412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Магазинников » Кланы ФанМира (СИ) » Текст книги (страница 16)
Кланы ФанМира (СИ)
  • Текст добавлен: 14 апреля 2017, 18:30

Текст книги "Кланы ФанМира (СИ)"


Автор книги: Иван Магазинников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 29 страниц)

– Не выйдет, – бегло изучил бумаги Хо Гар, – я не могу разрушать вражеские постройки, а на нашей территории все полезное, ломать жалко. Мебель, допустим, в древесину переработаю, а вот где взять столько камня и железа? Рудников поблизости нет, а карьер еще смотреть надо – может, там глина одна или мрамор?

– Не надо ничего смотреть! – усмехнулся Табар, – Железо и камень к нам сами придут, еще и с деревом в придачу!

И он изложил нам свой коварный план...

Признаться честно, я ожидал от ушлого гнома чего угодно, начиная от войны соседним селениями, и заканчивая платным входом в квестовый инстанс для нубов – но коварство нашего казначея превзошло все мои ожидания...

Табар, судя по всему, хорошенько изучил игровые форумы и предложил ударить по всем фронтам сразу, так что первый день мы целиком и полностью потратили на перекраивание местной экономики на новый лад – на пользу Руинума.

Во-первых, я усилил всех опасных монстров на нашей территории, и максимально снизил лут с каких-то Кварцевых Лягушек, необходимых для квеста, без которого игроки не могли покинуть стартовую локацию. Разумеется, добрые руинумцы были готовы с радостью поделиться с юными гоблинам галлюциногенной слизью, которая так нужна шаману Рухазу – в обмен на древесину, железо и камень.

Хо Гар и Табар сходили к местному кузнецу и обучили его таким ценным умениям, как Переплавка и Поиск руды – почему-то плечистый гоблин считал эти навыки бесполезными, а железо и вовсе презирал.

Зато очень любил золото, и всего за сотню золотых согласился впихнуть в свою крошечную голову немного лишних знаний и повесить на входе нарисованное мной объявление о новой услуге: обучении умениям Переплавки и Поиску руды за пол цены.

Параметры инстанса менять я не мог, но усилить снующих в округе призраков – запросто.

Так что у входа в замок появилась не просто табличка, а целая доска объявлений:

– Продажа жабьей слизи;

– Услуги проводника до инстанса;

– Помощь в уничтожении Вопящей Мэри;

– Экскурсия по замку Гарга за опытом, лутом и новыми впечатлениями (питание и страхование жизни включено!).

Разумеется, все цены были указаны в древесине, железе и камне. А чтобы нубам проще думалось, старосту гоблинской деревушки Табар тоже взял в долю: сунул ему купленные пол сотни топоров, кирк и молотов, и велел выдавать их бессмертным в аренду за 5% от добытого. Себе ушлый гоблин оставлял одну пятую, а остальное отправлял в замок.

Новички с радостью хватали дармовые инструменты, которые так же можно было использовать в качестве оружия довольно приличного уровня, да еще и с бонусом к ускоренной прокачки навыков – ничего лучше в поселке не было, а цена казалось смешной, тем более, что они и добывать-то ничего не собирались.

Но Табар не зря жрал свою тройную пайку и настоял на моем присутствии во время переговоров с местным старостой: теперь каждый акт выдачи инструмента оформлялся, как квест. А значит, 5% любой добычи, будь то лут, ресурсы или даже опыт, исправно капали на склад, лишая игроков законной добычи – в первый же день мы получили полтора десятка разной экипировки и оружия, выпадавших в этой локации из монстров.

И, в довершение всего, в поселке появились две торговые палатки. В одной сидел скупщик, который по полуторной цене скупал весь квестовый лут. Во второй – торговец, который продавал этот же лут из первой палатки, но за нужные клану ресурсы: древесину, железо и камень.

Игроки сразу же разделились на два лагеря.

Те, кто хотел заработать, в промышленных масштабах истребляли местных зверушек и тащили горы лута к первому торговцу. Который, к тому же, задешево продавал постоянным клиентам более вместительные сумки и кольца, зачарованные на повышенный шанс дропа. Благодаря стараниям охотников за легким золотом, зверья в окрестных лесах стало в разы меньше и выполнять задания стало очень сложно. И для тех, кто хотел все же делать квесты и качаться таким образом, стояла вторая палатка. Хозяин которой любезно подсказывал, где можно взять в аренду зачарованный инструмент и вдвое дешевле выучить добывающие профессии.

По расчетам Табара, пройдет не больше недели-двух, и все игроки так или иначе будут работать на Руинум. «Охотники», которые будут продавать нам излишки добываемого мяса и шкуры, а так же снабжать квестовым лутом. И «добытчики», с сильным перекосом в развитие добывающих профессий и прекрасным знанием местности – тех и вовсе можно будет сразу в клан принимать на конкурсной основе. Клану же этим мелкие усовершенствования в местной экономике практически ничего не стоили: первоначальные вложения на закупку инструментов, обучение «неписей» нужным навыкам и демпинг цен едва ли превышали 5-10 тысяч золотых. Торговцы, кузнец и староста были с нами в доле – все счастливы и довольны.

Впрочем, это все так – крохотный ручеек, едва ли способный утолить даже одну десятую наших запросов. Но и Табар на этом не остановился. Он обложил налогом... призраков!

Точнее, единственного разумного призрака в замке, саму Вопящую Мэри, взяв меня с собой в переговорщики – с игроками Мэри на контакт не шла, а тут считай что свой, и «непись» и нежить в одном лице. Требования гнома были просты: мы обеспечиваем Мэри покой и защиту от этих мерзких бессмертных, а взамен ее призраки приносят нам... правильно, древесину, камень и железо, которые смогут собрать в окрестностях.

Да-да. Призракам мы пообещали оберегать их, а игрокам – помочь с убийством жуткого призрачного босса. Как нам удалось выполнить оба требования?

Да никак.

После гибели, как и положено любому боту, Кровавая Мэри теряла память и забывала о предательстве. Правда, был в этом один существенный минус – после каждого убийства босса, мне приходилось снова спускаться вниз и заключать договор на защиту, потому что «мое мертвое сердце эктоплазмой обливается от того, как страдают собраться-призраки от жадности и жестокости бессмертных!»

Пока мы с Табаром носились по округе, подминая местную экономику под свои нужды, остальные тоже без дела не сидели.

– Чтобы легко и быстро заработать большие деньги, нужно развязать войну или основать религию! – именно с этих слов начал свою речь наш казначей во время совета.

На что ему резонно заметили, что он со своими новатарскими идеями серьезно опоздал: ни с религиями, ни с войнами в Фанмире проблем не наблюдается – тысяча богов и духов разной степени важности и десятки тысяч враждующих кланов бессмертных на трех континентах только нашего кластера.

– Значит, нам нужна такая война или культ, о которых никто ничего не знает, но вот-вот вот узнает, и сильно про это пожалеет! А еще лучше – кровавый культ, который вот-вот обрушится страшной войной на мирную процветающую Империю!

– И где мы будем искать этот кровавый культ? Тут миллионы игроков – все, что можно, они давно уже и без нас отыскали.

– Ой, я вас умоляю – ну кто в наше с вами просвещённое время ищет сенсации в горячих точках или добывает горячий компромат, сидя своей персональной жопой в засаде, прошу прощения, милое дитя, дядя больше не будет ругаться. Это все создается прямо на месте, нужно лишь проявить немного смекалки и фантазии!

– То есть ты предлагаешь выдумать кровавый культ, угрожающий миру?

– Ви таки совершенно правы! И вот что нам для этого нужно...

В общем, Томайо, Рашкинс и Шворц занимались поисками информации по игровым форумам и энциклопедиям, пытаясь найти что-нибудь древнее и зловещее, подходящее на роль пугала в масштабах всего сервера. А Хо Гар тем временем использовал идущие к нам ресурсы и свой навык дизайнера для создания алтарей Ойя и Нааму – раз уж нам готовы помогать высшие силы, так пусть они включаются в игру как можно быстрее.

К вечеру, покончив с организационными вопросами в деревне, я вернулся в замок и занялся его развитием, а точнее – Рвом.

Сухой ров (земля)

Глубина: 1 метр

Бонус: -2% к скорости передвижения противнику.

Изначально можно было выбрать лишь два варианта его улучшения, которые и задавали все будущие апгрейда:

Глубокий ров. Позволяет наполнить ров водой, ядовитым газом, горючей жидкостью и так далее, существенно усложняя противнику переправу.

Широкий ров. Годится для того, чтобы заполнить его кольями, ловушками и даже смертельно ядовитыми змеями, что сильно проредит численность врага при переправе.

Меня интересовал исключительно первый вариант, но нужны были вовсе не пылающая огненная стена, не заполненный водой с крокодилами ров и даже не ядовитые испарения, безвредные лишь для владельцев замка – я хотел создать Проклятый ров, который по сути являлся болотом, заряженным различными болезнями и проклятьями по желанию (и кошельку, разумеется), владельца. А значит, он потенциально мог стать для меня и порталом, и алтарем, и тактической картой – благодаря навыкам Болотства и моему покровителю.

Разработчики почему-то именно Проклятый ров считали самым бесполезным при обороне, так что и получить его было проще всего:

– На 2-ом уровне увеличить глубину на 1 метр (50 камня).

– На 3-ем уровне увеличить ширину на 3 метра (50 железа).

– На 4-ом уровне наполнить его водой (по 20 камня, железа и дерева).

– На 5-ом уровне наполнить его потрохами любых животных (1000 единиц).

В общем, все довольно просто. И в результате у меня получится опоясывающее замок болото шириной 10 метров и глубиной 4 метра, которое потом можно будет расширить или напичкать проклятьями и всякой неприятной живностью. Эх, посадить бы туда самого Нааму...

Так что я дал приказ Хо Гару первым делом выделить место на складе под нужные мне ресурсы и стаскивать их туда. К слову, самим защитникам замка ров не причинял ни малейших неудобств, и они могли спокойно преодолевать его, словно то была не глубокая и опасная яма, а мелкая лужица – тогда как штурмующие огребали по полной, или были вынуждены искать (или создавать) мосты, чтобы по ним перебраться без особых проблем.

Внимание, сеанс терапии начнется через 20 минут!

По настоянию Второго, я должен был ежедневно выходить из игры, чтобы принять душ, позаниматься на тренажерах и выдержать очередные полчаса наедине с Шестым – это был штатный психолог, который следил за моим здоровьем.

А тем временем мне меняли капсулу, подключая ее через зашифрованные каналы, проверяли ее заправляли и закачивали всю необходимую информацию, в том числе и то, что я запрашивал у аналитиков Второго. Надо бы и им задать задачку про «ужасное и великое Ничто» – через два месяца мой клан должен быть готов, а мы ни на шаг не приблизились к решению своей задачи...

Выбравшись из кокона, я первым делом сформировал запрос для аналитиков, вкратце обрисовав им задачу, и отправился к мозгоправу...

Глава 20. Старый добрый и старый злой друг

Реальный мир, запасная база

охранной организации Второго...

– Слушай, Палыч, а мальчишка-то бодрячком держится!

И было двое. Один плечистый, с фигурой борца и ростом под два метра, второй – едва ли дотягивал до ста восьмидесяти, и был похож на институтского профессора, такой же сухопарый, опирающийся на тяжелую трость и в хроматических очках. Обоим далеко за полтинник, но те, кто не был знаком с ними лично, вряд ли дал бы им больше сорока: уверенная осанка, пружинистый твердый шаг и острый взгляд с легкостью вводили в заблуждение.

– Это у нас семейное... Как там племяшка моя?

– На стенку лезет от всех этих курортов и музеев, по которым мы ее катаем, назад рвется.

Слушай, Палыч, ты бы навестил девочку, хватит уже ребенка терзать. У нее ведь, почитай, никого и не осталось кроме этого балбеса, после того, как ты «трагически погиб», – плечистый кивнул в сторону стекла, за которым психолог беседовал с бледным коротко стриженым юношей.

– В простынку нарядиться предлагаешь, и повыть под окнами?

– Ну, смотри сам, если тебе нравится в покойниках числиться, то дело твое. Или это у вас тоже семейное? Иван ведь тоже мертвяком бегает по виртуалу?

– Кстати об этом... Я слышал, третий круг защиты вскрыли?

Крепыш, он же Второй, помрачнел:

– Пришлось сдать им три капсулы и избавиться от новенького сервера. Слыхал про пожар на Павелецкой? Похоже, ребята за нас взялись серьезные, и им плевать, бункер это посреди лесной глуши, или арендованный в центре города офис...

– Я все боюсь, как бы они не начали избавляться от своих пленников. Как дела с поиском других «могильников», что-нибудь найти удалось?

– Нет. Авраменко оказался не просто гениальным программистом, но еще и отменным хакером – взломал городскую систему очистки и затопил главный энерго-канал, вызвав замыкание у половины города и отключение энергии почти на сутки...

– А то как же, помню, я тогда как раз в лифте ехал – ох и прибавилось же у меня седых волос!

– Тем временем мы воспользовались перегрузкой энергосистемы, и попытались проследить, где всплывут экранированные чипы, или «закуклится» автономный блок...

– И что?

– По Дозор-системе все чисто, но оно и понятно, это ведь твой вундеркинд шел под специальной слежкой и с «маячком». А еще теперь мы знаем все объекты по эту сторону Невы, обладающие мощными автономными генераторами энергии – которые потенциально могут быть «могильниками»...

– Ну, не томи!

– Шесть тысяч... Включая клиники, школы, частные особняки, музеи, вирт-клубы и так далее и тому подобное... Есть даже офисы, рассчитанные на полную энергоблокаду! В общем, как ты сам понимаешь, пользы от этой информации никакой. Так что работаем по прежнему плану, копая изнутри – нам нужен «крот» в Золотых Драконах.

– Вези Наташку – пусть она его поторопит... Сколько можно уже тянуть с этим рандеву?

– Понимаешь, Палыч... Мы ведь еще не до конца уверены...

Второй скользнул взглядом вдоль стены, на которой тускло светились проекции.

Четыре одинаковые комнаты. В каждой – по два человека, один из которых, это врач в белом халате, а второй – молодой человек чуть старше двадцати лет, с коротким ежиком волос, бледным осунувшимся лицом и темными кругами под глазами. Похожие, как две капли воды, и если бы не разные люди, сидящие напротив них, то можно было бы решить, что это одна и та же картинка, просто спроецированная четыре раза.

Одни и те же лица, совершенно одинаковые реакции и даже одни и те же ответы на одинаковые вопросы...

Виртуальность «Мира Фантазий»

замок Гарга, собственность клана Руинум...

– Табар, только пообещай не ругаться и не топать на меня ногами.

Гном тяжело вздохнул и с укоризной покачал головой:

– Викладывай, чего ты там натворил, господин главный мертвяк, и во сколько это нам обойдется...

– Еще ничего не натворил, а обойдется нам это в сто тысяч.

– Мой загнивающий друг – ти же сам видишь, что в казне клана давно нет таких сумасшедших денег!

– Зато у тебя есть.

– Побойся налоговой – ну откуда у старого глупого ев... гнома такие деньжищи? А даже если бы и были – знаешь, какой грабительский у меня процент? Сам себе боюсь в долг давать даже на новые носки, а то ведь потом и без штанов остаться недолго...

– А я привезу тебе настоящего некроманта. Злющего и жадного... Ну, в смысле экономного – уверен, что он тебе понравится.

– И что мне с ним делать?

– Он займется нашими привидениями, а еще может обучать разной магии и кое-каким ремеслам. Наставник, в общем.

– Я тебе за такие деньги десяток найму, так они еще и срамным танцам обучены будут... Дорогой что-то у тебя наставник выходит.

– Бесплатный, работать будет за идею. А вот добраться до него – тяжело, придется на порталы раскошелиться.

– Вот я о том и говорю – уж больно дорогой получается твой «бесплатный» наставник.

Еще немного поворчав для вида, Табар все же бросил предложение поторговаться и передал мне 100 000 монет.

– Спасибо!

– Этой твоей «спасибой» ячейку в гномьем банке не заполнишь... – пробурчал тот.

– Вот так и знал, что у гномов сейф вместо сердца!

Табар было вскинулся возразить, но потом вдруг лицо его расплылось в широкой улыбке – похоже, комплимент пришелся нашему казначею по душе...

Уединившись, я достал фиам, который мне оставил Авраменко-Аарам, новоявленный покровитель призраков. Как там в инструкции сказано? Воскурить там, где водятся привидения? Да в этом замке от них не протолкнуться!

Зеленоватые струйки дыма медленно начали подыматься к потолку, но больше ничего не происходило. По крайней мере так я думал, пока из любопытство не применил свое умение «Поиск Нежити» – призраки! Их тут были сотни, если не больше! Частично проходя сквозь обстановку, друг друга и даже через меня, они молча толпились вокруг, не сводя взгляда с тонкой струйки дыма.

Ядреная, видать, штуковина!

– Звал?

Один из призраков вдруг проявился – обращался ко мне именно он, вот только голос принадлежал моему старому божественному знакомому.

– Мне нужен Аарам. Куда ты его засунул?

– Зачем тебе этот престарелый псих с замашками Наполеона? Лучше держись от него подальше – мой тебе совет... Ходячий источник с неприятностями и скверным настроением.

– В данный момент это один из старейших лояльных «неписей», которые не станет стучать на меня системе... по крайней мере, пока не заполучит тебя.

– Хочешь сделать меня приманкой?

– Скорее, стимулом...

– Ну, смотри, я тебя предупреждал. Я отмечу на твоей карте место, но учти – добраться туда будет непросто. Как-никак это школа Некромантии в Темных Землях...

– Подбросить меня не сможешь?

– Будь ты призраком... но ты ведь зомби? По вашей части у меня все не очень складывается. Пока еще не все ветки развития открыл – все больше предпочитаю пассивное наблюдение.

– И что же ты вынюхиваешь? Погоди-ка! Ты шпионишь за админами?

– Пытаюсь, по крайней мере. Но пока мои успехи очень скромные. Ладно, удачи тебе с нашим злобным букой. Не расскажешь, зачем он тебе?

– У тебя свои секреты – у меня свои. Спасибо.

Призраки пропали. Все до единого, в один миг – словно и не было никого. Зато метка на карте осталась. Мда, действительно – Сергей засунул некроманта за пределы Империи, в так называемые Темные Земли.

Это был набор локаций для кача и фарма, где нет ни поселений, ни «неписей» – одни лишь бесконечно генерируемые монстры да случайные подземелья с сокровищами. И лишь три неизменных объекта, которые более-менее могли служить пристанищем для игроков: Школа Некромантии, Башня Погибели и Драконий Маяк.

Чтобы попасть в Школу, нужно было приглашение, которое получали все молодые некроманта по достижении 30-го уровня навыка. Собственно, мне оставалось совсем немного до заветной цифры, тем более, что временные усиления от эликсиров тоже работали – тысяч двадцать золотых, которые я взял у Табара, как раз на его покупку и уйдут...

Хо Гар > Бес: Господин Бес, взгляните, кажется, я закончил!

А вот и мой алтарь готов. Собственно, после его инициации можно отправляться в путь. Надо бы выдать нашему «корейцу» права, чтобы он при первой же возможности прокачал Ров до Проклятого – тогда я стану еще мобильнее, и больше не придется побираться по всяким гномам или бегать бить поклоны грязной луже, в которой засел ушлый Водяной.

Я почти бегом добрался до комнаты, которую мы выделили под алтарь Бездонного Бога, и обомлел...

Должен сказать, что Хо Гар явно не халтурил, и к созданию алтаря подошел с душой и фантазией. Хотя по моему опыту общения с Табаром мне уже начало казаться, что гномы – это такой особый волосатый подвид нежити, и души у них нет и никогда не было. А так же совести, чувства жалости и проблем с деньгами.

Алтарь был выполнен в полном соответствии с чертежом, который я ему дал: трехметровый бассейн, похожий на неровную лужу, с затейливо изогнутыми бортиками. А вот с декором наш «кореец» явно перестарался: по краю шло плетение из листьев, собственно выполняя роль бортика, а из воды торчали резные деревянные кувшинки.

Но это были еще цветочки.... Хотя нет – цветочки были как раз повсюду. Валялись на полу торчали из громадных кадушек, цвели на покрывающих стены лианах и даже свисали с потолка! Он бы еще птичек сюда засунул!

Птичек, к счастью, здесь не было, зато были жабы, штук двадцать, встретившие меня дружным хором, едва я перешагнул через порог. Пол так же был покрыт плотным ковром тины, а стены обмазаны грязью, в которой то тут то там виднелись пучки небрежно воткнутого мха.

Мдааа...

А в целом уютная такая получилась пещерка, должен признать – похоже, что навык Дизайна позволял даже из всей этой горы мусора собрать что-то симпатичное и гармоничное. Хотя, конечно, с цветами все же перебор...

Я уверенно (вот что значит опыт!) трансформировал бассейн в алтарь, принеся в жертву какой-то артефакт из «дармовых трофеев», что привез староста, и прыгнул к своему святилищу, а уже оттуда к стенам Ривера и своим ходом до Аукциона.

Зелье могильной гнили, временно повышающее навык Некромантии, продавалось свободно и в больших количествах – некромантия была не очень популярна из-за того, что полноценный отыгрыш Мага Смерти игрой даже и не предусматривался: ни тебе специального города, ни сюжетно-классовой ветки заданий, да и нежить сильно проигрывала тем же големам или прирученным питомцам в эффективности. И это уже не говоря про запах и не самый презентабельный вид – с ручным зомби ни в одно приличное место не пустят... Мне ли не знать?

Возможно, все сложилось бы иначе, если бы в игру добавили апдейт, усиливающий нежить и открывающий специальные расы и возможности именно для тех, кто избрал этот путь, но не сложилось – разработку заморозили, а почти весь рабочий код из игры вырезали. К счастью, ведь невозможность играть за зомби стала для меня отличной маскировкой, а еще благодаря работе над этим «некро-патчем», Авраменко удалось незаметно встроить в игру подсказки для узников, вроде меня, и заставить Араама вытаскивать пленников с Серых Островов.

Благодаря информации с форума Отверженных – так пафосно называли себя некроманты Фанмира – я знал, чего ожидать, а потому заранее подготовился. Выбрал уединенное безлюдное место за городскими стенами, проверил, на месте ли зелья ремонта и маны, пополнил запас Благодати – проверка у некромантов жестокая и смертельно опасная.

И все равно оказался не готов к тому, что случилось.

Едва я выпил зелье, и мой навык Некромантии стал равен 31, как земля вокруг вспучилась, и поперли скелеты, да не простые, а 42-го уровня – то есть чуть постарше меня. Все бы ничего, да вот только их было аж полтора десятка, и каждый из них был объят черным пламенем:

Душитель колдунов (монстр). Нежить 42-го уровня.

Здоровье: 300/300

Сильные стороны: нежить, аура проклинателя, иммунитет к магии.

Впрочем, об этом на форуме тоже говорилось: испытание было рассчитано именно на некромантов или рыцарей тьмы, и было ровно два способа его пройти. Первый, это окружить себя защитными чарами, обратить вражеские проклятья себе на пользу, взять в руки верный меч, зачарованный против нежити, и покрошить всю эту братию в мелкий сухостой – разумеется, годится этот метод только для воинов, которые освоили некромантию в качестве вспомогательной дисциплины.

Второй же предназначался для магов или инквизиторов. Отпугивая основную массу мертвяков, нужно было остальных брать под контроль и устроить потасовку между самими скелетами. Вот только я хоть и был и инквизитор, и некромант в одном лице, но нужных умений у меня не было – а именно способности, позволяющей массово ошеломлять или отпугивать нежить.

Ну не думал я, что подобный хлам может мне когда-нибудь пригодиться. А одновременно держать удар десятка злющих скелетов и пытаться управлять одним из них – нет уж, это как-нибудь без меня. И даже Дохлятину призвать было нельзя, потому как количество врагов сразу же увеличилось бы.

Впрочем, был еще и третий вариант пройти испытания, и годился он только для единственного зомби игрока во всем Фанмире – для меня.

«Закопаться!»

Но перед тем как это сделать, я взял в фокус атакующего меня скелета и использовал умение «Управление трупом», захватив его под свой контроль. Есть! Теперь он стал враждебен остальным, и принялся отчаянно сражаться за свою и мою нежизнь.

Теперь я несколько секунд мог не только управлять захваченным скелетом, но и смотреть его глазами. А значит, выбирать цели и использовать на них некоторые умения, не требующие прямого контакта. Например «Смертельный приказ», который позволяет отдать одну простую команду. К сожалению, полноценно заставить его драться нельзя, максимум сделать один хороший удар. Или упасть, не только временно выходя из боя, но и роняя пару-тройку своих собратьев по оружию на землю. Собственно, так я и поступил, вынудив его запутаться в ногах бегущих на меня душителей.

Взятый мной под контроль скелет продержался недолго, но к тому времени «Управление трупом» уже откатилось, и я «пересел» на следующую жертву. Точно так же заставил одного из противников поваляться в ногах у остальных, мешая им вступить в бой – в общем, сидя в безопасности под землей, я хоть и долго, но уверенно расправился с Душителями. Последнего пришлось добивать уже лично, потому как приказа на самоубийство в списке доступных команд не оказалось – скорее всего потому что мое умение было слабо развито.

Вы прошли испытание и встали на Тропу Смерти!

Все ваши умения, связанные с некромантией и некротическими особенностями вашей расы, получают дополнительные усиления и возможности развития!

Ого!

Но обдумать прочитанное я не успел: череп последнего из павших скелетов раскололся пополам, и вспыхнул крохотный смерч чернильного цвета. Портал!

Прямой портал в Школу Некромантии, где не только обучались маги Смерти из числа игроков, но и также почти все темные колдуны из числа «неписей» – пусть даже в большинстве своем на самом деле они там никогда и не бывали, но в их игровую легенду была вшита информация о годах обучения, как часть биографии. И никогда не встречавшиеся ранее, ученики узнавали наставников и друг друга, словно и впрямь немало крови выпили друг у друга за время учебы.

Ни секунды не медля, я шагнул в этот вихрь и тьма охватила меня своими крыльями, унося на другой конец континента...

– А ну посторонись, кусок мяса! – сильный удар сбил меня с ног, не успел я даже оглядеться.

Там, где я оказался, было довольно людно. А также гоблинно, эльфийно и даже кобольдно – разумеется, последними были исключительно «неписи». Да и вообще, игроков здесь было очень мало, впрочем, как и ожидалось...

– Эй, чье мясо без присмотра разгуливает? Забирайте, или я его сейчас развоплощу!

Руки и ноги вдруг перестали слушаться, а надо мною навис грузный... Тролль? Он-то что забыл в магической школе? Эта раса не способна заниматься не то что магией, но даже примитивным шаманизмом! Или я ничего не смыслю в этой треклятой игре...

Мне казалось, что хотя бы в школе некромантии ко мне будет отношение лучше, но ошибся – похоже, что маги Смерти презирают собственные творения еще больше, чем все остальные.

– Уже ухожу, большой и злобный господин, – склонился я в низком поклоне.

– Ого! Смотрите-ка, этот гнилой кусок мяса умеет разговаривать, – тролль присел на корточки и заглянул мне в глаза, – Кто тебя поднял, мертвяк?

– Аарам. Аарам Бледный...

– Ну надо же... Настоящий мастер Аарам, или то недоразумение, что у нас за клоуна выступает последний месяц?

Ох и не нравится мне почему-то его последняя фраза.

– Скраг, ты чего с этим зомбяком возишься? Гони его к остальным, пусть двор подметает!

Обнаружено чужое вторжение! Вы утратили контроль над своим телом!

Длительность эффекта: 20 сек...

Хотите сопротивляться чужому контролю? [Да / Нет]

Мда. А я-то наивный думал, что смогу здесь еще и обучиться чему-нибудь полезному из Некромантии. Вот только, похоже, максимум удастся освоить новые методы чистки сортиров и подметания дворов – невероятно полезные для инквизитора навыки!

Мое тело зашагало к сваленным в груду метлам и лопатам, и сопротивляться было бессмысленно: во-первых, это могло разозлить управлявшего мной некроманта, во-вторых, вызвать подозрение, и в-третьих – их тут сотня, не меньше...

– Стой! Странный какой-то мертвяк... Зомби, да еще и инквизитор...

Подошедший оказался мрачного вида эльфом, с ног до головы затянутым в черную кожу, покрытую мелкими, едва заметными чешуйками.

– И впрямь! Да еще и говорящий...

– Может, это чей-то посыльный? Эй, ты как здесь оказался?

Эффект контроля пропал, и я смог оглядеться. Меня окружало человек... точнее, гуманоидов тридцать, и все – либо наставники, либо ученики Школы.

– Мне прислали приглашение. Я хочу обучаться...

– Чего?

Сразу несколько рук вздернули меня вверх, ухватив за руки, плечи, уши и прочие выступающие части.

– Это мертвяк Аарама... – на всякий случай решил уточнить тролль, нашедший меня первым.

– В смысле настоящего, или того блаженного?

– Сам-то как думаешь?

– Да даже Бледный Магистр не стал бы обучать своего ревенанта некромантии!

– Да брешет он... обратить его в некроплоть – и забыть, как светлый день...

Поднялся гвалт голосов, и каждый старался перекричать другого. Если добавить к этому, что спорили магии, которые не думая пускали в ход заклинания, чтобы усилить свой голос или заткнуть других, то вскоре все вокруг сверкало и дымилось от остаточных следов магии.

– Тихо все! – вклинился в этот разномастный хор спокойный и властный голос.

Толпа спорщиков раздвинулась, и передо мной появился худощавый и совершенно лысый тип. Одет он был простенько, а в руке его светился жутким черным светом изогнутый посох.

Мастер О'отум Кардилагир (НИП). Человек, некромант 102-го уровня.

Ого! Кажется, не считая особ, приближенных к Императору, это первый НИП старше 100-го уровня, которого я встретил в игре. И он не просто попросил всех заткнуться, а наложил массовое заклинание, лишившее их голоса.

– Что тут творится?

Мастер Кардилагир едва заметно шевельнул рукой, и к троллю вернулся дар речи:

– Мы тут это... поймали странного говорящего зомбяка. Он жрец... а еще утверждает, что некромант, и пришел сюда учиться.

– Подними мне скелета, – повернулся ко мне грозный колдун.

– Что?

– Докажи, что владеешь Магией Смерти, мясо.

Ну, это было как раз просто.

– Ты не врешь. И ты действительно прошел испытание... Значит, говоришь, тебя создал сам мастер Аарам? Это он прислал тебя...

– Да.

– Ты лжешь!

Точно. Я ведь и сам умею отличать ложь от правды. Особенно, если речь идет о нежити.

– Я должен кое-кого забрать. Но и поучиться у столь выдающихся мастеров, мне бы тоже очень хотелось!

– Вот теперь ты не врешь, – старый колдун выглядел ошарашенным, но быстро взял себя в руки, – Мы не занимаемся обучением мяса!

– Мне нужен тот, кто называет себя моим хозяином... Выдает себя за Аарама Бледного.

– А вот этот как раз легко устроить! – некромант хлопнул в ладоши, и меня снова кто-то подчинил своей воле, – Отведи его в камеру...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю