Текст книги "C# 4.0: полное руководство"
Автор книги: Герберт Шилдт
Жанр:
Программирование
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 83 страниц)
В C# предусмотрен ряд поразрядных операторов, расширяющих круг задач, для решения которых можно применять С#. Поразрядные операторы воздействуют на отдельные двоичные разряды (биты) своих операндов. Они определены только для целочисленных операндов, поэтому их нельзя применять к данным типа bool, float или double.
Эти операторы называются поразрядными, поскольку они служат для проверки, установки или сдвига двоичных разрядов, составляющих целое значение. Среди прочего поразрядные операторы применяются для решения самых разных задач программирования на уровне системы, включая, например, анализ информации состояния устройства. Все доступные в C# поразрядные операторы приведены в табл. 4.1.
Таблица 4.1. Поразрядные операторы
Оператор
Значение
&
Поразрядное И
|
Поразрядное ИЛИ
^
Поразрядное исключающее ИЛИ
>>
Сдвиг вправо
<<
Сдвиг влево
~
Дополнение до 1 (унарный оператор НЕ)
Поразрядные операторы И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ
Поразрядные операторы И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ обозначаются следующим образом: &, |, ^ и ~. Они выполняют те же функции, что и их логические аналоги, рассмотренные выше. Но в отличие от логических операторов, поразрядные операторы действуют на уровне отдельных двоичных разрядов. Ниже приведены результаты поразрядных операций с двоичными единицами и нулями.
р q
р & q p | q p ^ q ~р
0 0
0 0 0 1
1 0
0 1 1 0
0 1
0 1 1 1
1 1
1 1 0 0
С точки зрения наиболее распространенного применения поразрядную операцию И можно рассматривать как способ подавления отдельных двоичных разрядов. Это означает, что если какой-нибудь бит в любом из операндов равен 0, то соответствующий бит результата будет сброшен в 0. Например:
1101 0011
1010 1010
&_________
1000 0010
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение поразрядного оператора & для преобразования нечетных чисел в четные. Для этой цели достаточно сбросить младший разряд числа. Например, число 9 имеет следующий двоичный вид: 0000 1001. Если сбросить младший разряд этого числа, то оно станет числом 8, а в двоичной форме – 0000 1000.
// Применить поразрядный оператор И, чтобы сделать число четным.
using System;
class MakeEven {
static void Main() {
ushort num; ushort i;
for(i =1; i <= 10; i++) {
num = i;
Console.WriteLine("num: " + num);
num = (ushort) (num & 0xFFFE);
Console.WriteLine("num после сброса младшего разряда: "
+ num + «n»);
}
}
}
Результат выполнения этой программы приведен ниже.
num: 1
num после сброса младшего разряда: 0
num: 2
num после сброса младшего разряда: 2
num: 3
num после сброса младшего разряда: 2
num: 4
num после сброса младшего разряда: 4
num: 5
num после сброса младшего разряда: 4
num: 6
num после сброса младшего разряда: 6
num: 7
num после сброса младшего разряда: 6
num: 8
num после сброса младшего разряда: 8
num: 9
num после сброса младшего разряда: 8
num: 10
num после сброса младшего разряда: 10
Шестнадцатеричное значение 0xFFFE, используемое в поразрядном операторе И, имеет следующую двоичную форму: 1111 1111 1111 1110. Таким образом, поразрядная операция И оставляет без изменения все двоичные разряды в числовом значении переменной num, кроме младшего разряда, который сбрасывается в нуль. В итоге четные числа не претерпевают никаких изменений, а нечетные уменьшаются на 1 и становятся четными.
Поразрядным оператором И удобно также пользоваться для определения установленного или сброшенного состояния отдельного двоичного разряда. В следующем примере программы определяется, является ли число нечетным.
// Применить поразрядный оператор И, чтобы определить,
// является ли число нечетным.
using System;
class IsOdd {
static void Main() {
ushort num;
num = 10;
if((num & 1) == 1)
Console.WriteLine(«He выводится.») ;
num = 11;
if((num & 1) == 1)
Console.WriteLine(num + « – нечетное число.»);
}
}
Вот как выглядит результат выполнения этой программы.
11 – нечетное число.
В обоих операторах if из приведенной выше программы выполняется поразрядная операция И над числовыми значениями переменной num и 1. Если младший двоичный разряд числового значения переменной num установлен, т.е. содержит двоичную 1, то результат поразрядной операции num & 1 оказывается равным 1. В противном случае он равен нулю. Поэтому оператор i f может быть выполнен успешно лишь в том случае, если проверяемое число оказывается нечетным.
Возможностью проверять состояние отдельных двоичных разрядов с помощью поразрядного оператора & можно воспользоваться для написания программы, в которой отдельные двоичные разряды проверяемого значения типа byte приводятся в двоичной форме. Ниже показан один из способов написания такой программы.
// Показать биты, составляющие байт.
using System;
class ShowBits {
static void Main() {
int t;
byte val;
val = 123;
for(t=128; t > 0; t = t/2) {
if((val & t) != 0)
Console.Write("1 ");
if((val & t) == 0) Console.Write("0 ");
}
}
}
Выполнение этой программы дает следующий результат.
0 1 1 1 1 0 1 1
В цикле for
из приведенной выше программы каждый бит значения переменной val проверяется с помощью поразрядного оператора И, чтобы выяснить, установлен ли этот бит или сброшен. Если он установлен, то выводится цифра 1, а если сброшен, то выводится цифра 0.
Поразрядный оператор ИЛИ может быть использован для установки отдельных двоичных разрядов. Если в 1 установлен какой-нибудь бит в любом из операндов этого оператора, то в 1 будет установлен и соответствующий бит в другом операнде. Например:
1101 0011
1010 1010
|_________
1111 1011
Используя поразрядный оператор ИЛИ, можно без особого труда превратить упоминавшийся выше пример программы, преобразующей нечетные числа в четные, в приведенный ниже обратный пример, где четные числа преобразуются в нечетные.
// Применить поразрядный оператор ИЛИ, чтобы сделать число нечетным.
using System;
class MakeOdd {
static void Main() {
ushort num;
ushort i;
for(i = 1; i <= 10; i++) {
num = i;
Console.WriteLine("num: " + num);
num = (ushort) (num | 1);
Console.WriteLine("num после установки младшего разряда: "
+ num + «n»);
}
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.
num: 1
num после установки младшего разряда: 1
num: 2
num после установки младшего разряда: 3
num: 3
num после установки младшего разряда: 3
num: 4
num после установки младшего разряда: 5
num: 5
num после установки младшего разряда: 5
num: 6
num после установки младшего разряда: 7
num: 7
num после установки младшего разряда: 7
num: 8
num после установки младшего разряда: 9
num: 9
num после установки младшего разряда: 9
num: 10
num после установки младшего разряда: 11
В приведенной выше программе выполняется поразрядная операция ИЛИ над каждым числовым значением переменной num и 1, поскольку 1 дает двоичное значение, в котором установлен младший разряд. В результате поразрядной операции ИЛИ над 1 и любым другим значением младший разряд последнего устанавливается, тогда как все остальные разряды остаются без изменения. Таким образом, результирующее числовое значение получается нечетным, если исходное значение было четным.
Поразрядный оператор исключающее ИЛИ устанавливает двоичный разряд операнда в том и только в том случае, если двоичные разряды сравниваемых операндов оказываются разными, как в приведенном ниже примере.
0111 1111
1011 1001
^_________
1100 0110
У поразрядного оператора исключающее ИЛИ имеется одно интересное свойство, которое оказывается полезным в самых разных ситуациях. Так, если выполнить сначала поразрядную операцию исключающее ИЛИ одного значения X с другим значением Y, а затем такую же операцию над результатом предыдущей операции и значением Y, то вновь получится первоначальное значение X. Это означает, что в приведенном ниже фрагменте кода
R1 = X ^ Y;
R2 = R1 ^ Y;
значение переменной R2 оказывается в итоге таким же, как и значение переменной X. Следовательно, в результате двух последовательно выполняемых поразрядных операций исключающее ИЛИ, в которых используется одно и то же значение, получается первоначальное значение. Этим свойством данной операции можно воспользоваться для написания простой программы шифрования, в которой некоторое целое значение служит в качестве ключа для кодирования и декодирования сообщения с помощью операции исключающее ИЛИ над символами этого сообщения. В первый раз операция исключающее ИЛИ выполняется для кодирования открытого текста в зашифрованный, а второй раз – для декодирования зашифрованного текста в открытый. Разумеется, такое шифрование не представляет никакой практической ценности, поскольку оно может быть легко разгадано. Тем не менее оно служит интересным примером для демонстрации результатов применения поразрядных операторов исключающее ИЛИ, как в приведенной ниже программе.
// Продемонстрировать применение поразрядного оператора исключающее ИЛИ.
using System;
class Encode {
static void Main() {
char ch1 = 'H';
char ch2 = 'i' ;
char ch3 = '!';
int key = 88;
Console.WriteLine("Исходное сообщение: " + ch1 + ch2 + ch3) ;
// Зашифровать сообщение,
ch1 = (char) (ch1 ^ key);
ch2 = (char) (ch2 ^ key);
ch3 = (char) (ch3 ^ key);
Console.WriteLine("Зашифрованное сообщение: " + ch1 + ch2 + ch3);
// Расшифровать сообщение.
ch1 = (char) (ch1 ^ key);
ch2 = (char) (ch2 ^ key);
ch3 = (char) (ch3 ^ key);
Console.WriteLine("Расшифрованное сообщение: " + ch1 + ch2 + ch3);
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Исходное сообщение: Hi!
Зашифрованное сообщение: Qly
Расшифрованное сообщение: Hi!
Как видите, в результате выполнения двух последовательностей поразрядных операций исключающее ИЛИ получается расшифрованное сообщение. (Еще раз напомним, что такое шифрование не имеет никакой практической ценности, поскольку оно, в сущности, ненадежно.)
Поразрядный унарный оператор НЕ (или оператор дополнения до 1) изменяет на обратное состояние всех двоичных разрядов операнда. Так, если некоторое целое значение А имеет комбинацию двоичных разрядов 1001 0110, то в результате поразрядной операции ~А получается значение с комбинацией двоичных разрядов 0110 1001.
В следующем примере программы демонстрируется применение поразрядного оператора НЕ с выводом некоторого числа и его дополнения до 1 в двоичном коде.
// Продемонстрировать применение поразрядного унарного оператора НЕ.
using System;
class NotDemo {
static void Main() {
sbyte b = -34;
for(int t=128; t > 0; t = t/2) {
if((b & t) != 0)
Console.Write("1 ");
if((b & t) == 0) Console.Write("0 ");
}
Console.WriteLine();
// обратить все биты b = (sbyte) ~b;
b = (sbyte) ~b;
for(int t=128; t > 0; t = t/2) {
if((b & t) != 0)
Console.Write("1 ");
if((b & t) == 0) Console.Write("0 ");
}
}
}
Результат выполнения этой программы приведен ниже.
1 1 0 1 1 1 1 0
0 0 1 0 0 0 0 1
Операторы сдвига
В C# имеется возможность сдвигать двоичные разряды, составляющие целое значение, влево или вправо на заданную величину. Для этой цели в C# определены два приведенных ниже оператора сдвига двоичных разрядов.
<< Сдвиг влево
>> Сдвиг вправо
Ниже приведена общая форма для этих операторов:
значение « число_битов
значение » число_битов
где число_битов – это число двоичных разрядов, на которое сдвигается указанное значение.
При сдвиге влево все двоичные разряды в указываемом значении сдвигаются на одну позицию влево, а младший разряд сбрасывается в нуль. При сдвиге вправо все двоичные разряды в указываемом значении сдвигаются на одну позицию вправо. Если вправо сдвигается целое значение без знака, то старший разряд сбрасывается в нуль. А если вправо сдвигается целое значение со знаком, то разряд знака сохраняется. Напомним, что для представления отрицательных чисел старший разряд целого числа устанавливается в 1. Так, если сдвигаемое значение является отрицательным, то при каждом сдвиге вправо старший разряд числа устанавливается в 1. А если сдвигаемое значение является положительным, то при каждом сдвиге вправо старший разряд числа сбрасывается в нуль.
При сдвиге влево и вправо крайние двоичные разряды теряются. Восстановить потерянные при сдвиге двоичные разряды нельзя, поскольку сдвиг в данном случае не является циклическим.
Ниже приведен пример программы, наглядно демонстрирующий действие сдвига влево и вправо. В данном примере сначала задается первоначальное целое значение, равное 1. Это означает, что младший разряд этого значения установлен. Затем это целое значение сдвигается восемь раз подряд влево. После каждого сдвига выводятся восемь младших двоичных разрядов данного значения. Далее процесс повторяется, но на этот раз 1 устанавливается на позиции восьмого разряда, а по существу, задается целое значение 128, которое затем сдвигается восемь раз подряд вправо.
// Продемонстрировать применение операторов сдвига.
using System;
class ShiftDemo {
static void Main() {
int val = 1;
for(int i = 0; i < 8; i++) {
for(int t=128; t > 0; t = t/2) {
if((val & t) != 0) Console.Write("1 ");
if((val & t) == 0) Console.Write("0 ");
}
Console.WriteLine();
val = val << 1; // сдвиг влево
}
Console.WriteLine() ;
val = 128;
for(int i = 0; i < 8; i++) {
for(int t=128; t > 0; t = t/2) {
if((val & t) != 0) Console.Write("1 ");
if((val & t) == 0) Console.Write("0 ");
}
Console.WriteLine();
val = val >>1; // сдвиг вправо
}
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.
0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 1
Двоичные разряды соответствуют форме представления чисел в степени 2, и поэтому операторы сдвига могут быть использованы для умножения или деления целых значений на 2. Так, при сдвиге вправо целое значение удваивается, а при сдвиге влево – уменьшается наполовину. Разумеется, все это справедливо лишь в том случае, если крайние разряды не теряются при сдвиге в ту или иную сторону. Ниже приведен соответствующий пример.
// Применить операторы сдвига для умножения и деления на 2.
using System;
class MultDiv {
static void Main() {
int n;
n = 10;
Console.WriteLine("Значение переменной n:
" + n) ;
// Умножить на 2.
n = n << 1;
Console.WriteLine("Значение переменной n: после " +
"операции n = n * 2: " + n) ;
// Умножить на 4.
n = n << 2;
Console.WriteLine("Значение переменной n: после " +
"операции n = n * 4: " + n) ;
// Разделить на 2.
n = n >> 1;
Console.WriteLine("Значение переменной n: после " +
"операции n = n / 2: " + n) ;
// Разделить на 4.
n = n >> 2;
Console.WriteLine("Значение переменной n: после " +
"операции n = n / 4: " + n) ;
Console.WriteLine();
// Установить переменную n в исходное состояние,
n = 10;
Console.WriteLine("Значение переменной n: " + n);
// Умножить на 2 тридцать раз.
n = n << 30; // данные теряются
Console.WriteLine("Значение переменной n после " +
"сдвига на 30 позиций влево: " + n);
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Значение переменной n: 10
Значение переменной n: после операции n = n * 2: 20
Значение переменной n: после операции n = n * 4: 80
Значение переменной n: после операции n = n / 2: 40
Значение переменной n: после операции n = n / 4: 10
Значение переменной n: 10
Значение переменной n после сдвига на 30 позиций влево: -2147483648
Обратите внимание на последнюю строку приведенного выше результата. Когда целое значение 10 сдвигается влево тридцать раз подряд, информация теряется, поскольку двоичные разряды сдвигаются за пределы представления чисел для типа int. В данном случае получается совершенно ''непригодное" значение, которое оказывается к тому же отрицательным, поскольку в результате сдвига в старшем разряде, используемом в качестве знакового, оказывается 1, а следовательно, данное числовое значение должно интерпретироваться как отрицательное. Этот пример наглядно показывает, что применять операторы сдвига для умножения или деления на 2 следует очень аккуратно. (Подробнее о типах данных со знаком и без знака см. в главе 3.)
Поразрядные составные операторы присваивания
Все двоичные поразрядные операторы могут быть использованы в составных операциях присваивания. Например, в двух приведенных ниже операторах переменной х присваивается результат выполнения операции исключающее ИЛИ над первоначальным значением переменной х и числовым значением 127.
х = х ^ 127;
х ^= 127;
Оператор ? относится к числу самых примечательных в С#. Он представляет собой условный оператор и часто используется вместо определенных видов конструкций if-then-else.
Оператор ? иногда еще называют тернарным, поскольку для него требуются три операнда. Ниже приведена общая форма этого оператора.
Выражение1 ? Выражение2 : Выражение3;
Здесь Выражение1
должно относиться к типу bool,
а Выражение2
и Выражение3
– к одному и тому же типу. Обратите внимание на применение двоеточия и его местоположение в операторе ?
.
Значение выражения ?
определяется следующим образом. Сначала вычисляется Выражение1
. Если оно истинно, то вычисляется Выражение2
, а полученный результат определяет значение всего выражения ?
в целом. Если же Выражение1
оказывается ложным, то вычисляется Выражение3
, и его значение становится общим для всего выражения ?
. Рассмотрим следующий пример, в котором переменной absval
присваивается значение переменной val
.
absval = val < 0 ? -val : val; // получить абсолютное значение переменной val
В данном примере переменной absval
присваивается значение переменной val
, если оно больше или равно нулю. Если же значение переменной val
отрицательно, то переменной absval
присваивается результат отрицания этого значения, что в итоге дает положительное значение.
Ниже приведен еще один пример применения оператора ?
. В данной программе одно число делится на другое, но при этом исключается деление на нуль.
// Исключить деление на нуль, используя оператор?.
using System;
class NoZeroDiv {
static void Main() {
int result;
for(int i = -5; i < 6; i++) {
result = i != 0 ? 100 / i : 0;
if (i != 0)
Console.WriteLine("100 / " + i + " равно " + result);
}
}
}
Выполнение этой программы дает следующий результат.
100 / -5 равно -20
100 / -4 равно -25
100 / -3 равно -33
100 / -2 равно -50
100 / -1 равно -100
100 / 1 равно 100
100 / 2 равно 50
100 / 3 равно 33
100 / 4 равно 25
100 / 5 равно 20
Обратите особое внимание на следующую строку из приведенной выше программы.
result = i != 0 ? 100 / i : 0;
В этой строке переменной result
присваивается результат деления числа 100 на значение переменной i. Но это деление осуществляется лишь в том случае, если значение переменной i не равно нулю. Когда же оно равно нулю, переменной result
присваивается значение, обнуляющее результат.
Присваивать переменной результат выполнения оператора ?
совсем не обязательно. Например, значение, которое дает оператор ?
, можно использовать в качестве аргумента при вызове метода. А если все выражения в операторе ?
относятся к типу bool
, то такой оператор может заменить собой условное выражение в цикле или операторе if
. В приведенном ниже примере программы выводятся результаты деления числа 100 только на четные, ненулевые значения.
// Разделить только на четные, ненулевые значения.
using System;
class NoZeroDiv2 {
static void Main() {
for(int i = -5; i < 6; i++)
if(i != 0 ? (i % 2 == 0) : false)
Console.WriteLine("100 / " + i + " равно " + 100 / i);
}
}
Обратите внимание на оператор if
в приведенной выше программе. Если значение переменной i равно нулю, то оператор if
дает ложный результат. А если значение переменной i не равно нулю, то оператор if
дает истинный результат, когда значение переменной i оказывается четным, и ложный результат, если оно нечетное. Благодаря этому допускается деление только на четные и ненулевые значения. Несмотря на то что данный пример служит лишь для целей демонстрации, подобные конструкции иногда оказываются весьма полезными.