Текст книги "Игра. Первый от человечества (СИ)"
Автор книги: Игорь Даждев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 22 страниц)
Разумы при пересечении в пространстве, в энергетическом состоянии, начинают копировать друг в друга все что могут. Копирование не избирательное, не последовательное – абсолютно хаотичное. Приводит к перегрузке, и потере личности.
Я резко срываюсь с места. Отскакиваю от планеты – тут белый шум есть, но он не настолько сильный. Зависаю в одном месте – я начинаю ревизию собственных мыслей, воспоминаний и знаний. Нужно найти лишнее и избавится от бесполезного хлама в моей голове.
Я мысленно перемещаюсь в гигантскую библиотеку. Бесконечные стеллажи с большими фолиантами – это мои богатства, это все мои знания. Это тоже одна из практик, подсмотренная у инопланетянина. Саму библиотеку я построил в своей голове, еще на Земле.
Все свои воспоминания и знания нужно проверить. Начинается ревизия.
Я двигаюсь вдоль рядов, толкаю герметичную тележку впереди себя. Я никуда не тороплюсь. К моему лицу подлетают книги, фотоальбомы, папки с листами – сами раскрываются, сами листаются, сами возвращаются назад. Процесс просмотра происходит на световых скоростях.
Тут легко найти «чужое», в основном оно сразу бросается в глаза. Мои воспоминания – книги, фотоальбомы, земные носители видеозаписей. Чужие мысли и эмоции, предстают передо мной в совсем иной форме – клочки грязной ткани и кожи, исписанные непонятной вязью букв, каменные таблички, непонятные металлические конструкции. Не все чужие воспоминания так ярко бросаются в глаза. Иногда это простая строчка, вполне себе земного письма, где-то в детских воспоминаниях. Приходится лопатить все, что есть, вчитываться во все изученное и пережитое.
Все лишнее падает в тележку. Для этой информации отведено специальное место – глубоко под библиотекой находится защищенный бункер. Он создан именно для такого случая, еще на Земле. Как только я узнал из расшифровки о таком явлении, как Пересечение Разумов и Круговороте Разумов, сразу создал его, отложив в сторонку все свои дела.
До этого момента бункер пустовал. Через некоторое время чистка закончилась. Я прошел все этажи. Теперь вторая стадия – спуск в бункер.
Лифт мчит меня в глубину. После открытия дверей, я не выхожу из лифта. Я со всей силой толкаю герметичную тележку в темноту помещения. Она скрывается в темноте. Звуки вращающихся колёс постепенно затихают. Перед моим лицом закрывается дверь. Начинается подъём вверх. Пока он длится, я вспоминаю всё, что знаю об этом явлении – передо мной появляется книга с описанием.
Расы знакомые с космическими путешествиями, как правило, не отправляют одиночек – в путешествие идут тысячи, если не миллионы. Одновременно. Вот к одному из них, или нескольким, обращаются с просьбой, или приказом – долетишь до планеты, не спускайся. Окутай планету и летай так некоторое время.
Жертве не говорят, зачем это нужно – по одной простой причине. Такой поступок приводит к редкому явлению – не жизни не смерти. У разных рас она называется по-разному.
Вот такой бедолага закручивает клубок вокруг планеты. Рано или поздно в этот клубок врезается чужой разум, со своими мыслями, знаниями и Жизненной Энергией. Клубок становится немного больше и набирает скорость. Они сливаются, начинают думать одновременно, мешают друг другу. Затем еще один, и еще.
Так продолжается, пока они не затухнут – а если учесть что каждый новичок приносит свою порцию Жизненной Энергии, тем самым, добавляя угля в топку – то такой Круговорот Разумов может длиться теоретически бесконечно, или до тех пор пока не кончится Игра.
Это подлый приём. За такое, целую расу, могут уничтожить. Но, тем не менее, правилами Игры, это не запрещается. Представителями других рас это не уважается. Это неспортивное поведение, способное привести к геноциду. Только отчаянные и глупые разумные, идут на такой поступок.
И вот кружиться такой клубок, становится толще. Не пускает на планету других путешественников-игроков. Он не убивает их – но и жизнью это назвать сложно. Попавшие в Круговорот Разумов, сливаются в один разум. И не известно, сколько личностей кружиться сейчас в этом клубке.
Это можно назвать «лагом» или «глюком» Игры. Это можно исправить, но для исправления нужно попасть на территорию Игры – планету. Просто сообщить об ошибке, и все кто сейчас кружится, опустятся на планету.
Вот только этого никто делать не будет. Никому не нужны конкуренты.
У меня, есть, как минимум две возможности попасть на планету. Первый аккуратный, долгий и затратный. Можно найти лазейку в этом клубке. Как в лабиринте. Обойти чужие разумы, не прикасаясь к ним. Клубок круговорота не монолитен. Между струнами энергетических разумов есть свободное пространство.
Второй – самоконтроль. Этот метод ненадежен. Он не вызывает у меня доверия. Достаточно сильно ли, я себя контролирую? Это можно узнать только на собственной шкуре. И я узнал – я почти утонул в океане эмоций. Достаточно сильного уровня самоконтроля у меня нет – факт.
Я решаю использовать первый метод. Я собираю своё энергетическое тело в тугой клубок – максимально уменьшаю свои размеры. Поиск лазейки долог – не исключено, что за это время, в меня может врезаться другой скиталец-игрок.
Теперь я не похож на струну, рассекающую просторы космоса – я крохотный клубок, меньше песчинки. Следующая стадия – разматывание.
Один конец струны начинает нащупывать путь. Увидеть Круговорот Разумов невозможно – в этом заключается главная опасность. Не всё идет гладко. Иногда я обжигаюсь об другие разумы, иногда они сами в меня врезаются. Каждый раз приходится отскакивать, проводить ревизию в голове, затем начинать все заново.
Путь прокладывается. Работа трудоёмкая, и опасная. Я успеваю заполнить около пятисот тысяч прозрачных кубов, и спустить их бункер. Бесконечное время спустя – мне именно так кажется – я нахожу путь. За долю секунды прохожу его, и собираюсь в такой же клубок, но уже на внутренней стороне.
Я спускаюсь на планету. У меня остаются опасения, насчет темного бункера в голове. Неизвестно, что туда попало. Неизвестно, что от туда может вырваться. Избавиться от этого можно только лично. Рано или поздно мне придется спуститься, и разгрести все те завалы, что образовались там. Я решаю отложить этот вопрос на потом.
Да и возможности решить эту проблему, у меня нет. Сейчас все эти подарочки надежно заблокированы в бункере. Это жалкая полумера. Всё лишнее нужно уничтожить. Я не знаю, как это сделать. Может ответ смогу найти в Сигнале? Он, открыл еще не все свои секреты.
Следующий шаг мне известен. Потратить часть оставшейся, после полёта, энергии на создание Родильной Камеры. И еще немного энергии использовать на создание одноклеточного персонажа. Остальные запасы становятся неприкосновенными – это мои дополнительные шансы, как запасные жизни в компьютерной игре.
В Сигнале есть описание нескольких таких камер. Каждая под определённые условия. Определять эти условия, я не научился. Не исключено, что и никогда не научусь. Может, для этого нужны определённые рецепторы, которыми обладает тот путешественник, и полностью отсутствуют у меня.
Я еще на Земле определился – какую камеру буду лепить. Именно она показалась мне самой универсальной. По крайней мере, именно в ней самое большое описание, не до конца мной понятое. Признаться – создание такой Родильной Камеры отберет у меня много энергии. Есть и более «экономные» варианты. Экономить на собственной безопасности я не намерен. Чувство времени притупляется, поэтому я не знаю – сколько времени уходит на создание Родильной Камеры.
Под конец, я начинаю создавать у себя перед глазами интерфейс, как в компьютерной игре. Именно этот способ самый популярный среди таких путешественников как тот пришелец, а теперь и я.
Секрет создания такого интерфейса прост, достаточно убедить себя в том, что он есть. Также я убедил себя, что у меня все еще наличествует моё земное физическое тело. Это очень важный момент. Если этого не сделать, то очень легко потерять все свои рефлексы, и забыть – что такое быть человеком. И, в конце концов, рухнуть на уровень одноклеточного организма.
Я выбираю интерфейс в виде комнаты – где мониторами являются все четыре стенки, пол и потолок. Это, моя собственная хитрость, и решение с которым определился еще на земле. Этим я решаю сразу несколько проблем.
Конечно, интерфейс на глазной сетчатке удобен, и на голову превосходит то, что создал я. Именно таким интерфейсом я пользовался на Земле, в виртуальной лаборатории. Но имея такой интерфейс очень легко забыть, что у меня есть собственное, человеческое, физическое тело. На земле таких проблем не возникло – там есть тело, в энергетическом состоянии это роскошь.
В случае комнаты – про тело забыть очень сложно. Экраны-стены сенсорные, не одну из команд нельзя отдать мысленно. Нужно жать ногами и руками на стены, подпрыгивать, чтоб дотронуться до потолка. Всё максимально завязано на движения телом, голос, дыхание. Ведь если я им двигаю, то оно есть – и это самое главное в моём случае.
Мозг должен знать – тело на месте. В этом случае он не начнет поход по дороге наименьшего сопротивления. Он не станет отключать чувствительность конечностей и органов. И забывать об их существовании, в погоне за экономией собственных ресурсов.
Перед рождением своего первого персонажа, я замираю. Очищаю свои мысли от лишних эмоций – радость от того, что все это оказалось правдой, не покидает меня и периодически бурно о себе напоминает.
До конца у меня оставались сомнения. Не мог я себя переубедить, что все это правда. Может быть, вся проблема была в строении моего мировоззрения и способа мыслить? Всегда сомневайся, всегда критикуй, всегда думай, что это не правда – меня так еще мой отец учил. Он был дядька мозговитый. Многому меня научил.
У нормального человека все сомнения развеялись бы после соприкосновения с Круговоротом Разумов. Те мысли, что там вертятся, я каждую из них прочувствовал, каждую подумал, как если бы она была моя собственная. Очень много там мыслей чуждых, инородных, противоестественных, для человека. Так может думать только иной разум. Точнее разумы.
У меня сомнения остались. Здесь и сейчас эти сомнения еще присутствуют. Но они существуют на радостном фоне. Я беру себя в руки – Игра еще не началась – приветствия я не увидел. Оно всегда возникает. Дело законченно не до конца. Я подробно вспоминаю все, что смог понять из расшифровки, об Игре.
Первое – убивать. Все одноклеточные и не только, организмы являются пищей, и не только материальной, но и духовной. За счет физической пищи, мой персонаж утоляет голод, и соответственно растёт, становится сильнее и быстрее. Еще в процессе убийства высвобождается Жизненная Энергия – это самый ценный ресурс в моём положении.
За счет Жизненной Энергии, мой одноклеточный персонаж приобретает новые умения и способности. Количество перерождений также будет зависеть от неё. И уж точно без неё я никогда не стану существом многоклеточным. И никогда не смогу выполнить главную задачу – создать для своего разума достойное вместилище.
Второе – не поглощать все, что попадается на пути. В идеале, при встрече с новым организмом, его лучше оглушить или обездвижить, и отнести к Родильной Камере, затем скормить ей. Да, Родильная Камера тоже хочет кушать. Она живой организм.
Помимо утоления голода, при следующем перерождении или обновлении персонажа (в этой игре «обновление» это нечто, до ужаса похоже на взятие следующего уровня) я могу, как в конструкторе, собирать из всего, что она съела новое существо. Помимо утоления голода, она еще и считывает все параметры новых организмов, и затем может воспроизвести их, или отдельные части.
Помимо всего, Родильная Камера выполняет еще и функцию компьютера. Первое время она выступает в роли считывателя и накопителя информации. Все цепочки ДНК, которые я ей принесу, она запомнит. По мере роста она будет их расшифровывать, и составлять из всего этого новые варианты органов простейшего существа. Да, у Родильной Камеры тоже есть система уровней.
Простыми словами – еще нужно прокачать и Родильную Камеру.
Третье – охранять Родильную Камеру, как зеницу ока. Без неё невозможно, ни перерождение, ни обновление, ни дальнейшее развитие. Теряю Родильную Камеру – теряю все.
Пока я создавал Родильную Камеру, я внимательно рассматривал окружающую среду. Старался выбрать наиболее удобное и безопасное место. Зрение опять подводит. На всех шести экранах белый шум. Я не вижу ничего кроме него. Но и он имеет свою картинку, мне её достаточно.
Этот белый шум не просто так появился. Что-то мне подсказывает – это система уравнивает всех под одну гребёнку. Оригинальное правило – не увидишь ничего, пока не создашь Родильную Камеру. Может это защита от дурака? Или глупца? Или не достаточно развитого разумного. Своеобразное сито, которое ставит под удар неопытных. Таких как я.
Я вижу, источники белого шума, как шары с разной мощностью излучения. В моём понимании, чем сильнее излучение, тем опаснее и больше существо. После сотворения Родильной Камеры я долго выбираю место для неё.
Сначала я примечаю место, где вообще не встречается источников белого шума. Хотел поставить камеру там, но вовремя опомнился. Да, безусловно, там безопасно, на первый взгляд. Но с другой стороны – место, где не обитают живые организмы, – гиблое место. У Родильной Камеры свой предел прочности, в вулкане она точно не сможет функционировать долго.
Место выбираю долго, получается середина на половину – минимум крупных обитателей, среднее количество мелких, и полное отсутствие титанов. У меня получилось зрительно определить уровень почвы – это ковер мелких источников белого шума. Родильную Камеру погружаю в углубление, похожее на трещину. Первое время буду охотиться в этом углублении и грунте. Наберу необходимую массу – поднимусь выше.
Это три главных правила, конечно, есть и другие, но они станут актуальны, когда я подросту.
– Ну что ж, начали.
Я скрещиваю все пальцы, которые могу скрестить. Я надеюсь – что не прогадал с пониманием того космического путешественника. Уверенности тут быть не может. Только надежда, только догадки, только теория. Здесь и сейчас начнется практика, и если я правильно понял хотя бы пятую часть – я не пропаду.
Я мысленно представляю передачу Родильной Камере энергии, достаточной для создания нового организма. С первого раза не получается. Волнение даёт о себе знать. С пятой попытки передача удаётся.
Камера начинает биться в судорогах, и спустя некоторое время исторгает из себя вирус – крошечный бактериофаг. Секунду я смотрю на него, затем время для меня останавливается, а все шесть экранов забиваются разными всплывающими окнами, как на сомнительных сайтах.
Я не успеваю даже испугаться. Ростки вопросов, возникшие в голове, накрывает океаном паники.
Сердце даёт сбой.
Админ.
– «Меня хакнули???» – Первая мысль. – «Спокойно, сначала посмотрю и почитаю, что мне тут предлагают купить и увеличить на «надцать» сантиметров».
Я перевожу дух, начинаю вчитываться. Стальные тиски отпускают сердце с каждой прочитанной строчкой. Это простое приветствие, которого я так долго ждал. Затем идет куча полезной информации о Игре: правила, законы, догмы.
Шесть томов по тысяче страниц каждый, несколько десятков брошюрок, под тысячу коротких сообщений, – все это обязательно для прочтения. На ознакомление уйдет куча времени, но, оно – время, для меня остановилось. Об этом говорит короткое сообщение крупными заглавными буквами сияющее сразу за приветствием.
Тут очень много полезной и удивительной информации.
Первые строки задорно приветствуют меня. Поздравляют с тем, что я стал шестьдесят триллионов каким-то там игроком, который добровольно принимает участие в игре – «Доминант».
– «Потрясающий онлайн» – это первая мысль, которая возникает при взгляде на эту цифру.
Нотки истерики проскальзывают в этой мысли, но я как всегда, очень быстро справляюсь с собой. Паника в моём исполнении всегда звучит как комментарии с легким налётом юмора.
Слово «добровольно», отдаёт каким-то издевательством. Я прекрасно понимаю – спорить с эти словом дело неблагодарное. Я действительно сам сюда прилетел.
Затем идет историческое повествование, о том, как эта игра возникла, и для чего она вообще создана. Сотворили эту игру какие-то жутко умные и до невозможности развитые разумы. Цель Игры проста – сотворить новый разумный вид, и пополнить когорту разумных представителей во вселенной.
Переводчик на все языки тут весьма продвинутый. Только этим объясняется, что я прекрасно понимаю все написанное в этих окнах. Но, тем не менее, этот переводчик пасует, когда я пытаюсь прочесть самоназвание этих сверх-разумов.
Я смотрю на это слово от силы мгновение. За это время – нижняя часть тела замерзла. Тело зачесалось. Суставы рук вывернуло, скрутило, поставило на место и обдало кипятком. По голове и лицу пробежали мурашки. Накрыло запахом одуванчиков. В ушах, не прекращающийся звук бесконечно бьющегося стекла. Я боюсь, люблю и ненавижу это слово. Ни мои глаза, ни мозг так и не поняли, что они увидели. Я до сих пор не могу сказать – сколько символов в том слове, и были ли они вообще.
Это последнее слово на страничке и стоило немалых усилий перевернуть её. После такого фокуса, я читаю, все остальное, с очень большой опаской, готов в любой момент – или перевернуть страницу, или закрыть окно с текстом полностью. Но в дальнейшем ничего подобного не случается.
Постепенно, по мере прочтения, на стенах-экранах начинает появляться статистика персонажа. Затем такая же страница, но уже с информацией о Родильной Камере. Окна со столбиками, графиками и диаграммами. Я распределяю их по всему своему «рабочему столу», группирую, обеспечиваю легкий доступ. Несмотря на чертову уйму данных, которую нужно каждый момент анализировать – все это интуитивно понятно и удобно.
Отдельный том посвящён отношениям между игроками. Но все написанные слова можно свести до нескольких предложений.
Убивай слабых, беги от сильных, хитри с умными, пользуйся глупыми. Друзей тут быть не может. Доводи игрока до отчаянья и заставляй его подписать «Контракт», который можно с лёгкостью назвать: «Договор о вечном рабстве». После этого он полностью в твоей власти, и еще одна пара рук в хозяйстве.
Это заявление, меня радует. Не исключено что у других разумных есть методики самоконтроля, более высокого уровня. Это поможет мне быстрей подготовиться к разгребанию завалов в бункере. Осталось заставить другого разумного подписать «Контракт», и самому не попасться.
Задача выиграть. Цель оправдывает средства.
Тут нет групп, тут только одиночки со стадом рабов. До определённого момента. Затем начинаются и группы, и кланы, и сообщества. Но и там, я друзей не найду. Когда наступит этот момент – тактично умалчивается. Временный союз, без каких либо гарантий – максимум, на что я могу рассчитывать.
Яркий пример естественного отбора с налётом разумности в некоторых случаях.
Многие идут на подписание «Контракта». Альтернатива – смерь окончательная. Помимо самого игрока, к победителю переходит все его имущество. Родильные Камеры можно объединять.
Если получится, что бесхозная Родильная Камера противника уничтожена, то уничтоживший игрок получает «Умения». Эти умения больше похожи на магию. Выдаются они случайно, право выбора таких умений у игроков нет. Присоединение к своей Родильной Камере чужой, также является уничтожением, если противник не поставил подпись. С подписью это называется объединение, и бонусов за этим ни следует. Тот же бонус за окончательное убийство игрока.
Еще что озадачивает – я могу создавать вспомогательные организмы. Это священная обязанность каждого игрока. Что эти организмы будут вырабатывать, то и будет преобладать в атмосфере планеты. Тонкий намёк на квест.
Я отношусь ко всему этому мероприятию как к игре. Я прекрасно понимаю – тут можно умереть. Все очень серьёзно. Но паника не главенствует в моих эмоциях. До этого момента, у меня в голове было два квеста. Я сам себе их назначил.
Первый – выиграть. То есть все-таки создать разумный организмы способные самостоятельно заселить всю планету и достичь развития, при котором они смогут стать такими же игроками, как и я.
Пример развитой разумной расы у меня один – человечество. Много книг я прочитал о развитии человека. Многое запомнил, много зазубрил, некоторое сам додумал. Проверить свои мысли я смогу – если доживу, конечно. Но об этом задумываться еще рано.
Аналогии я уже давно провёл. Человечество тоже разумное, хоть и не доросло до Игры. Его тоже могли тупо создать в процессе Игры. А могли и не создать. Такие вещи не доказуемы. Все вещественные доказательства, уж больно быстро разлагаются.
Второй – потрещать. Да, именно пообщаться с разумными с других планет. Я хочу узнать, как там у них все устроено. Какие они из себя. Традиции, привычки, культура, – меня интересует все. Может даже получится пообщаться с тем кто подарил маленькой кучке людей с Земли Сигнал. Но когда я увидел онлайн Игры, сильно засомневался, в возможности встретится с ним.
Третий квест я себе не ставил. Но подсознательно не него надеялся. Я хочу, все же вернутся назад, на Землю. Хочу когда-нибудь, заселится в родное человеческое тело, и пройтись по матушке Земле. Игровая комната мне в этом поможет. С помощью неё я не забуду – что такое быть человеком.
Что я там, на Земле, буду делать после Игры, я не знаю, да и представить сложно. Поэтому третьего квеста в моей голове не существовало. Я не заглядываю так далеко. Система решила все за меня.
Вот он третий квест, создать собственную атмосферу на целой планете. Громко звучит. А если учесть, что на поверхности планеты сейчас беснуется химический шторм, то задача приобретает дополнительные переменные. Хотя и плюшки за это, даются знатные.
Созданные мной организмы – получают неплохие бонусы к параметрам, умениям и возможностям, в созданной мной атмосфере. Также, параметры бойцов будут проседать в чужой атмосфере. Мне будет неудобно у них, им у меня. Про эти умения написано все туманно. Ладно, поиграем, посмотрим.
Начинается все с малых шагов. В данный момент все «поле боя» разбито природой планеты на отдельные зоны – лужи с биологическим бульоном, или ареалы. Так вот мне, как и любому другому игроку, в первую очередь нужно полностью захватить такую лужу. Создать там удобный для меня химический состав, с помощью собственных организмов. И только после этого, лезть в другие лужи со своей неразумной армией, которая также начнет менять там химический состав, и порабощать местных обитателей.
Я могу создавать любые организмы. Ограничен я только собственным умом и ресурсом на создание. Большим плюсом идет то, что есть маленькие части будущих решений – ДНК. Именно за ним я буду охотиться – это главный информационный ресурс будущей победы, а на первых шагах, существования и развития.
В данный момент у планеты нет постоянной атмосферы. Там сейчас идет беспрерывный химический шторм. Именно его, я видел из космоса. И этот шторм будет очень часто преподносить сюрпризы в мою лужу, в виде осадков или других стихийных явлений. Припорошит ли она её фосфорными хлопьями, или обрызгает её аммиачным дождичком, – не известно. Но это всегда нужно держать в уме и быть к этому готовым.
Тут живые существа представлены не только кислорода-дышащими, как, к примеру, на Земле. Тут наборов и вариаций организмов великое множество. И этот момент очень сильно повлияет на выигрыш. Можно создать организмы прекрасно себя чувствующие, как в жидком азоте, так в ртути.
Но до этого еще далеко. Не исключено, что уже завтра в мою лужицу принесет ветерком радиоактивный камушек. Или тем же ветерком разметает её же по всем окрестностям. От природы никто не застрахован. Я стараюсь не думать об этом, и не заглядывать так далеко.
На последних страницах меня информируют, что все игроки равны. Те способности, что я имел на Земле – аннулируются. Прощай внушение, бешенная регенерация, и многое другое. Впрочем, я не жалею о потере, тут все это есть. Эти способности просто сменили статус – с врожденного, или приобретённого, на магическое.
Хотя маленькая оговорка тут присутствует. Все будет возвращаться с развитием и ростом в уровнях. На каком уровне – не уточняется. Может, зависит от разумного? Какой-нибудь разумный в форме квадратного куска желе, быстрее получит ментальные способности, чем я. Или наоборот.
Вот ментальные практики, которых я достиг еще на земле – это потеря. Намного проще – притащить какого-нибудь врага к Родильной Камере, не прилагая физических усилий. Или же просто заставить его умереть, или подписать "Контракт". Как только я полностью ознакомлюсь с правилами Игры – они исчезнут.
Я смотрю на эту проблему и с другой стороны. Те разумные расы, которые в этом плане достигли больших высот, чем я, – так же лишаются таких весомых доводов. Весьма продуманный ход со стороны создателей Игры.
Я отвлекаюсь от мрачных мыслей. Перед началом Игры я должен сделать еще одно важное дело. Может, я прокляну потом сам себя за этот поступок. Может, буду обязан этому поступку по гроб жизни. Я еще не знаю.
Я переворачиваю страницу с правилами общения с администрацией. Я с ним ознакомился. Скудное описание – больше вопросов, чем ответов.
Я нахожу глазами меню связи с Администрацией. В ознакомлении четко сказано: один судья, внимательно наблюдает за соблюдением правил, и процессом Игры. В крайних случаях – связь с ним возможна. Там также настоятельно не рекомендуют тревожить по пустякам.
Излишне назойливых могут «забанить». То есть отлучить от Игры. Тут нет временного отлучения – тут оно вечное. Такого игрока просто выкидывают с территории Игры. В космос выкидывают. Жизненной Энергии, на то чтобы добраться до другой планеты с Игрой, как правило, нет. Тут отлучение приравнивается к смерти. Медленной, мучительной смерти в вакууме космоса. Тут это тактично называется – затухание.
Некоторое время я копаюсь в меню связи. Я никуда не тороплюсь, таблички, что время для меня продолжило свой бег, не было. Я все еще в безвременье. Я знаю почему. Несколько последних страниц последнего тома мною еще не прочитаны – я не до конца ознакомился с правилами.
В меню связи, также все жутко сложно, но интуитивно понятно. Через некоторое время находится панель с заявлениями. Пролистываю с сотню страниц. Тут есть много письменных шаблонов для обращения – нужного мне нет. Я жму на панель прямой связи с судьёй, или админом.
– Ты придурок сдохнуть захотел что ли?
Прямо в моей Игровой Комнате появляется прекраснейшая девушка. Стройная, аппетитная, с аристократическими чертами лица. Брюнетка, с многоцветными глазами. Я могу смело сказать, что в зрачках у неё плещется радуга. Такого же цвета у неё облегающее вечернее платье. Невозможно было точно сказать какого оно цвета. Но платье, очень ей идёт. Она вся очень соблазнительна – от кончиков волос, до милых пальчиков, босых ног. Я поплыл.
Не спать!!! Это кричит во мне сестричка-настороженность. Я резко дернулся. Наваждение исчезло. Теперь передо мной стоит очень красивая девушка, но я не забываю, что она может меня выкинуть в космос.
– Делаю заявление о наличии Круговорота Разумов вокруг планеты с Игрой.
Она меня не поприветствовала, и я не стал. Девушка молчит. Я тоже молчу. Она впилась в мои глаза, своим взглядом. Я тоже стою не моргая. На её лице с каждым мгновением растёт удивление. На моем лице твёрдо укоренился пофигизм. Пауза затягивается.
Она меня хочет загипнотизировать что ли? Старые добрые ментальные практики. Они еще не исчезли. Я не дочитал последние страницы последнего тома правил Игры. Как дочитаю всё – конец защите.
С таким влиянием можно бороться только силой воли. Я себе её качал. Еще на Земле, повышал чувствительность к боли, затем держал в руках угли, катал их по своему телу. Даже по лицу. Регенерация спасала от ужасных шрамов. Втыкал иголки в разные части тела. Качался, как мог. Я понимал, что тут, я со многим столкнусь – старался подготовиться ко всему. Пригодилось.
– Дамочка, вы тут?
Я щелкаю пальцами у неё перед глазами.
– Я тут одна. – Она отводит взгляд, понимает, что на меня её уловки не действуют.
Я оглядываю свою игровую Комнату. Я не понял, что она имеет в виду.
– Нет нас тут двое.
– В смысле не «вы», а «ты».
– Понятно.
Уважительное обращение на «Вы» тут не котируется. Запомнил.
– Отмени свою заявку.
Чего? Это было как гром с ясного неба. Я вообще не понял, что сейчас тут произошло. Она наблюдатель. С ней все просто: сообщаешь об ошибке, или несоответствии – она исправляет. Как это «отмени»? Я несколько растерялся. С каждым мгновением тишины, во мне нарастает паника. Но она всегда была приручена.
– Повторно делаю Заявление о наличии Круговорота Разумов вокруг планеты с Игрой. – Я намеренно делаю ударение на первом слове.
– Значит так, да? Ты отлучаешься от Игры.
Все стенки Игровой комнаты окрасились черным цветом. Я в космосе. Дальше только смерть. Поиграл.
– Да что ж такое происходит? – Говорю я в пустоту комнаты.
Девушка-админ пропала. Остались только стены, за которыми бездна черного космоса. Все игровые панели тоже пропали. Я не вижу статистики ни своего персонажа, ни Родильной Камеры. Я отметаю окно с раскрытыми правилами игры. С бешеной скоростью рыскаю взглядом по черным стенам. Одна панель осталась – панель связи с администрацией.
Во мне проснулась сестричка-критика. Не понял. Я же отлучен от игры. Я не имею права и возможности связаться ни с кем. Но вот она, прямо перед глазами – возможность.
Я уже хотел было нажать повторно на панель, но вовремя себя остановил. Не все так просто. Сомнения грызут меня изнутри. Страх вопит во всю глотку:
– Хватайся!!! Это последняя возможность!!! Она может в любой момент пропасть!!!
В голове перебивая страх, звучит набатом голос здравого смысла:
–Тебя Алёшенька, берут на понт.
Меня провоцируют связаться еще раз, с администрацией? Меня провоцируют быть назойливым? Я не одного правила Игры не нарушил. Я еще даже не начал играть толком!!! Я не могу попасть в «бан» из-за простой прихоти админа! Или могу? Зачем я упёрся?
Ну, попросил админ отменить заявку? Ну, отменил бы – и все! Чеши играй, маршируй к победе! Так нет же! Старая добра упорность, привычка продавливать своё – иногда даже в ущерб себе же! Ну, вот что мне стоило...
Самобичевание, во мне, начинает набирать обороты.
Сила воли приходит на помощь. Она затыкает панику. Пинает страх. Наводит порядок.
– Спокойно, – говорит она уверенным голосом, – давай обдумывай все с самого начала.
Я начинаю все обдумывать с самого начала. Я не отлучен от Игры. Сомневаюсь, что у отлученных, есть возможность связи. Я в безвременье. Правила Игры все еще висят на стенке. Последняя страница мною не перевёрнута. Я все еще в Игре, и не в Игре одновременно. Решение по мне, не окончательное? Странно, о таком я не знал.