Текст книги "C# 4.0: полное руководство"
Автор книги: Герберт Шилдт
Жанр:
Программирование
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 83 страниц)
В C# символы представлены не 8-разрядным кодом, как во многих других языках программирования, например C++, а 16-разрядным кодом, который называется уникодом (Unicode). В уникоде набор символов представлен настолько широко, что он охватывает символы практически из всех естественных языков на свете. Если для многих естественных языков, в том числе английского, французского и немецкого, характерны относительно небольшие алфавиты, то в ряде других языков, например китайском, употребляются довольно обширные наборы символов, которые нельзя представить 8-разрядным кодом. Для преодоления этого ограничения в C# определен тип char, представляющий 16-разрядные значения без знака в пределах от 0 до 65 535. При этом стандартный набор символов в 8-разрядном коде ASCII является подмножеством уникода в пределах от 0 до 127. Следовательно, символы в коде ASCII по-прежнему остаются действительными в С#.
Для того чтобы присвоить значение символьной переменной, достаточно заключить это значение (т.е. символ) в одинарные кавычки. Так, в приведенном ниже фрагменте кода переменной ch присваивается символ X.
char ch;
ch = 'X';
Значение типа char можно вывести на экран с помощью метода WriteLine(). Например, в следующей строке кода на экран выводится значение переменной ch.
Console'.WriteLine ("Значение ch равно: " + ch) ;
Несмотря на то что тип char определен в C# как целочисленный, его не следует путать со всеми остальными целочисленными типами. Дело в том, что в C# отсутствует автоматическое преобразование символьных значений в целочисленные и обратно. Например, следующий фрагмент кода содержит ошибку.
char ch;
ch = 88; // ошибка, не выйдет
Ошибочность приведенного выше фрагмента кода объясняется тем, что 88 – это целое значение, которое не преобразуется автоматически в символьное. При попытке скомпилировать данный фрагмент кода будет выдано соответствующее сообщение об ошибке. Для того чтобы операция присваивания целого значения символьной переменной оказалась допустимой, необходимо осуществить приведение типа, о котором речь пойдет далее в этой главе.
Тип bool
представляет два логических значения: «истина» и «ложь». Эти логические значения обозначаются в C# зарезервированными словами true
и false
соответственно. Следовательно, переменная или выражение типа bool
будет принимать одно из этих логических значений. Кроме того, в C# не определено взаимное преобразование логических и целых значений. Например, 1 не преобразуется в значение true
, а 0 – в значение false
.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение типа bool.
// Продемонстрировать применение типа bool.
using System;
class BoolDemo {
static void Main() {
bool b;
b = false;
Console.WriteLine("b равно " + b);
b = true;
Console.WriteLine("b равно " + b);
// Логическое значение может управлять оператором if.
if(b) Console.WriteLine(«Выполняется.»);
b = false;
if(b) Console.WriteLine(«He выполняется.»);
// Результатом выполнения оператора отношения
// является логическое значение.
Console.WriteLine("10 > 9 равно " + (10 > 9));
}
}
Эта программа дает следующий результат.
b равно False
b равно True
Выполняется.
10 > 9 равно True
В приведенной выше программе обнаруживаются три интересные особенности. Во-первых, при выводе логического значения тийа bool
с помощью метода WriteLine()
на экране появляется значение 'True"
или «False».
Во-вторых, самого значения переменной типа bool
достаточно для управления оператором if
. Для этого не нужно, например, записывать оператор if
следующим образом.
if(b == true) . . .
И в-третьих, результатом выполнения оператора отношения является логическое значение. Именно поэтому в результате вычисления выражения 10 > 9 на экран выводится значение «True.» Кроме того, выражение 10 > 9 следует заключить в скобки, поскольку оператор + имеет более высокий приоритет, чем оператор >.
До сих пор при выводе с помощью метода WriteLine()
данные отображались в формате, используемом по умолчанию. Но в среде .NET Framework определен достаточно развитый механизм форматирования, позволяющий во всех деталях управлять выводом данных. Форматированный ввод-вывод подробнее рассматривается далее в этой книге, а до тех пор полезно ознакомиться с некоторыми возможностями форматирования. Они позволяют указать, в каком именно виде следует выводить значения с помощью метода WriteLine().
Благодаря этому выводимый результат выглядит более привлекательно. Следует, однако, иметь в виду, что механизм форматирования поддерживает намного больше возможностей, а не только те, которые рассматриваются в этом разделе.
При выводе списков данных в предыдущих примерах программ каждый элемент списка приходилось отделять знаком +, как в следующей строке.
Console.WriteLine("Вы заказали " + 2 +
« предмета по цене $» + 3 + « каждый.»);
Конечно, такой способ вывода числовой информации удобен, но он не позволяет управлять внешним видом выводимой информации. Например, при выводе значения с плавающей точкой нельзя определить количество отображаемых десятичных разрядов. Рассмотрим оператор
Console.WriteLine("Деление 10/3 дает: " + 10.0/3.0);
который выводит следующий результат.
Деление 10/3 дает: 3.33333333333333
В одних случаях такого вывода может оказаться достаточно, а в других – он просто недопустим. Например, в финансовых расчетах после десятичной точки принято указывать лишь два десятичных разряда.
Для управления форматированием числовых данных служит другая форма метода WriteLine(),
позволяющая встраивать информацию форматирования, как показано ниже.
WriteLine(«форматирующая строка», argO, argl, ... , argN);
В этой форме аргументы метода WriteLine()
разделяются запятой, а не знаком +. А форматирующая строка состоит из двух элементов: обычных печатаемых символов, предназначенных для вывода в исходном виде, а также спецификаторов формата. Последние указываются в следующей общей форме:
{argnum, width: fmt}
где argnum – номер выводимого аргумента, начиная с нуля; width – минимальная ширина поля; fmt — формат. Параметры width и fmt являются необязательными.
Если во время выполнения в форматирующей строке встречается спецификатор формата, то вместо него подставляется и отображается соответствующий аргумент, обозначаемый параметром argnum. Таким образом, местоположение спецификатора формата в форматирующей строке определяет место отображения соответствующих данных. Параметры width и fmt'указывать необязательно. Это означает, что в своей простейшей форме спецификатор формата обозначает конкретный отображаемый аргумент. Например, спецификатор { 0 } обозначает аргумент агдО, спецификатор {1} – аргумент argl и т.д.
Начнем с самого простого примера. При выполнение оператора
Console.WriteLine(«В феврале {0} или {1} дней.», 28, 29);
получается следующий результат.
В феврале 28 или 29 дней
Как видите, значение 2 8 подставляется вместо спецификатора { 0 }, а значение 2 9 – вместо спецификатора {1}. Следовательно, спецификаторы формата обозначают место в строке, где отображаются соответствующие аргументы (в данном случае – значения 28 и 29). Кроме того, обратите внимание на то, что дополнительные значения разделяются запятой, а не знаком +.
Ниже приведен видоизмененный вариант предыдущего оператора, в котором указывается ширина полей.
Console.WriteLine(«В феврале {0,10} или {1,5} дней.», 28, 29);
Выполнение этого оператора дает следующий результат.
В феврале 28 или 29 дней.
Как видите, неиспользуемые части полей заполнены пробелами. Напомним, что минимальная ширина поля определяется параметром width. Если требуется, она может быть превышена при выводе результата.
Разумеется, аргументы, связанные с командой форматирования, не обязательно должны быть константами. Ниже приведен пример программы, которая выводит таблицу результатов возведения чисел в квадрат и куб. В ней команды форматирования используются для вывода соответствующих значений.
// Применить команды форматирования.
using System;
class DisplayOptions {
static void Main() {
int i;
Console.WriteLine («ЧислоtКвадратtКуб») ;
for(i = 1; i < 10; i++)
Console.WriteLine(«{0}t{1}t{2}», i, i*i, i*i*i);
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.
Число Квадрат Куб
1
1
1
2
4
8
3
9
27
4
16
64
5
25
125
6
36
216
7
49
343
8
64
512
9
81
729
В приведенных выше примерах сами выводимые значения не форматировались. Но ведь основное назначение спецификаторов формата – управлять внешним видом выводимых данных. Чаще всего форматированию подлежат следующие типы данных: с плавающей точкой и десятичный. Самый простой способ указать формат данных – описать шаблон, который будет использоваться в методе WriteLine().
Для этого указывается образец требуемого формата с помощью символов #, обозначающих разряды чисел. Кроме того, можно указать десятичную точку и запятые, разделяющие цифры. Ниже приведен пример более подходящего вывода результата деления 10 на 3.
Console.WriteLine(«Деление 10/3 дает: {0:#.##}», 10.0/3.0);
Выполнение этого оператора приводит к следующему результату.
Деление 10/3 дает: 3.33
В данном примере шаблон #.## указывает методу WriteLine() отобразить два десятичных разряда в дробной части числа. Следует, однако, иметь в виду, что метод WriteLine() может отобразить столько цифр слева от десятичной точки, сколько потребуется для правильной интерпретации выводимого значения.
Рассмотрим еще один пример. Оператор
Console.WriteLine(«{0:###,###.##}», 123456.56) ;
дает следующий результат.
123,456.56
Для вывода денежных сумм, например, рекомендуется использовать спецификатор формата С.
decimal balance; balance = 12323.09m;
Console.WriteLine(«Текущий баланс равен {0:C}», balance);
Результат выполнения этого фрагмента кода выводится в формате денежных сумм, указываемых в долларах США.
Текущий баланс равен $12,323.09
Форматом С можно также воспользоваться, чтобы представить в более подходящем виде результат выполнения рассматривавшейся ранее программы расчета цены со скидкой.
// Использовать спецификатор формата С для вывода
// результата в местной валюте.
using System;
class UseDecimal {
static void Main() {
decimal price;
decimal discount;
decimal discounted_price;
// рассчитать цену со скидкой,
price = 19.95m;
discount = 0.15m; // норма скидки составляет 15%
discounted_price = price – ( price * discount);
Console.WriteLine(«Цена со скидкой: {0:C}», discounted_price);
}
}
Вот как теперь выглядит результат выполнения этой программы.
Цена со скидкой: 16,96 грн.
В C# литералами называются постоянные значения, представленные в удобной для восприятия форме. Например, число 100 является литералом. Сами литералы и их назначение настолько понятны, что они применялись во всех предыдущих примерах программ без всяких пояснений. Но теперь настало время дать им формальное объяснение.
В C# литералы могут быть любого простого типа. Представление каждого литерала зависит от конкретного типа. Как пояснялось ранее, символьные литералы заключаются в одинарные кавычки. Например, 'а' и '%' являются символьными литералами.
Целочисленные литералы указываются в виде чисел без дробной части. Например, 10 и -100 – это целочисленные литералы. Для обозначения литералов с плавающей точкой требуется указывать десятичную точку и дробную часть числа. Например, 11.123 – это литерал с плавающей точкой. Для вещественных чисел с плавающей точкой в C# допускается также использовать экспоненциальное представление.
У литералов должен быть также конкретный тип, поскольку C# является строго типизированным языком. В этой связи возникает естественный вопрос: к какому типу следует отнести числовой литерал, например 2,123987 или 0.23? К счастью, для ответа на этот вопрос в C# установлен ряд простых для соблюдения правил.
Во-первых, у целочисленных литералов должен быть самый мелкий целочисленный тип, которым они могут быть представлены, начиная с типа int. Таким образом, у целочисленных литералов может быть один из следующих типов: int, uint, long
или ulong
в зависимости от значения литерала. И во-вторых, литералы с плавающей точкой относятся к типу double
.
Если вас не устраивает используемый по умолчанию тип литерала, вы можете явно указать другой его тип с помощью суффикса. Так, для указания типа long
к литералу присоединяется суффикс l или L. Например, 12 – это литерал типа int
, a 12L – литерал типа long
. Для указания целочисленного типа без знака к литералу присоединяется суффикс u или U. Следовательно, 100 – это литерал типа int
, a 100U – литерал типа uint
. А для указания длинного целочисленного типа без знака к литералу присоединяется суффикс ul или UL. Например, 984375UL – это литерал типа ulong
.
Кроме того, для указания типа float
к литералу присоединяется суффикс F или f. Например, 10.19F – это литерал типа float
. Можете даже указать тип double
, присоединив к литералу суффикс d или D, хотя это излишне. Ведь, как упоминалось выше, по умолчанию литералы с плавающей точкой относятся к типу double
.
И наконец, для указания типа decimal
к литералу присоединяется суффикс m или М. Например, 9.95М – это десятичный литерал типа decimal
.
Несмотря на то что целочисленные литералы образуют по умолчанию значения типа int, uint, long или ulong, их можно присваивать переменным типа byte, sbyte, short
или ushort
, при условии, что присваиваемое значение может быть представлено целевым типом.
Шестнадцатеричные литералы
Вам, вероятно, известно, что в программировании иногда оказывается проще пользоваться системой счисления по основанию 16, чем по основанию 10. Система счисления по основанию 16 называется шестнадцатеричной. В ней используются числа от 0 до 9, а также буквы от А до F, которыми обозначаются десятичные числа 10,11,12,13, 14 и 15. Например, десятичному числу 16 соответствует шестнадцатеричное число 10. Вследствие того что шестнадцатеричные числа применяются в программировании довольно часто, в C# разрешается указывать целочисленные литералы в шестнадцатеричном формате. Шестнадцатеричные литералы должны начинаться с символов Ох, т.е. нуля и последующей латинской буквы «икс». Ниже приведены некоторые примеры шестнадцатеричных литералов.
count = OxFF; // 255 в десятичной системе
incr = 0x1а; // 26 в десятичной системе
Управляющие последовательности символов
Большинство печатаемых символов достаточно заключить в одинарные кавычки, но набор в текстовом редакторе некоторых символов, например возврата каретки, вызывает особые трудности. Кроме того, ряд других символов, в том числе одинарные и двойные кавычки, имеют специальное назначение в С#, поэтому их нельзя использовать непосредственно. По этим причинам в C# предусмотрены специальные управляющие последовательности символов, иногда еще называемые константами с обратной косой чертой (табл. 3.2). Такие последовательности применяются вместо тех символов, которых они представляют.
Таблица 3.2. Управляющие последовательности символов
Управляющая
последователь-
ность Описание
a Звуковой сигнал (звонок)
b Возврат на одну позицию
f Перевод страницы (переход на новую страницу)
n Новая строка (перевод строки)
r Возврат каретки
t Горизонтальная табуляция
v Вертикальная табуляция