355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Э. Плешкова » Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты » Текст книги (страница 16)
Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 02:41

Текст книги "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"


Автор книги: Э. Плешкова


Жанр:

   

Развлечения


сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 18 страниц)

Чтение мыслей

Главные участники этой игры – «ясновидящий», который «умеет читать мысли», и его помощник. Фокус с чтением мыслей довольно прост: предмет, который отгадает «ясновидящий», будет назван помощником вслед за предметом черного цвета.

«Ясновидящий» выходит из комнаты. Присутствующие загадывают предмет. Входит «ясновидящий», садится, закрывает глаза, какое-то время изображает сосредоточенные размышления. Затем открывает глаза, и помощник задает ему приблизительно такие вопросы: «Думаю ли я про соль?» «Ясновидящий» отвечает: «Нет». – «Думаю ли я про салфетку?» – «Нет». – «Думаю ли я про перец?» – «Нет». – «Думаю ли я про кетчуп?» Тут «ясновидящий» говорит: «Да», потому что кетчуп следует за черным предметом – перцем.

Вот вы и ошиблись!

Ведущий заявляет собравшимся, что никто из присутствующих не сможет вслед за ним повторить три короткие фразы, которые он скажет. Конечно, с ним никто не соглашается. Тогда ведущий, как бы подыскивая слова, произносит короткую фразу, например: «Сегодня чудесный вечер».

Все уверенно повторяют эту фразу. Ведущий в смущении подыскивает и неуверенно говорит вторую фразу. Ее также легко все повторяют. Тогда он быстро и радостно говорит: «Вот вы и ошиблись!»

Собравшиеся протестуют, но ведущий объясняет, что третья фраза, которую нужно было повторить, была: «Вот вы и ошиблись!»

Для умных

Предложите гостям загадать число от 2 до 10, умножить его на 9; сложить цифры, составляющие полученное двузначное число; отнять 4 (здесь всегда получается 5, но это не конец). Попросите выбрать в алфавите букву, соответствующую полученному числу (получается «д»). Далее нужно вспомнить страну на эту букву («прикол» начинается здесь, гак как приблизительно 95% игроков загадывают Данию) и, наконец, животное на третью букву из названия страны (большинство загадывают носорога). Далее, сделав умное лицо и выдержав паузу, надо сказать: «В Дании носороги не водятся».

Танки грязи не боятся

Вы заявляете, что хотите рассказать анекдот и вам требуются 2 помощника. Одному вручаются 2—3 спичечных коробка, в каждый из которых вставляется спичка (пушка у ганка). Задача первого помощника – двигать спичечные коробки по столу. Второй изображает шум танковых моторов и пушечные выстрелы. Вы начинаете рассказ:

– Прибегает Петька к Чапаеву и кричит: «Василий Иванович, танки наступают!» А Василий Иванович отвечает: «Да брось ты, Петька, это один придурок спичечные коробки двигает, а у другого несварение желудка!»

Гадание на спичках

Незамужним (неженатым) гостям предлагают узнать имя будущего суженого (суженой).

Ведущий дает ей (ему) заранее приготовленный коробок спичек и просит выбрать произвольное количество спичек и отломить их головки очень аккуратно и точно. Можно даже придирчиво спички осмотреть и забраковать результат, потребовав повторить еще раз.

Эти спички жертва розыгрыша должна зажать в зубах, вставить за уши, в волосы – куда угодно. После этого ведущий подводит жертву к зеркалу, вглядывается в него и заявляет: «Ну и кому ты такая красивая(ый) нужна?!»

Загадочное исчезновение

Научиться этому трюку не так уж сложно – нужен только наблюдательный «корректировщик», который при подготовке трюка поможет исполнителю увидеть себя глазами будущего зрителя.

«Оборудование» простейшее – дверной проем и большое покрывало (скатерть, простыня и т.п.).

Надо встать в дверной проем, скрыться за покрывалом, держа его на вытянутых вверх руках. Затем подвинуться в сторону, выйдя из проема (кисти рук, видные зрителям, остаются на месте). После этого выпустить покрывало из рук, одновременно мгновенно убрав руки.

Сразу трюк вряд ли получится; нужно научиться убирать руки резко и мгновенно. Зато если научишься, зрелище впечатляющее: только что кто-то скрывался за покрывалом – и вдруг никого нет!

Фирменный коктейль

Для розыгрыша понадобится колода карт (желательно 52 карты) и как можно больше видов спиртного.

Ведущий перемешивает, а затем раздает присутствующим карты до тех пор, пока кому-то не выпадет первый туз. Это «посетитель бара», он должен «заказать» коктейль, перечислив его ингредиенты. Например, шампанское, пиво, вишневое варенье, кола, лимон, соль, орешки. Здесь фантазии нет предела. (Ведущему лучше все это записать.)

Ведущий перемешивает и раздает карты второй раз. Получивший второй туз определяет норму выпитого коктейля – от 50 граммов до 0,25 литра.

Все опять повторяется, и получивший третий туз смешивает «волшебный напиток», ну а «счастливчик», которому выпал четвертый туз, выпивает его под одобрительные (или сочувствующие) возгласы присутствующих.

Несгораемая спичка

Исполнитель сообщает присутствующим, что ему ничего не стоит зажечь повторно уже сгоревшую один раз спичку.

Естественно, это заявление вызовет недоверие. Тогда исполнитель на глазах у всех берег из пепельницы одну из спичек, чиркает ею о коробок – и она зажигается.

Секрет в том, что спичка должна быть заранее подготовлена. Сточите острым ножом немного древесины возле головки, теперь сточенную часть окрасьте черной тушью или краской для кожи. Такая спичка будет выглядеть сгоревшей. Остается заранее подбросить ее в пепельницу, а дальше – дело за актерскими способностями исполнителя.

Тест на координацию

В разгар веселья выберите удачный момент и предложите жертве пройти тест на координацию (трезвость, ловкость и т.п.). Суть заключается в следующем: нужно поднять коробок спичек, используя для этого две спички. Держа их за головки двумя пальцами, каждую спичку нужно упереть с разных сторон в центр коробка и таким образом поднять его. После нескольких попыток это обычно удается. Далее предлагается усложнить задачу. В момент, когда коробок уже поднят жертвой и удерживается ею на вытянутых руках, предложите несколько раз топнуть ногой. Если коробок в этот момент падает, то можно повторить попытку. Очень быстро жертва наловчится и будет с довольным лицом топать ногой по полу, держа двумя спичками перед собой коробок. Лицо при этом обычно бывает достаточно глупое и счастливое, особенно если предварительно поспорить, что жертве это никогда не удастся. Вот здесь и наступает кульминация. Вы поворачиваетесь лицом к зрителям (чем их больше, тем лучше) и голосом конферансье объявляете: «Вот гак в палате №6 заводят мотоцикл!»

Интимный

Жертве предлагается ответить на несколько вопросов, но поскольку вопросы довольно личные, ведущий позволяет выбирать: на какие отвечать, а на какие – нет. Для этого берутся две спички – длинная и короткая – и зажимаются в руке. Ставится следующее условие: вытягиваешь короткую – отвечать обязательно, длинную – можно промолчать. Сначала задается вопрос, а затем предлагается вытянуть спичку. Вопросы следующие:

Ты женат (замужем)?

По каким критериям ты выбирал(а) будущего супруга?

Что ты ей (ему) говоришь в постели?

На последний вопрос обычно не отвечают и тянутся за спичкой.

Внимание! После того как последний вопрос задан, нужно как можно крепче сжать пальцами спички, чтобы их невозможно было вытащить. «Прикол» в том, что растерявшийся от такого оборота человек может сказать «в постели» что угодно. Например: «В чем дело, почему не выходит?» или «Никак не получается».

Пепельный

Объясните присутствующим, что вы умеете гадать по линиям руки особым способом – с помощью пепла (сигаретного), который делает линии более четкими.

Если доброволец не курит, найдите курящего помощника. Правой рукой надо сбивать пепел с горящей сигареты на левую ладонь (горячо не будет). Чем больше пепла, тем лучше. Затем попросите жертву розыгрыша строго против часовой стрелки большим пальцем правой руки этот пепел распространить по ладони, сделав пальцем в пепле столько кругов, сколько ей лет (таким образом, старательная жертва вымазывает в пепле обе верхние конечности чуть ли не по локоть). Вы с глубокомысленным видом, щурясь, всматриваетесь в узоры на ладони, бормочете что-то насчет крайне редкой комбинации линий и, наконец, выносите жертве свой приговор: «Ну, что тебе сказать... Очень плохая из тебя пепельница!»

Ключевое слово

Разыгрываемому предлагается пройти психологический тест. Для начала просят представить себе лужу крови. Свежепролитой. При этом желательно описать ему эту лужу как можно ярче – брызги, капли и т.д. После этого жертва должна очень быстро отвечать на вопросы, непроизвольно повторяя «ключевое слово».

– Что течет по венам?

– Кровь.

– Что течет по артериям?

– Кровь.

– Что течет по капиллярам?

– Кровь.

После каждого ответа под разными предлогами следует вынуждать жертву повторять слово кровь.

Затем следует вопрос:

– На какой свет переходят улицу?

Девять из десяти ответят: «На красный».

Сувенир из Африки

Этот розыгрыш пользуется особенным успехом у дам. Нужно свернуть толстую проволоку небольшой дугой размером меньше ладони в виде лука. На проволоку надевается резинка для волос. В эту тетиву впутывается пятикопеечная монета и закручивается до упора. Причем монету надо держать, чтобы она не раскрутилась. Потом все это сооружение заворачивается в бумагу и придерживается двумя пальцами. Подойдя к жертве розыгрыша, объясните, что это сувенир, друг привез из Африки, редкий сушеный скорпион. Жертва, конечно же, захочет взглянуть. Начав разворачивать бумагу, она отпустит зажим, и монета начнет бешено разматываться. Впечатление такое, будто засушенный скорпион ожил и зашевелился.

Зоопарк

Каждому участнику игры ведущий называет какое-нибудь животное (чтобы остальные не слышали) и говорит, что, как только будет произнесено название животного, которое ему названо, он должен очень быстро сесть на иол на «пятую точку», а его соседи по кругу не должны дать ему сделать это. После этого все становятся в круг и держатся-за руки. Ведущий начинает рассказывать про свой поход в зоопарк и постепенно доходит до названия нужного животного. Смысл розыгрыша в том, что каждому загадывается одно и то же животное. И все дружно плюхаются на пол.

Бутерброд с сюрпризом

Желательно для этого конкурса подобрать представителей, содрогающихся от одного упоминания о милых ползучих, жужжащих, летающих братьях наших меньших. Выбор произведен, и вы сообщаете о простеньком конкурсе, который проводится для небольшого отдыха между другими сложными состязаниями. Предлагается всего-навсего без помощи рук откусить большой кусок от маленького бутерброда.

Для этого поставьте сначала участников спиной к столу, затем вынесите бутерброды (на каждый надо положить пластмассовых тараканов, мух, паучков и т.п. – достаточно по одной твари на бутерброд). По команде участники поворачиваются, открыв рот для мощного и быстрого укуса. Зрелище потрясающее!

Пигмалион

Все гости выходят из комнаты, остаются только ведущий и двое добровольцев. Гости вызываются в комнату по одному. Первый вошедший видит «скульптуру», составленную ведущим из двух добровольцев. Ведущий предлагает ему поменять позу одного (только одного!) из персонажей. После того как фантазия «скульптора» истощится, ему предлагают занять место жертвы. То же повторяется с каждым вошедшим (надо следить, чтобы ни один участник не участвовал больше чем в одном туре). Побывавшие «скульптурами» остаются в комнате и, понятное дело, смеются над новыми «произведениями искусства».

Необыкновенная память

Напишите на листике бумаги длинные ряды цифр – около 20. Скажите компании, что вы можете безошибочно повторить весь ряд, цифру за цифрой. И выполните это блестяще, несмотря на то что в последовательности цифр не замечено никакой закономерности.

Разгадка фокуса проста: вы пишете подряд несколько знакомых вам телефонных номеров.

Ханты-мансийская ЭВМ

Для проведения розыгрыша необходим коробок спичек и некоторая предварительная подготовка. Открываем коробок примерно до середины и на донышке вдоль торцевой стенки пишем в ряд цифры от 0 до 9. Во второй строчке пишем какое-либо арифметическое действие (например, «х 2»), в следующей строке – еще одно действие (например, «+ 32») и т.д. (всего 5—6 – сколько уместится, важно лишь не злоупотреблять делением – трудно считать). Жертве розыгрыша предлагаем показать, как работает ханты-мансийская ЭВМ. Для этого открываем верхнюю строчку с цифрами и предлагаем задумать любое число. После этого открываем вторую строчку и предлагаем выполнить с задуманным числом написанное там арифметическое действие, затем открываем следующую строчку и т.д. В конце концов предлагаем жертве сообщить нам результат вычислений. После того как жертва сделает это, остается только закрыть коробок, перевернуть его «вверх ногами» и снова открыть его – жертва видит заранее написанные крупными буквами слова: «Правильно, однако».

Струи шампанского

Этот конкурс становится розыгрышем после просмотра его видеозаписи, поэтому потребуется видеокамера.

Берутся две бутылки из-под шампанского, наполненные водой (гости об этом, естественно, не знают). Конкурсантов ставят на стулья, а перед стульями устанавливают фужеры. Каждому участнику вручается бутылка, которую он должен зажать между ног (выше коленей). Задача участников – помогая себе только одной рукой (поддерживая и направляя бутылку сзади, т. е. за ее дно), наполнить свой фужер быстрее соперников. Это не так легко, поскольку для того, чтобы дотянуться до донышка бутылки, надо прогибаться назад, а смотреть надо вперед и вниз – на фужер.

Хитрость заключается в видеосъемке этого конкурса: снимать надо, перемещая «картинку» снизу вверх (плавно и медленно). Тогда зритель увидит на экране ноги, фужеры, в них пытаются попасть неуверенные струи, льющиеся сверху. В общем, процесс знакомый. И только в самом конце клипа зритель увидит, что все было не так, как он думал.

Бутылочный розыгрыш

Розыгрыш представляет собой обычный спор па что угодно. Спорщик предлагает следующее: «Спорим, что я. из этой закупоренной бутылки, не открывая ее, выпью 30 граммов вина?»

Обычно народ задумывается, начинает предполагать разные варианты исполнения. В данном случае главное, чтобы дно бутылки вина было достаточно вогнутым, а перевернув закупоренную бутылку, можно было налить в ямку напиток из другой бутылки, чтоб выпить оттуда.

Если этот «прикол» кто-то уже знает, тогда можно предложить ему угадать длину проволоки, которой крепится пробка or шампанского. Говорят, 50 см, не меньше.

Лабиринт

В пустой комнате из длинной веревки сооружается такой лабиринт, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Веревку при этом крепят не «намертво». В комнату приглашают добровольца, которому объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, предварительно запомнив его, а зрители ему будут подсказывать. Когда завяжут глаза, веревка убирается.

А вот и мы

Попросите человека сесть на пол на корточки (на ступеньки, на коврик – как можно ближе к полу). Рядом с ним положите зажигалку (или любой предмет, умещающийся на ладони) и объясните, что вы сейчас отвернетесь, он должен в это время закрыть своей ладонью предмет, вторую ладонь точно так же, как первую, положить рядом, а когда вы повернетесь, то отгадаете, под какой ладонью лежит предмет. Делать это лучше в разгар вечеринки. Вы отворачиваетесь, человек становится в позу. Тем временем вы подходите, гладите его по голове и ласково так произносите: «А вот и мы с Шариком».

Вижу мишку!

Желателен длинный коридор или комната. Главное, чтобы хотя бы один человек в компании играл в эту игру первый раз, остальные могут уже все знать, но им все равно будет весело.

Все выстраиваются в одну шеренгу, плечом к плечу (новичок – последний, ведущий – первый). Далее все по очереди, вытягивая вперед руку со словами «Вижу мишку!!!» садятся на корточки, т.е. сел ведущий, затем человек рядом с ним и т.д. Когда сел последний, ведущий со всей силы толкает всю эту неустойчивую конструкцию (толкать нужно не руками, а плечом, как бы заваливаясь набок, но достаточно сильно). Получается эффект домино.

Восторг неописуемый!

Небольшие советы для ведущего. Надо всем объяснить, что и когда делать, чтобы люди не сели все одновременно, только по очереди (при одновременном усаживании часты сбои – участники падают раньше времени). Ставить людей нужно плотно, а самому немного (20—30 см) отодвинуться от рядом стоящего, чтобы было место для «маневра». Идеальное количество играющих – от 7 до 10.

Египетский осел

Сначала ведущий объясняет гостям правила игры: водящий уходит в другую комнату, оставшиеся выбирают «египетского осла», после этого зовут водящего, который задает вопрос: «Кто египетский осел?» Все громко кричат: «Я!» Задача водящего – отгадать, кто же все-таки «египетский осел». Для этого даются три попытки.

После того как водящий уходит, ведущий объявляет «настоящие» правила: когда водящий пытается угадать «осла» первый раз, человек, на которого он показал, говорит, что тот ошибся. Вторая попытка заканчивается тем же результатом. Зато на третьей попытке любой человек, на которого покажет водящий, должен сказать: «Да, ты угадал, я и есть египетский осел». После этого человек, которого «угадали», становится ведущим, а водящий присоединяется к остальным игрокам.

Самое главное – вовремя предупредить всех, что во второй раз, когда бывший водящий будет уже стоять в кругу, на вопрос «Кто египетский осел?» все должны промолчать. «Прикол» заключается в том, что бывший водящий, не зная настоящих правил игры, во всю глотку заорет: «Я!»

Мука

Играющим предлагают померяться силой легких. Два участника садятся напротив друг друга, им надо дуть с завязанными глазами на воздушный шарик, находящийся между ними (кто сильнее). Как только глаза завязали, заменяют шарик тарелкой с мукой.

Стенолаз

Все играющие становятся к стене так, чтобы их руки находились на ней на уровне плеч. Ведущий задает вопросы. При ответе «да» игроки поднимают одну ладонь по стене вверх, отвечая «нет», опускают вниз. Задача ведущего – задать как можно больше вопросов, на которые бы игроки ответили «да» (например: «Вы мороженое любите?», «Видеофильмы смотреть любите?» и т.д.).

Последний вопрос звучит так: «Вы в школу все ходили?» После того как все игроки ответят «да», ведущий продолжает: «А на стенку зачем лезете?»

Дерни за веревочку

Этот розыгрыш абсолютно безобиден и может исполняться даже в присутствии детей, но требует некоторой подготовки. Положите в карман катушку с ниткой. Цвет нитки должен контрастировать с цветом одежды. Кончик нитки выведите наружу так, чтобы он торчал в виде вылезшей из одежды ниточки. Наверняка найдется «наблюдательный», который укажет на неопрятность вашего костюма. Попросите его помочь. Удивление и смех прямо пропорциональны количеству предварительно выпитых горячительных напитков.

Мумия

Кто-нибудь из гостей (желательно мужчина) изображает мумию. Жертве розыгрыша завязывают глаза и «проводят экскурсию» по «гробнице». Задача ведущего – создать атмосферу таинственности.

Итак, суть розыгрыша: «мумию» укладывают на диван, рядом с ее головой на уровне глаз ставится небольшая емкость (рюмка, стаканчик) с холодной и вязкой жидкостью (сметана, зубная паста и т.п.). После того как все приготовления сделаны, ведущий вводит жертву в комнату, подводит к «мумии» и продолжает экскурсию: «Мы подходим к гробу фараона, вот лежит его мумия, вот его нога, а это его колено, а вот его бедро (при этом рука жертвы проводится по названным частям тела все выше и выше к голове; руку, естественно, направляет ведущий). Да, это его голова, вот его уши, лоб, губы, нос, а это – его глаз». При этих словах палец жертвы резко окунается в емкость с вязкой жидкостью. Тому кажется, что его пальцем ткнули в живой человеческий глаз. Реакция при этом бывает очень забавной.

Пуговицы

Вы должны поспорить, что за минуту срежете пуговицы с пиджака жертвы и пришьете их (остерегайтесь сказать «на место» – проиграете).

Приготовьте ножницы, иголку с вдетой ниткой и завязанным узелком. Старт! Отрезаете все пуговицы и начинаете пришивать – все на одно место, на одну нитку! Получится столбик из пуговиц, но вы уложитесь в минуту!

Конечно, самое важное – выбрать время и жертву, тогда получится весело!

Теплый

Розыгрыш этот рекомендуется проводить в небольшой компании, когда все уже достаточно выпили. И лучше, если это происходит летом, или весной, или осенью.

Итак, поспорьте, что при помощи 4 спичек вы абсолютно точно сумеете определить время. После этого следует попросить разыгрываемого встать и вытянуть вперед руки. В каждую руку, между большим и указательным пальцем, надо дать по спичке головкой вниз. А потом еще по одной спичке подложить под носки ботинка так, чтобы больше половины спички торчало вперед. После этого как бы невзначай задайте вопрос:

– Кстати, напомни, какой сейчас месяц?

– …, – ответит жертва.

– А почему ты на лыжах?

При соблюдении выше оговоренных условий (выпивка и время года) эффект гарантирован!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю