355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Крис Авеллон » Библия Fallout (ЛП) » Текст книги (страница 16)
Библия Fallout (ЛП)
  • Текст добавлен: 14 апреля 2017, 06:00

Текст книги "Библия Fallout (ЛП)"


Автор книги: Крис Авеллон



сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 17 страниц)

Кое-что о хронологии

Маленькая поправка к списку авторов хронологии:

Между прочим, оригинальная хронология (ещё не напечатана, но вы увидите её в следующем обновлении), которую я приписывал Scott’у Campbell’у, была сделана Brian’ом Freyermuth’ом и одобрена Scott’ом. Большая часть сведений о времени после F1 была изначально собрана Rob’ом Hertenstein’ом. Не знаю, где он скрывается, но, если он читает это, я жду от него весточки.

Приношу извинения неупомянутым авторам.

Високосный заговор

Dan Spitzley хотел бы сказать:

Ни в одном из Fallout’ов не учитывались високосные годы, не так ли? Я просто подумал, что из этого может получиться интересная завязка для приключения. Что, если в мире Fallout есть високосные годы, но каждый раз 29 февраля все люди усыпляются «плохими парнями» с какими-то гнусными целями, а 1 марта просыпаются, ничего не подозревая. Это объясняет, почему никто не видел на PipBoy`е 29 февраля. Как только это открывается, всех похищают пришельцы или что-то в этом роде. Другой вариант: может быть, из-за ошибки в календаре Pip-Boy, которому все «следуют», мир забывает о високосных годах со времен войны, а это значит, что скоро у них может начать темнеть в дневное время, или в Августе выпадет снег, ведь они пропускают сутки раз в 4 года.

Просто напомню, что я не принимаю сюжеты для приключений, особенно от чокнутых программистов, которые слишком заработались.

Поправки о БС

Согласно редакторам Fallout 1, получается, что в Братстве Стали есть следующее внутреннее деление на категории внутри сословий Писцов, Рыцарей и Паладинов.

Рыцари и Писцы имеют следующие звания: Посвященный, Старший Посвященный, Подмастерье, Ремесленник, Старший и Главный Рыцарь/Писец.

И…

Паладины делятся так: Младшие Паладины, Паладины, Старшие и Высшие Паладины.

Интересно? Ещё бы!

Голопленки

Sean Meskill хочет сообщить:

В предыдущей части Вы упоминали, что не уверены, может ли лазер считывать информацию с пленки. Может. В 69-ом, кажется, RCA (прим. RCA = Radio Corporation of America) создали прототип системы, названной Голопленкой, для воспроизведения видео, которая считывала голографическую информацию с пластиковой пленки с помощью лазера. Она действительно работала и такой вид записи совершенно реален. Фотографии той системы можно увидеть здесь: http://www.cedmagic.com/history/holotape.html. Все, что вы, ребята, сделали в Fallout, так это экстраполировали реальную технологию до рабочего результата, сами того не зная. Вот и голопленка, наконец, нашла объяснение.

Sean

Спасибо, Sean.

Ян и его ствол

Несколько человек спрашивало, какого рода оружие должен был вручить вам Ян в диалоге в Городе Убежище. Отвечаю: мне не удалось этого выяснить. Ferg знает, но мне не скажет, так как вообще со мной больше не разговаривает, кроме как в случаях, когда хочет оплевать меня.

Что и не снилось нашим мудрецам: Чет и мистер Читер

DJ Slamák играет с силами выше его понимания (у Petruschka был такой же вопрос): (Я не хотел посвящать это обновление Библии DJ Slamák, но мир – сумасшедшее место). Привет Chris, я ковырялся в master.dat и нашёл… нечто. Можетенаэтопосмотреть?

File: master.dat/text/english/dialog/cccheat.msg

{100}{}{Перед вами мистер Читер.}

{101}{}{Он выглядит в точности как читер.}

{200}{}{Привет, я мистер Читер. Чем я могу вам помочь?}

{201}{}{Вы похитите мое племя?}

{202}{}{Вы дадите мне квест Ши?}

{203}{}{Вы дадите мне квест Элрона?}

{204}{}{Вы дадите мне квест Братства?}

{205}{}{Сделайте так, чтобы я уже побывал на военной базе.}

{206}{}{Я похитил ваше племя.}

{207}{}{Я дал вам квест Ши.}

{208}{}{Я дал вам квест Элрона.}

{209}{}{Я дал вам квест Братства.}

{210}{}{Теперь вы побывали на военной базе.}

{211}{}{Спасибо, мистер Читер.}

И ещё один похожий; на этот раз чиновник в Городе Убежище:

File: master.dat/text/english/dialog/vcchet.msg

{100}{}{Перед вами Чет, Начальник Читерских Удовольствий.}

{101}{}{Вы видите жуликоватого на вид человека в костюме Убежища 13.}

{102}{}{Перед вами Чет, Начальник Читерских Удовольствий.}

{103}{}{Вы видите жуликоватого на вид человека в костюме Убежища 13.}

{104}{}{Привет. Я Начальник Читерских Удовольствий… но вы можете звать меня Четом. Вам что-нибудь нужно?}

{105}{}{Хотите что-нибудь еще?}

{106}{}{Выставляй флажок конца игры, Чет. Я иссякаю.}

{107}{}{Сделай меня капитаном охраны. Немедленно.}

{108}{}{Дай мне настоящее гражданство, если можно.}

{109}{}{Дай мне фальшивое гражданинство и документы.}

{110}{}{Сделай меня изгнанником.}

{111}{}{Измени мою репутацию.}

{112}{}{(Не сработало) Мне нужен персонаж в моей группе.}

{113}{}{Нет, ничего.}

{114}{}{На что?}

{115}{}{Сделай меня работорговцем.}

{116}{}{Сделай меня детоубийцей.}

{117}{}{Ничего… просто уменьши мою карму на 100.}

{118}{}{Неважно. Мне нужно от тебя кое-что еще…}

{119}{}{Нет, ничего.}

{120}{}{Кто?}

{121}{}{Маркус.}

{122}{}{Ленни.}

{123}{}{Вик.}

{124}{}{Майрон.}

{125}{}{Никто. У меня есть и другие нужды.}

{126}{}{Ничего. До свидания.}

Это были два читерских персонажа, которых мы вставили в игру, чтобы протестировать реакцию людей в этих местах – их никто не собирался оставлять в финальной версии. Помню, как писал Чета – и он оказался очень полезен на деле. Обратите внимание на мастерство и изящество, с которыми каждая фраза Чета органично вплетается в атмосферу игры, в то же время, предоставляя весьма нужные услуги дизайнерам и тестерам. В самом деле, он – произведение искусства.

Не знаю, сохранились ли его скрипты в игре. Если да, то я бы хорошо подумал прежде, чем пользоваться ими. Это может очень плохо кончиться. С квестами может выйти такая неразбериха, от которой Fallout 2 может уже не оправиться.

Пол у мутантов

Neil задал вопрос о мутантах:

Как вышло, что никому не встречались мутанты-женщины? Я никогда не слышал о женщине-мертвяке или супер-мутанте. Или на самом деле их полно? Они так мутировали, что их уже нельзя различить?

Женщины-гули и супер-мутанты бывают, но выглядят почти в точности так же, как и мужчины. На самом деле, Ври даже не смогла определить пол супермутанта в своем отчёте о вскрытии в F1, хотя можно предположить, что ему отгрызли член дикие собаки.

Выходец из Убежища… жив?!

У Set/Seth вопрос о жизни и смерти:

Слушайте, Выходец из Убежища все ещё жив? Вы все время упоминаете, что он покинул Арройо, но я ни разу не слышал от Вас, что он умер. Замечу, что ВРЭ может продлить человеку срок жизни (супер-мутанты, мертвяки). Вы же не станете отрицать, что Выходец из Убежища подвергался воздействию ВРЭ (то же относится и к Избранному на Марипозе), разбираясь с армией Повелителя. Так вот, возможно ли такое, что Выходец из Убежища все ещё живой и не кашляет? Или на это глупо рассчитывать?

ps. Можете называть меня Set. По неизвестной причине все мои лучшие друзья так делают. Ублюдки.

Сомнительно, что он ещё жив, но никто не знает наверняка, что с ним или с ней случилось. Давайте просто оставим бедного Жителя Убежища в покое, ладно?

Еще вопросы про БС

Cameron, на пути к вступлению в Братство Стали, задал несколько вопросов:

a) Где сказано, что первые воины Братства Стали пришли с Военной Базы?

Об этом рассказывает один из голодисков в Братстве Стали или на Военной Базе («Дневник капитана Максона») – он подробно описывает то, что произошло, когда Максон принял решение дезертировать из Вооруженных Сил США с базы Марипоза.

b) Главная база БС первоначально была каким-то военным бункером? Просто мне с трудом верится, что они её построили.

Это был правительственный бункер/военная база, называвшаяся Лост-Хиллз.

c) Можете немного рассказать о БС в ходе Fallout 2? Я всегда предполагал, что их главная база разрослась на поверхности земли, и в НКР обустроили несколько форпостов.

Примерно так и есть. По последним сведениям с юга, БС по-прежнему сконцентрировано вокруг бункера в Лост Хиллс, хотя у них есть наблюдательные пункты, другие бункеры и базы, рассредоточенные в пустоши.

d) Захватило ли Братство Стали базу Наварро после уничтожения нефтяной вышки?

Никто не знает, что случилось с Наварро после уничтожения Анклава. Маловероятно, что БС захватило её [базу] после событий F2, ведь по состоянию на конец F2 у них не было сильного военного присутствия на севере. Тем не менее, они были бы не против прибрать её к рукам, но это вылилось бы в крупные потери.

e) Кому пришла в голову идея сделать дирижабли в начале FOT, а она немного… того… дурацкая.

Хрен знает. Я немного знаю про FOT, но поспрашиваю.

f) Система FOT вообще неработоспособна. Новобранцев набирают по деревням, но деревенские ненавидят Братство Стали. Если какая-то деревня захочет отделиться от БС, её атакуют, и солдаты поднимут восстание. Не придется долго ждать того, чтобы другие деревни начали покидать союз, и разразилась гражданская война. Я не пытаюсь придираться, просто мне это однажды пришло в голову. (Из этого получится интересная основа для продолжения).

Можете спорить, как хотите, но я не думаю, что такая система нежизнеспособна. Повторю, я поверхностно знаком с FOT, так что не могу утверждать наверняка. Я передам ваш вопрос.

Еще ответы про БС

Greg, на своем пути к вступлению в Братство Стали, счел нужным отреагировать:

В обновлении #8 вы приняли поправку в разделе о БС, которую делать не следовало. Я говорю о том месте, где вы соглашаетесь:

«Вы правы – ограниченное число членов совета мешает стать Старейшиной только в силу возраста».

Это вовсе не очевидно – почему не может быть такого, что четверо самых старых членов БС являются Старейшинами? (Причем, возможно, что Верховный Старейшина – это потомственный титул семейства Максонов, либо его выбирают из членов совета.)

Направление, в котором вы думали, предполагает наличие какого-то минимального возраста – стандарта для чина Старейшины, например, все паладины старше 50 автоматически становятся Старейшинами, или что-то в этом духе. Но такая система совсем не обязательна – в конце концов, понятие ‘зрелости/старости’ относительно.

В любом случае, это мелочь, но мне хотелось указать на это, поскольку «Старейшина» предполагает скорее превосходство в возрасте, чем какую-то выборную или назначаемую должность.

Спасибо, Greg.

Еще ответы про БС-2

Я хотел бы подробнее рассмотреть некоторые вопросы о БС из прошлого выпуска. Во-первых, в разговоре с Максоном в F1 указан порядок продвижения рыцарей и паладинов:

«Рыцари изготавливают оружие. Если заслуги рыцаря достаточно весомы, он может стать паладином, а впоследствии Старейшиной и так далее. В настоящее время Ромбус – глава рыцарей».

«Паладины руководят всей оборонительной и внешней деятельностью. Помню, как торговал с Хабом, ходил в разведку по поручению Старейшин. Эх, парень, хорошее было время».

В то же время, диск Ври этому противоречит – похоже, что труп супермутанта в пустыне был найден патрулем рыцарей. Впрочем, они могли проходить какую-то рыцарскую тренировку.

Из России с любовью

Несколько вопросов от Andrej:

Меня зовут Andrej, я работаю над переводом Вашей Библии Fallout на русский язык (sic!). Я хочу не только перевести её, но и объединить все обновления в единую статью. Поэтому мне требуется Ваше разрешение на перекомпоновку исходного текста.

Также у меня есть несколько вопросов по поводу Вашей Библии:

1. В Библии Fallout Вы написали, что «все псионики официально исчезли из жанра в тот момент, когда Собор испепелил их ядерным огнем», а позже – буквально следующее «Теперь вопрос о Братстве Стали. Как они узнали имя моего героя???:-) Они псионики, которые могут читать мысли, поглощать людей и абсорбировать их сознание, и присоединены к компьютерам при помощи нейролинков так же, как и Повелитель. От них невозможно что-то утаить». Это означает, что псионики в Соборе были не последними?

Ответ: Эй, Andrej, во-первых, спасибо за перевод – должно быть, это непросто. Отвечу на твой вопрос:

Это была шутка. Я просто перечислил способности, которыми обладал Повелитель. Ни один псионик не пережил подрыва Собора.

2. Вы написали: «Кстати говоря, говорящие Когти Смерти были уничтожены к концу Fallout 2. Зарн и Горис не смогли продолжить существование вида. Они ушли. Капут. До свидания. Любое говорящее животное может считаться умершим в момент окончания Fallout 2», но в предыдущем обновлении John Deiley написал:

В любом случае, есть шанс того, что два разумных Когтя Смерти выжили, чтобы продолжить существование вида. Я осознаю, что они оба – самцы, но в этом нет ничего страшного. Когда они были выведены Анклавом, ген разумности присутствовал только у самцов и был доминантным. Это означает следующее: неразумная самка, забеременевшая от разумного самца, скорее всего, родит разумное потомство. Кто же прав? Кстати говоря, в FOT полно говорящих Когтей Смерти.

Ответ: Верно более позднее обновление. После F2 не осталось говорящих Когтей Смерти.

Несколько моих вопросов: В одном из Ваших обновлений Вы давали ссылку на сайт: http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm, посвященный настольной ролевой игре. Верна ли выложенная там документация? Например, из их статьи об Анклаве я вычитал следующее – Буровая установка Посейдон Энерджи – это лишь надводная часть скрытого под толщей воды города Гидрополиса. Гидрополис был создан для заселения большим числом жителей (как мне кажется, что-то около 800000 человек). Если это правда, то нефтяная платформа в F2 – это НЕ Гидрополис, а всего лишь «надводная часть скрытого под толщей воды построенного до войны города под названием Гидрополис, являющегося столицей Анклава». Если это так, то возможно, что при уничтожении Нефтяной Платформы в конце F2 весь Анклав не погиб, а лишь оказался запечатан под водой… на время.

Ответ: Информация на сайте Fallout PnP – клевая, но часть материала этих книг была создана фанатами, и не является частью игры. Она интересна, но никто её не проверял, поэтому пользуйтесь ею с осторожностью.

Второй вопрос: 2077-ой – это довольно далекое будущее, существовали ли тогда действующие космические программы? Я имею в виду, что люди могли построить базу на Луне или что-то в этом роде.

Ответ: Будущее и космическая программа: Да, это возможно. Советский спутник (и вызванный им страх) и космическая гонка вполне соответствуют атмосфере 1950-х (и начала 60-х).

И последний вопрос, в FOT я видел нескольких супермутантов, работавших над разрешением проблемы их бесплодия, имели ли они шансы на успех?

Ответ: Проблема бесплодия супермутантов в FOT: Я не очень много знаю о FOT, но я бы не хотел, чтобы им это удалось, так как факт того, что они просуществуют на протяжении всего лишь одного поколения, в значительной мере успокаивает меня.

Маленький Nicky

Несколько вопросов от Nicky:

1. В Fallout 1 в Хабе вы можете поговорить с Гарольдом. Если вы спросите его об его истории, то он скажет, что он, Ричард Грей и ещё несколько людей отправились на Военную Базу, чтобы убить мутантов. Когда им надавали по задницам, Гарольд находился около чанов с ВРЭ. После этого Гарольд говорит о том, что он очнулся в Пустошах, уже измененный чем-то, что произошло на базе. Почему он не превратился в мутанта?

Он мутант – его изменил ВРЭ.

2. Сколько лет Гарольду? В F1 он говорит, что он жил уже тогда, когда упали бомбы. Допустим, тогда ему было 35. F2 начинается в 2241-ом, а бомбы упали в 2077-ом, так? Значит, ему 164. Правильно? Если нет, то, сколько же ему?

Никто не знает возраста Гарольда – даже сам Гарольд.

3. В F1 в Убежище Повелителя вы можете найти псионика по имени Мур. Он описан как «неряшливо выглядящий парень». В F2 в Городе-Убежище можно увидеть Томаса Мура, описываемого как «неряшливый». Совпадение или нет?

Нет, не совпадение. Оба они получили свое имя в честь знаменитого неряшливого художника Interplay, Чеда Мура, который все время стремится стать таким же крутым, как я, но у него это не получается, так как он слишком неряшлив.

4. В Гекко можно попросить Вуза рассказать историю. Он поведает о летающей в аду голове, думая, что это забавно. Откуда взялась эта история? Какая-то внутренняя шутка программистов?

Мы разрабатывали игру, в которой участвовала эта самая летающая голова. Кажется, её звали «отрубленная голова». Эта игра не увидела свет. Когда вышел Torment, в котором также была летающая голова, Вуз стал угрожать мне иском на миллион долларов.

5. Я где-то слышал, что в токсичных пещерах можно получить шестой палец? Как?

Вам нужно наступить в токсичную жижу, не надев резиновых сапог, и некоторое время спустя у вас начнет расти 6-ой палец, который можно ампутировать в Городе-Убежище и носить с собой.

6. Где можно найти 5-й выпуск «Кошачьей лапки»?

Кошачья лапка#5 доступна только тогда, когда вы принесёте 10 обычных номеров Мисс Китти в Нью-Рино. Когда вы отдадите ей всю подшивку, она подарит вам вожделенный #5.

7. В руководстве по F2 упоминается «easter egg». Где он?

Он расположен в подвале New Reno Arms, за одной из куч мусора.

Эти чертовы огненные гекко

Alex Lim/Alexsi the 13th хочет знать:

Я хотел спросить, почему с огнедышащих гекко нельзя снять шкуру?

По словам главного дизайнера Fallout 2 Мэтта Нортона, это баг. В любом случае, для них не было нарисовано каких-то особых шкур.

Несколько вопросов от RED_NMMMO

У Redd`а (он канадец) есть несколько комментариев и вопросов. Во-первых, он очень категорично относится к своему имени: Ладно, хорошо, меня зовут red_nnnno – RED_NNNNO. Впрочем, мне нравится, когда меня называют «Red!»

Пожалуйста, обращайтесь ко мне «RED!» и/или SEBASTIEN CAISSE

(Вы просили писать имя заглавными буквами, чтобы оно попалось Вам на глаза…)

Хорошо, «Redd».

Во-вторых, прошу Вас воздержаться от публикации присылаемых фанатами советов… Ведь, как минимум, 95 % этих советов содержатся в большинстве прохождений. По этому поводу, я хотел бы добавить, что я и Per Jorner (который прислал несколько вопросов) надеемся, что Вы взгляните на написанное им прохождение (http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html) – наиболее полное из существующих, оно содержит ответы на многие слабоосвещенные вопросы (в этом отношении немалую помощь ему оказал я:). Там находятся ответы на любые вопросы о самой игре, так что когда люди спрашивают у Вас совета по прохождению, Вы можете просто сослаться на этот документ– да и вообще, почему бы не дать ссылку на него в Библии?

Твой «контроль разума» подействовал. Парни, если вы хотите увидеть клевое прохождение, то вам стоит отправиться по приведенной выше ссылке. Я не проверял её. Она может вести на сайт, посвященный «Виагре» или чему-то подобному.

В-третьих, о NPC из «party.txt».

Машина: Машина – фактически это NPC, следующий за вами.

Redd прав, даже если он канадец.

Мария: Это Мирия. Не знаю, опечатались ли вы, или это её предыдущее имя, но в этом файле так зовут именно её…

Ты прав.

Док: Я не знаю, однако у меня есть подозрение, что это доктор из Убежища 15. Доказательств этому нет, но, когда я зачистил Убежище 15, он выглядел таким одиноким! Думаю, что моего персонажа-женщину сильно влекло к нему. *Обновлено* Посмотрев в PID, найденный выше (16777378) и вычтя 16777216 (0x1000000), получаем 162. Смотрим на 162 в pro_critters.msg и волшебным образом натыкаемся на Дока Джонса. Я крут (Заметка: Используя эту технологию, можно найти всех остальных NPC, так что её можно считать прошедшей полевые испытания.:) Я также делал проверку при помощи Mapper2 (by Dims), и proto-предметы на карте совпадают.

Возможно.

– Цыпленок: Похоже, это easter egg… Я думаю, он связан с «цыпленком» в Модоке…

Ты можешь быть прав. Мне нужно свериться с Jason`ом Suinn`ом.

– Карл: Да, это Карл из Модока, которого можно найти в Дэне… (путем той же проверки, что для Дока). Думаю, вы изначально должны были привести его обратно в Модок – что-то вроде того, что нужно проделать с Джонни, то есть, он пойдет с вами и нужно будет его защищать, так как он также имеет запись в таблице партии…

В-четвёртых, я хотел написать что-то ещё, но уже забыл, что. Кстати, почему мое имя не написали большим шрифтом за победу в конкурсе про бильярдный шар? Конечно, это ОНИ получили все почести!

Вращает глазами::

Кстати. Палец. Если быть точным, то формально он не наносит повреждения ядом, как при повышении уровня отравления, а понижает максимальный уровень HP (и текущий уровень HP).

И да будут фанаты Fallout, обгоняя друг друга на полголовы, бежать в марафонской гонке безумия вечно!

В дополнение – так как вы были дизайнером Нью-Рино – эта отсылка направляет нас к старым добрым квестам от Sierra, не так ли?

Думаю, да. Мне кажется, что это может быть ссылкой на Infocom, в который я, пожалуй, переиграл.

«Redd» также был счастлив указать на то, что на флаге из Fallout ОДИННАДЦАТЬ, а не ТРИНАДЦАТЬ звезд, что означает, что я полный, абсолютный придурок. Он даже прислал мне диаграмму – видимо, у него слишком много свободного времени, поэтому, если начальник Redd`а сейчас читает это, убедительно прошу его удвоить ему нагрузку.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю