Текст книги "Владетель (СИ)"
Автор книги: Иван Магазинников
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 21 страниц)
А таковая имелась в замке барона де Скандаля, причем, была уже 4-го уровня. Восемь камер с железными дверьми и минимальными удобствами, сторожевой пост на трех человек, допросная, пыточная – и больше половины камер уже были заняты.
Разумеется, пленника обыскали, но грубо и неумело – вытащили лишь меч, пару кинжалов, верную боевую сковородку да связку отмычек, что лежала в слоте быстрого действия. Крюкс, который этим занимался, недобро ухмыльнулся:
– Только дернись, рыжий, я тебе за все обиды припомню.
– Разве я вам сделал что-то плохое?
– А кто меня раздел и собирался голышом на улицу выставить?
– Госпожа баронесса, вообще-то. Я и не думал, что у нее так хорошо прокачан навык Азартных Игр.
– Ты мне тут еще поумничай!
Сильный тычок в бок заставил умолкнуть пленника, который решил, что в сочетании с проявленнойКрюксом агрессией и насилием, просьба «поумничать» с вероятностью свыше 74 % является не приказом, а угрозой или провокацией.
Бесцеремонно втолкнув Шардона в одиночную камеру, дознаватель зазвенел ключами, запирая замок.
– Можно снять с меня кандалы? – бесхитростно поинтересовался пленник.
– Нет!
– Могу я узнать, почему?
– Нет!
– Вы не доверяете надежности двери и замков моей камеры?
– Не твое собачье дело. Может, я не доверяю твоей рыжей бородатой морде?
– Разумная предусмотрительность, – вынужденно согласился бывший атаман разбойников.
Тем не менее, даже не смотря на дебаф «-50 % к успеху любых воровских навыков» от кандалов и 50 %-ного штрафа за несоответствие класса, у него был небольшой шанс освободиться. А если точнее, то этот шанс равнялся 4,5 % для каждой попытки снять оковы. Что, при наличии 35 не найденных при обыске отмычек, делало побег Шардона всего лишь вопросом времени – сказывались регулярные тренировки, благодаря которым его навык «Взлома замков» оказался прокачан аж до 27-го уровня.
Разумеется, он запомнил дорогу, которой его сюда привели, и даже составил примерный план замка по увиденному. Определил возможные местоположения постов стражи, присмотрел парочку мест, где можно будет укрыться.
Нет, военный Искусственный Интеллект не строил никаких иллюзий насчет успешности своего побега – он вообще не был мечтателем, как и не верил в удачу. ИскИн просто составлял план, разбивал его на последовательность действий и выполнял их в рамках текущих возможностей и условий, выбирая оптимальные варианты с самой высокой вероятностью успеха. Чем продуманнее и сложнее был план, тем больше он учитывал факторов, и имел высокую вариативность действий – только и всего.
Поправка.
Шардон верил в Удачу, как в игровой параметр, влияющий на определенные игровые действия, принимая участие в формулах расчета шанса на их успех. Потому что именно так был устроен этот мир и его законы. А классическое понятие «везения» для него было всего лишь статистической величиной.
Вы вскрыли Хитрый замок!
Ржавые кандалы сдерживания сняты, и ваши руки снова свободны!
Получено опыта: +20.
Умение «Взлом Замков»: +48 опыта (536 из 1000 опыта до 28-го уровня набрано).
16 попыток и 15 сломанных отмычек.
Теперь замок на двери.
Даже без дебафа от оков, вероятность вскрыть Надежный стальной замок 10-го уровня равнялась всего 2,3 % – шансы на успех довольно высоки!
Увы, ни статистика, ни игровая механика на этот раз Шардону не помогли – израсходовав все 20 оставшихся отмычек, он так и не справился с преградой.
– Развлекаешься? – раздался насмешливый женский голос по ту сторону двери.
– Пытаюсь вскрыть замок.
– И как, успешно?
– Я все еще в камере.
– Кушать хочешь?
Шардон проверил статус.
– Голод еще не наступил, но мои запасы энергии серьезно истощены.
– Еще бы! – хорошенькое личико баронессы появилось по ту сторону решетки, которой было забрано окошко в двери камеры, – Мы с тобой славно повеселились!
Военный ИскИн не отозвался. Для него по-прежнему не существовало понятий «весело», «грустно», «страшно» и так далее, поэтому он не мог дать эмоциональную оценку тому, чем они с красавицей занимались. Зато мог точно сказать, сколько потратил энергии на этот процесс, какие использовал умения и какие параметры прокачал в результате.
– Вот, держи, стащила у своего муженька. Он у меня любитель хорошо покушать.
В специальном окошке, через которое пленникам должны были подавать еду, появилась куриная ножка. Точнее, она называлась Куриная ножка в хрустящем кляре от повара барона де Скандаля. И это был уникальный артефакт.
Куриная ножка ***
Тип: Артефакт
Качество: уникальное
+3 к Выносливости
Описание: Этот артефакт способен запоминать и воспроизводить до 15 вкусов и запахов любых блюд, сохраняя 50 % их полезных или отрицательных свойств.
Вкусы:
1. Жареная индейка в перепелиных яйцах
2. Свиное рыло в трюфелях со шпинатом
3. Хрустящая курочка в кляре
4. Лягушачьи лапки по-эльфийски
Прочность: 3/4 (восстанавливается на +1 каждые 8 часов)
– Извини, что так получилось, Шардончик. Меня этот похотливый боров и пальцем не тронет, а вот тебя я защитить не смогу, увы.
– Твой муж питается этим? – «непись» выразительно постучал артефактом по двери.
– А что? Вкус точь в точь, и занимает она всего один слот, и при этом не нужно с собой таскать ни повара, ни кучу лишней посуды. В походе очень удобно. Ты кушай, кушай – у него таких несколько штук, так что пропажи он и не заметит.
– Ты можешь меня освободить?
– Извини, но ничего не получится. Ключ у начальника стражи, а он и его дармоеды стоят насмерть за моего мерзкого муженька из-за его грибов. Меня не слушаются.
– Грибы?
– Ага. Какие-то южные грибы, которые он добавляет им в еду – всем, кто стоит на ключевых постах. И теперь если они не съедят хотя бы пару штучек в течении суток, то начинают сильно и неприятно болеть.
Пометка: В игре существуют растения и свойства, аналогичные действию наркотических веществ, вызывающие привыкание и сильную зависимость.
– Представляешь? Он им даже жалование не платит! Подкармливает этой дрянью, получая на все готовых и верных рабов, целующих ему ноги. Эх… а ведь когда-то и у меня в ногах валялись толпы поклонников. А я променяла блеск и роскошь на… на это, – она обвела рукой вокруг, указывая на серые каменные стены темницы.
– Тоже из-за грибов?
– Я что – похожа на идиотку? Нет, конечно! Просто была молодой и влюбленной. Впрочем, действительно, невелика разница…
– Ты можешь достать мне немного этих грибов?
– Хм… что, он и тебя тоже на эту гадость подсадил? А я думала, муженек хочет устроить представление с твоей казнью на главной площади.
– Это не для меня.
– Не получится, извини. К этой тайне мне доступа нет.
– У тебя есть доступ к кухне барона?
– Ну… в общем нравлюсь я там одному поваренку… Шучу! Половина прислуги влюблена в меня по уши! Мужская половина, разумеется. А что, хочешь, чтобы я принесла тебе что-нибудь на десерт?
– Мне нужна жареная индейка в перепелиных яйцах, свиное рыло в трюфелях со шпинатом, хрустящая курочка в кляре и лягушачьи лапки по-эльфийски. Сможешь достать?
– Погоди-ка… Но ведь я уже принесла тебе все это … – баронесса оказалась не только умна, но и наблюдательна, – Что ты задумал?
– Я хочу убить твоего мужа. Надеюсь, ты не станешь возражать?
– О боги, Шардончик, ты все больше и больше становишься похожим на мужчину моей мечты! У меня уже намокли бы трусики – если бы они были на мне. Правда, есть одна проблема…
– Какая?
– Я уже убивала его. Четырежды. И, как видишь, я по-прежнему жена этого похотливого борова, а не безутешная вдовая и хозяйка его замка и земель.
– С этим я справлюсь. С твоей помощью, разумеется.
– Я вся внимание, дорогой. Жаль, что ты не можешь почувствовать, как стучит мое сердце!
– Чтобы убрать барона с пути, нам с тобой придется пожениться…
Глава 10. Импровизация
Жилище некроманта Аарама Норано
– Изгнать! – сухой и властный голос некроманта разрывает тишину, и восемь его учеников вскидывают руки, бормоча заклинания под нос.
Или начинают тыкать в нежить своими посохами, а то и вовсе бросаться камнями и стульями – что под руку попадется. И восемь низкоуровневых скелетов, стоящих напротив, бросаются наутек, с протяжным воплем пропадают, начинают мелко трястись или и вовсе никак не реагируют на неуклюжие потуги будущих магов смерти.
– Уничтожить!
Повинуясь движению руки наставника, скелеты или оставшиеся от них костяки пропадают, и тут же появляются новые цели: призраки, которые становятся мишенями для учеников. Это задание уже посложнее, потому что призванная колдуном нежить выше уровнем и неуязвима для физических атак.
Что сразу отражается на результатах – всего четверо из восьми учеников худо-бедно справляются с новым заданием некроманта.
– Подчинить!
Исчезают останки призраков, и им на смену приходят неуклюже ковыляющие зомби. Они вытягивают руки вперед, и из гниющих глоток вырывается хриплое:
– Мозгиии…
– Эх, если бы, – печально вздыхает Аарам Норано, наблюдая за попытками учеников взять контроль над живыми мертвецами, – Мусор. Жалкий, никчемный мусор…
Наконец, ему надоедает вся эта возня. Он ударяет посохом в каменный пол тренировочной комнаты, и мертвецы оседают грудами бесформенной плоти, которые начинают медленно растворяться, превращаясь в лужицы протоплазмы.
– Никчемный. Тупой. Ленивый. Медлительный. Трусливый… – некромант переходит от ученика к ученику, указывая пальцем на тех, кто вызвал его недовольство.
И они один за другим падают замертво, схватившись за сердце.
С бездарями Аарам не церемонится.
Наконец, выставив «оценки», он сухо приказывает трем оставшимся на ногах ученикам:
– Приберитесь здесь.
Руфус, некромант-человек 25-го уровня начинает неуклюже сгребать останки бывших соратников лопатой. Не обычной, а особым инструментом некроманта, зачарованным на вскрытие могил, изгнание нежити и повышенный дроп ценных ресурсов при выкапывании растений в ночное время.
Наблюдая за этим, наставник недовольно кривится и переводит взгляд на следующего ученика.
Темный эльф, Кадавериани. Он поливает останки черно-фиолетовыми пламенем, вытекающим из его ладоней. Бывший маг огня, а ныне молодой некромант – один из самых перспективных учеников мессира Норано.
И третий, самый необычный, странный и слабый ученик.
Слабый по уровню – всего 17-ый – но не по способностям. Бывший заклинатель, он довольно необычно и творчески решает любые задачи. Мало что умеет, зато использует свои навыки весьма эффективно. И еще этот его меч, с помощью которого гоблин играючи разобрался с призраками…
– Шныга! Ты что делаешь? – рявкнул Аарам, пытаясь понять, что удумал его ученик на этот раз.
– Зомби поднять хочу. Пускай он дохлое мясо таскает!
– И как успехи?
– Не встает. Плохой мертвяк. Непослушный.
– Тупой ты кретин с пиявками вместо мозга! Зомби не встает, потому что у него ног нет!
Несмотря на кажущуюся ярость, наставник по достоинству оценил решение гоблина – он единственный, кто поступил так, как сделал бы настоящий некромант. Переложил свои проблемы со здоровой головы на мертвую, лишь бы не пачкаться и не напрягаться лишний раз самому.
Тяжело вздохнув, Шныга начал размахивать руками, совершая странные пассы в воздухе, словно дирижируя. И, подчиняясь этим жестам, мертвые тела начали сползаться в кучу. Точнее, их сгребала едва заметная полупрозрачная Рука Призрака, которую призвал ученик некроманта.
– Оставь, – приказал ему Аарам, – пусть эти двое занимаются уборкой, а мы с тобой пройдемся.
Мессир за годы своей жизни имел дело с сотней учеников. Были среди них и бессмертные, и обычные жители Фанмира. И то, как действовал ушастый коротышка – заметно выделяло его среди прочих местных. И еще этот его меч…
– Шныга. Когда ты впервые пришел ко мне, то состоял в каком-то клане?
– Да, моя господина. Дети Корвина – могучий клан бессмертных!
– Это они научили тебя магии?
– Да.
– Они подарили тебе меч?
– Да.
– И украшения?
– Умные блестяшки? Да. Очень могучие и добрые бессмертные. Шибко-шибко Шныгу любят.
– Ясно.
Теперь он понял, как, но не понимал, зачем гости из иного мира так поступили с туповатым гоблином. Который, к тому же, изначально и вовсе был воином, а не магом. Впрочем, результат их действий оказался весьма любопытным – и достаточно интересным, чтобы попытаться его повторить.
– Ты знаешь, куда мы идем?
– Вперед идем, – тут же отозвался гоблин, – А теперь направо, – прокомментировал он изменение их маршрута.
– Тупица, – беззлобно вздохнул Аарам.
– Где? Шныга побьет его, если господина прикажет!
Наконец, они дошли до места. Это была Доска Объявлений – один из способов найти себе новых работников, телохранителей или слуг. Или новых учеников, что и собирался проделать некромант, компенсируя неизбежные потери – это проще и дешевле, чем возиться с никчемными бездарями.
Он активировал меню Доски, выбрал раздел вакансий и активировал пункт «Создать объявление». Его интересовал раздел требований к наемникам. Обычно он действовал по одной схеме, используя проверенный временем шаблон, но теперь решил отойти от него и задать в условия, несвойственные потенциальному ученику мага.
Класс: воин.
Раса: эльф, человек, гном…
Аарам поколебался и добавил в список еще два вариант: гоблина и орка. А после недолгих раздумий убрал из списка эльфа и человека.
Обычно он делал приоритетным параметр Интеллект (от него зависела сила и скорость заклинаний), Волю (которая повышала сопротивляемость магии и внушению, а также запасы маны) и Ловкость (чтобы будущий некромант мог заниматься Алхимией и Травничеством, обращаться с посохом и кинжалом, ну или убежать от излишне непослушного мертвяка).
Теперь же некромант выставил все критерии по минимуму. Воинский класс давал прибавку к Силе, а выбранные расы – к Выносливости или Ловкости, что позволило компенсировать штраф от заниженных колдуном параметров.
Зато требование к Интеллекту он поднял до максимума. Посмотрел на сомнительный результат. Затем на Шныгу, который в данный момент пытался своим посохом сбить порхающую вокруг него бабочку. Вздохнул и нажал кнопку подтверждения.
– Чего уставился? – заметил он взгляд гоблина, который с неподдельным интересом изучал только что созданное объявление.
– Шныга умеет читать. Шныга умный.
– Идем, – скомандовал Аарам.
– Домой?
– Не твоего ума дело.
Мрачная фигура некроманта двинулась прочь от Доски Объявлений, без особых усилий раздвигая толпу одним лишь взглядом, полным презрительного высокомерия и брезгливости. Его уровень заметно превышал уровень локации города, в котором обосновался мессир Аарам, и мало кто из местных жителей или даже гостей рискнул бы связаться с мастером Смерти.
– …побольше «умных блестяшек», – пробормотал он себе под нос, едва заметно ухмыляясь.
– Для Шныги? – отозвался семенящий следом гоблин.
– Что?
– Господина хочет купить умные блестяшки для Шныги? Бывшая господина Шардон часто дарил Шныге умные блестяшки.
– Не твоего ума дело! – раздраженно огрызнулся колдун.
Привычка проговаривать свои мысли вслух его бесила. Что он только не пытался сделать с ней, но ничего не помогало – ни зелья, ни заклинания, ни упражнения самоконтроля.
А все потому, что таким его придумали и создали. Злобным, раздражительным и асоциальным типом, который за многие годы одиночества привык разговаривать вслух, общаясь со своими куклами-мертвецами. Несколько предложений в игровой биографии и всего одна функция в коде:
Функция «Мысли вслух».
Инициализация: по таймеру «10 минут».
Если «Случайное число в диапазоне от 1 до 100» меньше или равно 8, то выполнить:
> Выделить субъект активного мыслительного алгоритма.
>> Результирующая переменная: «О чем думаю».
> Интерпретировать переменную «О чем думаю» в понятную форму.
>> Результирующий массив: «Мои мысли».
> Описать массив «Мои мысли» в текстовом виде, используя базовый набор понятий.
>> Результирующая строка: «Щас спою».
> Озвучить строку «Щас спою» (Параметры озвучки: в пол голоса, задумчиво, в воздух).
Конец блока;
И именно эти несколько строк вынуждают Аарама раз в десять минут с вероятностью 8 % проговаривать вслух свои мысли вопреки всем желаниям некроманта.
Наконец, они добрались до Аукциона, где мессир настроил несколько запросов, скупая самые дешевые кольца и амулеты на прибавку к параметру Интеллект и к навыкам Некромантии. Затем он то же самое проделал и с базовой экипировкой – таким образом, случайный и нелепый эксперимент, когда-то задуманный и воплощенный военным Искусственным Интеллектом, получил свое развитие.
* * *
Замок Сканд, Темница
– Пожениться? – удивилась Мари.
– Да.
– Ты уверен?
– Я уже делал это.
– Вот как… И где же твоя жена? Или даже жены – сколько, говоришь, их у тебя было?
– У меня нет, и никогда не было жены.
– Ничего не понимаю. Ты же сам только что сказал, что уже женился раньше?
– Нет. Я сказал, что уже делал это. Изменял персональный сценарий персонажа, занимая его место в текущем сюжете.
– Я… я простая глупенькая баронесса с симпатичной мордашкой и хорошей фигуркой – для меня все это слишком сложно. Но если ты так уверен, то… то я согласна стать твоей женой!
Вы получаете задание «Женитьба на вдове де Скандаль».
Этап 1: «Убить Питера де Скандаль, мужа Мари».
Награда: 3000 Опыта, +100 к Репутации с баронессой.
Военный ИскИн не солгал. Он действительно уже дважды коренным образом менял образ жизни неигровых персонажей, «смещая» их и вынуждая перейти на другую ветку персонального сценария, предусмотренного разработчиками.
Первым был староста Заграб, глава Заповедника Кхара. Пока суровый орк пребывал в вынужденном состоянии покойника, тогда еще трактирщик Шардон победил в выборах и занял временно пустующий пост старосты, а вернувшийся Заграб стал офицером городской стражи.
Вторым оказался атаман Кривой, чье место занял Шардон, а сам одноглазый разбойник вернулся уже в качестве его подчиненного, да еще и слегка помолодевший и с обоими глазами.
Логично было предположить, что став после смерти Петра де Скандаля мужем безутешной вдовы, Шардон займет его место и вынудит бывшего барона перейти на «запасные рельсы» сценария. Или, в крайнем случае, уйти в оппозицию.
И только что полученное задание подтвердило правоту рассуждений ИскИна: создатели этого странного мира предусмотрели подобное развитие событий и даже создали для него линейку квестов.
– И как мы это сделаем? – с явным воодушевлением поинтересовалась баронесса.
– Поженимся?
– Прикончим моего почти бывшего муженька, пупсик.
– Принеси то, о чем я тебя попросил.
– Ногу жабы, ногу курицы… – наморщив свой очаровательный носик, начала задумчиво перечислять Мари, убедительно играя роль дурочки.
Ничего не говоря, Шардон потратил 100 очков влияния и создал для нее персональный контракт, в котором были перечислены нужные компоненты. Наградой он установил Кружевной лифчик на +4 к Харизме, найденный Ловкачом в одном из тайников.
– Жди, милый, я мигом!
Баронесса уже скрылась за пределами видимости, когда пленник окликнул ее:
– Уважаемая Мари де Скандаль!
– Можешь называть меня просто «моя сладкая малышка», – кокетливо улыбнулась вернувшаяся девушка.
– Ты можешь взять факел и осветить во-о-он ту стену? – попросил Шардон.
– Для тебя – все что угодно, мой будущий муж!
Она выполнила просьбу заключенного.
– А теперь выпусти меня отсюда.
– Я же сказала, что мне никто не доверит ключ от твоей камеры…
– Так вот же он, висит прямо на стене. Просто возьми его и открой дверь.
– На какой еще стене?
– Прямо перед тобой. Нет, чуть правее. Выше. Видишь?
– Ой, точно, теперь вижу. Ключ от камеры номер шесть. Милый, да это же твоя камера!
Мари попыталась взять висящий на крючке ключ, но ее пальцы лишь бессильно сжали воздух, пройдя сквозь предмет.
– Не получается. Кажется, это потому что у меня нет нужного задания.
– Задания?
Шардон открыл Журнал Квестов.
Вообще он делал это исключительно редко и всегда с конкретной целью – когда искал нужный ему квест. Поэтому он автоматически использовал поисковый алгоритм, фильтрующий содержимое Журнала и выводящий только список искомых заданий.
Но сейчас он не знал, что именно ищет, и поэтому отобразил полный список.
В котором оказалось 24 полученных им в разное время квеста, 8 штук, которые он мог взять в любой момент как хозяин замка, и еще 17 заданий, доступных для выдачи игрокам или «неписям».
Среди активных квестов и обнаружился нужный: «Сбежать из темницы барона де Скандаля».
Увы, но он не мог им поделиться с баронессой, даже взяв ее в группу.
– Ты сможешь раздобыть мне отмычки или длинный железный прут?
– Попробую, – с сомнением отозвалась девушка, – Но обещать не могу.
– Хорошо, тогда поспеши на кухню – возможно, обойдемся и без них.
Девушка снова убежала, а Шардон начал перебирать свои запасы. После интенсивной прокачки Алхимии у него всегда были в запасе не только классические зелья, но и неудачные результаты экспериментов. Взять, к примеру, Ядовитое Зелье.
В обычном виде оно применялось для того, чтобы накладывать временный эффект «Отравление» на оружие. Причем, смачивать ядом можно было не только клинки мечей, ножи или наконечники стрел, но и топоры и даже дубинки, просто эффект оказывался слабее.
Его так же можно было выпить и получить дот «Отравление» – например, чтобы покончить с собой или для прокачки сопротивляемости ядам. У воровского класса были умения, которые использовали склянки Ядовитого Зелья при активации, например, для установки ядовитых ловушек или для комбинирования ядов, чтобы превратить их в новый и более смертоносный.
Было также Летучее Ядовитое Зелье – его можно использовать в качестве метательного снаряда, создающее ядовитое облако, которое наносит массовый урон и накладывает эффект «Отравления» на всех, кто в него попадет.
Шардону же удалось получить несколько «побочных» продуктов.
Зелье Митридата, одновременно накладывающее и дот «Отравление» и эффект «Защита от ядов». Нестабильное ядовитое зелье, которое тоже создает ядовитое облако, но только вокруг того, кто его же и использует – метать такие склянки нельзя и даже опасно. И, наконец, нужное ИскИНу Отравляющее зелье, которое можно подмешивать в еду и напитки.
Шесть пузырьков.
Которые барон начал смешивать друг с другом, чтобы повысить их концентрацию, а значит и силу. К возвращению баронессы, в распоряжении Шардона оказалось 2 пузырька Отравляющего зелья (повышенной концентрации) с бонусом х1,3 к наносимому урону ядом и 2 склянки с обычным Отравляющим зельем.
– Вот, я все достала, что ты просил! Теперь ты мне расскажешь про свой план?
Взяв у Мари принесенные ею блюда, «непись» их просто их все отравил.
Это был самый простой и эффективный способ избавиться от конкурента, который он подсмотрел в многочисленных исторических статьях и хрониках, что хранились в его базах данных. «Отравление» входило в число самых популярных методов устранения неугодных политиков, наряду с «выстрелом из снайперской винтовки», «очернением репутации» и «психологической ломкой». Винтовки у него под рукой не было, «черный пиар» и постепенное сведение с ума были слишком долгими и не гарантировали результат, так что оставался старый добрый яд.
Затем Шардон достал артефактную Куриную ножку, выбрал в меню пункт «Удалить вкус» и убрал из памяти предмета вкус «Хрустящей куриной ножки в кляре». Затем с помощью пункта «Добавить новый вкус» выбрал полученную им «Хрустящую куриную ножку в кляре (отравлено)» и сохранил ее свойства в артефакт.
Таким же образом, он последовательно заменил все блюда, что хранились в предмете, на их ядовитые аналоги и передал Куриную ножку назад баронессе.
– Вот. Спрячь остальные, а эту подложи своему мужу, когда он будет очень голоден. Достаточно голоден, чтобы не слишком присматриваться к тому, что ест.
– А ты, я посмотрю, очень коварный и изобретательный, – пробормотала Мари, – Не хотела бы я стать твоим врагом.
– Сделаешь?
– Разумеется, любимый. Выполню все в точности – мне уже не терпится примерить белое свадебное платье!
И она снова ушла.
А Шардон занялся своим освобождением.
Среди прочего хлама у него нашлась тонкая и достаточно длинная веревка, но ни крюка, ни даже гнутого (или прямого) гвоздя не завалялось, так что от затеи смастерить что-то на манер «кошки» ему пришлось отказаться.
Или нет?
«Непись» достал из инвентаря полено, из которого торчало два колеса и тонкий длинный нос.
Аэродинамические свойства говорящего артефакта оставляли желать лучшего, равно как и хватательные, но от него этого и не требовалось – достаточно хотя бы сбить ключ на пол, а там Шардон уже придумает, как до него добраться.
Увы, но попытка привязать веревку к полену провалилась:
Попытка создания нового предмета: неудача!
Вы не можете комбинировать эти предметы!
Возможная причина: отсутствие рецепта, необходимых ресурсов или умений.
Тогда Шардон просто взял полено в руку, просунул ее сквозь прутья решетки, размахнулся и бросил, пытаясь попасть по висящему напротив его камеру ключу.
Вы не можете использовать этот предмет в качестве метательного оружия!
Необходим навык «Метательное оружие» не менее 30-го уровня или умение «Метание хлама» 10-го уровня или умение «Метание топоров и дубин» 20-го уровня.
Тем не менее, говорящее полено пролетело разделявшие камеру и стену три метра и ударилось о камень.
– Ай! Чего ты бр-росаешься! – отозвалось оно стандартной фразой.
– Хочу сбить ключ.
– Тогда нужно бросаться левее.
– Спасибо. Катись назад.
Артефакт перевернулся, вставая на приделанные к нему колеса, и вернулся к хозяину.
Тот просунул руку в щель под дверью, предназначенную для тарелок с едой, подобрал полено и снова повторил бросок, игнорируя сообщение системы и на этот раз целясь чуть левее.
– Опять пр-ромазал! – прокомментировало полено, – Тепер-рь выше бер-ри.
– Спасибо, учту.
– Мне возвр-ращаться?
– Да.
Так они развлекались еще добрых полчаса. Шардон бросал говорящим артефактом в стену, пытаясь попасть по ключу, а тот давал барону советы, как и куда нужно его швырять.
За этим занятием «непися» и застигло системное сообщение:
Барон Питер де Скандель погиб!
Задание «Убить Питера де Скандаль, мужа Мари» выполнено!
Этап 2: «Найти Белое свадебное платье».
Этап 3: «Найти Золотое обручальное кольцо».
Этап 4: «Найти Букет невесты».
Этап 5: «Найти священника для проведения свадебной церемонии».
Внимание! Задание будет провалено, если объявится законный супруг Мари де Скандаль!
Времени осталось: 23 часа 59 минут.