355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Герберт Шилдт » C# 4.0: полное руководство » Текст книги (страница 79)
C# 4.0: полное руководство
  • Текст добавлен: 6 апреля 2017, 04:00

Текст книги "C# 4.0: полное руководство"


Автор книги: Герберт Шилдт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 79 (всего у книги 83 страниц)

Исходное содержимое множества setB: С D Е

Содержимое множества setA после разноименности со множеством SetB: А В D Е

Содержимое множества setA после объединения со множеством SetB: А В D Е С

Содержимое множества setA после вычитания из множества setB: А В


Класс SortedSet

Класс SortedSet представляет собой новую разновидность коллекции, введенную в версию 4.0 среды .NET Framework. В нем поддерживается коллекция, реализующая отсортированное множество. В классе SortedSet реализуются интерфейсы ISet, ICollection, ICollection, IEnumerable, IEnumerable, ISerializable, а также IDeserializationCallback. В коллекции типа SortedSet реализуется множество, все элементы которого являются уникальными. Иными словами, дубликаты в таком множестве не допускаются. В классе SortedSet определяется полный набор операций с множеством, определенных в интерфейсе ISet, включая пересечение, объединение и разноименность. Благодаря тому что все элементы коллекции типа SortedSet сохраняются в отсортированном порядке, класс SortedSet оказывается идеальным средством для работы с отсортированными множествами объектов. Коллекция типа SortedSet имеет динамический характер и расширяется по мере необходимости, чтобы вместить все элементы, которые должны в ней храниться.

Ниже перечислены четыре наиболее часто используемые конструктора, определенных в классе SortedSet.

public SortedSetO

public SortedSet(IEnumerable collection)

public SortedSet(IComparer comparer)

public SortedSet(IEnumerable collection, IComparer comparer)

В первой форме конструктора создается пустое множество, а во второй форме – множество, состоящее из элементов указываемой коллекции collection. В третьей форме конструктора допускается указывать способ сравнения с помощью параметра comparer. А в четвертой форме создается множество, состоящее из элементов указываемой коллекции collection, и используется заданный способ сравнения comparer. Имеется также пятая форма конструктора данного класса, в которой допускается инициализировать множество последовательно упорядоченными данными.

В классе SortedSet реализуется интерфейс ISet, а следовательно, в нем предоставляется полный набор операций со множествами. В этом классе предоставляется также метод GetViewBetween(), возвращающий часть множества в форме объекта типа SortedSet, метод RemoveWhere(), удаляющий из множества элементы, не удовлетворяющие заданному условию, или предикату, а также метод Reverse(), возвращающий объект типа IEnumerable, который циклически проходит множество в обратном порядке.

Помимо свойств, определенных в интерфейсах, которые реализуются в классе SortedSet, в него введены дополнительные свойства, приведенные ниже.

public IComparer Comparer { get; }

public T Max { get; }

public T Min { get; }

Свойство Comparer получает способ сравнения для вызывающего множества. Свойство Мах получает наибольшее значение во множестве, а свойство Min – наименьшее значение во множестве.

В качестве примера применения класса SortedSet на практике просто замените обозначение HashSet на SortedSet в исходном коде программы из предыдущего подраздела, посвященного коллекциям типа HashSet.


Параллельные коллекции

В версию 4.0 среды .NET Framework добавлено новое пространство имен System.Collections.Concurrent. Оно содержит коллекции, которые являются потокобезопасными и специально предназначены для параллельного программирования. Это означает, что они могут безопасно использоваться в многопоточной программе, где возможен одновременный доступ к коллекции со стороны двух или больше параллельно исполняемых потоков. Ниже перечислены классы параллельных коллекций.

Параллельная коллекция – Описание

BlockingCollection – Предоставляет оболочку для блокирующей реализации интерфейса IProducerConsumerCollection

ConcurrentBag – Обеспечивает неупорядоченную реализацию интерфейса IProducerConsumerCollection, которая оказывается наиболее пригодной в том случае, когда информация вырабатывается и потребляется в одном потоке

ConcurrentDictionary - Сохраняет пары “ключ-значение", а значит, реализует параллельный словарь

ConcurrentQueue – Реализует параллельную очередь и соответствующий вариант интерфейса IProducerConsumerCollection

ConcurrentStack – Реализует параллельный стек и соответствующий вариант интерфейса IproducerConsumerCollection

Как видите, в нескольких классах параллельных коллекций реализуется интерфейс IProducerConsumerCollection. Этот интерфейс также определен в пространстве имен System.Collections.Concurrent. Он служит в качестве расширения интерфейсов IEnumerable, IEnumerable и ICollection. Кроме того, в нем определены методы TryAdd() и TryTake(), поддерживающие шаблон «поставщик-потребитель». (Классический шаблон «поставщик-потребитель» отличается решением двух задач. Первая задача производит элементы коллекции, а другая потребляет их.) Метод TryAdd() пытается добавить элемент в коллекцию, а метод TryTake() – удалить элемент из коллекции. Ниже приведены формы объявления обоих методов.

bool TryAdd(Т item)

bool TryTake(out T item)

Метод TryAdd() возвращает логическое значение true, если в коллекцию добавлен элемент item. А метод TryTake() возвращает логическое значение true, если элемент item удален из коллекции. Если метод TryAdd() выполнен успешно, то элемент item будет содержать объект. (Кроме того, в интерфейсе IProducerConsumerCollection указывается перегружаемый вариант метода CopyTo(), определяемого в интерфейсе ICollection, а также метода ТоАггау(), копирующего коллекцию в массив.)

Параллельные коллекции зачастую применяются в комбинации с библиотекой распараллеливания задач (TPL) или языком PLINQ. В силу особого характера этих коллекций все их классы не будут рассматриваться далее подробно. Вместо этого на конкретных примерах будет дан краткий обзор класса BlockingCollection. Усвоив основы построения класса BlockingCollection, вы сможете без особого труда разобраться и в остальных классах параллельных коллекций.

В классе BlockingCollection, по существу, реализуется блокирующая очередь. Это означает, что в такой очереди автоматически устанавливается ожидание любых попыток вставить элемент в коллекцию, когда она заполнена, а также попыток удалить элемент из коллекции, когда она пуста. Это идеальное решение для тех ситуаций, которые связаны с применением шаблона «поставщик-потребитель». В классе BlockingCollection реализуются интерфейсы ICollection, IEnumerable, IEnumerable, а также IDisposable.

В классе BlockingCollection определяются следующие конструкторы.

public BlockingCollection()

public BlockingCollection(int boundedCapacity)

public BlockingCollection(IProducerConsumerCollection collection)

public BlockingCollection(IProducerConsumerCollection collection,

             int boundedCapacity)

В двух первых конструкторах в оболочку класса BlockingCollection заключается коллекция, являющаяся экземпляром объекта типа ConcurrentQueue. А в двух других конструкторах можно указать коллекцию, которая должна быть положена в основу коллекции типа BlockingCollection. Если указывается параметр boundedCapacity, то он должен содержать максимальное количество объектов, которые коллекция должна содержать перед тем, как она окажется заблокированной. Если же параметр boundedCapacity не указан, то коллекция оказывается неограниченной.

Помимо методов TryAdd() и TryTake(), определяемых параллельно с теми, что указываются в интерфейсе IProducerConsumerCollection, в классе BlockingCollection определяется также ряд собственных методов. Ниже представлены методы, которые будут использоваться в приведенных далее примерах.

public void Add(T item)

public T Take()

Когда метод Add() вызывается для неограниченной коллекции, он добавляет элемент item в коллекцию и затем возвращает управление вызывающей части программы. А когда метод Add() вызывается для ограниченной коллекции, он блокирует доступ к ней, если она заполнена. После того как из коллекции будет удален один элемент или больше, указанный элемент item будет добавлен в коллекцию, и затем произойдет возврат из данного метода. Метод Таке() удаляет элемент из коллекции и возвращает управление вызывающей части программы. (Имеются также варианты обоих методов, принимающие в качестве параметра признак задачи как экземпляр объекта типа CancellationToken.)

Применяя методы Add() и Таке(), можно реализовать простой шаблон «поставщик-потребитель», как показано в приведенном ниже примере программы. В этой программе создается поставщик, формирующий символы от А до Z, а также потребитель, получающий эти символы. При этом создается коллекция типа BlockingCollection, ограниченная 4 элементами.

// Простой пример коллекции типа BlockingCollection.

using System;

using System.Threading.Tasks;

using System.Threading;

using System.Collections.Concurrent;

class BlockingDemo {

  static BlockingCollection bc;

  // Произвести и поставить символы от А до Z.

  static void Producer() {

    for(char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) {

      bc.Add(ch);

      Console.WriteLine ("Производится символ " + ch) ;

    }

  }

  // Потребить 26 символов,

  static void Consumer() {

    for(int i=0; i < 26; i++)

    Console .WriteLine ("Потребляется символ " + bc.Take());

  }

  static void Main() {

    // Использовать блокирующую коллекцию, ограниченную 4 элементами,

    bc = new BlockingCollection(4);

    // Создать задачи поставщика и потребителя.

    Task Prod = new Task(Producer);

    Task Con = new Task(Consumer);

    // Запустить задачи.

    Con.Start();

    Prod.Start();

    // Ожидать завершения обеих задач,

    try {

      Task.WaitAll(Con, Prod);

    } catch(AggregateException exc) {

      Console.WriteLine (exc);

    } finally {

      Con.Dispose();

      Prod.Dispose();

      bc.Dispose();

    }

  }

}

Если запустить эту программу на выполнение, то на экране появится смешанный результат, выводимый поставщиком и потребителем. Отчасти это объясняется тем, что коллекция bс ограничена 4 элементами, а это означает, что в нее может быть добавлено только четыре элемента, прежде чем ее придется сократить. В качестве эксперимента попробуйте сделать коллекцию bс неограниченной и понаблюдайте за полученными результатами. В некоторых средах выполнения это приведет к тому, что все элементы коллекции будут сформированы до того, как начнется какое-либо их потребление. Кроме того, попробуйте ограничить коллекцию одним элементом. В этом случае одновременно может быть сформирован лишь один элемент.

Для работы с коллекцией типа BlockingCollection может оказаться полезным и метод CompleteAdding(). Ниже приведена форма его объявления.

public void CompleteAdding()

Вызов этого метода означает, что в коллекцию не будет больше добавлено ни одного элемента. Это приводит к тому, что свойство IsAddingComplete принимает логическое значение true. Если же коллекция пуста, то свойство IsCompleted принимает логическое значение true, и в этом случае вызовы метода Таке() не блокируются. Ниже приведены формы объявления свойств IsAddingComplete и IsCompleted.

public bool IsCompleted { get; }

public bool IsAddingComplete { get; }

Когда коллекция типа BlockingCollection только начинает формироваться, эти свойства содержат логическое значение false. А после вызова метода CompleteAdding() они принимают логическое значение true.

Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, измененный с целью продемонстрировать применение метода CompleteAdding(), свойства IsCompleted и метода TryTake().

// Применение методов CompleteAdding(), TryTake()

// и свойства IsCompleted.

using System;

using System.Threading.Tasks;

using System.Threading;

using System.Collections.Concurrent;

class BlockingDemo {

  static BlockingCollection bc;

  // Произвести и поставить символы от А до Z.

  static void Producer() {

    for (char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) {

      bc.Add(ch);

      Console.WriteLine("Производится символ " + ch);

    }

    bc.CompleteAdding();

  }

  // Потреблять символы до тех пор, пока их будет производить поставщик.

  static void Consumer() {

    char ch;

    while(!bc.IsCompleted) {

      if(bc.TryTake(out ch))

        Console.WriteLine("Потребляется символ " + ch);

    }

  }

  static void Main() {

    // Использовать блокирующую коллекцию,

    // ограниченную 4 элементами,

    bc = new BlockingCollection(4);

    // Создать задачи поставщика и потребителя.

    Task Prod = new Task(Producer);

    Task Con = new Task(Consumer);

    // Запустить задачи.

    Con.Start();

    Prod.Start();

    // Ожидать завершения обеих задач,

    try {

      Task.WaitAll(Con, Prod);

    } catch(AggregateException exc) {

      Console.WriteLine (exc);

    } finally {

      Con.Dispose();

      Prod.Dispose();

      bc.Dispose();

    }

  }

}

Этот вариант программы дает такой же результат, как и предыдущий. Главное его отличие заключается в том, что теперь метод Producer() может производить и поставлять сколько угодно элементов. С этой целью он просто вызывает метод CompleteAdding(), когда завершает создание элементов. А метод Consumer() лишь «потребляет» произведенные элементы до тех пор, пока свойство IsCompleted не примет логическое значение true.

Несмотря на специфический до некоторой степени характер параллельных коллекций, предназначенных в основном для параллельного программирования, у них, тем не менее, имеется немало общего с обычными, непараллельными коллекциями, описанными в предыдущих разделах. Если же вам приходится работать в среде параллельного программирования, то для организации одновременного доступа к данным из нескольких потоков вам, скорее всего, придется воспользоваться параллельными коллекциями.


Сохранение объектов, определяемых пользователем классов, в коллекции

Ради простоты приведенных выше примеров в коллекции, как правило, сохранялись объекты встроенных типов, в том числе int, string и char. Но ведь в коллекции можно хранить не только объекты встроенных типов. Достоинство коллекций в том и состоит, что в них допускается хранить объекты любого типа, включая объекты определяемых пользователем классов.

Рассмотрим сначала простой пример применения класса необобщенной коллекции ArrayList для хранения информации о товарных запасах. В этом классе инкапсулируется класс Inventory.

// Простой пример коллекции товарных запасов.

using System;

using System.Collections;

class Inventory {

  string name;

  double cost;

  int onhand;

  public Inventory(string n, double c, int h) {

    name = n;

    cost = c;

    onhand = h;

  }

  public override string ToString() {

    return

        String.Format(«{0,-10}Стоимость: {1,6:C} Наличие: {2}»,

            name, cost, onhand);

  }

}

class InventoryList {

  static void Main() {

    ArrayList inv = new ArrayList();

    // Добавить элементы в список.

    inv.Add(new Inventory(«Кусачки», 5.95, 3));

    inv.Add(new Inventory(«Отвертки», 8.29, 2));

    inv.Add(new Inventory(«Молотки», 3.50, 4));

    inv.Add(new Inventory(«Дрели», 19.88, 8));

    Console.WriteLine(«Перечень товарных запасов:»);

    foreach(Inventory i in inv) {

      Console.WriteLine(" " + i);

    }

  }

}

При выполнении программы из данного примера получается следующий результат.

Перечень товарных запасов:

 Кусачки   Стоимость:  $5,95 Наличие: 3

 Отвертки  Стоимость:  $8,29 Наличие: 2

 Молотки   Стоимость:  $3,50 Наличие: 4

 Дрели     Стоимость: $19,88 Наличие: 8

Обратите внимание на то, что в данном примере программы не потребовалось никаких специальных действий для сохранения в коллекции объектов типа Inventory. Благодаря тому что все типы наследуют от класса object, в необобщенной коллекции можно хранить объекты любого типа. Именно поэтому в необобщенной коллекции нетрудно сохранить объекты определяемых пользователем классов. Безусловно, это также означает, что такая коллекция не типизирована.

Для того чтобы сохранить объекты определяемых пользователем классов в типизированной коллекции, придется воспользоваться классами обобщенных коллекций. В качестве примера ниже приведен измененный вариант программы из предыдущего примера. В этом варианте используется класс обобщенной коллекции List, а результат получается таким же, как и прежде.

// Пример сохранения объектов класса Inventory в

// обобщенной коллекции класса List.

using System;

using System.Collections.Generic;

class Inventory {

  string name; double cost; int onhand;

  public Inventory(string n, double c, int h) {

    name = n;

    cost = c;

    onhand = h;

  }

  public override string ToString() {

    return

        String.Format(«{0,-10}Стоимость: {1,6:C} Наличие: {2}»,

              name, cost, onhand);

  }

}

class TypeSafelnventoryList {

  static void Main() {

    List inv = new List();

    // Добавить элементы в список.

    inv.Add(new Inventory(«Кусачки», 5.95, 3);)

    inv.Add(new Inventory(«Отвертки», 8.29, 2));

    inv.Add(new Inventory(«Молотки», 3.50, 4));

    inv.Add(new Inventory(«Дрели», 19.88, 8));

    Console.WriteLine(«Перечень товарных запасов:»);

    foreach (Inventory i in inv) {

      Console.WriteLine("    " + i);

    }

  }

}

Данный пример отличается от предыдущего лишь передачей типа Inventory в качестве аргумента типа конструктору класса List. А в остальном оба примера рассматриваемой здесь программы практически одинаковы. Это, по существу, означает, что для применения обобщенной коллекции не требуется никаких особых усилий, но при сохранении в такой коллекции объекта конкретного типа строго соблюдается типовая безопасность.

Тем не менее для обоих примеров рассматриваемой здесь программы характерна еще одна особенность: они довольно кратки. Если учесть, что для организации динамического массива, где можно хранить, извлекать и обрабатывать данные товарных запасов, потребуется не менее 40 строк кода, то преимущества коллекций сразу же становятся очевидными. Нетрудно догадаться, что рассматриваемая здесь программа получится длиннее в несколько раз, если попытаться закодировать все эти функции коллекции вручную. Коллекции предлагают готовые решения самых разных задач программирования, и поэтому их следует использовать при всяком удобном случае.

У рассматриваемой здесь программы имеется все же один не совсем очевидный недостаток: коллекция не подлежит сортировке. Дело в том, что в классах ArrayList и List отсутствуют средства для сравнения двух объектов типа Inventory. Но из этого положения имеются два выхода. Во-первых, в классе Inventory можно реализовать интерфейс IComparable, в котором определяется метод сравнения объектов данного класса. И во-вторых, для целей сравнения можно указать объект типа IComparer. Оба подхода рассматриваются далее по очереди.


Реализация интерфейса IComparable

Если требуется отсортировать коллекцию, состоящую из объектов определяемого пользователем класса, при условии, что они не сохраняются в коллекции класса SortedList, где элементы располагаются в отсортированном порядке, то в такой коллекции должен быть известен способ сортировки содержащихся в ней объектов. С этой целью можно, в частности, реализовать интерфейс IComparable для объектов сохраняемого типа. Интерфейс IComparable доступен в двух формах: обобщенной и необобщенной. Несмотря на сходство применения обеих форм данного интерфейса, между ними имеются некоторые, хотя и небольшие, отличия, рассматриваемые ниже.


Реализация интерфейса IComparable для необобщенных коллекций

Если требуется отсортировать объекты, хранящиеся в необобщенной коллекции, то для этой цели придется реализовать необобщенный вариант интерфейса IComparable. В этом варианте данного интерфейса определяется только один метод, CompareTo(), который определяет порядок выполнения самого сравнения. Ниже приведена общая форма объявления метода CompareTo().

int CompareTo(object obj)

В методе CompareTo() вызывающий объект сравнивается с объектом obj. Для сортировки объектов по нарастающей конкретная реализация данного метода должна возвращать нулевое значение, если значения сравниваемых объектов равны; положительное – если значение вызывающего объекта больше, чем у объекта obj; и отрицательное – если значение вызывающего объекта меньше, чем у объекта obj. А для сортировки по убывающей можно обратить результат сравнения объектов. Если же тип объекта obj не подходит для сравнения с вызывающим объектом, то в методе CompareTo() может быть сгенерировано исключение ArgumentException.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется конкретная реализация интерфейса IComparable. В этой программе интерфейс IComparable вводится в класс Inventory, разработанный в двух последних примерах из предыдущего раздела. В классе Inventory реализуется метод CompareTo() для сравнения полей name объектов данного класса, что дает возможность отсортировать товарные запасы по наименованию. Как показано в данном примере программы, коллекция объектов класса Inventory подлежит сортировке благодаря реализации интерфейса IComparable в этом классе.

// Реализовать интерфейс IComparable.

using System;

using System.Collections;

// Реализовать необобщенный вариант интерфейса IComparable.

class Inventory : IComparable {

  string name;

  double cost;

  int onhand;

  public Inventory(string n, double c, int h) {

    name = n;

    cost = c;

    onhand = h;

  }

  public override string ToString() { return

String.Format («{0,-10}Стоимость: {1,6:C} Наличие: {2}», name, cost, onhand);

  }

  // Реализовать интерфейс IComparable.

  public int CompareTo(object obj) {

    Inventory b;

    b = (Inventory)obj;

    return name.CompareTo(b.name);

  }

}

class IComparableDemo {

  static void Main() {

    ArrayList inv = new ArrayList();

    inv.Add(new Inventory(«Кусачки», 5.95, 3));

    inv.Add(new Inventory(«Отвертки», 8.29, 2));

    inv.Add(new Inventory(«Молотки», 3.50, 4));

    inv.Add(new Inventory(«Дрели», 19.88, 8));

    Console.WriteLine(«Перечень товарных запасов до сортировки:»);

    foreach (Inventory i in inv) {

      Console.WriteLine("    " + i);

    }

    Console.WriteLine();

    // Отсортировать список,

    inv.Sort();

    Console.WriteLine(«Перечень товарных запасов после сортировки:»);

    foreach (Inventory i in inv) {

      Console.WriteLine("    " + i);

    }

  }

}


Ниже приведен результат выполнения данной программы. Обратите внимание на то, что после вызова метода Sort() товарные запасы оказываются отсортированными по наименованию.

Перечень товарных запасов до сортировки:

    Кусачки   Стоимость:  $5,95 Наличие: 3

    Отвертки  Стоимость:  $8,29 Наличие: 2

    Молотки   Стоимость:  $3,50 Наличие: 4

    Дрели     Стоимость: $19,88 Наличие: 8

Перечень товарных запасов после сортировки:

    Дрели     Стоимость: $19,88 Наличие: 8

    Кусачки   Стоимость:  $5,95 Наличие: 3

    Молотки   Стоимость:  $3,50 Наличие: 4

    Отвертки  Стоимость:  $8,29 Наличие: 2


Реализация интерфейса IComparable для обобщенных коллекций

Если требуется отсортировать объекты, хранящиеся в обобщенной коллекции, то для этой цели придется реализовать обобщенный вариант интерфейса IComparable. В этом варианте интерфейса IComparable определяется приведенная ниже обобщенная форма метода CompareTo().

int CompareTo(Т other)

В методе CompareTo() вызывающий объект сравнивается с другим объектом other. Для сортировки объектов по нарастающей конкретная реализация данного метода должна возвращать нулевое значение, если значения сравниваемых объектов равны; положительное – если значение вызывающего объекта больше, чем у объекта другого other; и отрицательное – если значение вызывающего объекта меньше, чем у другого объекта other. А для сортировки по убывающей можно обратить результат сравнения объектов. При реализации обобщенного интерфейса IComparable имя типа реализующего класса обычно передается в качестве аргумента типа.

Приведенный ниже пример программы является вариантом предыдущего примера, измененным с целью реализовать и использовать обобщенный интерфейс IComparable. Обратите внимание на применение класса обобщенной коллекции List вместо класса необобщенной коллекции ArrayList.

// Реализовать интерфейс IComparable.

using System;

using System.Collections.Generic;

// Реализовать обобщенный вариант интерфейса IComparable.

class Inventory : IComparable {

  string name;

  double cost;

  int onhand;

  public Inventory(string n, double c, int h) {

    name = n;

    cost = c;

    onhand = h;

  }

  public override string ToString() {

    return

  String.Format(«{0,-10}Стоимость: {1,6:C} Наличие: {2}», name, cost, onhand);

  }

  // Реализовать интерфейс IComparable.

  public int CompareTo(Inventory obj) {

    return name.CompareTo(obj.name);

  }

}

class GenericIComparableDemo {

  static void Main() {

    List inv = new List();

    // Добавить элементы в список.

    inv.Add(new Inventory(«Кусачки», 5.95, 3));

    inv.Add(new Inventory(«Отвертки», 8.29, 2));

    inv.Add(new Inventory(«Молотки», 3.50, 4));

    inv.Add(new Inventory(«Дрели», 19.88, 8));

    Console.WriteLine(«Перечень товарных запасов до сортировки:»);

    foreach (Inventory i in inv) {

      Console.WriteLine("    " + i);

    }

    Console.WriteLine();

    // Отсортировать список,

    inv.Sort();

    Console.WriteLine(«Перечень товарных запасов после сортировки:»);

    foreach (Inventory i in inv) {

      Console.WriteLine("    " + i);

    }

  }

}

Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая, необобщенная версия.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю