355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Э. Плешкова » Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты » Текст книги (страница 8)
Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 02:41

Текст книги "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"


Автор книги: Э. Плешкова


Жанр:

   

Развлечения


сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 18 страниц)

С ложкой во рту

Необходимо выбрать двух добровольцев, дать им по ложке, положить в них желе, мягкий пудинг или кусочек холодца и попросить пробежать вокруг стола, держа ложку во рту. Тот, кто сделает это и не уронит содержимое ложки, получает сладкий приз или сувенир.

Ну как?

В эту игру должны играть только мужчины, так как в женском исполнении она будет не такой забавной.

Двое игроков садятся рядом друг с другом, подле них кладутся две салфетки, одна из которых должна быть тканевой, а другая – бумажной. Ведущий засекает время (30 секунд). За это время мужчины должны заправить бумажную салфетку за ворог, а тканевую надеть на голову в виде платочка, повернуться к соседу и сказать следующие слова: «Ну как?»

Тот, кто первым закончит эти действия и скажет условную фразу, считается выигравшим и получает приз.

Сердце красавицы

Мужчины (4—5 человек) усаживаются на импровизированной сцене на стулья в ряд и исполняют какую-нибудь короткую песню или куплет из песни, например:

 
Сердце красавицы
Склонно к измене
И к перемене,
Как ветер мая.
 

Делать это нужно с «каменными» лицами. Затем песня исполняется еще раз, но первое слово заменяется подходящим Жестом. (Звучит слово сердце – и все хватаются за то место, где Предположительно находится сердце.) Остальные слова поются как обычно.

В следующем исполнении жестами показывают первое и второе слова и так далее, заменяя каждый раз по слову пантомимой, пока вся песня не превращается в уморительное шоу «глухонемых» мужиков.

Жалея живота своего

Играют несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин «в интересном положении». Ведущий скотчем прикрепляет участникам большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком рассыпается полкоробка спичек. Задача игроков: в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая о своем «животе». Тот, кто собрал больше и у кого при этом не лопнул шар, выиграл.

Любитель-рыболов

Посредине очень длинной веревки привязывается вяленая рыба, на концы – две деревянные палочки. Два участника с разных концов наматывают на палки веревку. Кто быстрее намотает, того и рыбка.

У последней черты

На полу отмечается черта. На расстоянии 40 сантиметров от нее ставится спичечный коробок.

Игроки по очереди подходят к линии. Задача каждого – встать за линию одной ногой, а другой ногой перевернуть коробок. Если игрок не удержал равновесие, он выходит из игры. Коробок после каждого этапа отодвигается все дальше и дальше.

Побеждает игрок, оказавшийся последним.

Легкая ноша

Объявляется конкурс на самого сильного мужчину. Вызываются мужчины, желающие померяться силой. Потом каждый из мужчин выбирает себе «ассистентку». По команде ведущего «силачи» берут девушек на руки и начинают приседать под счет ведущего: раз, два, три – на выбывание. Когда остается два «силача», им предлагают поменяться девушками и приседать дальше. Как правило, больше 15 приседаний никто не выдерживает.

Гурман

Для этого конкурса необходимо заранее приготовить фруктовое желе. Для участия в конкурсе приглашают любителей поесть, причем их может быть несколько человек. Ведущий предлагает им съесть это блюдо (на отдельных маленьких тарелках), разрешив пользоваться только спичками или зубочистками. Побеждает тот, кто съест свою порцию первым.

Слепая змея

Участники игры делятся на 2 команды. Они встают друг за другом в две шеренги, держась руками за талию впереди стоящего. Перед каждой командой ведущий расставляет кегли в линию (в том же направлении, что и шеренги, с расстоянием между отдельными кеглями около 50 см). Всем игрокам завязывают глаза, и по сигналу ведущего они должны начать двигаться вперед, лавируя между кеглями. Та «змея», которая дойдет до финиша, сбив меньше кеглей на своем пути, станет победительницей.

Минеры

Участникам конкурса выдают боксерские перчатки. На полу разбрасывают разноцветные воздушные шары. Для каждого участника – свой цвет шаров. Игроки должны за одну минуту раздавить боксерскими перчатками как можно больше шаров своего цвета.

Как курица лапой

Желающим участвовать в этом конкурсе выдают фломастеры, которые крепят к босой ноге, чтобы они могли написать на листе бумаги заданное ведущим слово. Кто справится с заданием быстрее и чье слово будет написано понятнее, тот заработает приз.

Тайны женского платья

Участниками этого конкурса должны быть мужчины. Ведущий задает им вопросы, относящиеся к женской одежде. Он называет какую-нибудь деталь (воланы, бретельки, фестоны, разрез, аппликация, вытачки и т.п.), а участники конкурса по очереди должны объяснить, что имеется в виду. Совершивший ошибку выбывает из игры. Побеждает тот, кто останется последним. Ему присуждается звание «Лучший знаток женщин».

Карамельный бокс

Перед началом конкурса ведущий вызывает двух «настоящих мужчин», которые ради дамы сердца готовы на все. Дамы сердца присутствуют тут же, чтобы оказывать благотворное психологическое влияние на своих рыцарей. Участникам надевают боксерские перчатки, остальные гости образуют символический боксерский ринг. Задача ведущего – как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать, какие мышцы лучше размять, попросить даже провести коротенькие бои с воображаемым противником, в общем, все, как на настоящем ринге. После того как физическая и моральная подготовка завершена, боксеры выходят в центр ринга, приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до первой крови и т.п. – всячески нагнетается обстановка. После этого ведущий вручает бойцам по одинаковой конфете, желательно карамели (их труднее разворачивать), и просит «боксера» развернуть как можно скорее эту конфету для его дамы сердца, не снимая боксерских перчаток.

Выигрывает тот, кто раньше справится с заданием.

Лишний выпал

Игроки: 5—6 человек.

На стол ставятся небольшие рюмки количеством на одну меньше, чем число игроков. В рюмки наливается вино. По команде ведущего под музыку участники начинают ходить вокруг стола. Как только ведущий выключает музыку, участникам необходимо схватить какую-нибудь из рюмок и тут же выпить ее. Тот, кому рюмки не хватило, выбывает. После этого одна рюмка убирается со стола, остальные наполняются, и игра продолжается так же, как описано выше. Главное, чтобы рюмок всегда было на одну меньше количества играющих. Игра заканчивается тогда, когда кто-либо из двух оставшихся участников выпьет последнюю рюмку.

При отсутствии закуски финал непредсказуем.


Два ремня

Для этой игры потребуется два ремня. Пары становятся друг к другу спиной, в руках у каждого ремень. По сигналу они должны, по-прежнему стоя спиной друг к другу, закрепить ремень на чужой талии. Тактику одевания ремней каждый игрок выбирает самостоятельно. Главное, чтобы ремни не сваливались.

Вы поедете на бал?

В этой игре требуется достаточно изобретательности, что и для ведущего, и для игроков немаловажно. От игрока требуется особенное внимание при употреблении слов.

Ведущий может подойти к любому игроку и проверить его «на прочность». Он должен проявить при этом максимум находчивости, остроумия и энергии. Его задача – заставить игрока ошибиться и заплатить штраф (фант).

Ведущий начинает игру присказкой: «Знайте, знайте, кто не знал, что сегодня будет бал. Губернатор велел денег прислать да кое-что на словах передать. Просил на балу черного с белым не носить, «да» и «нет» не говорить, не смеяться, не улыбаться». Тут ведущий выбирает собеседника среди гостей и задает ему вопрос: «Вы поедете на бал?»

Тот должен отвечать, стараясь выполнить поставленные условия, т.е. ответить так, чтобы не улыбнуться, не засмеяться, не сказать да и нет и т.д. На поставленный вопрос он отвечает, например, так: «Поеду».

Ведущий тем временем продолжает, употребляя запретные слова:

Да? Поедете?

Поеду.

Может, вы уже приехали?

Приехал.

А цветы вы с собой привезли?

Конечно.

Они синие?

Голубые.

Какие же они голубые, да взгляните же на них внимательно. они же почти черные!

Да какие они черные, они, скорее, белые!

Вот гость и попался! Сказал три запретных слова: да, белые, черные. Таким образом, провинившийся отдает фант и выбывает из дальнейшего разговора.

Ведущий подходит к следующему «гостю бала» и начинает испытывать его:

Есть ли у вас рога?

Есть.

Как! У вас есть рога?

Имеются.

Ну, раз уж есть рога, значит, и хвост должен быть?

Хвоста не имею.

Хвоста нет, а рога есть. А вы, собственно, человек?

Человек.

Нет, не человек, с рогами только животные бывают.

Нет, человек!

И этот попался (произнес запретное слово нет).

Если гость никак не попадается на удочку, ведущему придется исхитряться. Например, у гостя пиджак черного цвета, а, отвечая на вопрос, он говорит, что он синий, ведущий доводит вопросы до абсурда: «Как?! Черный пиджак – синий? Синий, да?»

Если гость и теперь не поддается, то ведущий уточняет свои вопросы:

Может, он у вас вообще серо-буро-малиновый с белыми блестками? Да?

Потерявший бдительность собеседник совершенно неожиданно для себя может согласиться:

Да.

Если еще не все, ведущий продолжает:

Значит, пиджаку вас синий?

Синий.

Сине-зеленый?

Сине-зеленый.

Сине-зеленый с блестками?

С блестками.

С белыми или черными?

С белыми.

Наконец-то попался!

Теперь ведущий собирает все фанты от проигравших в непрозрачный пакет. Его помощник встает спиной к этому пакету, а ведущий, доставая по очереди каждый фант из пакета, спрашивает, что этому фанту сделать.

Передай карту

Расположите гостей в ряд, чередуя мужчин и женщин. Первому в ряду игроку дайте обычную игральную карту. Задача – передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руками не помогать. Если участвующих много, можно разделить игроков на команды и устроить командное соревнование – какая команда раньше справится с заданием?

Адам и Ева

Для игры понадобится повязка для глаз.

Все игроки, за исключением двух, становятся в большой круг и берутся за руки. Внутри круга находятся парень и девушка – Адам и Ева. Адаму завязывают глаза. Игра начинается. Адам зовет: «Ева». Она должна отвечать: «Я здесь, Адам». А он пытается поймать ее. Каждый раз, когда он зовет, она должна отзываться. Кроме того, они должны оставаться внутри круга. Время ограничено, двумя минутами. Если за это время Адам не смог поймать Еву, то на эту роль берется другая девушка. Если же поймал, то теперь ей завязывают глаза, а место Адама занимает другой игрок. Теперь Еве нужно поймать нового Адама.

Аэропланы

Игроки: команды из 3 человек. Понадобятся пластиковые или бумажные чашки, моток шпагата (или обычной веревки).

Каждой команде выдается пять метров шпагата, пластиковая или бумажная чашка, в дне которой вырезано отверстие – достаточно большое, чтобы шпагат беспрепятственно проходил через него.

Игроки каждой команды протягивают шпагат через отверстие в чашке. Два члена команды держат концы шпагата и натягивают его, а третий выступает в качестве «турбонаддува». Перед началом гонки чашка передвигается к краю шпагата открытой стороной. Команды готовы к старту, подается команда «Марш!», и все участники под номером три начинают дуть внутрь чашки, пытаясь переместить ее к другому концу веревки как можно быстрее. Побеждает та команда, которая первой передвинула чашку к другому концу веревки.

Башмачки

Все игроки снимают обувь и ставят ее в центре комнаты, ведущий беспорядочно смешивает все туфли и ботинки. Потом играющие расходятся по углам комнаты. Гасится свет. Как только комната погружается в темноту, начинается суматоха, поскольку у игроков есть две минуты, чтобы найти свою обувь и обуть ее.

Бег на четырех

Игроки: команды по 3 человека. Понадобятся отрезки веревки или крепкой бечевки.

В гонке на четвереньках принимают участие группы из трех человек. Три игрока становятся плечом к плечу. Правая нога игрока, находящегося посередине, привязана к левой ноге партнера справа, а левая нога – к правой ноге партнера слева. В таком положении команда движется по заданному маршруту (по комнате или по саду) от старта до финиша. Победителем становится та группа, которая первой пересекла финишную черту, независимо от того, стоят ли они на ногах, передвигаются на четвереньках или ползут на животе...

Битва на шариках

Понадобятся надувные шарики, газеты, отрезки веревки.

Накал страстей в этой игре не меньше, чем в сражении при Ватерлоо или в Бородинской битве. Каждый игрок привязывает к ноге шарик на уровне щиколотки. Ему выдается скрученная газета для защиты от посягательств на его шарик. Суть игры состоит в том, чтобы «хлопнуть» чужой шарик и защитить свой. К шарику нельзя прикасаться руками или острыми предметами. Если у игрока «хлопнули» шарик, он выбывает из игры. Победителем объявляется игрок, у которого остался последний не лопнувший шарик.

Близнецы

Понадобится две колоды игральных карт.

Это командная игра, в которой игроки разыскивают карты, спрятанные в доме. Перед началом вечеринки хозяин (он же ведущий) прячет в различных местах 52 карты (всю колоду). Но не прячьте их слишком старательно, чтобы гостям не пришлось перевернуть в доме все вверх дном. Например, одну карту можно спрятать в книгу так, чтобы ее краешек был слегка виден. Еще одну спрятать в сервиз (не слишком дорогой).

Игра начинается с того, что игрокам выдают по одной карте и просят найти точно такую же карту. Когда карта найдена, игрок отдает ее ведущему и получает очко и следующую карту. Игроки быстро начнут вспоминать, где и какую карту они видели, чтобы сразу найти ее, если им вручат такую же. И, конечно же, они смогут помогать своим товарищам по команде, подсказывая местонахождение нужной карты. По окончании установленного времени (двадцати минут достаточно) поиск прекращается, и команды подсчитывают очки. Команда, набравшая больше очков, становится победителем.

Большая эстафета

Игроки: 6 или более человек. Понадобятся картофелины,

метлы, одноразовые тарелки, отрезок веревки.

Игроки делятся на две команды. Эта игра – достаточно примитивная командная эстафета, во время которой игроки должны верхом на метле проскакать до оговоренного места и вернуться назад. Во время заезда на голове у игрока находится тарелка с картофелиной. Если картофелина упадет, ее нужно положить обратно и затем продолжать игру. Если вы хотите сделать игру более азартной, то можно на середине дистанции натянуть веревку на уровне щиколоток, чтобы участникам приходилось перепрыгивать через нее. Как только игрок возвращается, он передает метлу, тарелку и картофель товарищу по команде. Игра продолжается, пока одна из команд полностью не закончит эстафету.

Особенно интересно наблюдать, когда соревнуются три-четы– ре команды.


Находчивые гости

Приглашается несколько пар. Каждому участнику игры завязывают глаза. Затем к разным участкам одежды прикрепляют несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего оба игрока должны снять все прищепки друг с друга.

Пара, быстрее всех справившаяся с заданием, выигрывает конкурс.

Обуй команду

Игроки делятся на две команды. В каждой выбирается капитан. Затем команды садятся друг против друга, снимают по одной туфле или ботинку и бросают в центр, в одну кучу. Капитаны этого не видят. Задача капитана – правильно обуть свою команду. Побеждает команда, первая оказавшаяся в обуви.

Для большей неразберихи можно накидать лишнюю обувь.

Тайные связи

Для игры нужны пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников. Карточки нумеруются и раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры по одному разбирают их. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль «сыщика». Остальным участникам (допустим, их всего 21) дается задание, не произнося ничего громко вслух, чтобы не слышал «сыщик», разделиться на четыре группы.

В первую группу должны войти участники, вытащившие номера со 2 по 6; во вторую группу – с 7 по 11; в третью – с 11 по 16; в четвертую – с 17 по 21. Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность к какой-нибудь группе. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего несложного дела.

Задача «сыщика» – во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит; во-вторых, по мере выполнения задания, назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, «сыщик» может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный «сыщиком», угадан верно, этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, «сыщик» получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер.

В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания «сыщику» по специально разработанной для этой цели «шкале штрафов».

Сиамские близнецы

Два участника становятся друг к другу боком, ухватившись за пояс друг друга одной рукой; ноги со стороны касания партнеров связываются ремнем. Таким образом, двое участников играют роль сиамских близнецов. Единственное условие – нельзя разговаривать. Сиамским близнецам предлагается выполнить какое-нибудь действие. Например, надуть и завязать шарик, заточить карандаш, вырвать лист бумаги из блокнота, написать записку, вложить ее в конверт, заклеить его и т.п.

Все это один из «близнецов» выполняет левой рукой, другой – правой.

Побеждает та пара, которая быстрее и лучше справилась с заданием.

Голова великана

Выбирается ведущий, остальные участники изображают «голову великана». Для этого надо распределить роли следующим образом: один играет роль левого глаза, другой – правого, третий – носа, четвертый – уха и т.д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана.

Игра заключается в том, что перед «головой» становится ведущий и проделывает самые простые манипуляции. Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т.д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести все эти простейшие действия. Упражнение можно выполнять в замедленном темпе.

Победителей нет, но весело и смешно.

Соловей-разбойник

Это игра со спичками. В ней каждый игрок должен за определенное время, посвистывая (каждый выдох – с одновременным свистом, не прекращая), сложить из спичек пятиконечную звезду, построить максимально высокий колодец или что-либо еще.

Побеждает участник, сложивший самую сложную конструкцию, а значит, дольше свистевший.

Гигантский слалом

Вам понадобятся трубочки для коктейля и теннисные шарики (за неимением шариков можно скомкать бумажные салфетки) по числу участников забега. На столе готовится «трасса», т. е. ставят в ряд на расстоянии 30 сантиметров друг от друга стаканы, бутылки и т.п. Игроки с трубочкой во рту и шариком по сигналу ведущего должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Побеждает игрок, чей шарик первым пришел к финишу.

Комиссар Мегрэ

Из участников игры выбирается «комиссар Мегрэ». Все садятся в круг, «Мегрэ» – в центре. Он обращается к любому игроку с вопросом, например: «Сколько тебе лет?» или «Ты любишь джаз?» и т.п. Отвечать должен сосед, сидящий слева от того игрока, которого спрашивали. Если ответит тот, кому задан вопрос, он отдает фант.

Победителей нет, а фанты потом разыгрываются.

Гордиев узел

Игроки: 10 человек. Понадобятся 5 длинных ленточек одинакового цвета.

Участники игры становятся в круг. Посередине круга стоит ведущий, который собирает в кулаке середины всех лент. Игроки берут каждый по концу ленты, ведущий разжимает кулак, и пара, образующаяся на концах каждой ленты, целуется.

Шпаргалки

Для игры нужно не менее двух участников. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников – спрятать все это по карманам, за пазуху, в брюки, в носки по кускам. Побеждает игрок, первым справившийся с заданием.


Мумия

Из туалетной бумаги получится великолепная «мумия». Вызываются пары добровольцев – две или больше. Один из игроков в каждой паре – «мумия», а второй – «мумифицирующий». «Мумифицирующий» должен как можно быстрее обмотать «мумию» «бинтами» из туалетной бумаги.

Не смейся

Гости сидят за столом. Один из них (по жребию) лезет под стол и у каждого из гостей по очереди снимает и надевает обувь. Все наблюдают за лицами соседей по столу. Если кто-то засмеется – выбывает из игры и встает из-за стола. Побеждает тот, кто не засмеялся.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю