![](/files/books/160/oblozhka-knigi-luchshie-idei-dlya-veseloy-kompanii.-igry.-konkursy.-rozygryshi.-anekdoty-181417.jpg)
Текст книги "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"
Автор книги: Э. Плешкова
Жанр:
Развлечения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 18 страниц)
Этот конкурс – для настоящих мужчин.
Ведущий напоминает участникам игры, что, без сомнения, настоящий мужчина должен уметь правильно пить. И задача соревнующихся не в том, чтобы выпить больше других, а в том, чтобы это сделать наиболее изящно и красиво.
После этого каждый участник получает рюмку с крепким напитком. Конкурсанты по очереди произносят госты и выпивают содержимое рюмки. Тот, кто выполнит задание лучше всех, получает призовое очко.
Лучший комплиментПоскольку настоящий мужчина должен быть галантным и уметь найти подход к женскому сердцу, в этом конкурсе участники соревнуются в произнесении комплиментов прекрасному полу.
Тот, чей комплимент более других понравится женщинам, получает призовое очко.
Напиши стихотворениеЭто достаточно известный конкурс, когда каждой команде выдается лист бумаги с написанными на нем рифмами, самыми простыми и желательно смешными. Задача команды – сочинить четверостишия с использованием данных рифм. Чтобы команды не мучились над этим весь вечер, оттачивая свое мастерство, следует ограничить время, например, десятью минутами. Даже неподготовленной команде этого вполне хватит для составления четверостишия, ведь главное в нем не литературные достоинства, а веселье присутствующих.
Скорость речиВ этом конкурсе участвуют две команды. Из каждой команды вызываются представители, которым предлагается за 30 секунд произнести как можно большее количество любых слов. Команда, представитель которой произносит больше слов, получает призовое очко.
Для конкурса следует назначить несколько контролеров, считающих произносимые слова.
Знание – силаИграет команда мужчин и команда женщин. Участвуют все игроки. Ведущий поочередно задает командам вопросы. При этом команде Женщин – «мужские» вопросы, а команде мужчин – «женские». Примеры вопросов для женщин:
Составной частью чего является карбюратор? (Мотора)
По чему можно ударить «пыром»? (По мячу)
Капот на автомобиле располагается спереди или сзади? (Спереди)
Что такое буллит? (Пенальти в хоккее)
В каком направлении при работе пилой прикладывается сила: к себе или от себя? (От себя)
Где проходил чемпионат мира по футболу 2002 года? (В Японии) Продукция какой фирмы имеет эмблему в форме «галочки»? (Nike) Братья Буре играют в футбол или в хоккей? (В хоккей) Примеры вопросов для мужчин:
Зачем женщины капают на порванные колготки лак для ногтей? (Чтобы не пошла стрелка на порванных колготках)
Что должно быть неподвижно при вдевании нитки в иголку – иголка или нитка? (Иголка)
Что такое мелирование? (Окраска отдельных прядей волос)
Для чего женщине может понадобиться ацетон? (Смыть старый лак с ногтей)
Как называют небольшую сумочку, в которой хранятся предметы, необходимые для того, чтобы сделать макияж? (Косметичка)
Кладут ли дрожжи в песочное тесто? (Нет)
Нужно ли смывать краску с волос после их окрашивания? (Да)
Для этого процесса могут использоваться воск, крем, механические устройства, лазерные приборы. Что это за процесс? (Эпиляция)
За каждый правильный ответ команда получает призовое очко. Команда, набравшая большее количество очков, получает приз – торт или бутылку шампанского.
К слову, все соревнования и конкурсы необходимо проводить так, чтобы не было недовольных и обиженных. Гораздо лучше признать победу сразу за несколькими участниками и вручить призы как можно большему числу конкурсантов.
Модель на подиумеРазделите участников на две команды. Задача каждой команды – наложить вечерний макияж, причем моделью выступает мужчина из команды соперников. Когда модели готовы, им предлагают пройтись походкой манекенщицы. Необходимо заранее заготовить туфли на высоких каблуках соответствующего размера. Победителя определяют гости.
ПожарИгроки: 5—10 человек. Понадобятся клейкая лента и бумага.
Цель игры – выяснить, какие предметы во время пожара спас бы каждый из игроков и почему.
Перед вечеринкой ведущий составляет список предметов (по шесть предметов для каждого игрока) и записывает название каждого предмета на отдельном листке бумаги. Эти листки нумеруются от одного до шести (и так для каждого игрока), сгибаются, запечатываются клейкой лентой, чтобы нельзя было увидеть их содержания, затем разбрасываются по всему дому.
В начале игры каждому выдается форма с заголовком «В случае пожара, я бы спас...». На каждой форме – нумерация от одного до шести. На левой стороне отведено место для шести предметов, а справа, после слов «потому что», – место для указания шести причин. Затем игроков просят записать в форму шесть причин, хотя на данном этапе игры они и не знают, к каким предметам будут относиться причины. Когда формы заполнены, хозяин объявляет: «Пожар!», и каждый игрок собирает шесть запечатанных листков, по одному на каждый номер. Открывая листочки, игроки вписывают в свою форму название предмета под тем же номером, под которым он стоит. Причина спасения там уже есть.
Таким образом, предмет номер один располагается перед причиной номер один и так далее.
Конечный результат может быть довольно интересным. Заполненная форма может выглядеть примерно так: В случае пожара я бы спас...
1) …рояль, потому что ночью я всегда ложусь с ним спать.
2) ...мои вставные зубы, потому что они принадлежали моей бабушке.
3) ...мою резиновую утку, потому что она стоит очень много денег.
4) ...мой парик, потому что это самое лучшее, что у меня есть для мытья окон.
5) ...степлер, потому что я к нему по-настоящему привязался.
6) ...своего хомячка, потому что я люблю хорошо перекусить перед сном.
Политическая зрелостьВ наше время мы часто становимся свидетелями того, как простое, привычное слово или выражение заменяется вычурной, изощренной фразой. Теперь, когда слово короткий стало «бросающим вызов по вертикали», а бедный – «экономически невыгодным», можно попытаться найти смешные синонимы прилагательных в духе «политической корректности».
Итак, попробуйте изменить в духе политкорректности следующие слова: кривоногий, тупой, невежественный, одноухий, омерзительный, ленивый, свиноголовый, двуликий, убийственный, пьяный, грубый, сквернословящий.
ПоследствияДля этой игры участникам дают большой лист бумаги и ведущий просит каждого написать несколько связанных по смыслу слов по предложенной им теме. После каждого этапа пишущий складывает листок так, чтобы написанный текст не был виден, и передает его игроку справа, одновременно получая другой сложенный листок от игрока слева (игроки сидят по кругу). Таким образом игроки добавляют по строчке к истории, не зная, что было написано перед этим. Этапов тринадцать, по окончании которых результаты зачитываются. Темы этапов могут быть следующими.
Прилагательное, описывающее чью-либо внешность или характер.
Имя девушки или женщины, настоящее или вымышленное, ныне живущей или уже умершей.
Слово встретила, за которым следует прилагательное, описывающее внешность или характер.
Имя мужчины, настоящее или вымышленное, ныне живущего или уже умершего.
Предлог в или на и название места, где они встретились.
Слова на нем было, за которыми следует описание его одежды.
Слова на ней было, за которыми следует описание ее одежды.
Слова он сказал ей, за которыми следует, что он сказал ей.
Слова она сказала ему, за которыми следует, что она сказала ему.
Что он сделал затем?
Что она сделала затем?
Слова и последствием было, за которыми следует описание всевозможных последствий.
Слова и мир сказал, за которыми следует перечисление того, что «сказал мир».
Конечный результат мог бы быть, например, таким (по строчкам): .
Победоносно испещренная шрамами Мадонна
встретила очаровательного Владимира Жириновского
на консервной фабрике
на нем был лайкровый костюм для прыжков
на ней был военный мундир
он сказал ей: «Как вы думаете, вы с этим смогли бы справиться?»
она сказала ему: «Моя мама утонула на “Титанике "»
затем он прочитал сонеты Шекспира
затем она спонтанно загорелась
последствием было то, что их обоих взяли в олимпийскую команду по синхронному плаванию
и мир сказал: «Она нужна ему только для его коллекции»
Переписывание историиИгроки: 6 и более человек.
Пусть название игры вас не пугает! Она совсем не для выдающихся историков. Игроки делятся на две команды по три-четыре человека и по очереди называют восемь исторических персонажей. Командам дается по пятнадцать минут для того, чтобы выдумать историю (чем смешнее, тем лучше), в которой были бы задействованы все восемь названных персонажей.
Все рассказы зачитываются вслух, и авторы самого изобретательного рассказа объявляются победителями. Чем разнообразнее подбор персонажей, тем больше простора для воображения.
Вот два примерных перечня персонажей:
Маргарет Тетчер королева Виктория
Джордж Буш-мл. Иосиф Сталин
Гитлер Иван Грозный
Робин Гуд Рональд Рейган
Ричард Никсон Альфред Великий
Елизавета I Мария Антуанетта
Ярослав Мудрый Джордж Вашингтон
Жанна дАрк Николай II
Литературные «львы»В этой игре участники проявят свои литературные способности: умение писать в разных литературных стилях на совершенно неожиданную и, более того, неподходящую тему. Каждый игрок пишет на листке бумаги имя знаменитого автора, название газеты или журнала.
Пока записки собираются, ведущий объявляет тему. Записки перемешиваются, и каждый участник тянет одну из них. После этого обнаруживается, что придется написать, например, статью «Руководство по использованию домашних электроприборов» в стиле Чарльза Диккенса, или журнала «Натали», или Льва Толстого, или журнала «Космополитен».
Возможные варианты тем:
«Приземление инопланетян»
«Выходные в Карпатах»
«Музыка Мэнсона».
Конкурс анекдотовАнекдоты, надо сказать, универсальная вещь. В компании они уместны почти всегда, особенно когда требуется заполнить неожиданно возникшую паузу. Когда веселье за столом начинает ослабевать, можно устроить конкурс, предложив начать рассказывать анекдоты на какую-то определенную тему. Чей анекдот окажется самым смешным, тот станет победителем и получит смешной приз. Анекдоты также можно использовать в качестве шуточных штрафов за опоздание к столу или отказ от участия в конкурсах и танцах.
Молодые сердцемЕсли вы любили детские телевизионные программы и фильмы, тогда эта игра для вас. Детские любимцы, как правило, выступали в паре. Все, что нужно сделать, – это вспомнить и написать список телевизионных героев и их партнеров, затем переставить их местами и попросить игроков правильно составить пары.
Вот некоторые примеры:
Волк и Заяц
Бэтмен и Робин
Том и Джерри
Хрюша и Степашка
Чебурашка и крокодил Гена
Прими телефонограммуИгроков разделяют на две команды по 10—12 человек и рассаживают двумя параллельными рядами. Ведущий подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу ведущего скороговорку начинают передавать по цепочке, проговаривая ее шепотом на ухо соседу.
Последний игрок, получив «телефонограмму», должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.
РекламаДля проведения этого конкурса необходимо заранее записать музыкальную фонограмму вступлений к телерекламам и предложить участникам вспомнить текст, который, по их мнению, звучит в этой рекламе. Наиболее сведущие получают призы. Для этого конкурса лучше иметь фонограммы тех рекламных роликов, которые уже немного подзабылись.
Денежный призДля этого конкурса нужны банкноты (не настоящие, которые можно напечатать с помощью цветного принтера, – достаточно одной стороны). На другой стороне следует написать веселые задания (выпить 100 граммов, изобразить какое-нибудь животное, показать стриптиз и т.п.). «Деньги» надо свернуть трубочкой и положить в пластиковые стаканчики. Стаканчики поставить в ряд, а гостям предложить попасть в них шариками для пинг-понга и получить «денежный приз», а затем выполнить задание.
Соревнования могут проводиться в виде шуточного гадания (в стаканчиках – пожелания-предсказания).
Угадай, кто яПри входе каждый гость получает новое имя: ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орел, бульдозер, хлеборезка, скалка, помидор и т.д.). Каждый может прочитать, кем являются остальные гости, но, естественно, не может узнать, кто он сам. Задача каждого гостя – на протяжении вечера узнать у остальных свое «новое имя». Гости на его вопросы могут отвечать только «да» или «нет». Побеждает первый игрок, отгадавший, что за имя значится у него на спине.
Животное на лбуВсе участники игры садятся в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает каждому на лоб самоклеящиеся бумажки с названием животного.
Затем игрок, пытаясь выяснить, что он за зверь, должен задавать вопросы другим участникам игры. Отвечать можно только «да» или «нет». Получив ответ «да», игрок имеет право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ «нет», он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.
Трехлитровый баллонСмысл игры в том, чтобы назвать за отведенное время предмет (можно одушевленный), который поместится в трехлитровый баллон. Количество играющих – два или более человек.
Выбирается ведущий (он может играть наравне со всеми) и ему вручаются часы, желательно с секундной стрелкой. Ведущий выбирает букву, на которую будет начинаться предмет, и назначает время, за которое нужно ответить на вопрос
Игроки садятся в круг, ведущий произвольно указывает, кому отвечать. Если по истечении времени предмет не назван, игрок выбывает.
Песенные КОНКУРСЫ
Пение
Старинная игра. Играют две команды – например, мужчины и женщины. Первые запевают, исполняют куплет или припев, где есть какой-нибудь вопрос типа «Где же ты, моя Сулико?» Вторые должны исполнить ответ на эту песню. Например, «В далеком Бискайском заливе...» И задать свой вопрос. Повторять ранее прозвучавшие в игре песни нельзя. Постепенно перечень всем известных песен исчерпывается, и игра сходит на нет.
ПародистыВ круг приглашают певцов, им выдаются карточки, на которых написаны фамилии политических лидеров разных лет (Горбачев, Сталин, Брежнев, Ленин, Ельцин и др.), а с обратной стороны указывается название песни, которую должен исполнить участник конкурса. Задача игроков – исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для исполнения, должны быть всем хорошо известны, например «Катюша», «Елочка» и т.д.
Из песни слова не выкинешьКаждому из присутствующих гостей предлагается вспомнить и записать по нескольку строк из шести наиболее любимых песен. После того как гости выполнят условие, им предлагается ключ к разгадке.
1. Первая песня – чувства после первого поцелуя.
2. Вторая – воспоминания о первой брачной ночи.
3. Третья – напоминание о медовом месяце.
4. Четвертая – чувства через год после свадьбы.
5. Пятая – то, о чем я думаю сегодня, когда с тобою мы вдвоем.
6. Шестая – мысли наутро после золотой свадьбы.
Лирическая песняИгроки: любое четное количество.
Перед вечеринкой просмотрите свою коллекцию CD-дисков и старых пластинок и запишите по две строчки из десятка разных лирических песен. Лучше использовать песни, которые были действительно хитами, а также учитывать возраст ваших гостей. Нет смысла включать песни «Тату» на посиделках пенсионеров, а популярная в 1964 году песня будет мало кому знакома на вечеринке, где самому старшему гостю 25 лет. Игроки делятся на две команды. Им зачитывают строки из песен. Та команда, которая первой вспомнит мелодию и певца, который ее исполнял, зарабатывает два очка. Если команда отвечает правильно только на половину вопроса, она зарабатывает одно очко. Но будьте готовы к огромному количеству споров.
Угадай мелодию
Понадобится магнитофон.
Перед вечеринкой запишите на кассету подборку из нескольких тактов из 5—6 песен, следующих одна за другой в быстром темпе. Раздайте игрокам карандаши и листы бумаги, включите запись. Попросите участников игры записать столько названий песен, сколько они смогли узнать. Побеждает игрок с наибольшим количеством правильных ответов.
Если ваши гости не музыкальные продюсеры и не рок-звезды, с вашей стороны будет честно подобрать достаточно узнаваемые мелодии.
Конкурсы художников
МузографияЗвучит фонограмма песни. Задание участникам – нарисовать песню, пока звучит музыка.
Рисунок «по понятиям»Для игры необходимы по числу присутствующих листы бумаги и карандаши.
Каждому гостю выдается лист бумаги, карандаш и карточка с записью – «понятием». Чем смешнее, тем интереснее. Например, супружеская измена, адское напряжение, старческий маразм, вторая молодость.
За пять минут игроки должны нарисовать свое «понятие», не, используя слов и букв.
Потом каждый «художник» представляет шедевр, а остальные отгадывают содержание.
Побеждает тот, чье «понятие» было отгадано быстрее.
Чья майка?Задача участников – как можно быстрее с помощью брызгалок, наполненных разноцветными растворами, разукрасить обычную белую футболку, майку – «А’1а авангард». Чье произведение неотразимее, определяют зрители. А игроки получают свое произведение искусства на память.
Рисуя в темнотеИгроки: 2—6 человек. Понадобятся повязки для глаз. Игрокам завязывают глаза и просят нарисовать изображение своих домов, добавляя такие аксессуары, как машина, немного цветов и деревьев, облака и, возможно, проходящего почтальона и собаку. Когда конкурс закончен, повязки снимаются и потрясающие шедевры исследуются всеми участниками.
СвязьИгроки: 2—10 человек.
На листе обычной бумаги отмечаются тридцать шесть точек – шесть рядов по шесть точек. Цель каждого игрока – по очереди соединить две или несколько точек (оговоренное количество) одной прямой линией – вертикальной, горизонтальной или диагональной. Первый игрок начинает с любого места, после этого каждая линия должна начинаться с любого конца линии предыдущего игрока и не должна, конечно же, пересекать уже существующую линию. Каждый игрок, который не может провести следующую линию, выбывает из игры. Победитель – последний игрок, который сможет провести линию.
СтрелокУчастникам конкурса предлагается стрелять из водного пистолета разведенными красками в цель. Ну и кто самый меткий стрелок?
ГримерИгрокам предлагается загримировать за назначенное время одного из участников игры (по жребию) в индейца, бабу-ягу...
ХудожникиУ каждого участника своя краска и завязаны глаза. Команда из нескольких человек должна нарисовать простой рисунок на заданную тему (корова, слон). Кто быстрее и качественнее справится с заданием, тот и побеждает.
ЧертежникИмея 2 карандаша, двумя руками необходимо нарисовать круг. Кто быстрее и точнее?
АвтопортретыИгроки: 5– 10 человек.
Игроков рассаживают вокруг стола и просят нарисовать автопортреты. Рисунок должен быть выполнен той рукой, которой игрок владеет хуже. Так, правша должен рисовать левой рукой. И если большинство игроков не является людьми, одинаково владеющими обеими руками, результатом игры будет выставка картин абстракционистов.
Приз должен получить владелец самого «талантливого» рисунка.
ПортретИгроки: 5—20 человек. Понадобятся бумага и карандаш для каждого участника, ластик.
Каждый игрок рисует портрет кого-либо из присутствующих (каждый – по желанию). После этого все портреты передаются по кругу, и игроки пишут на обороте каждого портрета имя того, кто, по их мнению, на нем нарисован. После того как картина проходит крут и возвращается к автору, подсчитывается количество правильных ответов. «Художник», нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, объявляется победителем. После этого портреты дарятся тем участникам, которые на них изображены.
Можно предложить игрокам рисовать карикатуры друг на друга. Для того чтобы решить, кто кого будет рисовать, игроки пишут на бумажках свои имена и опускают их в шляпу, а затем участники по очереди достают из шляпы имена своих моделей.
Загадка МебиусаЗаранее изготавливают «ленты Мебиуса» шириной 2—4 см. (Можно использовать изношенные ленты от печатной машинки или матричного принтера.) Командам выдается по «кольцу», а также кисти и краски двух цветов. Ведущий предлагает соревнование на скорость – чья команда быстрее закрасит кольцо с одной стороны синим, с другой – красным цветом (это невозможно, гак как лента Мебиуса имеет только одну поверхность). Зрелище бывает очень забавным.