Текст книги "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"
Автор книги: Э. Плешкова
Жанр:
Развлечения
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 18 страниц)
Правила этой игры просты – необходимо попытаться распознать различные виды повседневных шумов. Шумовые эффекты могут быть либо заранее записаны на магнитофон предусмотрительным ведущим, либо воспроизводиться прямо в комнате вне поля зрения (за шкафом, шторой). Затем игроки записывают свои ответы. Выигрывает тот, у кого наиболее близкие к истине ответы.
Звуковые эффекты могут быть самыми разнообразными: резко вытащите пробку из бутылки, потрите друг о друга два листа наждачной бумаги, быстро и резко проведите пальцами по зубцам расчески и т.д.
Угадай сюжетУчастники игры делятся на две команды. Капитаны команд подходят к ведущему и получают по ручке и чистому листу бумаги. Ведущий называет им по одному слову, которое капитаны должны изобразить на бумаге. Нарисовать надо настолько понятно, чтобы командам было легко угадать эго слово. Для задания подбирают слова типа революция, перестройка, индустриализация и т.п.
Немое киноРазделившись на две команды, игроки встают в две шеренги в затылок друг к другу. Последнему игроку в каждой шеренге ведущий показывает рисунок, где нарисован простой предмет, фрукт или
овощ. Оба участника должны на спине следующего игрока пальцем нарисовать увиденную картинку. Тот рисует картинку на спине другого так, как он ее понял. Первый в шеренге должен будет назвать вслух то, что нарисовано у него на спине. Побеждает та команда, ответ которой будет наиболее близок к правильному.
Чего недостает?Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.
Играющие собираются вокруг стола. За 30 секунд они должны постараться запомнить предметы, лежащие на подносе (их около 20). Затем поднос накрывается скатертью, ведущий незаметно убирает один предмет. Скатерть снимают, и игроки должны назвать исчезнувший предмет. В каждом раунде (всего их 10) удаляется один предмет. После каждого раунда предметы следует перемещать, чтобы игроки не привыкали к их расстановке. Кроме того, «коварный» ведущий может убирать один и тот же предмет два раунда подряд. Игрок, набравший наибольшее количество правильных ответов, побеждает.
УбийцаИгра предназначена для небольшой компании. Все садятся в круг. Роли распределяются жребием. Для жребия используются монеты (по числу играющих) достоинством в 2 и 10 копеек – они одинаковые по размеру, но разные по цвету. Их достают из небольшой коробки или шапки, не показывая остальным игрокам. Среди монет одна иностранная. Кому попалась такая монетка, тот «убийца».
Сидящие обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. «Убийца» начинает «убивать»: встретившись с «жертвой» взглядом, моргает ей. «Убитый» громко объявляет: «Убит!» Тот из играющих, кто заподозрил личность «убийцы», говорит: «Подозреваю» – и указывает на убийцу. Но «убийца» считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него.
ДонжонЭта игра по праву считается одной из самых увлекательных. Для того чтобы она прошла на должном уровне, следует провести серьезную подготовку, что потребует хорошей организации и инициативных ведущих. Правда, даже приготовления к игре
доставляют удовольствие. Стоит попробовать, чтобы в этом убедиться! Приключения игры могут занять всего час, а могут длиться несколько дней. Причем игра не зависит от того, в праздник или в будни ее планируется провести, она может послужить прекрасным развлечением и отвлечь от рутины повседневности.
Цель игры зависит от фантазии организаторов. Чаще всего это бывает или нахождение клада, или преступника, или пропавших драгоценностей, или человека, который внезапно исчез. Сначала ведущие составляют сценарий. Клад нужно где-то спрятать. Это должно быть нечто заманчивое, например запас сгущенки или пива. Прекрасно, если игра будет проходить на природе или хотя бы во дворе частного дома. В таком случае клад можно по-настоящему зарыть.
11осле этого следует нарисовать карту, призванную помочь в поисках клада. Для искателей предусмотрены подсказки, каждая из которых указывает, где находится следующая. Все участники делятся на «добрых» и «злых»: искателей сокровищ и пиратов. Эти группы соревнуются между собой, кто быстрее найдет клад. Обе группы имеют свою территорию и штаб. Они также должны выбрать высшее военное руководство, придумать и создать собственный флаг.
Казаки-разбойникиЭта игра не регламентирует число участников, но если их много (больше 10 человек), играть гораздо интереснее. Предварительно обсуждаются места, где будут находиться укрытия. Участники составляют две команды: «казаки» и «разбойники». «Казаки» также выбирают помещение – «тюрьму» для пойманных «разбойников».
В начале игры «разбойники» убегают и прячутся. «Казаки» должны не просто найти «разбойника», но и постараться конвоировать его в «тюрьму», что на практике осуществить довольно трудно, поскольку «разбойники» активно сопротивляются. В «тюрьме» за ними присматривает «охрана», пока «казаки» занимаются поимкой очередного «разбойника». Для «охраны» нужно выбрать отнюдь не слабых участников, иначе они не смогут предотвращать побеги.
«Разбойники», естественно, не оставляют своих собратьев без помощи и пытаются выручить их. Игра категорически запрещает рукоприкладство, поэтому участники должны приложить немало усилий, чтобы обходиться другими способами.
Рыцарский турнирВ этой игре участвуют пары. Если есть возможность использовать сценические костюмы, игра может стать своеобразным спектаклем, однако это не главное. Смысл игры – романтическая идея.
Участники делятся на пары, в которые входят парень и девушка. Конкурс проводится в несколько туров.
Сначала «рыцари» должны проявить красноречие, произнося в честь дамы сердца самые проникновенные комплименты. Победителя ждет промежуточный приз. Кстати, следует выбрать таких членов жюри, чтобы исключить предвзятость.
Затем задается ситуация: молодой человек случайно встретил даму сердца, она по другой стороне улицы идет на прогулку. По дороге, которая их разделяет, постоянно ездят машины. Конечно, молодой человек намерен пригласить девушку на романтическое свидание (на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, в лес, на лыжную прогулку и т.д.), однако она его не слышит из-за шума на улице. Поэтому ему остается объяснить ей жестами, чего он от нее хочет и куда именно приглашает. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым, за что победитель получает приз. Но если девушка не поняла своего «рыцаря», ни о какой победе не может быть и речи.
Очередной тур должен показать, внимательно ли «рыцари» относятся к своим дамам. Для этого «рыцари» и дамы становятся спиной друг к другу, и ведущий начинает задавать вопросы «кавалеру» о том, как выглядит его девушка, какая на ней одежда, прическа, украшения и т.д. Чем точнее ответы, тем ближе парень к победе и заслуженному призу.
Следующий тур должен выявить самого хозяйственного «рыцаря». Конкурсы для этого тура должны быть связаны с едой. Например, молодые люди должны с завязанными глазами определить, какую крупу им выдали. Неважно, пытается участник сделать это на ощупь или на вкус. Если он правильно ответит, получает приз.
Затем определяют самого артистичного «рыцаря» в компании. Чтобы получить приз, достаточно исполнить какой-нибудь номер: песню или танец, рассказать забавную историю из жизни, анекдот, сыграть на музыкальном инструменте. Задача участника – убедить жюри в том, что именно его номер достоин приза. Задача девушки – по возможности помочь своему «кавалеру» победить.
Шестой тур определяет, является ли участник настоящим джентльменом. Конкурс состоит в том, чтобы преподнести своей девушке букет цветов, причем сделать этот подарок от всего сердца и убедить в этом зрителей и, главное, жюри, которое и распределяет призы между участниками. Можно установить время на подготовку, например, 3 минуты. Этого времени вполне хватит на удачную импровизацию.
Седьмой тур предполагает участие и парня, и девушки, которые демонстрируют свое умение танцевать. Танцы должны быть разные – сначала быстрый, через 2 минуты медленный. Лучше всего, если записи позволяют не повторять репертуар. Пара также должна хорошо ориентироваться, то есть смена аккомпанемента не должна смущать танцоров, они удачно подстраиваются под звучание музыки, показывают артистичность и гармоничный, приятный для глаз танец. Для этого каждой паре участников следует ставить ту мелодию, которая еще не звучала. В этом случае удастся избежать повторов. Задача жюри – выбрать пару, справившуюся с этим непростым конкурсом лучше других.
После этого жюри может подводить итоги, так как конкурсы выявляют различные стороны взаимоотношений в представленных парах, и это позволяет судить о том, насколько парень и девушка подходят друг другу, насколько их чувства крепки. Таким образом, объявляются победители – идеальная пара. Они получают заслуженный приз и могут исполнить медленный танец, завершающий соревнование.
След в историиИгрокам раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут на этом листе расписаться, нарисовать (схематично) чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы – «оставить след в истории». Затем все листочки собираются, и два игрока, назначенные «историками», которые не видели, как происходило «оставление следов», должны сразу же ответить, какой «след в истории» оставил каждый из участников игры. За ошибку – штрафное очко.
Историками» становятся поочередно.
Правдивые шарикиДля этого развлечения нужно приготовить два комплекта карточек – одни с вопросами, другие с ответами. Карточки с ответами вкладываются в надувные воздушные шарики. Карточки с вопросами перемешиваются в шапке или в коробке. Игроки по очереди вытягивают вопросы и, лопнув шарик, зачитывают ответы.
Хитрость в том, что к любому вопросу может подойти любой ответ, важно лишь, чтобы количество вопросов совпадало с количеством ответов.
Примерные вопросы:
1. Изводит ли вас ревностью любимый человек?
2. Когда вам приходится улыбаться вынужденно?
3. Говорите ли вы начальнику комплименты?
4. Боитесь ли вы тюрьмы?
5. Часто ли вы выставляете на стол вино?
6. Как часто выясняете отношения кулаками?
7. Уважаете ли спиртные напитки?
8. Бываете ли в восторге от эротики?
9. Вспоминаете ли вы о ранее любивших вас?
10. Мечтаете ли выиграть автомобиль?
11. Как часто наступаете на ноги другим?
12. Как часто ссоритесь с друзьями?
13. Ревнуете ли свою «вторую половину»?
14. Бывает ли ваш характер несносным для других?
15. Любители вы наслаждаться едой?
16. Нравится ли вам валять дурака?
17. Как часто вспоминаете любимого человека?
18. Тратите ли вы свои честно заработанные деньги по пустякам?
19. Хочется ли вам уехать в Америку?
20. Укрываете ли вы от семьи левые заработки?
21. Употребляете ли вы в разговоре нецензурные выражения?
22. Верите ли вы в любовь с первого взгляда?
23. Испытываете ли усталость от работы?
24. Критикуете ли наше правительство?
25. Способны ли вы на благородные поступки?
26. В меру ли вы терпеливы и воспитаны?
Примерные ответы:
1. Не было и не будет.
2. Об этом поговорим без свидетелей.
3. Стыдно задавать такие вопросы, зная мой характер.
4. Это самое приятное для меня.
5. Только при плохом настроении.
6. Конечно, и не раз.
7. Бывает, но только ночью.
8. Каждый день, и не по разу.
9. Всякий раз, когда ложусь в кровать.
10. Приходилось страдать от этого.
11. Только спросонья и в тапочках.
12. Исключительно в ресторане.
13. И под пыткой не скажу.
14. Это мое хобби.
15. Один раз в день позволяю себе это удовольствие.
16. Было однажды.
17. Когда в доме гости.
18. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.
19. Не без этого.
20. Это моя тайна, не хочу, чтобы об этом знали другие.
21. Если рядом нет второй половины.
22. Когда выгоняют из дома.
23. Эта тема мне неприятна.
24. Когда не видят мои близкие.
25. Ночью под одеялом.
26. Только в мыслях.
СюрпризИгроки становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, игрок, у которого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время (например, полчаса или до окончания праздника). Как только музыка возобновляется, игроки вновь передают коробку по кругу до следующей остановки. В коробку можно положить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных, специально сшитых трусов и бюстгальтеров.
Женщина – это...В эту игру может играть любое количество человек. После того как ведущий скажет слова: «Женщина – это...», каждый из участников в порядке установленной очереди должен назвать какую– либо ассоциацию со словом женщина (например, женщина – это соблазн, женщина – это страсть, женщина – это змея и т.д.). Отсев участников происходит сам собой – нельзя повторяться и думать больше 5 секунд.
Можно провести и конкурс под названием «Мужчина – это...» (участвуют женщины). Также возможны варианты с женихом, именинником, шефом и т.д.
ФантыСтарая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на листочке бумаги какое-нибудь задание. Предметы складывают в коробку. Листочки собирают, перемешивают, складывают в шапку. Ведущий вынимает сначала из коробки чей-либо предмет, а потом записку из шапки. Человек, которому принадлежит вынутый предмет, должен выполнить задание, написанное на листке. Игра веселая, но при составлении заданий не следует забывать, что может попасться то, которое сам придумал. Это должно несколько ограничить буйную фантазию играющих.
ПропастьИгра проводится в компаниях с одинаковым количеством мужчин, и женщин. На пол кладется длинная и узкая (шириной не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого – женщины. Ведущий говорит: «Представьте, что пол – это пропасть, а доска – единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону, а вам очень нужно как можно быстрее туда попасть». Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Самое веселое начинается при встрече. Способы, которые используют участники, пытаясь обойти друг друга, потешают публику своей изобретательностью. Тех, кто оступился с доски, ведущий просит пройти в одну сторону, тех, кто удержался и перешел, – в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими.
Передай пуговицуИгроки сидят за столом. По команде ведущего один из игроков кладе! пуговицу на свой указательный палец. Повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший пуговицу выбывает из игры, и поэтому последним игрокам приходится тянутся через весь стол.
Побеждают два последних участника, они получают приз.
Кто там ходит?Для этой игры понадобится магнитофон и заранее сделанные записи различных шумов (по 10 секунд) с паузами между ними (5 секунд). Задача – определить источник услышанных звуков. Причем сделать это нужно как можно лаконичнее и с юмором. Побеждает участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием.
«Конфетная» играВ игре участвую т 3—4 человека, желательно одного роста. На нитках к потолку или люстре привязываются конфеты по числу играющих, конфеты должны висеть рядом и доставать примерно до лба играющих. Игрокам завязывают глаза, ставят в круг лицом к висящим конфетам. Цель игры – съесть конфету первым. Это не так-то легко: конфеты висят высоко, чтобы их достать, надо встать на носочки, а конфеты «уворачиваются», соперники кусаются и толкаются!
АмнезияДля этой игры понадобятся карандаши.
Гостей просят прийти на вечеринку и продумать свой туалет так, чтобы одна из его деталей указывала на провал в памяти. Например, непарные носки, одна серьга (для женщин), часы, надетые циферблатом «от себя», неправильно застегнутая рубашка и т.д. Игроки общаются и записывают замеченные ошибки. Побеждает тот, у кого за десять минут наберется максимальное число правильных заметок.
АпельсинИгроки: 7 человек и более. Понадобится апельсин. Игроки садятся в круг так, чтобы мужчины и женщины чередовались. Первый игрок зажимает между шеей и подбородком апельсин или яблоко и передает его следующему игроку, который должен без помощи рук перехватить апельсин, также прижав его подбородком. Затем апельсин передается дальше по кругу. Та пара, у которой апельсин падает, выполняет штрафное задание, придуманное другими игроками.
В тарелкеИгра проводится во время еды. Водящий называет любую букву. Цель остальных участников – раньше других назвать начинающийся на эту букву предмет, блюдо или его ингредиенты, находящиеся у них в тарелке. Кто назовет первым, становится следующим водящим. Водящий, сказавший букву, на которую никто из игроков не смог назвать слово, получает приз. Игроки могут использовать как Названия блюд (рагу, бифштекс), так и названия ингредиентов (перец, соль, мясо, морковь).
Водящему не следует называть буквы «е», «и», «ъ», «ь», «ы». . Для этой игры желательно подготовить съедобный приз.
ВалентинкиИгроки: любое четное количество. Понадобятся маленькие картонные или бумажные карточки.
Лучший способ познакомить ваших гостей между собой – правильно подобрать им партнеров для общения. Перед вечеринкой хозяин записывает на карточках пары известных знаменитых любовников в соответствии с количеством ожидаемых гостей. Когда гости приходят, им раздают их новые «удостоверения личности», после чего Наполеон немедленно отправляется на поиски своей Жозефины, а Минни ищет своего Микки Мауса. Они должны делать это артистично, входя в роль и «вживаясь в образ», и если даже гость-мужчина перевоплощается немного неумело, все равно остается шанс, что Квазимодо отыщет свою Эсмеральду. Если женщин приглашено больше, чем мужчин, это можно уравновесить такими персонажами, как Генрих VIII. А если в компании наблюдается избыток мужчин, то Лиз Тейлор окажется просто незаменимой.
Выбей лимонПонадобятся столовые ложки и лимоны.
Эта игра предназначена для того, чтобы весело провести время в ожидании опаздывающих гостей. Соревнуются два стоящих друг против друга игрока. В каждой руке они держат но столовой ложке, в правой ложке – лимон. Задача – выбить лимон у партнера, а свой – удержать. Раундов может быть столько, сколько вы пожелаете.
ГруппировкиИгроки: 10 человек и более.
Игроки свободно прогуливаются по помещению. Ведущий внезапно подает сигнал и сообщает условие. Участники игры должны как можно быстрее сформировать группы в соответствии с этим условием. Те игроки, которые не смогут выполнить задания или сделают это позже других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры.
Условия могут быть как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы с четным или нечетным числом человек), так и более сложные (собраться по парам – мужчина и женщина; собраться в тройки, где все одного пола, или одного роста, или с одинаковым цветом волос).
Звенья цепиПонадобятся бумага и карандаши.
Перед началом вечеринки напишите ряд взаимосвязанных инструкций – по одной для каждого игрока. В каждой инструкции должно быть не более двух строчек. В первой – что-то типа «Ты – тюбик с кремом», а во второй строчке может быть «Найди фен для волос». Следующая инструкция, следовательно, начинается словами «Ты – фен для волос», за ней последует, возможно, «Найди “Вискас”». И так далее, пока цепь не замкнется словами «Найди тюбик с кремом». Каждая инструкция пишется на отдельном листке бумаги и отдается гостю вместе с карандашом, бумагой и указанием найти второй предмет на его листке. Игроки проводят поиск, например, спрашивая друг друга: «Ты «Вискас»?» или называя то, что они ищут. Если звучит «нет», игрок продолжает поиск. Если же игрок отвечает: «Да, я «Вискас»», он добавляет: «Найди туалетную щетку» (или какой-нибудь другой предмет, который указан на листке второго игрока). Так игрок находит каждое звено в цепи и последовательно записывает название предметов на своем листке бумаги. Побеждает тот, кто первым пройдет всю цепь в правильном порядке.
Следующий список может быть использован для двенадцати игроков:
Ты – тюбик с кремом. Найди фен для волос.
Ты – фен для волос. Найди «Вискас».
Ты – «Вискас». Найди надувную куклу.
Ты – надувная кукла. Найди кукурузные хлопья.
Ты – кукурузные хлопья. Найди старый носок.
Ты – старый носок. Найди резиновую игрушку.
Ты – резиновая игрушка. Найди терку для сыра.
Ты – терка для сыра. Найди воздушный шарик.
Ты – воздушный шарик. Найди тухлое яйцо.
Ты – тухлое яйцо. Найди пакетик чая.
Ты – пакетик чая. Найди туалетную щетку.
Ты – туалетная щетка. Найди тюбик с кремом.