктом переоблучения. Это вызывает некоторую тревогу, ведь они могут быть радиоактивны.

В отличие от большинства животных, у браминов есть сопротивление урону, поэтому их шкуры так хороши в виде брони:


Изначальные истории

Suicidal Bob говорит:

Я прочитал в конце Руководства по Fallout 2, в разделе о том, через что прошла команда в процессе разработки сюжетной линии и прочего, что рассматривалось два варианта. В одном из них развивалась история о разумном компьютере, создающем город андроидов, и о том, как главный герой отправляется в космос, а другая – о том, как армия Повелителя угоняет мутантов для использования их рабского труда. Мне интересно, происходили ли эти две вещи в настоящем сюжете Fallout, или эти идеи были отброшены после того, как утвердили тот сюжет, который мы видели в Fallout 2?

От них отказались, и они никогда не происходили в мире Fallout. Это были идеи изначальной команды, витавшие в воздухе ещё до того, как вторая изначальная команда, Тим, Джейсон и Леонард, начала работу над F2. Мне не удалось найти исходную копию оригинального документа с сюжетом, но если удастся, я могу опубликовать его во всей его первозданной красе.

Винт? Когда? Майрон? Сколько лет? А?

Daniel Horn поднимает насущный вопрос:

Это сюда присылают всякое для Библии Fallout… Правильно?

Да.

Ну, мне любопытно узнать следующее: сколько лет Майрону, и как давно появился винт? Выглядит он подростком, может, немного за 20. Между тем, если он такой юный, насколько я понимаю, винт не должен быть распространен.

Миссис Бишоп была подсажена Бишопом на винт (до их свадьбы), и за это её выгнали из Города Убежища. При этом Анжеле Бишоп, её дочери, около 20, так? Если предположить, что она родила Анжелу после того, как вышла за Бишопа, то есть, после подсадки на винт, то винт должен быть не моложе Анжелы Бишоп, а Майрон должен быть старше (хотя бы на 10–15 лет, думаю), чем винт. Но он не выглядит на этот возраст. Действительно ли Майрон изобрел винт? Или это плод его тщеславия?

Знаете что, вы правы – это была ошибка с моей стороны. Предполагается, что Мирону 17–20, но это приводит к путанице, если принимать в расчёт Бишопов. Я всегда считал, что он сделал винт недавно (в пределах нескольких лет), что позволило Мордино прийти к власти.

Майрон действительно изобрел винт. Он очень, очень сообразительный и очень, очень надоедливый.

Так что не обращайте внимания на Бишопов и их путаное представление событий – так или иначе, они принимают слишком много винта.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю