Текст книги "C# 4.0: полное руководство"
Автор книги: Герберт Шилдт
Жанр:
Программирование
сообщить о нарушении
Текущая страница: 76 (всего у книги 83 страниц)
// Продемонстрировать применение класса SortedList.
using System;
using System.Collections;
class SLDemo {
static void Main() {
// Создать отсортированный список.
SortedList si = new SortedList();
// Добавить элементы в список.
si.Add(«здание», «жилое помещение»);
si.Add(«автомашина», «транспортное средство»);
si.Add(«книга», «набор печатных слов»);
si.Add(«яблоко», «съедобный плод»);
// Добавить элементы с помощью индексатора,
si["трактор"] = «сельскохозяйственная машина»;
// Получить коллекцию ключей.
ICollection с = si.Keys;
// Использовать ключи для получения значений.
Console.WriteLine(«Содержимое списка по индексатору.»);
foreach(string str in с)
Console.WriteLine(str + ": " + si[str]);
Console.WriteLine();
// Отобразить список, используя целочисленные индексы.
Console.WriteLine(«Содержимое списка по целочисленным индексам.»);
for(int i=0; i < si.Count; i++)
Console.WriteLine(si.GetByIndex(i)) ;
Console.WriteLine() ;
// Показать целочисленные индексы элементов списка.
Console.WriteLine(«Целочисленные индексы элементов списка.»);
foreach(string str in с)
Console.WriteLine(str + ": " + si.IndexOfKey(str));
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Содержимое списка по индексатору.
автомашина: транспортное средство
здание: жилое помещение
книга: набор печатных слов
трактор: сельскохозяйственная машина
яблоко: съедобный плод
Содержимое списка по целочисленным индексам.
транспортное средство
жилое помещение
набор печатных слов
сельскохозяйственная машина
съедобный плод
Целочисленные индексы элементов списка.
автомашина: 0
здание: 1
книга: 2
трактор: 3
яблоко: 4
Класс Stack
Как должно быть известно большинству читателей, стек представляет собой список, действующий по принципу «первым пришел – последним обслужен». Этот принцип действия стека можно наглядно представить на примере горки тарелок, стоящих на столе. Первая тарелка, поставленная в эту горку, извлекается из нее последней. Стек относится к одним из самых важных структур данных в вычислительной технике. Он нередко применяется, среди прочего, в системном программном обеспечении, компиляторах, а также в программах отслеживания в обратном порядке на основе искусственного интеллекта
Класс коллекции, поддерживающий стек, носит название Stack
. В нем реализуются интерфейсы ICollection
, IEnumerable
и ICloneable
. Этот класс создает динамическую коллекцию, которая расширяется по мере потребности хранить в ней вводимые элементы. Всякий раз, когда требуется расширить такую коллекцию, ее емкость увеличивается вдвое.
В классе Stack
определяются следующие конструкторы.
public Stack()
public Stack(int initialCapacity)
public Stack(ICollection col)
В первой форме конструктора создается пустой стек, во второй форме – пустой стек, первоначальный размер которого определяет первоначальная емкость, задаваемая параметром initialCapacity, ив третьей форме – стек, содержащий элементы указываемой коллекции col. Его первоначальная емкость равна количеству указанных элементов.
В классе Stack
определяется ряд собственных методов, помимо тех, что уже объявлены в интерфейсах, которые в нем реализуются. Некоторые из наиболее часто используемых методов этого класса приведены в табл. 25.7. Эти методы обычно применяются следующим образом. Для того чтобы поместить объект на вершине стека, вызывается метод Push()
. А для того чтобы извлечь и удалить объект из вершины стека, вызывается метод Pop()
. Если же объект требуется только извлечь, но не удалить из вершины стека, то вызывается метод Реек()
. А если вызвать метод Pop()
или Реек()
, когда вызывающий стек пуст, то сгенерируется исключение InvalidOperationException
.
Таблица 25.7. Наиболее часто используемые методы, определенные в классе Stack
Метод – Описание
public virtual void Clear() – Устанавливает свойство Count равным нулю, очищая, по существу, стек
public virtual bool Contains (objectobj) – Возвращает логическое значение true, если объект obj содержится в вызывающем стеке, а иначе – логическое значение false
public virtual object Peek() – Возвращает элемент, находящийся на вершине стека, но не удаляет его
public virtual object Pop() – Возвращает элемент, находящийся на вершине стека, удаляя его по ходу дела
public virtual void Push (objectobj) – Помещает объект obj в стек
public static Stack Synchronized(Stackstack) – Возвращает синхронизированный вариант коллекции типа Stack, передаваемой в качестве параметра stack
public virtual object[] ToArray() – Возвращает массив, содержащий копии элементов вызывающего стека
В приведенном ниже примере программы создается стек, в который помещается несколько целых значений, а затем они извлекаются обратно из стека.
// Продемонстрировать применение класса Stack.
using System;
using System.Collections;
class StackDemo {
static void ShowPush(Stack st, int a) {
st.Push(a);
Console.WriteLine("Поместить в стек: Push(" + a + ")");
Console.Write("Содержимое стека: ");
foreach(int i in st)
Console.Write(i + " ");
Console.WriteLine();
}
static void ShowPop(Stack st) {
Console.Write("Извлечь из стека: Pop -> ");
int a = (int) st.Pop();
Console.WriteLine(а);
Console.Write("Содержимое стека: ");
foreach(int i in st)
Console.Write(i + " ");
Console.WriteLine();
}
static void Main() {
Stack st = new Stack();
foreach(int i in st)
Console.Write(i + " ");
Console.WriteLine();
ShowPush(st, 22);
ShowPush(st, 65);
ShowPush(st, 91);
ShowPop(st);
ShowPop(st);
ShowPop(st) ;
try {
ShowPop(st) ;
} catch (InvalidOperationException) {
Console.WriteLine(«Стек пуст.»);
}
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы. Обратите внимание на то, как обрабатывается исключение InvalidOperationException
, генерируемое при попытке извлечь элемент из пустого стека.
Поместить в стек: Push(22)
Содержимое стека: 22
Поместить в стек: Push(65)
Содержимое стека: 65 22
Поместить в стек: Push(91)
Содержимое стека: 91 65 22
Извлечь из стека: Pop -> 91
Содержимое стека: 65 22
Извлечь из стека: Pop -> 65
Содержимое стека: 22
Извлечь из стека: Pop -> 22
Содержимое стека:
Извлечь из стека: Pop -> Стек пуст.
Класс Queue
Еще одной распространейной структурой данных является очередь, действующая по принципу: первым пришел – первым обслужен. Это означает, что первым из очереди извлекается элемент, помещенный в нее первым. Очереди часто встречаются в реальной жизни. Многим из нас нередко приходилось стоять в очередях к кассе в банке, магазине или столовой. В программировании очереди применяются для хранения таких элементов, как процессы, выполняющиеся в данный момент в системе, списки приостановленных транзакций в базе данных или пакеты данных, полученные по Интернету. Кроме того, очереди нередко применяются в области имитационного моделирования.
Класс коллекции, поддерживающий очередь, носит название Queue
. В нем реализуются интерфейсы ICollection, IEnumerable
и ICloneable
. Этот класс создает динамическую коллекцию, которая расширяется, если в ней необходимо хранить вводимые элементы. Так, если в очереди требуется свободное место, ее размер увеличивается на коэффициент роста, который по умолчанию равен 2,0.
В классе Queue
определяются приведенные ниже конструкторы.
public Queue()
public Queue (int capacity)
public Queue (int capacity, float growFactor)
public Queue (ICollection col)
В первой форме конструктора создается пустая очередь с выбираемыми по умолчанию емкостью и коэффициентом роста 2,0. Во второй форме создается пустая очередь, первоначальный размер которой определяет емкость, задаваемая параметром capacity, а коэффициент роста по умолчанию выбирается для нее равным 2,0. В третьей форме допускается указывать не только емкость (в качестве параметра capacity), но и коэффициент роста создаваемой очереди (в качестве параметра growFactor в пределах от 1,0 до 10,0). И в четвертой форме создается очередь, состоящая из элементов указываемой коллекции col. Ее первоначальная емкость равна количеству указанных элементов, а коэффициент роста по умолчанию выбирается для нее равным 2,0.
В классе Queue определяется ряд собственных методов, помимо тех, что уже объявлены в интерфейсах, которые в нем реализуются. Некоторые из наиболее часто используемых методов этого класса перечислены в табл. 25.8. Эти методы обычно применяются следующим образом. Для того чтобы поместить объект в очередь, вызывается метод Enqueue()
. Если требуется извлечь и удалить первый объект из начала очереди, то вызывается метод Dequeue()
. Если же требуется извлечь, но не удалять следующий объект из очереди, то вызывается метод Реек()
. А если методы Dequeue()
и Реек()
вызываются, когда очередь пуста, то генерируется исключение InvalidOperationException
.
Таблица 25.8. Наиболее часто используемые методы, определенные в классе Queue
Метод – Описание
public virtual void Clear() – Устанавливает свойство Count равным нулю, очищая, по существу, очередь
public virtual bool Contains(object obj) – Возвращает логическое значение true, если объект obj содержится в вызывающей очереди, а иначе – логическое значение false
public virtual object Dequeue() – Возвращает объект из начала вызывающей очереди. Возвращаемый объект удаляется из очереди
public virtual void Enqueue(object obj) – Добавляет объект obj в конец очереди
public virtual object Peek() – Возвращает объект из начала вызывающей очереди, но не удаляет его
public static Queue Synchronized(Queuequeue) – Возвращает синхронизированный вариант коллекции типа Queue, передаваемой в качестве параметра queue
public virtual object[] ToArray() – Возвращает массив, который содержит копии элементов из вызывающей очереди
public virtual void TrimToSize() – Устанавливает значение свойства Capacity равным значению свойства Count
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение класса
Queue.
// Продемонстрировать применение класса Queue.
using System;
using System.Collections;
class QueueDemo {
static void ShowEnq(Queue q, int a) {
q.Enqueue(a) ;
Console.WriteLine("Поместить в очередь: Enqueue(" + a + ")");
Console.Write("Содержимое очереди: ");
foreach(int i in q)
Console.Write(i + " ");
Console.WriteLine() ;
}
static void ShowDeq(Queue q) {
Console.Write("Извлечь из очереди: Dequeue -> ");
int a = (int) q.Dequeue();
Console.WriteLine(a);
Console.Write("Содержимое очереди: ");
foreach(int i in q)
Console.Write(i + " ") ;
Console.WriteLine();
}
static void Main() {
Queue q = new Queue();
foreach(int i in q)
Console.Write(i + " ");
ShowEnq(q, 22);
ShowEnq(q, 65);
ShowEnq(q, 91);
ShowDeq(q);
ShowDeq(q);
ShowDeq(q);
try {
ShowDeq (q);
} catch (InvalidOperationException) {
Console.WriteLine(«Очередь пуста.»);
}
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Поместить в очередь: Enqueue(22)
Содержимое очереди: 22
Поместить в очередь: Enqueue(65)
Содержимое очереди: 22 65
Поместить в очередь: Enqueue(91)
Содержимое очереди: 22 65 91
Извлечь из очереди: Dequeue -> 22
Содержимое очереди: 65 91
Извлечь из очереди: Dequeue -> 65
Содержимое очереди: 91
Извлечь из очереди: Dequeue -> 91
Содержимое очереди:
Извлечь из очереди: Dequeue -> Очередь пуста.
Класс BitArray
служит для хранения отдельных битов в коллекции. А поскольку в коллекции этого класса хранятся биты, а не объекты, то своими возможностями он отличается от классов других коллекций. Тем не менее в классе BitArray
реализуются интерфейсы ICollection
и IEnumerable
как основополагающие элементы поддержки всех типов коллекций. Кроме того, в классе BitArray
реализуется интерфейс ICloneable
.
В классе BitArray
определено несколько конструкторов. Так, с помощью приведенного ниже конструктора можно сконструировать объект типа BitArray
из массива логических значений.
public BitArray(bool[] values
)
В данном случае каждый элемент массива values становится отдельным битом в коллекции. Это означает, что каждому элементу массива values соответствует отдельный бит в коллекции. Более того, порядок расположения элементов в массиве values
сохраняется и в коллекции соответствующих им битов.
Коллекцию типа BitArray
можно также составить из массива байтов, используя следующий конструктор.
public BitArray( byte[] bytes)
Здесь битами в коллекции становится уже целый их набор из массива bytes, причем элемент bytes [0] обозначает первые 8 битов, элемент bytes[1] – вторые 8 битов и т.д. Аналогично, коллекцию типа BitArray
можно составить из массива целочисленных значений, используя приведенный ниже конструктор.
public BitArray(int[ ] values)
В данном случае элемент values[0] обозначает первые 32 бита, элемент values[1] – вторые 32 бита и т.д.
С помощью следующего конструктора можно составить коллекцию типа BitArray
, указав ее конкретный размер:
public BitArray(int length)
где length обозначает количество битов в коллекции, которые инициализируются логическим значением false. В приведенном ниже конструкторе можно указать не только размер коллекции, но и первоначальное значение составляющих ее битов.
public BitArray(int length, bool defaultValue)
В данном случае все биты в коллекции инициализируются значением defaultValue, передаваемым конструктору в качестве параметра.
И наконец, новую коллекцию типа BitArray
можно создать из уже существующей, используя следующий конструктор.
public BitArray(BitArray bits)
Вновь сконструированный объект будет содержать такое же количество битов, как и в указываемой коллекции bits, а в остальном это будут две совершенно разные коллекции.
Коллекции типа BitArray
подлежат индексированию. По каждому индексу указывается отдельный бит в коллекции, причем нулевой индекс обозначает младший бит.
В классе BitArray
определяется ряд собственных методов, помимо тех, что уже объявлены в интерфейсах, которые в нем реализуются. Методы этого класса приведены в табл. 25.9. Обратите внимание на то, что в классе BitArray
не поддерживается метод Synchronized()
. Это означает, что для коллекций данного класса синхронизированная оболочка недоступна, а свойство IsSynchronized
всегда имеет логическое значение false. Тем не менее для управления доступом к коллекции типа BitArray
ее можно синхронизировать для объекта, предоставляемого упоминавшимся ранее свойством SyncRoot
.
Таблица 25.9. Методы, определенные в классе BitArray
Метод – Описание
public BitArray And(BitArray value) – Выполняет операцию логического умножения И битов вызывающего объекта и коллекции value. Возвращает коллекцию типа BitArray, содержащую результат
public bool Get(intindex) – Возвращает значение бита, указываемого по индексу index
public BitArray Not() – Выполняет операцию поразрядного логического отрицания НЕ битов вызывающей коллекции и возвращает коллекцию типа BitArray, содержащую результат
public BitArray Or(BitArrayvalue) – Выполняет операцию логического сложения ИЛИ битов вызывающего объекта и коллекции value. Возвращает коллекцию типа BitArray, содержащую результат
public void Set (intindex,boolvalue) – Устанавливает бит, указываемый по индексу index, равным значению value
public void SetAll(boolvalue) – Устанавливает все биты равными значению value
public BitArray Xor(BitArrayvalue) – Выполняет логическую операцию исключающее ИЛИ над битами вызывающего объекта и коллекции value. Возвращает коллекцию типа BitArray, со-
В классе BitArray
определяется также собственное свойство, помимо тех, что указаны в интерфейсах, которые в нем реализуются.
public int Length { get; set; }
Свойство Length позволяет установить или получить количество битов в коллекции. Следовательно, оно возвращает такое же значение, как и стандартное свойство Count
, определяемое для всех коллекций. В отличие от свойства Count
, свойство Length
доступно не только для чтения, но и для записи, а значит, с его помощью можно изменить размер коллекции типа BitArray
. Так, при сокращении коллекции типа BitArray
лишние биты усекаются, начиная со старшего разряда. А при расширении коллекции типа BitArray
дополнительные биты, имеющие логическое значение false
, вводятся в коллекцию, начиная с того же старшего разряда.
Кроме того, в классе BitArray
определяется следующий индексатор.
public bool this[int index] { get; set; }
С помощью этого индексатора можно получать или устанавливать значение элемента. В приведенном ниже примере демонстрируется применение класса BitArray
.
// Продемонстрировать применение класса BitArray.
using System;
using System.Collections;
class BADemo {
public static void ShowBits(string rem,
BitArray bits) {
Console.WriteLine(rem);
for(int i=0; i < bits.Count; i++)
Console.Write("{0, -6} ", bits[i]);
Console.WriteLine («n»);
}
static void Main() {
BitArray ba = new BitArray(8);
byte[] b = { 67 };
BitArray ba2 = new BitArray(b);
ShowBits(«Исходное содержимое коллекции bа:», ba);
ba = ba.Not();
ShowBits(«Содержимое коллекции bа после логической операции NOT:», ba);
ShowBits(«Содержимое коллекции bа2:», ba2);
BitArray baЗ = ba.Xor(ba2);
ShowBits(«Результат логической операции ba XOR bа2:», baЗ);
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Исходное содержимое коллекции bа:
False False False False False False False False
Содержимое коллекции bа после логической операции NOT:
True True True True True True True True
Содержимое коллекции bа2:
True True False False False False True False
Результат логической операции ba XOR bа2:
False False True True True True False True
В среде .NET Framework предусмотрен ряд специальных коллекций, оптимизированных для работы с данными конкретного типа или для их обработки особым образом. Классы этих необобщенных коллекций определены в пространстве имен System.Collections.Specialized
и перечислены ниже.
Класс специальной коллекции – Описание
CollectionsUtil – Содержит фабричные методы для создания коллекций
HybridDictionary – Предназначен для коллекций, в которых для хранения небольшого количества пар “ключ-значение” используется класс ListDictionary. При превышении коллекцией определенного размера автоматически используется класс Hashtable для хранения ее элементов
ListDictionary – Предназначен для коллекций, в которых для хранения пар “ключ-значение" используется связный список. Такие коллекции рекомендуются только для хранения небольшого количества элементов
NameValueCollection – Предназначен для отсортированных коллекций, в которых хранятся пары “ключ-значение”, причем и ключ, и значение относятся к типу string
OrderedDictionary – Предназначен для коллекций, в которых хранятся индексируемые пары “ключ-значение”
StringCollection – Предназначен для коллекций, оптимизированных для хранения символьных строк
StringDictionary – Предназначен для хеш-таблиц, в которых хранятся пары “ключ-значение”, причем и ключ, и значение относятся к типу string
Кроме того, в пространстве имен System.Collections
определены три базовых абстрактных класса: CollectionBase
, ReadOnlyCollectionBase
и DictionaryBase
. Эти классы могут наследоваться и служить в качестве отправной точки для разработки собственных специальных коллекций.
Благодаря внедрению обобщений прикладной интерфейс Collections API значительно расширился, в результате чего количество классов коллекций и интерфейсов удвоилось. Обобщенные коллекции объявляются в пространстве имен System.Collections.Generic
. Как правило, классы обобщенных коллекций являются не более чем обобщенными эквивалентами рассматривавшихся ранее классов необобщенных коллекций, хотя это соответствие не является взаимно однозначным. Например, в классе обобщенной коллекции LinkedList
реализуется двунаправленный список, тогда как в необобщенном эквиваленте его не существует. В некоторых случаях одни и те же функции существуют параллельно в классах обобщенных и необобщенных коллекций, хотя и под разными именами. Так, обобщенный вариант класса ArrayList
называется List
, а обобщенный вариант класса HashTable
– Dictionary
. Кроме того, конкретное содержимое различных интерфейсов и классов реорганизуется с минимальными изменениями для переноса некоторых функций из одного интерфейса в другой. Но в целом, имея ясное представление о необобщенных коллекциях, можно без особого труда научиться применять и обобщенные коллекции.
Как правило, обобщенные коллекции действуют по тому же принципу, что и-необобщенные, за исключением того, что обобщенные коллекции типизированы. Это означает, что в обобщенной коллекции можно хранить только те элементы, которые совместимы по типу с ее аргументом. Так, если требуется коллекция для хранения несвязанных друг с другом разнотипных данных, то для этой цели следует использовать классы необобщенных коллекций. А во всех остальных случаях, когда в коллекции должны храниться объекты только одного типа, выбор рекомендуется останавливать на классах обобщенных коллекций.
Обобщенные коллекции определяются в ряде интерфейсов и классов, реализующих эти интерфейсы. Все они описываются далее по порядку.