355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Э. Плешкова » Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты » Текст книги (страница 6)
Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 02:41

Текст книги "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"


Автор книги: Э. Плешкова


Жанр:

   

Развлечения


сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 18 страниц)

Земля – вода – воздух – огонь

Эта популярная во все времена игра является одной из тех, которые поддержат веселую атмосферу вечеринки. Все игроки садятся в круг, а один становится в центр. Этот человек произвольно указывает на любого из игроков и произносит одно из слов: «земля», «воздух», «огонь», «вода». Если звучит команда «земля», игрок должен назвать животное; при команде «воздух» называется птица; если команда «вода», должна быть названа рыба; если «огонь», игрок, на которого указывают, должен молчать. Все ответы даются на счет «три», игрок, который не ответил на счет «три», занимает место в центре. Одно и то же животное, рыба или птица не могут быть названы дважды.

Исчезнувший гость

Игроки: 10 человек или более. Понадобится повязка для глаз.

Все игроки становятся в круг, в центре которого стоит один игрок. Перед тем как ему завяжут глаза, он имеет пять секунд, чтобы запомнить присутствующих. Все остальные рассредоточиваются по комнате, за исключением одного человека, который покидает комнату. Повязка снимается с глаз игрока и ему дается одна минута, чтобы установить, кто вышел из комнаты. Если на этом этапе игры гости вечеринки не знают имен друг друга, достаточно будет точного описания внешности. Если ответ окажется правильным, наступает очередь исчезнувшего игрока завязывать глаза. Если же нет, то отгадывающий вновь возвращается в круг.

Китайская опера

На отдельных листах бумаги напишите одну-две строчки из известных песен. Должно быть по два листка с разными строчками из одной и той же песни. Каждый игрок берет свой листок и после прочтения написанных на нем строчек пытается найти своего «партнера по песне».

Контрабанда

Игроки: 4 человека и более. Понадобятся папки или книги, лист бумаги.

Из числа участников выбираются двое-трое «контрабандистов». Каждому «контрабандисту» выдается по книге («чемодану»), а также один на всех лист бумаги (или конфетный фантик) – «контрабанда». «Контрабандисты» выходят за дверь и решают между собой, кто из них повезет «контрабанду» (вложит лист бумаги в свою книгу). После этого «контрабандисты» входят в помещение, остальные игроки («таможенники») могут задавать им различные вопросы. Задача «таможенников» – угадать, кто спрятал «контрабандный товар». Выбранный ими «контрабандист» проходит досмотр – отдает свою книгу на проверку, остальные беспрепятственно проходят «таможню». Если «таможенники» нашли «контрабанду», они выигрывают; если нет, победителями игры считаются «контрабандисты».

Иногда возникает заминка в игре из-за того, что «таможенники» не знают, какой вопрос задать «контрабандистам». Чтобы избежать этого, можно предоставить «таможенникам» стандартный список вопросов, но главным при выборе «контрабандиста» является анализ не его ответов, а поведения.

Примеры стандартных вопросов:

Цель поездки?

Количество багажа?

Срок пребывания?

Ваша профессия?

Где собираетесь жить?

Источник доходов?

Семейное положение?

При небольшом количестве участников (4—6 человек) они могут делиться на две команды: «контрабандисты» и «таможенники». Для большей динамичности игры необходимо ограничить время общения «таможенников» и «контрабандистов».

Красноречие

Игроки: 5 человек и более.

Участники игры по очереди перечисляют необходимые признаки названного понятия. Кто не может ответить – выбывает из игры. Выигрывает участник, назвавший последнее определение. Например:

Летоэто...

...поездка к морю.

...фрукты.

...путешествия.

...противные насекомые.

...солнце.

...жуткая жара.

Кто я?

Понадобятся листки бумаги, английские булавки.

Эта популярная игра будет хорошим способом развлечь гостей, прибывших рано, в то время как все еще ждут опаздывающих. На листках бумаги пишутся имена известных людей. Листки прикалывают на спину каждому из гостей (они их не видели), а они должны выяснить, кто же они, задавая вопросы друг другу. Условие игры: на эти вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Если время позволяет, игра продолжается до тех пор, пока каждый не установит собственную личность.

Кукла на веревочке

Игроки: любое четное количество. Понадобятся мотки веревки.

На каждую пару игроков необходима веревка. Веревка должна быть обмотана вокруг спинок стульев, ножек столов и так далее, создавая тем самым громадную «паутину», ведущую в смежную комнату. Начало веревок – в первой комнате, концы – во второй. Но надо быть осторожными, чтобы не образовались запутанные узлы. Игроки-мужчины идут в первую комнату, женщины – во вторую, каждый берет конец веревки. Затем они начинают аккуратно сматывать ее, пока пара, держащая одну и ту же веревку, не встретится где-нибудь на середине пути. Если замысловато перепутать веревку, то до последнего момента нельзя угадать, с кем предстоит встретиться.

Мешок, или игра с одеванием

Все игроки становятся в круг. В центре – ведущий. У него в руках мешок. Содержимое мешка известно лишь ему. А в мешке – самые различные предметы одежды: мужское и женское нижнее белье, а также рубашки, косынки, шляпы... Обычно ведущий заранее собирает у хозяев все эти предметы и набивает ими мешок. Отсюда и название игры – «Мешок». Очень важная деталь: все вещи должны быть яркими и, главное, максимально большими по размеру А почему – станет ясно позже.

Итак, все участники игры стоят по кругу. Включается веселая и они начинают в произвольном танце двигаться по кругу. Ведущий отдает мешок кому-либо из игроков. Тот должен поскорее избавиться от мешка, передав кому-нибудь, поскольку, в случае если музыка остановится, а игрок окажется с ним, то он – проигравший. Далее следует «наказание»: ведущий развязывает мешок и проигравший, не глядя, вытаскивает оттуда первый попавшийся предмет (плавки, бюстгальтер и пр.). Затем, под смех собравшихся, надевает этот предмет на себя – поверх своей одежды. Поэтому и требования к предметам белья из мешка – быть максимально большими. Затем игра продолжается. Все танцуют, двигаясь по кругу. «Наказанный» гость танцует в новом наряде. Для успешного проведения данной игры важно каждый раз неожиданно останавливать музыку. В зависимости от настроения играющих игра может продолжаться долго.

Лавировщики

Понадобится 3—5 стеклянных или пластиковых бутылок.

На пол выставляется несколько бутылок. Игрокам но одному предлагается пройти между бутылками с завязанными глазами. Пока «жертве» завязывают глаза и указывают правильное направление, бутылки потихоньку убирают. Под смех и советы зрителей «жертва» петляет по ровному полу.

При выборе «жертвы» необходимо быть уверенными, что человек не обидится на розыгрыш.

Мистер и миссис

Игроки: любое четное количество. Понадобятся бумага и карандаши.

В эту игру могут играть как люди совершенно незнакомые, так и те, которые знают друг друга много лет. Игроки делятся на пары, один человек из каждой пары покидает комнату. Затем оставшимся игрокам задают ряд предварительно подготовленных вопросов об их напарнике по игре, а они пытаются ответить на эти вопросы так, как, по их мнению, ответили бы те, о ком спрашивают. Ответы записываются. Затем отсутствующие игроки возвращаются, и им задают те же вопросы. Если их ответы совпадают с теми, которые дал их партнер, они зарабатывают балл.

В следующем раунде партнеры меняются ролями. Побеждает та пара, которая первой наберет пять баллов.

«Мыльные» звезды

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся карточки, карандаши и бумага.

Ведущий прикрепляет к костюму каждого гостя пронумерованную карточку и присваивает ему имя одного из персонажей популярного «мыльного сериала», не сообщая его другим игрокам (имя знает только ведущий). По мере общения гости должны вживаться в образ (вести себя соответственно) и одновременно пытаться установить предполагаемых персонажей своих партнеров. Допускается любое количество попыток. Когда игрок соглашается с тем, что его образ разгадан, ответ записывается возле номера игрока. Побеждает игрок, который первым разгадает имена всех персонажей.

Назови привидение по имени

Игроки: 6—12 человек. Понадобятся простыни, стулья.

Мужчины покидают комнату, а женщины садятся на стулья и полностью накрываются простынями. Когда мужчины возвращаются, они должны установить личности очаровательных «привидений». В качестве подсказки мужчины могут попросить свое привидение издать, к примеру, легкий стон. Возможно, это окажет вполне реальную помощь... Привидениям категорически не разрешается произносить ни единого слова. А вот мужчинам разрешено (под простыней) прикасаться к волосам, глазам, носу и ушам привидения.

Но если ваша вечеринка не является откровенно дружеской, советуем игрокам ограничить свои исследования областью выше плеч, а руки держать с внешней стороны простыни.

Победителем становится мужчина, который правильно установит личности всех привидений за пять минут. Затем участники игры меняются ролями, в результате чего привидениями становятся мужчины.

Найди своего партнера

Понадобятся листы бумаги, английские булавки.

Подготовьте столько листов бумаги, сколько мужчин на вечеринке, и напишите на листах их имена. Как только приходит девушка, приколите ей на спину один из этих листочков, не показывая, какое имя на нем написано, и объясните, что она должна узнать у присутствующих мужчин, чье имя написано на листке. Ей разрешено задавать им вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Не разрешается задавать очевидные вопросы об одежде, ее размерах или вопросы, касающиеся внешности. Используя хитрые вопросы, она в конце концов узнает секрет.

В эту игру лучше всего играть людям, которые знают друг друга достаточно хорошо, чтобы вопросы могли касаться работы, привычек, хобби и т.д.

Отчаянные поиски Сьюзан

Игроки: 8 человек или более. Понадобятся карточки и карандаши.

Каждая гостья пишет на пустой карточке краткое описание своей внешности и одежды. На всех карточках пишется имя Сьюзан. Затем карточки перемешиваются в шляпе, после чего каждый мужчина вытягивает карточку и ищет свою «Сьюзан» по описанию. Когда он находит возможную цель своих поисков, то зачитывает ей текст карточки, после чего она говорит: «Да, я эта Сьюзан» либо «Извини, я не та Сьюзан».

Игра оканчивается, когда все пары воссоединяются правильно. Чтобы усложнить задачу для мужчин, нужно стараться делать описание как можно более неопределенным. Это поможет избежать преднамеренных разоблачений.

Падающие листья

Понадобятся полная колода карт и две мусорные корзины.

Игроки делятся на две команды, каждой из которых выдается по тринадцать игральных карт одной масти, лучше раздать одной команде карты черной масти, а другой – красной. Первый игрок каждой команды становится над корзиной и держит карту таким образом, чтобы край ее узкой стороны касался кончика его носа. Из этого положения карту отпускают в свободное падение в надежде на то, что она упадет в корзину. После того как все тринадцать карт выброшены, капитаны команд подбирают те карты, которые не попали в корзину, и передают их следующему игроку своей

команды. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд благополучно не забросит все тринадцать карг в корзину. Это сделать намного труднее, чем кажется, если только вы случайно не Буратино.

Пакеты веселья

Понадобятся бумажные пакеты, карандаши, бумага.

Это одна из простых, но популярных игр на вечеринках. Игроки становятся напротив нескольких пронумерованных бумажных пакетов, их задача – у1адать содержимое. Это разрешается делать только с помощью прикосновения к пакетам. Любому, кто будет замечен в подсматривании в пакет, может быть выставлена «красная карточка» и наказание – в виде мытья посуды, например. Ответы записываются на листке бумаги. Когда отведенное время заканчивается (пятнадцати минут обычно достаточно), победителем объявляется тот, у кого будут самые правильные ответы.

Выбирая предметы для угадывания, следует избегать острых и не использовать крышки от бутылок, английские булавки, маникюрные ножницы. Применять емкости с жидкостями также не рекомендуется. Вместо бумажных пакетов вполне можно использовать наволочки.

Персональное лого

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся большие карточки.

Приготовьте для каждого игрока по большой карточке – как для игры в лото. В карточке должно быть девять окошек (по три в три ряда). Игроков просят достать девять маленьких предметов из своих карманов – бумажников, сумочек и т.д. – и положить их на окошки карточек. Первый игрок берет один предмет со своей карточки, поднимает его и произносит его название – например: «Кольцо для ключей». Все игроки, у которых на карточке есть кольцо для ключей, должны его убрать. Следующий (по часовой стрелке) трок повторяет процедуру, и игра продолжается, пока кто-нибудь не скажет: «Лото!» – у него осталась пустая карточка.

Если окажется, что игра занимает слишком много времени, победа может быть присуждена игроку, который первым закончит одну линию. Чтобы быть уверенным в разнообразном подборе предметов, заранее позаботьтесь об этом, попросив гостей взять с собой на вечеринку набор маленьких предметов.

Первое впечатление

Игроки: 12 человек или более. Понадобятся карандаши, карточки, английские булавки.

Каждому гостю на спину прикалывается булавкой пустая карточка. По мере того как гости знакомятся, они пишут короткое, в два-три слова, описание первого впечатления друг о друге на карточках. Таким образом, приглашенные ходят с комментариями типа «красивые глаза» или «слишком короткая юбка», приколотыми к их спинам.

Рекомендуем не писать слишком оскорбительных комментариев, если вы не хотите, чтобы часть особо обидчивых гостей ушла раньше времени... Через десять минут попросите всех рядом стоящих гостей прочесть надписи на карточках друг друга.

Пищи, поросеночек, пищи!

Понадобятся повязка для глаз и подушка.

Одному игроку завязывают глаза, ставят его в центре комнаты и дают подушку. Все присутствующие рассаживаются вокруг него. Игра начинается с того, что игрока с завязанными глазами три раза поворачивают на месте, чтобы он потерял ориентацию. Затем он должен положить подушку одному из игроков на колени и сесть на нее. Делая это, игрок с завязанными глазами говорит: «Пищи, поросеночек пищи!» В ответ на это человек, на коленях которого сидят, пищит, как поросенок. Если игрок с завязанными глазами правильно угадает «автора» писка, они меняются местами. Если нет, то нужно искать другие колени... После того как новому игроку завязывают глаза, все остальные участники игры хменяются местами. Это хороший способ заставить ваших друзей лучше познакомиться и в то же время подурачиться.

Позывные для партнеров

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся повязки для глаз.

Все участники игры делятся на пары. Каждая пара выбирает себе «орнитологические» позывные, например: твит-твит, ту-вит-ту-ву или квак-квак. Затем мужчины покидают комнату, им завязывают глаза, а по возвращении они должны как можно быстрее найти свою партнершу – «по позывным». Принимая во внимание тот факт, что все «птички» щебечут одновременно, это проще сказать, чем сделать. Женщине разрешается произнести свой позывной не более трех раз.

Когда пары наконец воссоединятся, наступает очередь женщины завязывать глаза.

Разрешите познакомиться...

Игроки: любое четное количество. Понадобятся доска и лист белой бумаги, журналы или газеты, канцелярские кнопки.

Хозяин вечеринки вырезает из газет и журналов подборку фотографий обаятельных знаменитостей (любых, от Памелы Андерсон до Филиппа Киркорова) и раздает их гостям в соответствии с полом. Вверху каждой вырезки есть кнопка, а на обороте написано имя гостя. Каждому гостю по очереди завязывают глаза, поворачивают три раза вокруг своей оси и нацеливают на доску. Игрок должен приколоть кнопкой свою вырезку с фотографией на доску. Ближайшие владельцы мужской и женской фотографий становятся партнерами на какую-нибудь следующую игру.

Сила растений

Понадобятся листы бумаги, английские булавки, карандаши.

На отдельных листах бумаги (по одному для игрока) напишите пo названию известных растений, состоящих из восьми букв, например: горицвет, гвоздика, кориандр, медуница, розмарин, тубероза. Листок прикрепляют к спине каждого игрока и сообщают о количестве букв в названии его растения. Задача игрока – узнать свое слово на спине, задавая участникам игры вопросы о входящих в него буквах. Так, один игрок может спросить у другого: «У меня есть буква «б»?» Если в слове имеются две одинаковые буквы, то только одна может быть обнаружена за один раз, а угадывающий игрок не может задавать одному и тому же участнику два вопроса подряд. Побеждает тот, кто первым справится с заданием.

Вовремя игры советуем закрыть все зеркала.


Сватовство

Понадобятся спички или шпажки для сэндвичей.

Раздайте каждому игроку десять спичек или шпажек для сэндвичей. По мере того как игроки общаются, они берут несколько спичек в руку и, протягивая зажатый кулак, обращаются друг к другу с вопросом: «Чет или нечет?» Если второй игрок дает правильный ответ, он получает одну спичку от первого игрока. Затем роли меняются, и этот же вопрос задает уже второй игрок. Когда сделка закончена, оба игрока уходят на поиски другой «жертвы». Побеждает тот, у кого будет наибольшее количество палочек по истечении отведенного времени.

Связанные узлы

Игроки: 10 человек и более. Понадобятся веревка и ножницы.

Нарежьте более шестидесяти отрезков веревки разной длины и спрячьте их в разных местах дома. Игроки, разделившись на пары, разыскивают по всему дому отрезки веревки, связывая отрезки друг с другом по мере нахождения. Выигрывает та пара, 1 у которой получится самая длинная веревка, связанная за отведенный период времени.

Сколько

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся различные небольшие бытовые предметы.

В этой игре на угадывание участники становятся напротив ряда предметов, разложенных на столе. Играющие должны максимально точно дать специфическую информацию о каждом предмете, не касаясь и не поднимая их. Например, определить:

количество страниц в закрытой книге;

количество карт в неполной колоде;

количество спичек в частично заполненной коробке;

количество бобов в сосуде;

количество скрепок в наполовину пустой пачке;

количество резинок, сложенных горкой.

Вполне естественно, что побеждает игрок с наиболее близкими к истине гипотезами.


Следующий в очереди

Игроки садятся в круг, их просят назвать свои имена. Ведущий, который находится в центре круга, неожиданно указывает на одного из игроков и спрашивает: «Кто следующий?» Если ведущий указывает правой рукой, игрок должен немедленно назвать имя человека справа от него, если ведущий указывает левой рукой, это должен быть человек слева от игрока. Второй игрок делает то же самое, указывая на кого-либо в круге любой рукой (применяются те же правила). Игра продолжается в быстром темпе. Любой игрок, перепутавший направление или забывший имя, «дисквалифицируется» – выбывает из игры.

Смена позиций

Игроки: 5—6 человек.

Из числа участников выбирают водящего и координатора. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают любые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они несколько изменяют свои позы и местоположение. Задача координатора – следить, сколько изменений было сделано, и запомнить их. После того как перемещения игроков закончены, водящий поворачивается к игрокам и пытается назвать все изменения.

Если выбирать не одного, а двух-трех водящих, можно проводить конкурс «Кто найдет больше отличий». Для этого после смены позиций водящие по одному (остальные водящие выходят из комнаты) называют изменения. За каждый правильный ответ каждый водящий получает 10 очков, за каждый неправильный – очков снимается. Победителем объявляется тот, кто наберет больше очков.

Сортировка

Игроки: 12 человек или более.

Игроки делятся на команды (оптимально по 6—10 человек), число участников в командах должно быть одинаковым. Ведущий называет условие, в соответствии с которым игроки команды должны выстроиться в ряд. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. Примеры заданий (если игроки хорошо знакомы):

выстроиться по росту;

выстроиться в алфавитном порядке имен (или фамилий) игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) возраста игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) номеров квартир (или домов) игроков;

выстроиться в порядке изменения цвета волос – от самого светлого к темному.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю