Текст книги "Игра. Первый от человечества (СИ)"
Автор книги: Игорь Даждев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 22 страниц)
У меня из головы не выходит то, что сказал 7.2.3.6. Армия вторжения может находиться на поверхности. У меня туда доступа нет, а должен быть. Этим я и займусь, но что-то мне подсказывает, что это будет очень болезненным мероприятием. Прежде чем выбраться на поверхность нужно приобрести защиту, от чертовой тучи химических реакций.
Совесть – зараза. В меня её вложили и закрепили мои родители. У меня язык не поворачивается – приказать кому-то из моих союзников это сделать. Придется все самому.
Ультиматум.
Я делаю армию. В приоритете – живучесть, скорость, и всевозможные защиты.
Я беру армию и плыву к поверхности. Я собираюсь закалить своё войско. Как вирусы, так и клетки.
К границе химического шторма подплываю аккуратно. Я никуда не тороплюсь. Химический шторм непостоянен. Он похож на варево безумного химика, который продолжает забрасывать в свой котёл разные реагенты, несмотря на смертельные реакции.
Иногда реакции направлены в сторону дна моего ареала. Они, конечно же, его не достают, иначе вся луже была бы не обитаема, или тут бы водились невероятно живучие представители флоры и фауны. Но и попыток не оставляют.
Постепенно подплывая, я ищу глазами более-менее постоянную реакцию. Некоторые из них происходят молниеносно – мне такие не нужны. Они для меня опасны. Другие еле тлеют – вот с них я и начну.
Я нахожу подходящую реакцию. Она похожа на постоянно кипящее, синее желе.
Я начинаю аккуратно. Сначала посылаю вперёд солдат, чтоб они проплыли рядом с реакцией. Ничего не происходит. Я приказываю солдатам, подплыть еще ближе. Они проплывают. Над всеми загорается заветный значок. Видимо это жиле источает какие-то волны, вибрации или излучение. На этом моё везение заканчивается.
На меня и моё войско обрушивается поток белого пламени. Он пришел из глубины. Он, больше всего похож на солнечный протуберанец. Я видел уже такие – они частенько выпрыгивают из химического шторма. Появляются, как и пропадают, они очень быстро. Предсказать их появление невозможно. Вот как раз под такой протуберанец, я и попал. Никто не выжил – я в том числе.
Я перерождаюсь – заново восстанавливаю армию. Я иду на следующий заход.
Я подплываю к прежнему месту – «желе» уже пропало. На его месте непонятные камушки, больше всего похожие на тлеющие угли. Эта реакция, вроде, не собирается пропадать. Может это то, что осталось от желе после протуберанца? Я понимаю, что ответ на этот вопрос мне никак не поможет, и ничего не изменит.
Я опять начинаю гонять клетки рядом с реакцией. Через некоторое время над одним из бойцов появляется заветный значок. Я сразу командую отступление – плыву к Родильной Камере.
Я провожу процедуру с бойцом. Кнор начинает вгрызаться в его геном. Ему помогает Сильфида. Вдвоём у них быстро все получается – даже очень быстро. Видимо у Сильфиды показатель «Интеллекта» на запредельном для меня уровне.
Я еще не просматривал её персонажа – времени на это не нашел. Как только хочу это сделать – армия с защитой от излучения тех «углей» уже готова. Я решаю, что в любой момент могу это сделать, а защита от химического шторма сама себя не сделает.
Я снова плыву вверх.
Тлеющие угли на своём месте – они немного потеряли в цвете. Я начинаю гонять солдат рядом с ними – эффекта ноль. Приказываю одному бойцу, дотронутся до уголька. Боец испаряется. Затем я приказываю десятку бойцов, поплавать среди углей не дотрагиваясь до них. Бинго – половина бойцов приобретает значок «Модернизация».
Я опять спешу вниз к Родильной Камере. Быстро меняю войско, на более защищенное от «углей». Спешу назад. Количество углей уменьшилось. Такими темпами они скоро вообще пропадут, или их место займет другая реакция.
Теперь мой солдат смог дотронутся до уголька. Он получает значок. Я опять спешу вниз. Когда возвращаюсь, на месте углей в жидкости плавает непонятный порошок, буро красного цвета. Теперь все по новой.
Я потерял счет ходкам от Родильной Камеры до границы химического шторма. Защиты прибавлялись с каждым моим заходом. Я узнаю, что, оказывается, есть и безвредные реакции. До этого момента я думал, что все они смертельные для живых организмов.
Я крайней ходке я попадаю под протуберанец. Теперь меня опалило зеленоватым пламенем.
После протуберанца в моей армии остаётся семь солдат. Они ранены, и с трудом способны передвигаться. И я. Всю дорогу назад к Родильной Камере я вою и хриплю от боли. От боли я не вижу ничего. Все как в тумане. Мои крепостные переполошились.
Оказывается, я плыл просто вниз, а не к Родильной Камере. Из-за боли я не понимал куда плыву. Все побросали свои дела – начали меня искать.
Меня находит 7.2.3.6.. Он аккуратно транспортировал меня к Родильной Камере. Всю дорогу применял на меня лечащие заклинания. Мне это слабо помогало – боль не хотела уходить. Только когда я присоединился к Родильной Камере, она пошла на убыль.
И это я побывал только в самом нижнем уровне химических реакций. До поверхности еще остаётся приличное расстояние. Ходки возобновляются. Миэра вызывается заменить меня. Я отказываюсь. Защит пока что не достаточно. Но она все равно увязывается за мной.
– Я тут неподалёку поохочусь, если что подстрахую.
Не глупая мысль. От страховки после пережитой боли я не отказываюсь.
Я опять начинаю мотаться от химического шторма к Родильной Камере, как только у какого-нибудь бойца зажигается значок «Модернизация».
Боль от пережитого протуберанца успевает забыться, как меня накрывает новым. Хрипов и воплей на этот раз не было, хоть и было чудовищно больно. Я смог самостоятельно добраться до Родильной Камеры.
Постепенно я продвигаюсь все выше и выше. Десяток раз я был на краю. Меня жгло кислотой, кипятило, резало. Что только со мной не происходило. Миэра всегда выручала. Я потерял около двух десятков циклов, но оно того стоило.
Я купаюсь в химических реакциях, до тех пор, пока смертность армии не падает до нуля. Я уже стараюсь выглядывать реакции, в которых я еще не варился. Вот так, шаг за шагом я поднимаюсь всё дальше вверх. Пока не добираюсь до поверхности.
У меня в параметре «Воля» стоит нескромный показатель, особенно, он скакнул именно во время купания в химических реакциях. Когда я выплыл на поверхность – тот скачет вверх, на треть.
Я не многое успел рассмотреть.
На поверхности также беснуется химический шторм. Оказывается жидкость, смягчает эффект. На поверхности он обретает новую силу. Что-то, где-то взрывается, где-то горит, что-то пенится, замерзает, осыпается песком, твердеет. Все это даёт свои тени и своё излучение. Все это в несколько раз сильнее и ужаснее, чем в жидкости. И еще, намного больнее.
Я не понял, был ли я под прямыми лучами местного светила, или всплыл в самой тёмной и непроглядной тени. Я не осознал, откуда пришла боль – я осознал что горю, и холодею одновременно. Меня надолго не хватило, но я успеваю уйти из этого ада.
И опять от войска остаётся жалкая кучка. Два вируса и три клетки. Миэра опять доносит моего бессознательного персонажа до Родильной Камеры. Отхожу я долго. Затем продолжаю «загорать». Во второй раз не происходит прежнего фейерверка боли. Конвейер заработал вновь.
С наступлением ночи я не успокаиваюсь. В темноте меняется температура, и начинаются уже совсем другие реакции. К середине ночи я зарабатываю стойкость, и от них.
Я понял, откуда приходят Тени – сверху. Они рождаются в химических реакциях. Я становлюсь свидетелем рождения Тени. Обзора у меня достаточно, чтобы рассмотреть берег – он только с одной стороны. Другие берега не просматриваются. На этом берегу, – в диких реакциях, еще не виданных, и под ярчайшее светопреставление, – рождается Тень, бирюзового цвета. Она спускается в жидкость. Где-то за синими водорослями, около стены похожей на риф.
В середине ночи мы читаем ультиматум. Он неутешителен.
– Хозяин открой говорильню. Он объявился. – Миэра предупреждает меня.
– Игроки внемлите!!! – Шрифт синего цвета. – С вами говорит покорный слуга Семиединого! Да славится он во всех галактиках!
Дальше идет молитва этому «Семиединому».
– Я наречен семьёй Вим-Рге-Дру-Зом.
За словами высвечивается картинка, в точно такой же синей рамке. На ней изображен черный с красными прожилками богомол. Инопланетный богомол – он похож на земных собратьев только формой тела и головой, хотя и в ней хватает отличий.
Восемь лап, две рапы рук – одна пара с серпами, вторая с семипалыми лапами. Очень длинные пальцы. Большая прозрачная голова. В ней угадывается мозг. Это шар, и там намного больше чем две доли. Я насчитываю восемь, и я вижу только половину. Может их и шестнадцать, только уж больно хаотично и неравномерно они расположены, поэтому судить рано.
Над его головой горит пентаграмма похожая на нимб. Я уже видел её.
– Мне нужна ваша покорность и согласие. Вы все лишены возможности перерождения. Мне без надобности ваше вечное забвение. Я буду благодарен вам, за ваши циклы. Ибо молвил Семиединый: Не допускай бесполезных смертей.
За этой речью следует картинка с мутным пузырём, висящим в космической пустоте, в ней угадывается семь огоньков. Видимо это и есть «Семиединый».
– Это я предлагаю всем, кроме одного.
Затем следует рассказ о той драке, которая случилась у меня и богомолом. Но история рассказана, с точки зрения этого – Вим-Рге-Дру-Зом.
– Я знаю, ты зришь моё послание сектору. При прошлой нашей встречи ты оказал мне величайший знак уважения – ты придал меня мучительной смерти. Таким знаком уважения и признательности отмечают, только самых значимых представителей моей расы.
Семиединый молвил – не оставляй без внимания знаки уважения. Приди и возьми свою награду. После, тебе будет предложен «Контракт» – не раба, но приближенного.
– «Залёт. Я видимо должен радоваться. Такая честь, безграничная благодарность и все такое...» – но вслух я не произношу ни слова.
Сильфида молчит, она знает, о ком говорит этот игрок, она держит своё слово. Я ей за это благодарен.
– Шестьдесят четвертый стих, пятая строка, – тем временем продолжает богомол. – «Цени время, дари время». У вас есть время на раздумье. Как только глаз Семиединого прольет на эту планету своё внимание, я хочу видеть всех согласных со мной игроков, у стены. Она одна в вашем секторе. Плывите в сторону семи черных костров. Это мои Тени.
Богомол на некоторое время прерывается.
– Не согласные также для меня полезны. Поверьте, я доберусь до вас. Мне нужны возможности, которые подарит ваша смерть. Как лёд уйдет, моё предложение теряет свою силу, и я начинаю охоту на выживших.
Богомол прекратил своё вещание. Его слушали внимательно. Никто не перебивал его своими сообщениями и образами.
– У кого-нибудь есть предложение по ситуации? Я вижу только один выход. Я буду драться. На «Контракт», я пока не соглашаюсь. Но если есть другой выход, я рассмотрю эти предложения. Сразу уточню – драться буду до последнего цикла. Своего цикла, я не затронув ваши. Только после этого я подпишу «Контракт».
– Это непозволительная мягкотелость по отношения к нам. – За всех говорит Гр. – Тебе достаточно отдать приказ, и все мы будем сражаться.
– И, тем не менее, я не заставляю никого идти за собой. – Я непреклонен.
– Но и отношение к тем, кто не пойдет с хозяином также измениться, не в лучшую сторону. Если он выиграет, такого предложения во второй раз вы не услышите. Я больше чем уверена в этом. Я с тобой. – Миэра делает свой выбор.
– Я не знаю, какими силами располагает противник. Слишком много переменных. Мало информации. Он может делать Тени, которые вибрируют. У него в армии есть такие. Драться в данный момент абсурд. – Бьёт неоспоримыми доводами 7.2.3.6. – Я с вами.
– Я что-то вообще не понял твою логику. – Слышится очень удивлённый и возмущенный голос Кнора.
– Логика проста. Я хочу увидеть чудо – если противник сильнее, ну а если он совсем не силён... я в любом случае, не пожалею.
– Сильфида говорит, что она с нами. И у неё сюрприз для тебя. Просит не интересоваться какой.
– Я наберусь терпения. – Меня это интригует, но я предпочитаю сдержаться.
– Буду драться. Я воин в душе. – Гр сказал, как припечатал.
– Я тоже с вами. И это скажу я вам пол победы. Я не шучу. Я вам потом расскажу историю своей жизни, и вы все поймете. Хозяин, пожалуйста, выбери на это время. Нам всем нужно поближе познакомиться. – Кнор тоже удивляет своим решением.
Я был полностью уверен, что он пойдет в отказ. Чужая душа потёмки – особенно если это душа инопланетянина.
– Когда победим тогда и решим – какую ночь мы выберем для близкого знакомства друг с другом.
В моей голове это несколько пошло прозвучало.
– Ты опять рассмешил Сильфиду.
Миэра по умолчанию занимает официальное место переводчика между мной и Сильфидой. Образы они конечно хороши, но забывать, что такое простое человеческое общение, я не намерен.
– Ладно, потом повеселимся. Сейчас готовьтесь, нас ждет тяжёлый бой.
Приготовления занимают не очень много времени. В создании новых организмов окунаются все. Генетического материала много. Все ждали этот ультиматум, все таскали пищу и ДНК для Родильной Камеры.
Когда все было готово Родильная Камера переходит в оборонительный режим, и я сомневается, что пять армий, которые сейчас плывут, в сторону рифа, способны проломить эту оборону.
Сильфида остаётся присматривать за Родильной Камерой. Она все еще не сказала, что за сюрприз у неё есть для меня.
Всё обговорено. Всем приказано в первую очередь сохранять свои жизни. Мы всегда сможем вернуться и пополнить свои ряды новыми бойцами, а циклы восстановить весьма затруднительно.
Несколько мозгов всегда лучше, чем один. У нас получается многое. Вирусы теряют в размерах, но приобретают в смертоносности и скорости. Они имеют гены тех, кто выжил в химическом шторме – так что их не так уж и просто убить. Многие удивляются моим маленьким бойцам, но уточняющих вопросов не задают. Время дорого.
Также как вирусы, клетки обладают чудовищной живучестью, бешеной скоростью, и чуть ли не абсолютной защитой от Дикой Магии. Дикая Магия от упорядоченной, сильно отличается. Она с бешеной скоростью меняет свою суть. Бьёт огнем, затем холодом, после электричеством, и еще несколько десятков воздействий буквально за одно мгновение.
Когда мы взялись разгадывать это явление, то многие неизвестные открылись. Точнее сказать, когда Сильфида взялась.
Брандеры отдельная история. Теперь они простые многоклеточные. Нервную систему нам так и не удалось создать. Пришлось использовать одно ядро для всех клеток организма. Простыми взрывами они не ограничиваются. Есть брандеры со смертельными вибрациями. Есть с Дикой Магией. Ну и классических брандеров изрядный запас. Это единственные многоклеточные организмы в нашей армии.
Семь черных костров мы находим очень быстро. Это действительно Тени циклопических размеров. Они стоят кругом. В центре висит шар, ни чем не отличающийся от них размерами. Шар окружает желтый туман, как у теней. Но этот туман прозрачен. Игрок на недосягаемом для меня уровне развития. Пока что.
Частые вспышки от химического шторма освещают не только противника, но и Риф. Раньше, я его не видел. Во время кратковременных сполохов, мне не удаются полностью рассмотреть его. Но даже этих мгновений вполне хватает чтоб понять – передо мной чудесная и завораживающая картина. Он чем-то похож на земные рифы – такое же хаотическое расположение разнообразных организмов. Среди всего этого снуют тысячи разных живых организмов. Буйство красок поражает воображение. Плохо что этот вид открывается только во время вспышек.
Около рифа нет льда, несмотря на ночь, тут вполне нормальная жидкость. Не известно – это особенность местности или влияние этого игрока. Это мне и позволило рассмотреть Риф.
Местные дикие обитатели находятся в замешательстве. Они периодически подплывают к Теням – те их отпугивают. Я немного понаблюдал за этой картиной. Черные Тени не оперируют одним заклинанием – они используют несколько.
У всех «диких» Теней, есть только одно заклинание. Они им прекрасно пользуются. Я никогда не видел чтоб Тень использовала больше одного заклинания.
Тут я вижу искусственно созданные Тени – прямо как та вибрирующая Тень. Противник Силён – на то чтоб это понять, много мозгов не надо.
Мы занимаем исходные позиции. Все мои пять армий приплывают с разных сторон. Я не собирался выдавать своё местоположение – направлением атаки. Противник нас не заметил, или сделал вид, что не заметил. Глупцом, я его считать не собираюсь – это считай половина поражения.
Все на своих местах. По моему сигналу начинается атака. Одновременно от пяти армий отделяются небольшие части – это первые волны моих атакующих бойцов.
Первая волна полностью состоит из классических брандеров. Они взрываются из-за происходящих в них химических реакций. Они проплывают немного. Из маскировки выскакивают многоклеточные бойцы противника. Дикое разнообразие форм и раскрасок.
Нечто похожее на рыб с ногами, змей с двумя головами, – вторая находится на кончике хвоста. Кальмары с клешнями, непонятные клубки, – полностью состоящие из мелких панцирей. Креветки, имеющие под головой утолщение в виде барабана. Фантастических, и противоестественных форм организмов также хватает с избытком.
Сначала идет обмен боевыми заклинаниями. 7.2.3.6. постарался, чтоб брандеры не были безобидными и способными только взрываться. Они взрываются, только когда уже не способны драться, а до этого момента – они плюются заклинаниями, пускают гарпуны, бьют разнообразной химией. За каждым брандером идет армия кислотных вирусов.
Я наблюдаю первые взрывы. Завязывается ближний бой. Мои бойцы в меньшинстве. Но даже такое ничтожное количество наносит серьёзный урон противнику.
Кислотные вирусы, даже потеряв главного над ним, продолжают сражаться. Это полностью заслуга Кнора. Он придумывает прописать в ДНК простой список команд на случай потери командования. Эти вирусы будут убивать все, что им встретится, до того момента пока не погибнут, или не обретут прежний контроль. Они прекрасно отличают своих, от чужих. Если некого станет убивать, то они просто уйдут в сон, и будут ждать, когда придет хозяин.
За первой волной идет вторая, такая же классическая. Противник не делает никаких выводов из первого боя, и опять теряет бойцов. Не исключено, что он просто не может их найти. Я и мои союзники, не выходим из маскировки. Каждый ожидает своего часа.
За второй волной идет третья. Все эти волны заходят с разных сторон. Пусть противник помучается, угадывая – где мы засели.
За последней волной классических, идут брандеры с Дикой Магией. Эти просто опустошают ряды противника. Классические брандеры разменивают свою жизнь на пять-шесть бойцов противника. Эти же забирают с собой по нескольку десятков.
На третьей волне противник обнаруживает место положения 7.2.3.6. Завязывается драка. 7.2.3.6. справляется, но с трудом. Противник отправляет подкрепление. Я вовремя отдаю грамотные команды – мы успеваем перестроиться и встречаем подкрепление противника, брандерами. Противник отправляет еще, 7.2.3.6. отступает в Синие Водоросли. Бойцов у него почти не осталось.
Брандеры, заряженные смертельными вибрациями, не оправдывают себя. 7.2.3.6. это предполагал, поэтому их захватили немного. Может против кого-нибудь другого они и действенны, но только не против разумного создавшего эту Тень с вибрациями.
Бойцы противника всегда выскакивают из маскировки, буквально из пустого места. Для меня, до сих пор остаётся загадкой – сколько у него бойцов. Может мы перебили уже половину? Или может, не снесли даже одного процента?
Несколько раз завязываются рукопашные схватки. Когда бойцы заканчиваются – я командую отступление. Мы плывём через Зубцы – я подозреваю слежку. Быстро добираемся до Родильной Камеры. Обновляем бойцов – отправляемся в новую атаку. У Родильной Камеры остаётся 7.2.3.6. в помощь Сильфиде. На случай если мы не заметили слежку за собой.
Второй заход удачнее. Бойцов у противника поубавилось, теперь он обороняет свои Тени. К остаткам его бойцов прибавились заклинания летящие от Теней. Брандеры с дикой магией добираются до трёх Теней. Их «пламя» теряет в объёме.
Во второй раз возвращаемся через Валуны, опять делаем большую дугу. Всё это время не выходим из невидимости.
В третий раз Тени не ждут, пока их атакуют. Зря они так. По нескольку десятков брандеров с Дикой Магией впиваются в каждую. Они уменьшаются до размеров многоклеточного организма, среднего размера. У некоторых проглядываются углы и ребра ядер.
Троих, удаётся окутать вирусами. На этот раз мы возвращаемся с добычей – тащим их к Родильной Камере. Все это время вирусы пытаются прогрызть их оболочку. Эти чем-то похожи на первого, того который вибрировал. Также несколько одинаковых идеально правильных фигур, грубо спаянных друг с другом.
На этот раз отступаем опять через Зубцы, но закладывают еще большую дугу. 7.2.3.6. принимает ядра, начинает анализировать их. Мы опять пополняем армии, проходим все процедуры. Идём на следующий круг. 7.2.3.6. остаётся за главного в Родильной Камере, на нем анализ новых ДНК.
Когда мы выходим изо льда и попадаем в жидкость, то видим, что Теней не четыре, а пять. Пятая новая – полыхает ярче всех. Она ничем, не отличается цветом от нимбов-пентаграмм, которые в несколько слоёв теперь окружают центральный гигантский организм, и вращаются вокруг него в разных направлениях. Она такая же красная.
Атакованные в прошлый раз Тени немного прибавили в объёме. Самостоятельно, им никто не помогает, противник бросил все свои силы на создание новой Тени. Подранки, для меня и моих союзников, становятся приоритетными целями.
От красной Тени мы убегаем, не ввязываемся с ней в бой. Противник смог немного пополнить свою армию. Но это жалкие крохи, которые не сильно задерживают, и, кажется, что оказывают чисто символическое противодействие.
На этот раз отступаем двумя группами. В разных направлениях. Закладываем такую дугу, что выходим со стороны Красного Поля с кактусами. Оно намного больше чем кажется, края я так и не увидел. Опять – выгрузка, процедуры, пополнение.
Следующий заход преподносит нам сюрприз. Нас атакуют во льду. Противник не дожидается нашего подхода. Три Тени нападают на нас. Гр и Кнору не везёт – они теряют по одному циклу. Войско противника разрастается до прежних объёмов.
Я не понимаю – как он смог так быстро восстановить армию? Все его бойцы многоклеточные – эти намного дольше создаются. Кое-что меня смущает, а именно наличие у них лап. Первые бойцы противника тоже их имели, но не все поголовно.
Ко мне в голову закрадывается нехорошая мысль. На этот раз возвращаемся побитыми. Долго прячемся в валунах.
Противник теряет нас. Мы спокойно, но с оглядкой, возвращаемся к Родильной Камере. Опять проходим все процедуры. На этот раз берём максимум брандеров, и символическое количество бойцов. В атаку идем по верху. Я собираюсь проверить свою догадку.
Анги.
Меня до последнего не оставляла надежда, что этот «центральный» организм и есть Родильная Камера противника. Это была призрачная надежда – сейчас она развеялась.
Под водой нет никакой Родильной Камеры – она наверху. Мы идем по верху. Мои союзники смотрят вниз, пытаются высмотреть сквозь лёд врага. Я смотрю вдаль, в сторону рифа и за него. Я нахожу подтверждение своим догадкам.
Я замечаю, как на самом краю обозримого пространства движется отряд, закрытый заклинанием иллюзии. Странный искажённый пузырь двигался в сторону жидкости. Самого пузыря толком и не видно – но вот химические реакции в некоторых местах искажаются в правильной, округлой форме.
Этот заход оправдывает себя полностью, уже сейчас.
Мы наваливаемся на противника всем скопом. Несколько волн состоящих полностью их брандеров на основе Дикой Магии. Задача – проредить ряды противника. Это получается.
Противник ждал правильной войны – с манёврами, отступлениями, разменом бойцами. Мы бьём грубой силой.
Когда мы отходим, я замечаю – на центральном организме потухли две трети пентаграмм.
– «Этот центровой организм – Игрок. Сомнений нет. Осталось понять – главарь это или марионетка»
В следующий заход нам везёт. Я до сих пор не понимаю – что заставило меня так поступить? Я приказываю армиям плыть вперед, а игрокам остаться позади в зарослях. Чувство опасности не подводит – нас ожидают.
Армии еще не успевают выплыть в жидкость, как нас атакуют. Мы наблюдаем, как лед взрывается разными стихиями. В основном там беснуется огонь, всеми цветами.
Это первая атака. Затем, сразу несколько типов магии начинают терзать наше войско. Его рвёт магическими струнами, разного цвета. Разъедает синий туман – среди тумана плавают символы, схожие с закорючками на пентаграммах. Магические экраны, также покрытие письменами, вырабатывают непонятные излучения.
После такого «гостеприимства» выживает жалкая кучка бойцов. Опять отступление. Время провели продуктивно. Несмотря на засаду, от тех, кто нас встречал, осталось тоже немного.
Гр сидит сверху и все прекрасно видит. К главному организму возвращается семь сотен бойцов – потрёпанные, рванные и обожжённые. Он, также замечает еще одну партию подкрепления, спешащую в сторону берега.
В следующий заход меняем тактику. Все, кроме меня, идут на главную сцену. Они продолжают воевать. Весело воевать, с огоньком – противник должен видеть игроков, которые даже не подозревают о его секрете. Я иду вверх к Родильной Камере противника.
Жидкость кипит – там идет бойня. Я обхожу её по краю – делаю широкую дугу. К противнику подходят подкрепление – дважды оно ныряет в воду. Союзники веселятся. Об этом я их попросил – драться в своё удовольствие. Не сливаться – отдельная просьба.
Трудности начинаются на берегу. Солдаты прекрасно плавают и передвигаются сквозь лёд. Они развивают просто бешеную скорость в жидкости. Но они превращаются в безногих щенков на поверхности – милые, забавные, но ножек нет. И, следовательно, бегать и скакать они не могут.
Мне приходится долго решать эту проблему. Я возвращаюсь к Родильной Камере. 7.2.3.6. активно мне помогает. Союзники успевают сделать три захода, пока я вывожу идеальную оболочку для клеток и вирусов. Она защита, она же и средство передвижения.
Я не наращиваю эту мембрану на клетку. Нет. Эта мембрана и есть организм. Сложно назвать это клеткой. Без ядра, без клеточного скелета, больше всего похоже на ткань, но, тем не менее, организм – на стыке Дикой Магии и всех физических защит и противодействий внешней среде. Это «Простыня» – другого названия в голову не приходит – заключает в свои объятия под несколько сотен одноклеточных. Она даёт дополнительную защиту от всего, и от чужих глаз тоже.
7.2.3.6. предлагает прекрасное решение на стыке магии Иллюзии и Невидимости.
Бойцы, закалённые в химическом шторме, получаются тоже на загляденье. Приходится вывести отдельный вид, для действий на поверхности. Они полностью покрыты подвижными суставчатыми ресничками. Реснички очень быстро отрастают, и чтоб их повредить нужно сильно постараться. «Бойцы поверхности» не могут ходить, но они очень хорошо прыгают, прекрасно цепляются за поверхность, и жутко смертоносны.
От вирусов я не отказываюсь. Самые лучшие из них облепили ядра клеток. Они идут в бой, когда почувствуют сладкую начинку другого организма. На поверхности они лишены возможности передвигаться – принимают роль пассажиров. В противнике они плодятся, так быстро, что бедолага обречен.
Я выбираюсь на берег, вместе со своим войском – начинаю медленно двигаться. Я никуда не спешу – нужно проверить «Простыню» в полевых условиях. И еще я не хочу, чтоб меня заметили. Путь долог. Я вылезаю далеко от Родильной Камеры противника, в том месте, где Синие Водоросли упираются в стену Рифа. С этого места даже не видно незамёрзшей жидкости, где сейчас кипит бой.
Берег чист. На дворе ночь. Больше всего эта ночь похожа на вечеринку. Вспышки от химических реакций периодически освещают все вокруг. Иногда это целая серия вспышек, иногда одиночные. Только музыки не хватает.
Я начинаю общаться с союзниками. Рулит всем Миэра. У меня к ней больше симпатии. Тем более она мой первый союзник. Название «раб» или «разумный предмет» мне не нравится.
В перерывы, когда мои союзники отходят или наступают, мне рассказывают, что происходит.
Дела у них идут хорошо. В один из заходов, получается погасить все пентаграммы на центральном организме. Но оболочка этого организма оказывается непробиваемой. Пока он осыпает союзников всякими химическими воздействиями и заклинаниями, вирусы пытаются прогрызть мембрану. В это время всё войско маневрирует, спасается от атак, периодически угощает противника брандерами.
Дырку прогрызть удаётся. После того как противник чувствует брешь в своей обороне – он применяет особенно разрушительное заклинание. Достаётся всем. Канал связи наполняется воплями и хрипом. Циклы союзники не теряют, но ноги уносят с трудом.
Пара вирусов, которые прогрызли мембрану, выживают. Их доводят до Родильной Камеры. Теперь его шкура не помеха.
Я закладываю широкую дугу – собираюсь зайти к предполагаемому месту нахождения Родильной Камеры противника, сзади. По дороге, я испытываю на прочность своё войско.
Химические реакции над ареалом, сильнее чем тут. Чем дальше от жидкости тем меньше всяких реакций. Тут редко встречаются «быстрые» реакции. Тут они создают впечатления устоявшихся.
Периодически мои бойцы плещутся в разных лужах, прыгают в разноцветное пламя, скачут по раскалённой и промороженной поверхности камней. Манёвры не прекращаются, ни на минуту.
Я несколько раз возвращаюсь к собственной Родильной Камере на процедуры.
Первый заход, не боевой – я просто смотрю во все глаза. И увиденное, меня в основном удивляет. Поверхность не такая необитаемая, как мне до этого казалось. Тут есть жизнь. Несколько раз я замечаю вполне осмысленное передвижение разных предметов.
Дважды я обхожу по широкой дуге «Дышащие камни». Они полностью покрыты прозрачными тонкими кристаллами. Это единственные организмы, которые отдалённо похожи друг на друга. Больше я «одинаковых» не встречаю. Чем дальше отдаляюсь от берега, там больше живности я встречаю.
Четыре раза я наблюдаю парящие над поверхностью, непонятные предметы. Я так и не смог понять, – это живые организмы, или просто поднятые в воздух камни, странной формы. Их быстро относит от меня, или взрывом или порывом резкого ветра.
Двадцать секунд я наблюдаю за одним таким «Предметом». Затем рядом с ним происходит взрыв и его относит куда-то за круг моего обзора. Странное поведение для простых камней. И вполне нормальное для живых организмов – это если не считать магию.