355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Герберт Шилдт » C# 4.0: полное руководство » Текст книги (страница 33)
C# 4.0: полное руководство
  • Текст добавлен: 6 апреля 2017, 04:00

Текст книги "C# 4.0: полное руководство"


Автор книги: Герберт Шилдт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 33 (всего у книги 83 страниц)

Консольный ввод-вывод

Консольный ввод-вывод осуществляется с помощью стандартных потоков, представленных свойствами Console.In, Console.Out и Console.Error. Примеры консольного ввода-вывода были представлены еще в главе 2, поэтому он должен быть вам уже знаком. Как будет показано ниже, он обладает и рядом других дополнительных возможностей.

Но прежде следует еще раз подчеркнуть, что большинство реальных приложений C# ориентированы не на консольный ввод-вывод в текстовом виде, а на графический оконный интерфейс для взаимодействия с пользователем, или же они представляют собой программный код, используемый на стороне сервера. Поэтому часть системы ввода-вывода, связанная с консолью, не находит широкого практического применения. И хотя программы, ориентированные на текстовый ввод-вывод, отлично подходят в качестве учебных примеров, коротких сервисных программ или определенного рода программных компонентов, для большинства реальных приложений они не годятся.


Чтение данных из потока ввода с консоли

Поток Console.In является экземпляром объекта класса TextReader, и поэтому для доступа к нему могут быть использованы методы и свойства, определенные в классе TextReader. Но для этой цели чаще все же используются методы, предоставляемые классом Console, в котором автоматически организуется чтение данных из потока Console.In. В классе Console определены три метода ввода. Два первых метода, Read() и ReadLine(), были доступны еще в версии .NET Framework 1.0. А третий метод, ReadKey(), был добавлен в версию 2.0 этой среды.

Для чтения одного символа служит приведенный ниже метод Read().

static int Read()

Метод Read() возвращает очередной символ, считанный с консоли. Он ожидает до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу, а затем возвращает результат. Возвращаемый символ относится к типу int и поэтому должен быть приведен к типу char. Если при вводе возникает ошибка, то метод Read() возвращает значение -1. Этот метод сгенерирует исключение IOException при неудачном исходе операции ввода. Ввод с консоли с помощью метода Read() буферизуется построчно, поэтому пользователь должен нажать клавишу , прежде чем программа получит любой символ, введенный с консоли.

Ниже приведен пример программы, в которой метод Read() используется для считывания символа, введенного с клавиатуры.

// Считать символ, введенный с клавиатуры.

using System;

class KbIn {

  static void Main() {

    char ch;

    Console.Write("Нажмите клавишу, а затем – : ");

    ch = (char) Console.Read(); // получить значение типа char

    Console.WriteLine("Вы нажали клавишу: " + ch) ;

  }

}

Вот, например, к какому результату может привести выполнение этой программы.

Нажмите клавишу, а затем – : t

Вы нажали клавишу: t

Необходимость буферизировать построчно ввод, осуществляемый с консоли посредством метода Read(), иногда может быть досадным препятствием. Ведь при нажатии клавиши в поток ввода передается последовательность символов перевода каретки и перевода строки. Более того, эти символы остаются во входном буфере до тех пор, пока они не будут считаны. Следовательно, в некоторых приложениях приходится удалять эти символы (путем их считывания), прежде чем приступать к следующей операции ввода. Впрочем, для чтения введенных с клавиатуры символов без построчной буферизации, можно воспользоваться рассматриваемым далее методом ReadKey(). Для считывания строки символов служит приведенный ниже метод ReadLine().

static string ReadLine()

Символы считываются методом ReadLine() до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу , а затем этот метод возвращает введенные символы в виде объекта типа string. Кроме того, он сгенерирует исключение IOException при неудачном исходе операции ввода.

Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется чтение строки из потока Console.In с помощью метода ReadLine().

// Ввод с консоли с помощью метода ReadLine().

using System;

class ReadString {

  static void Main() {

    string str;

    Console.WriteLine(«Введите несколько символов.»);

    str = Console.ReadLine();

    Console.WriteLine("Вы ввели: " + str);

  }

}

Выполнение этой программы может привести, например, к следующему результату.

Введите несколько символов.

Это просто тест.

Вы ввели: Это просто тест.

Итак, для чтения данных из потока Console.In проще всего воспользоваться методами класса Console. Но для этой цели можно обратиться и к методам базового класса TextReader. В качестве примера ниже приведен переделанный вариант предыдущего примера программы, в котором используется метод ReadLine(), определенный в классе TextReader.

// Прочитать введенную с клавиатуры строку

// непосредственно из потока Console.In.

using System;

class ReadChars2 {

  static void Main() {

    string str;

    Console.WriteLine(«Введите несколько символов.»);

    str = Console.In.ReadLine(); // вызвать метод ReadLine()

          // класса TextReader

    Console.WriteLine("Вы ввели: " + str);

  }

}

Обратите внимание на то, что метод ReadLine() теперь вызывается непосредственно для потока Console.In. Поэтому если требуется доступ к методам, определенным в классе TextReader, который является базовым для потока Console.In, то подобные методы вызываются так, как было показано в приведенном выше примере.


Применение метода ReadKey()

В состав среды .NET Framework включен метод, определяемый в классе Console и позволяющий непосредственно считывать отдельно введенные с клавиатуры символы без построчной буферизации. Этот метод называется ReadKey(). При нажатии клавиши метод ReadKey() немедленно возвращает введенный с клавиатуры символ. И в этом случае пользователю уже не нужно нажимать дополнительно клавишу . Таким образом, метод ReadKey() позволяет считывать и обрабатывать ввод с клавиатуры в реальном масштабе времени.

Ниже приведены две формы объявления метода ReadKey().

static ConsoleKeylnfo ReadKey()

static ConsoleKeylnfo ReadKey(bool intercept)

В первой форме данного метода ожидается нажатие клавиши. Когда оно происходит, метод возвращает введенный с клавиатуры символ и выводит его на экран. Во второй форме также ожидается нажатие клавиши, и затем возвращается введенный с клавиатуры символ. Но если значение параметра intercept равно true, то введенный символ не отображается. А если значение параметра intercept равно false, то введенный символ отображается.

Метод ReadKey() возвращает информацию о нажатии клавиши в объекте типа ConsoleKeylnfo, который представляет собой структуру, состоящую из приведенных ниже свойств, доступных только для чтения.

char KeyChar

ConsoleKey Key

ConsoleModifiers Modifiers

Свойство KeyChar содержит эквивалент char введенного с клавиатуры символа, свойство Key – значение из перечисления ConsoleKey всех клавиш на клавиатуре, а свойство Modifiers – описание одной из модифицирующих клавиш (, или ), которые были нажаты, если это действительно имело место, при формировании ввода с клавиатуры. Эти модифицирующие клавиши представлены в перечислении ConsoleModifiers следующими значениями: Control, Shift и Alt. В свойстве Modifiers может присутствовать несколько значений нажатых модифицирующих клавиш.

Главное преимущество метода ReadKey() заключается в том, что он предоставляет средства для организации ввода с клавиатуры в диалоговом режиме, поскольку этот ввод не буферизуется построчно. Для того чтобы продемонстрировать данный метод в действии, ниже приведен соответствующий пример программы.

// Считать символы, введенные с консоли, используя метод ReadKey().

using System;

class ReadKeys {

  static void Main() {

    ConsoleKeyInfo keypress;

    Console.WriteLine("Введите несколько символов, " +

          «а по окончании – .»);

    do {

      keypress = Console.ReadKey(); // считать данные о нажатых клавишах

      Console.WriteLine(" Вы нажали клавишу: " + keypress.KeyChar);

      // Проверить нажатие модифицирующих клавиш.

      if((ConsoleModifiers.Alt & keypress.Modifiers) != 0)

        Console.WriteLine(«Нажата клавиша .»);

      if((ConsoleModifiers.Control & keypress.Modifiers) != 0)

        Console.WriteLine(«Нажата клавиша .»);

      if((ConsoleModifiers.Shift & keypress.Modifiers) != 0)

        Console.WriteLine(«Нажата клавиша .»);

    } while(keypress.KeyChar != 'Q');

  }

}

Вот, например, к какому результату может привести выполнение этой программы.

Введите несколько символов, а по окончании – .

а Вы нажали клавишу: а

b Вы нажали клавишу: b

d Вы нажали клавишу: d

А Вы нажали клавишу: А

Нажата клавиша .

В Вы нажали клавишу: В

Нажата клавиша .

С Вы нажали клавишу: С

Нажата клавиша .

• Вы нажали клавишу: •

Нажата клавиша .

Q Вы нажали клавишу: Q

Нажата клавиша .

Как следует из приведенного выше результата, всякий раз, когда нажимается клавиша, метод ReadKey() немедленно возвращает введенный с клавиатуры символ. Этим он отличается от упоминавшегося ранее метода Read(), в котором ввод выполняется с построчной буферизацией. Поэтому если требуется добиться в программе реакции на ввод с клавиатуры, то рекомендуется выбрать метод ReadKey().


Запись данных в поток вывода на консоль

Потоки Console.Out и Console.Error являются объектами типа TextWriter. Вывод на консоль проще всего осуществить с помощью методов Write() и WriteLine(), с которыми вы уже знакомы. Существуют варианты этих методов для вывода данных каждого из встроенных типов. В классе Console определяются его собственные варианты метода Write() и WriteLine(), и поэтому они могут вызываться непосредственно для класса Console, как это было уже не раз показано на страницах данной книги. Но при желании эти и другие методы могут быть вызваны и для класса TextWriter, который является базовым для потоков Console.Out и Console.Error.

Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется вывод в потоки Console.Out и Console.Error. По умолчанию данные в обоих случаях выводятся на консоль.

// Организовать вывод в потоки Console.Out и Console.Error.

using System;

class ErrOut {

  static void Main() {

    int a=10, b=0;

    int result;

    Console.Out.WriteLine("Деление на нуль приведет " +

                 «к исключительной ситуации.»);

    try {

      result = a / b; // сгенерировать исключение при попытке деления на нуль

    } catch(DivideByZeroException exc) {

      Console.Error.WriteLine(exc.Message);

    }

  }

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Деление на нуль приведет к исключительной ситуации.

Попытка деления на нуль.

Начинающие программисты порой испытывают затруднения при использовании потока Console.Error. Перед ними невольно встает вопрос: если оба потока, Console.Out и Console.Error, по умолчанию выводят результат на консоль, то зачем нужны два разных потока вывода? Ответ на этот вопрос заключается в том, что стандартные потоки могут быть переадресованы на другие устройства. Так, поток Console.Error можно переадресовать в выходной файл на диске, а не на экран. Это, например, означает, что сорбщения об ошибках могут быть направлены в файл журнала регистрации, не мешая выводу на консоль. И наоборот, если вывод на консоль переадресуется, а вывод сообщений об ошибках остается прежним, то на консоли появятся сообщения об ошибках, а не выводимые на нее данные. Мы еще вернемся к вопросу переадресации после рассмотрения файлового ввода-вывода.


Класс FileStream и байтовый ввод-вывод в файл

В среде .NET Framework предусмотрены классы для организации ввода-вывода в файлы. Безусловно, это в основном файлы дискового типа. На уровне операционной системы файлы имеют байтовую организацию. И, как следовало ожидать, для ввода и вывода байтов в файлы имеются соответствующие методы. Поэтому ввод и вывод в файлы байтовыми потоками весьма распространен. Кроме того, байтовый поток ввода или вывода в файл может быть заключен в соответствующий объект символьного потока. Операции символьного ввода-вывода в файл находят применение при обработке текста. О символьных потоках речь пойдет далее в этой главе, а здесь рассматривается байтовый ввод-вывод.

Для создания байтового потока, привязанного к файлу, служит класс FileStream. Этот класс является производным от класса Stream и наследует всего его функции.

Напомним, что классы потоков, в том числе и FileStream, определены в пространстве имен System.IO. Поэтому в самом начале любой использующей их программы обычно вводится следующая строка кода.

using System.IO;


Открытие и закрытие файла

Для формирования байтового потока, привязанного к файлу, создается объект класса FileStream. В этом классе определено несколько конструкторов. Ниже приведен едва ли не самый распространенный среди них:

FileStream(string путь, FileMode режим)

где путь обозначает имя открываемого файла, включая полный путь к нему; а режим – порядок открытия файла. В последнем случае указывается одно из значений, определяемых в перечислении FileMode и приведенных в табл. 14.4. Как правило, этот конструктор открывает файл для доступа с целью чтения или записи. Исключением из этого правила служит открытие файла в режиме FileMode.Append, когда файл становится доступным только для записи.

Таблица 14.4. Значения из перечисления FileMode

FileMode.Append – Добавляет выводимые данные в конец файла

FileMode.Create – Создает новый выходной файл. Существующий файл с таким же именем будет разрушен

FileMode.CreateNew –  Создает новый выходной файл. Файл с таким же именем не должен существовать

FileMode.Open – Открывает существующий файл

FileMode.OpenOrCreate – Открывает файл, если он существует. В противном случае создает новый файл

FileMode.Truncate – Открывает существующий файл, но сокращает его длину до нуля

Если попытка открыть файл оказывается неудачной, то генерируется исключение. Если же файл нельзя открыть из-за того что он не существует, генерируется исключение FileNotFoundException. А если файл нельзя открыть из-за какой-нибудь ошибки ввода-вывода, то генерируется исключение IOException. К числу других исключений, которые могут быть сгенерированы при открытии файла, относятся следующие: ArgumentNullException (указано пустое имя файла), ArgumentException (указано неверное имя файла), ArgumentOutOfRangeException (указан неверный режим), SecurityException (у пользователя нет прав доступа к файлу), PathTooLongException (слишком длинное имя файла или путь к нему), NotSupportedException (в имени файла указано устройство, которое не поддерживается), а также DirectoryNotFoundException (указан неверный каталог).

Исключения PathTooLongException, DirectoryNotFoundException и FileNotFoundException относятся к подклассам класса исключений IOException. Поэтому все они могут быть перехвачены, если перехватывается исключение IOException.

Ниже в качестве примера приведен один из способов открытия файла test.dat для ввода.

FileStream fin;

try {

fin = new FileStream(«test», FileMode.Open);

}

catch(IOException exc) { // перехватить все исключения, связанные с вводом-выводом

  Console.WriteLine(exc.Message);

  // Обработать ошибку.

}

catch(Exception exc { // перехватить любое другое исключение.

  Console.WriteLine(exc.Message);

  // Обработать ошибку, если это возможно.

  // Еще раз сгенерировать необрабатываемые исключения.

}

В первом блоке catch из данного примера обрабатываются ошибки, возникающие в том случае, если файл не найден, путь к нему слишком длинен, каталог не существует, а также другие ошибки ввода-вывода. Во втором блоке catch, который является «универсальным» для всех остальных типов исключений, обрабатываются другие вероятные ошибки (возможно, даже путем повторного генерирования исключения). Кроме того, каждую ошибку можно проверять отдельно, уведомляя более подробно о ней и принимая конкретные меры по ее исправлению.

Ради простоты в примерах, представленных в этой книге, перехватывается только исключение IOException, но в реальной программе, скорее всего, потребуется перехватывать и другие вероятные исключения, связанные с вводом-выводом, в зависимости от обстоятельств. Кроме того, в обработчиках исключений, приводимых в качестве примера в этой главе, просто уведомляется об ошибке, но зачастую в них должны быть запрограммированы конкретные меры по исправлению ошибок, если это вообще возможно. Например, можно предложить пользователю еще раз ввести имя файла, если указанный ранее файл не был найден. Возможно, также потребуется сгенерировать исключение повторно.

Как упоминалось выше, конструктор класса FileStream открывает файл, доступный для чтения или записи. Если же требуется ограничить доступ к файлу только для чтения или же только для записи, то в таком случае следует использовать такой конструктор.

FileStream(string путь, FileMode режим, FileAccess доступ)

Как и прежде, путь обозначает имя открываемого файла, включая и полный путь к нему, а режим — порядок открытия файла. В то же время доступ обозначает конкретный способ доступа к файлу. В последнем случае указывается одно из значений, определяемых в перечислении FileAccess и приведенных ниже.

FileAccess.Read

FileAccess.Write

FileAccess.ReadWrite

Например, в следующем примере кода файл test.dat открывается только для чтения.

FileStream fin = new FileStream(«test.dat», FileMode.Open, FileAccess.Read);

По завершении работы с файлом его следует закрыть, вызвав метод Close(). Ниже приведена общая форма обращения к этому методу.

void Close()

При закрытии файла высвобождаются системные ресурсы, распределенные для этого файла, что дает возможность использовать их для другого файла. Любопытно, что метод Close() вызывает, в свою очередь, метод Dispose(), который, собственно, и высвобождает системные ресурсы.

ПРИМЕЧАНИЕ

Оператор using, рассматриваемый в главе 20, предоставляет еще один способ закрытия файла, который больше не нужен. Такой способ оказывается удобным во многих случаях обращения с файлами, поскольку гарантирует закрытие ненужного больше файла простыми средствами. Но исключительно в целях демонстрации основ обращения с файлами, в том числе и того момента, когда файл может быть закрыт, во всех примерах, представленных в этой главе, используются явные вызовы метода Close().


Чтение байтов из потока файлового ввода-вывода

В классе FileStream определены два метода для чтения байтов из файла: ReadByte() и Read(). Так, для чтения одного байта из файла используется метод ReadByte(), общая форма которого приведена ниже.

int ReadByte()

Всякий раз, когда этот метод вызывается, из файла считывается один байт, который затем возвращается в виде целого значения. К числу вероятных исключений, которые генерируются при этом, относятся NotSupportedException (поток не открыт для ввода) и ObjectDisposedException (поток закрыт).

Для чтения блока байтов из файла служит метод Read(), общая форма которого выглядит так.

int Read(byte[ ] array, int offset, int count)

В методе Read() предпринимается попытка считать количество count байтов в массив array, начиная с элемента array[offset]. Он возвращает количество байтов, успешно считанных из файла. Если же возникает ошибка ввода-вывода, то генерируется исключение IOException. К числу других вероятных исключений, которые генерируются при этом, относится NotSupportedException. Это исключение генерируется в том случае, если чтение из файла не поддерживается в потоке.

В приведенном ниже примере программы метод ReadByte() используется для ввода и отображения содержимого текстового файла, имя которого указывается в качестве аргумента командной строки. Обратите внимание на то, что в этой программе проверяется, указано ли имя файла, прежде чем пытаться открыть его.

/* Отобразить содержимое текстового файла.

Чтобы воспользоваться этой программой, укажите имя того файла, содержимое которого требуется отобразить. Например, для просмотра содержимого файла TEST.CS введите в командной строке следующее:

ShowFile TEST.CS

*/

using System;

using System.IO;

class ShowFile {

  static void Main(string[] args) {

    int i;

    FileStream fin;

    if(args.Length != 1) {

      Console.WriteLine(«Применение: ShowFile Файл»);

      return;

    }

    try {

      fin = new FileStream(args[0], FileMode.Open);

    } catch(IOException exc) {

      Console.WriteLine(«He удается открыть файл»);

      Console.WriteLine(exc.Message);

      return; // Файл не открывается, завершить программу

    }

    // Читать байты до конца файла,

    try {

      do {

        i = fin.ReadByte();

        if(i != -1) Console.Write((char) i);

      } while(i != -1);

    } catch(IOException exc) {

      Console.WriteLine(«Ошибка чтения файла»);

      Console.WriteLine(exc.Message) ;

    } finally {

      fin.Close() ;

    }

  }

}

Обратите внимание на то, что в приведенной выше программе применяются два блока try. В первом из них перехватываются исключения, возникающие при вводе-выводе и способные воспрепятствовать открытию файла. Если произойдет ошибка ввода-вывода, выполнение программы завершится. В противном случае во втором блоке try будет продолжен контроль исключений, возникающих в операциях ввода-вывода. Следовательно, второй блок try выполняется только в том случае, если в переменной fin содержится ссылка на открытый файл. Обратите также внимание на то, что файл закрывается в блоке finally, связанном со вторым блоком try. Это означает, что независимо от того, как завершится цикл do-while (нормально или аварийно из-за ошибки), файл все равно будет закрыт. И хотя в данном конкретном примере это и так важно, поскольку программа все равно завершится в данной точке, преимущество такого подхода, вообще говоря, заключается в том, что файл закрывается в завершающем блоке finally в любом случае – даже если выполнение кода доступа к этому файлу завершается преждевременно из-за какого-нибудь исключения.

В некоторых случаях оказывается проще заключить те части программы, где осуществляется открытие и доступ к файлу, внутрь блока try, вместо того чтобы разделять обе эти операции. В качестве примера ниже приведен другой, более краткий вариант написания представленной выше программы ShowFile.

// Отобразить содержимое текстового файла.

using System;

using System.IO;

class ShowFile {

  static void Main(string[] args) {

    int i;

    FileStream fin = null;

    if (args.Length != 1) {

      Console.WriteLine(«Применение: ShowFile File»);

      return;

    }

    try {

      fin = new FileStream(args[0], FileMode.Open);

      // Читать байты до конца файла,

      do {

        i = fin.ReadByte();

        if(i != -1) Console.Write((char) i);

      } while (i != -1);

    } catch(IOException exc) {

      Console.WriteLine(«Ошибка ввода-вывода:n» + exc.Message);

    } finally {

      if(fin != null) fin.Close();

    }

  }

}

Обратите внимание на то, что в данном варианте программы переменная fin ссылки на объект класса FileStream инициализируется пустым значением. Если файл удастся открыть в конструкторе класса FileStream, то значение переменной fin окажется непустым, а иначе – оно так и останется пустым. Это очень важно, поскольку метод Close() вызывается внутри блока finally только в том случае, если значение переменной fin оказывается непустым. Подобный механизм препятствует любой попытке вызвать метод Сlose() для переменной fin, когда она не ссылается на открытый файл. Благодаря своей компактности такой подход часто применяется во многих примерах организации ввода-вывода, приведенных далее в этой книге. Следует, однако, иметь в виду, что он не пригоден в тех случаях, когда ситуацию, возникающую в связи с невозможностью открыть файл, нужно обрабатывать отдельно. Так, если пользователь неправильно введет имя файла, то на экран, возможно, придется вывести приглашение правильно ввести имя файла, прежде чем входить в блок try, где осуществляется проверка правильности доступа к файлу.

В целом, порядок открытия, доступа и закрытия файла зависит от конкретного приложения. То, что хорошо в одном случае, может оказаться неприемлемым в другом. Поэтому данный процесс приходится приспосабливать к конкретным потребностям разрабатываемой программы.


Запись в файл

Для записи байта в файл служит метод WriteByte(). Ниже приведена его простейшая форма.

void WriteByte(byte value)

Этот метод выполняет запись в файл байта, обозначаемого параметром value. Если базовый поток не открывается для вывода, то генерируется исключение NotSupportedException. А если поток закрыт, то генерируется исключение ObjectDisposedException.

Для записи в файл целого массива байтов может быть вызван метод Write(). Ниже приведена его общая форма.

void Write(byte[] array, int offset, int count)

В методе Write() предпринимается попытка записать в файл количество count байтов из массива array, начиная с элемента array[offset]. Он возвращает количество байтов, успешно записанных в файл. Если во время записи возникает ошибка, то генерируется исключение IOException. А если базовый поток не открывается для вывода, то генерируется исключение NotSupportedException. Кроме того, может быть сгенерирован ряд других исключений.

Вам, вероятно, известно, что при выводе в файл выводимые данные зачастую записываются на конкретном физическом устройстве не сразу. Вместо этого они буферизуются на уровне операционной системы до тех пор, пока не накопится достаточный объем данных, чтобы записать их сразу одним блоком. Благодаря этому повышается эффективность системы. Так, на диске файлы организованы по секторам величиной от 128 байтов и более. Поэтому выводимые данные обычно буферизуются до тех пор, пока не появится возможность записать на диск сразу весь сектор.    .

Но если данные требуется записать на физическое устройство без предварительного накопления в буфере, то для этой цели можно вызвать метод Flush.

void Flush()

При неудачном исходе данной операции генерируется исключение IOException. Если же поток закрыт, то генерируется исключение ObjectDisposedException.

По завершении вывода в файл следует закрыть его с помощью метода Close(). Этим гарантируется, что любые выведенные данные, оставшиеся в дисковом буфере, будут записаны на диск. В этом случае отпадает необходимость вызывать метод Flush() перед закрытием файла.

Ниже приведен простой пример программы, в котором демонстрируется порядок записи данных в файл.

// Записать данные в файл.

using System;

using System.IO;

class WriteToFile {

  static void Main(string[] args) {

    FileStream fout = null;

    try {

      // Открыть выходной файл.

      fout = new FileStream(«test.txt», FileMode.CreateNew);

      // Записать весь английский алфавит в файл,

      for(char c = 'А'; c <= 'Z'; c++) fout.WriteByte((byte) c);

    } catch(IOException exc) {

      Console.WriteLine («Ошибка ввода-вывода: n» + exc.Message) ;

    } finally {

      if(fout != null) fout.Close();

    }

  }

}

В данной программе сначала создается выходной файл под названием test.txt с помощью перечисляемого значения FileMode.CreateNew. Это означает, что файл с таким же именем не должен уже существовать. (В противном случае генерируется исключение IOException.) После открытия выходного файла в него записываются

прописные буквы английского алфавита. По завершении данной программы содержимое файла test.txt оказывается следующим.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ


Использование класса FileStream для копирования файла

Преимущество байтового ввода-вывода средствами класса FileStream заключается, в частности, в том, что его можно применить к файлам практически любого типа, а не только к текстовым файлам. В качестве примера ниже приведена программа, позволяющая копировать файл любого типа, в том числе исполняемый. Имена исходного и выходного файлов указываются в командной строке

/* Копировать файл.

Чтобы воспользоваться этой программой, укажите имена исходного и выходного файлов. Например, для копирования файла FIRST.DAT в файл SECOND.DAT введите в командной строке следующее:

CopyFile FIRST.DAT SECOND.DAT

*/

using System;

using System.IO;

class CopyFile {

  static void Main(string[] args) {

    int i;

    FileStream fin = null;

    FileStream fout = null;

    if (args.Length != 2) {

      Console.WriteLine(«Применение: CopyFile Откуда Куда»);

      return;

    }

    try {

      // Открыть файлы.

      fin = new FileStream(args[0], FileMode.Open);

      fout = new FileStream(args[1], FileMode.Create);

      // Скопировать файл,

      do {

        i = fin.ReadByte();

        if (i != -1) fout.WriteByte((byte)i);

      } while (i != -1);

    }

    catch (IOException exc) {

      Console.WriteLine(«Ошибка ввода-вывода:n» + exc.Message);

    }

    finally {

      if (fin != null) fin.Close();

      if (fout != null) fout.Close();

    }

  }

}


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю