Текст книги "Библия Fallout (ЛП)"
Автор книги: Крис Авеллон
сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 17 страниц)
Ринар думает, что одна из групп людей каким-то образом смогла пройти мимо ловушек и стражи и похитить ее. Она уже выслала двух охотников на поиски, но они также пропали. Она думает, что игрок может выяснить, кто это сделал.
Когда игрок приходит на место происшествия, он видит следы, уже стершиеся, но все еще видимые. (Давно не было дождя). Если у персонажа есть любой из навыков чтения следов, он сможет определить, что это человеческие следы…, но очень странные.
В любом случае, если игрок последует по следам, то достигнет деревянного моста над рекой. Любой PC или NPC с навыком «Обнаружение Ловушек» обнаружит на мосту «растяжки». В обратном случае игрок порвет их, и мост обрушится, увлекая его в воду.
Перейдя на другую сторону реки, игрок должен будет преодолеть различные ловушки и загадки. Их расставил потомок старого «мастера по выживанию» (survivalist).
Чтобы не возникало путаницы, необходимо описать истинное положение дел.
Старый «мастер по выживанию» по имени Билл Хэтч, незначительно мутировавший под действием вируса (выглядит как человек, но оставляет другие следы), живет на другой стороне реки. Его отец был сыном «мастера по выживанию», отвезшего семью в лес около реки. (Отец Билла украл женщину у Шакалов и у них родился Билл).
Билл абсолютно безумен. Сумасшествие впервые проявилось, когда умерли его родители, а незадолго до этого его укусил мутировавший жук. Он пережил это, но с тех пор катится по наклонной.
Зная о том, что должен продолжить династию, он похитил низкорослую мутировавшую женщину из Джанктауна три года назад. Она умерла. Опечаленный, однажды утром Билл отправился на охоту и столкнулся с… Кэллай-Я. Он похитил ее и теперь думает, что она – его жена.
Ловушки вокруг дома были расставлены дедом Билла (чтобы защититься от проклятых либералов… Билл все еще использует этот термин, хотя и не знает, кто такие либералы…). Билл поддерживает их для защиты от неизвестного зла (либералов), которое, как он думает, охотится за ним.
Встретив Билла, игрок может немного поговорить с ним, но, вероятнее всего, тот будет драться, чтобы защитить свою «жену». Внутри его дома игрок может найти патроны и оружие.
Поймать Светлячка
Кто-то крадет детей. С`Лантер напуганы и думают, что их забирает ужасное чудовище. Единственная улика, которая у них есть, это то, что место похищения обычно бывает разгромлено, как если бы на нем произошла драка. (Дети также являются яростными бойцами), Но никаких следов нет. Они называют чудовище Светлячком и наделяют его мистическими свойствами. Установлено наблюдение, «Ямники» расставляют вдоль реки дополнительные ловушки.
Мать ребенка, которого похитили последним, просит игрока найти ее дитя.
Осмотр места последнего похищения укажет на сломанные ветки и другие следы борьбы. Более внимательное изучение выявит, что следы были тщательно заметены. (С`Лантер, не имеющие контакта с людьми, не знают об этом и не используют этот трюк на охоте. Они думают, что скрытность можно использовать на охоте, но не при набеге). Также вокруг можно найти различные куски одежды, которые С`Лантер проглядели. Эти куски объединяет единый знак, присутствующий на них. Любой знающий о Шакалах может опознать в нем их символ.
Если игрок еще не сталкивался с Шакалами, и показал одежду Ринар или любому другому С`Лантер, то ему ответят, что они, вероятно, принадлежат человеческой одежде. Они также предложат отправиться на территорию людей в поиске ответов. В любом случае, Ринар скажет, что если детей похитили люди, то они заплатят за это кровью. Символ Шакалов узнают в Джанктауне и Хабе.
Попав в лагерь Шакалов, игрок может получить информацию различными путями. Однако подлинно известно, что у Шакалов нет этих детей, зато они знают, где они. Похоже, что член банды по имени T-Bone был нанят кем-то для проверки легенд о «людях-животных», живущих около радиоактивного кратера на юге. Отправившись туда, он наткнулся на ребенка С`Лантер, ушедшего далеко от реки. После этого он и банда его подельников пробрались мимо ловушек и выкрали детей. Они были похожи на животных и ни на что иное. (До того, как повзрослеют, дети говорят на языке С`Лантер. После этого они учат английский, но только из уважения к Старшим).
T-Bone расскажет, что он продал детей в странный караван, курсирующий по Пустошам. Данный караван принадлежит человеку, который называет себя «великий P.T. Barnum». Сам караван состоит из нескольких подобных «экспонатов». (Показательным является то, что если игрок будет очень раздосадован тем, что T-Bone и его друзья похитили детей, он может убить их. Это не будет волновать остальных Шакалов).
Пользуясь различными источниками информации, игрок может найти караван и пересечься с его владельцем. Его странная история такова:
Вся его династия состояла из владельцев цирков. Даже после Великой Войны его дедушка продолжал обучать его отца всему, что касается семейного бизнеса. Он знал, что однажды все устаканится и людям снова потребуются развлечения. Их семья некоторое время жила в Убежище (в том же самом, из которого вышли люди, образовавшие Хаб), после чего переселились в Хаб. Обжившись, дед P.T. организовал ночной клуб, полный фокусников и т. п.
Со временем бизнес перешел к его отцу (до сих пор неплохо справляющемуся с ним в Хабе). P.T. знал, что ему уготована другая судьба. Он хотел путешествовать, увидеть мир. Поэтому он приобрел караван и отправился в Пустоши.
Он коллекционировал интересные номера и даже придумал некоторые сам. В конце концов, он создал шоу, состоящее из нескольких танцоров, акробатов и т. п., и все шло хорошо. (Особенно с Ханами, которым очень нравились его танцовщицы). Некоторое время все было отлично, но впоследствии труппа начала распадаться.
В итоге он остался один – с мутировавшими животными и фокусами, которые он придумал сам. Он собирался вернуться в Хаб, признав свое поражение, когда услышал слухи про «людей-животных». В них говорилось, что эти странные существа, живущие около радиоактивного кратера на юге, ходят на двух ногах и охотятся при помощи оружия. Немногие вернулись оттуда, и никто не мог толком сказать, что они видели. Когда P.T. задавал вопросы, все лишь смеялись. Кого волнуют эти глупые животные, когда надо кормить семью, защищаться от мутантов и жить полноценной жизнью.
(Маленькое отступление: Это одна из причин, по которой С`Лантер не были обнаружены на протяжении столь долгого времени. Большинство людей имели более насущные проблемы и это не было никому интересно).
P.T. стал одержим этими слухами. Он знал, что эти неизвестные животные, которых никто даже не видел, сделают его знаменитым. На протяжении года он собирал информацию, и, в конце концов, нашел то, что искал. Зная, что он не сможет сделать этого сам, он пришел к знакомому члену банды Шакалов и попросил его поймать легендарных чудовищ. Что тот и сделал.
Когда игрок найдет караван, P.T. будет представлять собой параноика с дробовиком. Игрок может уговорить его, или прокрасться в его лагерь, или просто убить его.
Если игрок заговорит с ним, то P.T. расскажет ему свою историю, но не захочет отдавать ему детей. Во всяком случае, если игрок не даст ему взамен что-то получше. (На самом деле он пытался показывать детей путешественникам, но те вскоре были утомлены скучным видом маленьких пушистиков). По слухам, около Лос-Анджелеса живет редкий красный скорпион, который ему нужен. После разочарования в «людях-животных» P.T. хочет вернуться в Хаб, а его отцу для чего-то нужен яд красного скорпиона. Немногие сумели найти его и вернуться живыми. Когда игрок убьет красного скорпиона, P.T. отдаст ему детей и отправится в путь.
Когда они будут возвращены, игроку станут верны даже «Ямники», так как среди них были и их дети. Мать последнего из похищенных даст персонажу какие-нибудь хорошие предметы.
Следующее приключение может быть отыграно, только если игрок принес доказательства того, что «Богов» не существует.
Торговый Маршрут
После того, как игрок завоюет доверие С`Лантер (хотя бы «Поверхностников»), Ринар попросит его наладить торговлю с людьми. Но только с теми, кто кажется игроку подходящими партнерами.
Если игрок предложит Джанктаун, их это не заинтересует. Их привлекают только Ханы и Хаб.
Хаб установит торговый маршрут и все, включая игрока, смогут увидеть караваны, курсирующие по нему. В дополнение, Хаб наградит его за нахождение нового торгового партнера.
Ханы атакуют город и попробуют перебить всех. Если игрок возвратится после этого, то он увидит руины и нескольких С`Лантер, которые атакуют его без предупреждения. (С`Лантер станут его врагами, и любой С`Лантер в команде игрока атакует его, как только они войдут в деревню).
В любом случае, это все в обновлении номер семь. Вы можете обсуждать, оспаривать или делать это одновременно при помощи моей почты, указанной в начале обновления, или на форумах. Почта обычно быстрее…, даже, несмотря на глюки Outlook.
До следующего раза,
Chris Avellone @ BIS
Секция 8
Я хочу сделать MUSH/MOD/MUD/PNP/D20 конверсию Fallout!
Я думаю, что это может отсечь множество вопросов от тех из вас, кто является потенциальными разработчиками игр (или чего-то подобного), желающими использовать лицензию Fallout. Перед тем, как вы будете читать дальше, запомните следующее:
1. Следующее – лучший ответ, который я могу вам дать. Его получение заняло много времени, это то, что я смог получить. Не нравится? Замечательно.
2. Даже если вы не будете вешать на свою продукцию ценник, и не будете делать на ней деньги, вредить или создавать неправильное представление о лицензии Fallout, риск все-таки останется, но будет невелик. Найдите себе юриста, специализирующегося на правах интеллектуальной собственности и проконсультируйтесь с ним.
Итак, допустим, что ваш вопрос звучит следующим образом:
Я хочу сделать MUSH/MOD/MUD/PNP/D20 изменение в Fallout! Можно?
Официальная позиция заключается в том, что: 1) у нас нет официальной позиции и 2) это значит не «нет», а «если вы решили что-то делать, то вы будете действовать на свой страх и риск».
Расстроились? Давайте я объясню:
Чтобы дать вам разрешение, мы должны были бы подписать множество контрактов, на что у Black Isle Studios нет времени.
Если вы все еще хотите использовать тему Fallout, то вы должны соблюдать торговую марку и закон об авторских правах относительно лицензии Fallout, и чтобы сделать это, Black Isle Studios рекомендует вам встретиться с юристом, специализирующимся на правах интеллектуальной собственности.
Напоследок напомню, это не официальное разрешение, но, пока вы не используете лицензию Fallout для получения дохода или не пытаетесь любым путем нанести лицензии Fallout вред (например, поместив ее на web-страницу с рекламой детского порно), или же не включаете в свою игру/мод/т. п. искаженный или порочащий лицензию Fallout материал, или не доказываете, что Interplay – источник ваших материалов (например, «Это – официально спонсируемый Interplay MUSH!»), то с вами будет все в порядке.
Опять же, это не официальное разрешение, а только руководство о том, что BIS советует вам делать, если вы хотите использовать лицензию Fallout. Мы только хотим, чтобы вы знали, что если вы решили использовать лицензию Fallout, то потенциально можете попасть под юридические риски.
Итак, в общем случае, вы можете использовать Fallout, если вы готовы взять на себя все риски интеллектуальной собственности. Это не «нет» или «официальное да», а «если вы решили что-то делать, то вы будете действовать на свой страх и риск».
Мне жаль, что мы не можем просто взять, выйти и сказать «да, конечно», но у нас нет времени на контракты. Мне кажется, что, если вы будете соблюдать правила лицензии Fallout и не стремиться к получению прибыли, а также не станете объявлять, что Interplay спонсирует ваш проект или объявляет его официальным, то все будет хорошо.
Племенные сообщества
Как бы там ни было, продолжим. David Camacho прислал свой комментарий к информации о племенных сообществах, которая была представлена в одном из прошлых обновлений.
В обновлении Библии Fallout от 10 Июля 2002-ого, кто-то спросил о возрождении племен, особенно в Арройо.
Есть множество примеров превращения европейских поселенцев в «туземцев». В Гондурасе есть племя Мискито. Мне кажется, что они произошли от английских поселенцев, смешавшихся с местным племенем. Они разговаривают на одной из форм пиджин-английского (pidgin-English) и живут, занимаясь в основном охотой и рыболовством. Также есть еще одно племя в районе Амазонки, произошедшее от немецких поселенцев, они говорят на таком диалекте немецкого языка, что коренному немцу будет трудно их понять.
Мое впечатление от игры было таковым, что Выходец из Убежища наткнулся на людей в Пустошах и привел их в Арройо, где они и поселились, основав племя, возможно, что эти люди произошли от тех, кто во время войны не жили в Убежище, но, так или иначе, выжили.
Кроме того, не знаю, совпадение это или нет, но в Калифорнии есть город под названием «Марипоза».
Спасибо, David. Если еще у кого-нибудь есть комментарии, то шлите их мне, я их размещу.
Раздел «Пирогом в лицо»
Добро пожаловать в раздел «Пирогом в лицо», в котором вы сможете ткнуть меня носом в ошибки. Как и обещал, эта рубрика станет постоянной.
1. Will Toraason оставил комментарий по поводу Нью-Йоркского инцидента с реактором в хронологии Fallout:
Я не знаю, все еще обновляете ли Вы это или нет, но у меня есть небольшое замечание насчёт хронологии…
В графе за Июнь 2065-ого года упоминается, что ядерный реактор в Нью-Йорке достиг «критического состояния». Критическое значение для реактора – нормальное состояние, это означает, что поддерживается постоянный, стабильный уровень энергии (некоторое количество нейтронов находится на одном уровне, то же самое и на следующем, бла-бла-бла). Бесконтрольное сверхкритическое состояние опасно, в смысле того, что энергия очень быстро растет, что может привести к расплавке топлива, утечке продуктов радиоактивного распада в окружающую среду и т. п.
То есть должно получиться что-то вроде «… ядерный реактор в Нью-Йорке достиг сверхкритического значения, что едва не привело к его разрушению…»
Не давайте мутантам спуска, Will Toraason
Ваш дружественный физик-ядерщик.
Спасибо, Will.
2. В прошлый раз я не смог найти дизайн-документ EPA, но недавно все же сумел раскопать его – его первую версию, написанную Jason`ом Suinn`ом…
Earth Protection Agency (EPA)
ИграсловсEnvironmental Protection Agency
Описание: Эта локация является местоположением офиса довоенной промышленной компании, занимавшейся переработкой токсичных отходов заводов-гигантов будущего. В результате суматохи, вызванной войной, комплекс был заброшен. После многих лет запустения и разрухи начали происходить утечки хранившихся некогда в безопасности химикатов, результатом чего стало образование целого озера токсичных жидкостей. В комбинации с радиацией и ВРЭ, попавшим в атмосферу в ходе войны, это озеро приобрело уникальные мутагенные характеристики. Это не было бы проблемой, если бы озеро осталось в покое, так как, чтобы мутировать, животное должно было выпить токсичной жидкости. Ни одно живое существо в здравом уме не стало бы этого делать.
Некто, называющий себя «Доктором», обнаружил уникальные характеристики мутагена и решил сделать целью своей жизни проведение экспериментов по исследованию озера и других химикатов, которые он нашел в лабораториях. Мне нравится представлять Доктора как человека, которому нравится мучить насекомых и животных, как это любят делать маленькие дети (т. е. отрывая крылья мухам, наступая на улиток, привязывая банки к кошачьим хвостам…) Будучи человеком подобного толка, Доктор занялся выведением различных чудовищных форм жизни, выпуская их на волю в Пустоши.
Мастерская: Это место, где Доктор проводит большую часть своего времени. Он перестроил помещение, ранее бывшее складом, установив в нем множество клеток и препарационных столов. Здесь Доктор работает над своими творениями. В клетках, идущих по обе стороны от коридора, игрок сможет увидеть результаты его экспериментов (кентавров, летунов, когтей смерти,?людей?) Через диалог игрок сможет узнать у «Доктора», что он создавал подобных кошмарных существ и выпускал их на волю.
Озеро: Большое светящееся озеро, окруженное стеной из плотно стоящих бочек с промышленными токсичными отходами. Это место очень радиоактивно, но его нужно пересечь, чтобы попасть в мастерскую Доктора. В этой локации будет использоваться уже существующий арт, возможно, стоит сделать несколько новых бочек – имеющих новые логотипы.
Идеи:
1) Я думаю, что доктор может также баловаться созданием лекарств и наркотиков из тех химикатов, которые он нашел в бочках. Могут быть связи с Нью-Рено. Не потребуется или потребуется немного арта для инвентаря. Наркотики, созданные Доктором, имеют высокую степень привыкания и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО смутят игрока. Возможно, какое-то постоянное уменьшение характеристик персонажа игрока или что-нибудь смешное, вроде постоянного привыкания, но, вместо потребности в принятии новой дозы наркотика, ему придется постоянно питаться игуаной-на-палочке. Также будут Easter Egg-наркотики. Возможно, лекарство, которое будет нейтрализовать негативный эффект какого-либо наркотика, а если персонаж игрока никогда не принимал этот «плохой» наркотик, это лекарство будет навсегда повышать какую-то характеристику.
2) Дать игроку возможность открыть клетки, когда Доктор будет находиться в лаборатории. Существа выбегут из клеток и атакуют Доктора.
3) Если будет существовать связь с картелем, то будет вероятность того, что игрок сможет купить у доктора наркотики, которые можно купить у картеля… естественно, некоторые наркотики будут «с изъяном».
4) Возможно, будет небольшой лабиринт, в который Доктор может заманить игрока. После этого он спустит на него своих чудовищ.
5) Персонаж героического типа может найти людей, на которых Доктор проводил свои эксперименты, запертых в две разные клетки. Открыв первую, он выпустит несколько благодарных фермеров, но открыв вторую, он столкнется с преданными Доктору солдатами. Солдаты Доктора – это обычные фермеры, только необычайно сильные и быстрые, и, разумеется, безумные – настоящие фанатики.
Когти смети
В этот раз у нас два больших победителя, один – за Когтей Смерти, а второй – за ядерную зиму. Большой победитель за Когтей Смерти – это (попробуйте представить вспышки фотоаппаратов и ревущую толпу):
Anthonie Wain – наш новый БОЛЬШОЙ ПОБЕДИТЕЛЬ. Его ответ, разумеется, верный – это тарраска. Его ответ звучал как:
Ужасные Когти Смерти = мини-Тарраски
Большие победители и большие зимы
Наконец-то я просмотрел все ответы о ядерной зиме. Победителем является:
Хотя другие прислали столь же полезную информацию, что и Mark, он отличился тем, что был очень, очень быстр, и очень, очень терпелив, поэтому и стал победителем. Заметьте, что я не требовал «правильного» ответа, а всего лишь некоторых разъяснений. В любом случае, ответ Mark'а был таким:
В обновлении Библии Fallout #6 Вы попросили кого-нибудь «просветить» Вас об эффектах ядерной зимы. Ладно, если у Вас хватит терпения, чтобы прочитать следующие несколько абзацев и при этом не уснуть, то я попытаюсь;) Эта информация интересна, только если вы, ну…, интересуетесь ей.
Во-первых, хочу оговорить, что я – всего лишь любитель-постъядерщик, а не физик. Я интересуюсь этой информацией просто потому, что она кажется мне увлекательной, но я понимаю только наиболее базовые из вовлеченных в эти процессы физических эффектов.
Вся «теория ядерной зимы» впервые была озвучена в 1982-ом немецким ученым Paul`ом Crutzen`ом, и развита пятью другими учеными: Turco, Toon`ом, Ackerman`ом, Pollack`ом и Sagan`ом. Их статья в журнале «Science» под заголовком "Ядерная зима, глобальные последствия многочисленных ядерных взрывов" превратила эту теорию в культурную икону современности. Так или иначе, эта идея вскоре была подхвачена и русскими учеными, и все вместе они смогли убедить мир в том, что ядерная война между США и СССР приведет к новому ледниковому периоду. Это было не такой уж плохой идеей в период правления Рейгана, когда Холодная Война вошла в очередную фазу активного противостояния.
К сожалению, для Sagan`а и его коллег (но к счастью для серии Fallout, так как это сохраняет status quo), первоначальная теория ядерной зимы имела некоторые значительные недостатки. Особенно заметным было написание двумя американскими учеными, изучающими атмосферу, Thompson`ом и Schneider`ом, статьи «Новые сведения о ядерной зиме», опубликованной в журнале «Foreign Affairs». Они указывали на несколько значительных недочётов в расчётах группы Sagan'а, и обвиняли лично его в перекладывании политических взглядов (он был сильно настроен против ядерного оружия и до 1982-ого) на сделанные им выводы. Также они сообщили о том, что те факты, которые русские ученые упомянули ранее, основывались на их собственных расчётах, сделанных с подменой действительных эффектов взрывов на такие, которые давали более предпочтительный результат. Thompson и Schneider предложили собственную модель изменения климата вследствие крупномасштабного ядерного обмена. В ней говорилось о том, что общемировая температура упадет на 20 градусов по Фаренгейту, и этот эффект продлиться несколько недель, в то время как их оппоненты говорили о падении на 60 градусов по Фаренгейту, которое должно было продлиться годы. В результате, они прогнозировали, что никакой ядерной зимы не будет. Всего лишь несколько прохладных (и радиоактивных) недель.
Что до Вашей теории о ядерных технологиях 50-ых, то Вы частично правы. Есть большая разница между радиусом поражения старого килотонного и современного многомегатонного термоядерного оружия, но она не настолько проста, как Вы думаете. Меньшие бомбы обычно поднимают в воздух большее число частиц (относительно их размера), и эти частицы больше по размеру. Однако они поднимают их не настолько высоко, так как большие частицы не могут быть подхвачены ветром и быстро падают вниз. Более мощные бомбы обычно сжигают окружающие место падения материалы до очень маленьких частиц, но поднимают их выше.
Простой аналогией могут быть петарды и динамитная шашка… В детстве многие из нас забавлялись, подрывая петардами все вокруг. Лично я всегда любил приклеивать их к (полному) пакету молока и смотреть на дыру, которую они проделывали. Маленький взрыв проделает рваную дыру, обрывки упадут на землю, и из пакета начнет выливаться молоко. Теперь представьте, что бы было, если бы мы привязали к нему динамитную шашку… Пакет разорван в мельчайшие клочки, молоком забрызгана половина вашего двора… При этом все частицы, из которых пакет состоял до взрыва, равно и как все молоко, все еще существуют. Вы физически не в состоянии сделать так, чтобы они перестали существовать… Только разделить их на маленькие частички и отправить в далекий полет туда, где вы их никогда не увидите.
То же самое в больших масштабах происходит и с ядерным оружием. Большие бомбы создают менее плотные, но более долгоживущие облака высоко в атмосфере, а маленькие бомбы создают более плотные, но менее долгоживущие облака низко в атмосфере. Надеюсь, Вы сами сможете оценить, какое влияние это может оказать на климат.
Конечно, есть также разница между взрывами на поверхности (каковые вызывали в большинстве своем старые бомбы) и взрывами в воздухе, но я думаю, что уже рассказал Вам достаточно, поэтому не буду Вас этим утомлять… Сегодня.
Надеюсь, что это помогло.
TheCaptn. AKA Cappy (для моих друзей), AKA Mark Ottow.
Марк оказался столь добр, что смог ответить на множество возникших у меня вопросов, поэтому заслуженную награду он получает и за терпение.
Другие претенденты:
Ядерная зима 1
От Rhombus:
Эй! Объяснение того, почему в мире Fallout не было ядерной зимы, которое я слышал, таково. В 50-ых не знали об этой теории, а так как Fallout придерживается ретро-стиля 50-ых, то и воплощенные в нем эффекты ограничились представляемыми тогда – выжженной землей, покрытой ордами мутантов. // David (известный на форумах как Rhombus)
Круто.
Ядерная зима 2
David Camacho (помните его по разделу о дикарях?) может сказать о взорванном мире следующее…
Что до ядерной войны, Николай Толстой (племянник Льва) в 1980-ом выдвинул гипотезу о том, что результаты ядерной войны будут сравнимы с моровыми поветриями в Европе. Если же в мире Fallout не была изобретена водородная бомба, то масштаб разрушений значительно меньше. В том же случае, если в основном были использованы нейтронные бомбы, большая часть физической инфраструктуры уцелеет, хотя единовременный выброс радиации убьет практически всех живых существ. Если определяющим фактором катастрофы будет радиация, то, ведь уже сегодня перезаселяются районы Хиросимы и Нагасаки, разбомбленные в конце Второй Мировой войны. Можно отметить и то, что уровень радиации при выбросе непосредственно после аварии в Чернобыле меньше естественного уровня излучения в некоторых районах Испании и Франции, за большое число раковых заболеваний на этой территории ответственны радиоактивные изотопы цезия и йода. Гипотетически, эти изотопы распадутся до безопасного уровня уже через 20 лет или около того. Большинство эвакуированных с пораженных территорий в Украине вернулись в свои дома, и большая часть взрослых вполне здоровые люди.
Еще я хотел спросить: я и некоторые мои друзья думаем, что пистолет-обрез винтовки в обеих играх основывается на пушке Декарда из Blade Runner. Можете ли Вы подтвердить или опровергнуть это?
Спасибо за информацию, Дэвид. Что до пушки Декарда, то я не смог найти художника, чтобы подтвердить или опровергнуть это, но выглядит похоже.
Ядерная зима 3
Robbie Crash бросил свои атомные 2 цента…
Я только что прочел обновление Библии, в котором был задан вопрос о ядерной зиме. Я читал о том, что, учитывая новые реалии возможной ядерной войны, идея ядерной зимы практически забыта. У меня нет доказательств этого, только то, что я помню из передачи по Discovery Channel.
Я помню, что они говорили о том, что ядерная зима могла бы случиться, если бы все ядерные арсеналы СССР и США эпохи максимального накала Холодной Войны были одновременно взорваны с равным распределением по всей поверхности планеты. В таком случае она бы не представляла собой планеты, так как в течение недель, если не дней, на Земле не осталось бы ничего живого из-за радиации.
Я постараюсь найти какие-либо свидетельства сказанному и пришлю Вам ссылку. – Robbie Crash
За этим последовало:
Недавно я посылал Вам письмо.
Там говорится, что ядерная зима случится только в результате огромного ядерного обмена. Они останавливаются на половине ядерных арсеналов эпохи Холодной Войны. Я не уверен, какое количество бомб было использовано в мире Fallout, поэтому не буду высказывать предположений о том, была бы реальная ядерная зима. Если бы обмен был *настолько* велик, то он, вероятно, затронул бы всю территорию вселенной Fallout.
Ядерная зима 4
Vipasnipa пишет:
В Библии FO #6 Вы просили кого-нибудь, разбирающегося в теории ядерной войны, объяснить Вам, возможна ли ядерная зима. Я могу с большой степенью уверенности утверждать, что невозможна. Причина заключается в том, что «теория ядерной зимы», разработанная в 50-ых, – это и есть «теория». Идея некоторое время изучалась, но почти все ведущие ученые сошлись во мнении, что глобальный ядерный обмен не поднимет в воздух столько пыли/грязи/материалов, чтобы заблокировать солнечный свет и значительно понизить среднюю температуру.
Причина того, что люди все еще верят в ядерную зиму, заключается в том, что правительство хотело отвлечь американцев от обеспокоенности по поводу ядерной войны с Россией в 50-ых и 60-ых годах. Почему правительство это делало? Если случится ядерная зима, то все погибнут, поэтому нет смысла готовиться к ядерной войне и таким образом уменьшать эффективность экономики.
Надеюсь, это поможет – если Вам потребуются дополнительные объяснения, то обращайтесь.
Благодарю, Vipasnipa.
КТО СТАНЕТ БОЛЬШИМ ПОБЕДИТЕЛЕМ? ИМ МОЖЕШЬ ОКАЗАТЬСЯ ТЫ!
Ладно, сегодня стартует новый конкурс для фанатов Fallout – первый, кто пришлет мне ответ на [email protected] будет объявлен БОЛЬШИМ ПОБЕДИТЕЛЕМ в следующем обновлении. На этот раз для нахождения ответа придется порыться в сети и провести некоторый анализ, но ничего, что поставило бы под угрозу вашу жизнь.
В любом случае, вопрос… барабанную дробь, пожалуйста.
Песня группы Ink Spots, Maybe, была не первым кандидатом на роль главной темы Fallout 1. Права на использование песни, выбранной изначально, могли быть оспорены, и было принято мудрое решение подыскать замену. О какой не вошедшей в игру песне этой же группы идет речь?