412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Э. Плешкова » Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты » Текст книги (страница 2)
Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 02:41

Текст книги "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"


Автор книги: Э. Плешкова


Жанр:

   

Развлечения


сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 18 страниц)

Кроссворды

Игроки: 5 или более человек.

До начала игры каждый игрок должен нарисовать на листке бумаги сетку квадратов – одинаковое количество по горизонтали и по вертикали. Размер сетки зависит от количества игроков. Для пяти игроков семь квадратов по вертикали и семь по горизонтали подойдет лучше всего, но для большего количества участников необходима большая сетка. Каждый игрок по очереди называет любую букву на выбор, после чего остальные игроки должны поставить эту букву где-нибудь на своих сетках. Если букву однажды внесли, ее уже нельзя передвигать.

Цель игры – составлять слова либо по вертикали, либо по горизонтали. Игра заканчивается, когда все квадраты заполнены. Засчитывается одно очко за каждую букву в каждом приемлемом слове (аббревиатуры, имена собственные, слова из одной буквы и иностранные слова в расчет не принимаются). Буква не может принадлежать двум или более словам в одной линии или колонке.

Например, если в одной строчке стоит слово компания, то максимальное количество очков, которое за него можно заработать, – это восемь за все слово. Не даются никакие дополнительные очки за слова ком и пан. Если у игрока будет слово, которое займет целый ряд или колонку, то он получает премиальное очко. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Например:


КОЛЕнОП6
ОБЛАстЬ8
лМАСлоБ5
оНСнОвА5
сОРОкАЗ6
ОГАнОРА4
кОКонЦР5
8533555


Знаток слов

Игра для небольшой компании (3—5 человек). Игрокам раздаются расчерченные на шесть или более колонок листы бумаги, за каждой колонкой закреплено какое-нибудь понятие: страна, город, река, растение, животное, актер, полководец, мыслитель и т.д. – на выбор. Затем выбирается любая буква алфавита (лучше использовать заранее заготовленную азбуку: на небольших отдельных карточках пишутся «приемлемые буквы»). В течение одной минуты нужно придумать по одному слову каждой категории на выбранную букву. Побеждает тог, кто первый справится с этим заданием.

Поиск слов

Составьте перечень из 12 характеристик слов и дайте игрокам 2 минуты для составления одного примера к каждой характеристике.

Предлагаем несколько вариантов подобных характеристик: слово, оканчивающееся на «с» (оникс); слово, содержащее три буквы «е» {перепел); слово, заканчивающееся на «из» {карниз); слово, содержащее более чем 4 слога (переговоры); слово, начинающееся на «венг» (вентиляция); слово, содержащее три буквы «а» (маразматик); слово, содержащее более 12 букв (монокристаллы), и т.д.


С четырех согласных

В русском языке встречаются слова, которые содержат по четыре согласные буквы подряд. Нужно написать как можно больше таких слов. Например: ВСТРеча, ВЗГЛяд, ВСТРяска и пр.

Балда

Это самая простая и в то же время очень популярная словесная игра, в которой можно обойтись даже без карандаша и бумаги. Действительно, в нее легко играть вслепую, как говорят шахматисты. Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет к ней букву слева или справа, имея в виду некоторое слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) также приписывает букву с одной из сторон, имея в виду свое слово. Тот, кто в свой очередной ход вынужден закончить слово и другого продолжения игры не видит, проигрывает кон и получает в наказание записанную букву «б». При вторичном поражении записывается «ба», затем «бал». В конце концов, кто-то первым получает имя «балда».

Антибалда

Буквы в «балде» принято приписывать с краев слова, хотя ничто не мешает вставлять их и всередину данного «словесного полуфабриката». Именно так и играют в эту игру. В этой игре все наоборот – каждый из двух участников стремится закончить слово, причем сделать это как можно большее число раз. За всякое законченное слово засчитывается столько очков, сколько в нем букв. Если вы наметили слово, которое должно получиться при вашем ходе, а противник не видит хода, то вы сообщаете ему слово и все равно получаете столько очков, сколько в нем букв. Если какое-то слово написано и противники не могут его продолжить, игра прерывается и идет подсчет очков.

Другой известный вариант связан с приписыванием букв не только слева и справа, но и сверху, снизу и по диагонали. Перед началом игры рисуется квадрат 5x5 и на полях (клетках) средней горизонтали полученной доски пишется произвольное пятибуквенное слово. Новые слова получаются при вписывании букв в свободные клетки доски, причем за каждый ход вписывается по одной букве. Слова образуются из некоторых «старых» букв (ранее записанных) и «новой» буквы. Использовать все «старые» буквы необязательно, но каждая пара соседних букв составленного слова должна быть вписана в соседние клетки доски – по вертикали, горизонтали или диагонали.

Делая ходы, игроки зарабатывают столько очков, сколько букв в образованном ими слове. Ходы делаются по очереди, побеждает участник, набравший в сумме большее количество очков.

Очевидно, при игре на доске 5x5 сражение длится ровно двадцать ходов (столько пустых полей на доске в начале игры). Если участников много, можно увеличить размеры доски – 6x6 или 7x7.

Цепочка букв, образующая слово, должна быть неразрывной и непересекающейся, т. е. по одной и той же клетке нельзя проходить дважды. Обычно запрещают также повторять слова, уже записанные на доске.

Угадай пословицы

Понадобятся картонные или бумажные карточки, шляпа или корзина.

Составьте список пословиц – по одной для каждого гостя. Каждую пословицу разделите на две логические половинки, напишите их на отдельных карточках. Таким образом, «у семи нянек» будет написано на одной карточке, а «дитя без глаза» – на другой. Первые половинки пословиц перемешиваются в шляпе, вторые – разбрасываются по дому чистой стороной вверх. Игроки тянут свои первые половины пословиц из шляпы, а затем ищут вторую часть. Тот, кто правильно и быстрее всех соединит обе карточки, становится победителем.

Любовные слова

Игрокам дается пять минут, чтобы написать столько слов, содержащих корень люб, сколько возможно (влюбленный, любовник, любимый и т.д.). Когда один из игроков зачитывает свой список, остальные проверяют свои списки. Игрок, у которого имеется слово, которого нет больше ни в одном списке, зарабатывает очко. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Модные словечки

Вспомните и запишите на карточках крылатые фразы, употребляемые знаменитыми людьми, персонажами фильмов или героями литературных произведений. На других карточках напишите имена авторов этих фраз. Отдельно перемешайте карточки с высказываниями, отдельно – с именами авторов. Задача игрока – связать определенную фразу с именем человека, ее сказавшего.

Эти примеры могут вам помочь: «Шутишь, парниша!» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Пилите, Шура, пилите! Они золотые» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Наши люди в булочную на такси не ездят!» (управдом из кинофильма «Бриллиантовая рука»).

Поющие шарады

Игроки: любое четное количество, до 12 человек.

Игрокам необходимо угадать названия песен по рисункам, иллюстрирующим их содержание. Гости делятся на две команды, желательно по пять или шесть человек. Один человек из каждой команды подходит к ведущему, чтобы получить название песни. Затем оба они возвращаются к своим командам и рисуют картинку, соответствующую песне. «Художник» не должен ни произносить, ни писать ни одного слова. Команда, которая первой угадает правильный ответ и споет песню (можно не полностью), побеждает. Игра может продолжаться до тех пор, пока каждый игрок не побывает «художником».

Приставки

Это альтернативный вариант игры «Начальные буквы слов». Но в данном случае слова не загадываются и не «шифруются», а вместо этого игрокам просто нужно назвать столько слов с предложенной приставкой, сколько они смогут вспомнить за двадцать минут.

Назовите героев

На одинаковых бумажных прямоугольниках надо написать имена сказочных героев, переставив буквы:

Минальва (Мальвина)

Дочурка (Дурачок)

Ушколаз (Золушка)

Чмокайводю (Дюймовочка)

Бурчекаша (Чебурашка)

Оводняй (Водяной)

Конбугор (Горбунок)

Ушиванка (Иванушка)

Салоручка (Русалочка)

Юрхаш (Хрюша)

Рымдойдо (Мойдодыр)

Госкуречан (Снегурочка)

Гостям предлагается, переставив буквы, назвать героев. Кто отгадает больше героев, тот получает приз.

Икона

Игрокам дается 10 минут, чтобы они могли придумать как можно больше слов из пяти букв, в которых первая будет гласной, вторая – согласной, третья – гласной, четвертая – согласной, пятая – гласной. При этом все гласные должны быть разными. Пример слова с такой комбинацией букв – икона, отсюда и название игры.

Другие слова, входящие в эту категорию: опера, улица, авеню и т.д. Игрок, придумавший наибольшее количество таких слов, побеждает.

Анаграммы

Выберите одну из категорий (например, «Страны», «Певцы», «Животные», «Актеры», «Государственные деятели») и приготовьте анаграммы из десяти слов, принадлежащих этой категории. Сделайте копии листа с анаграммами и раздайте каждому из игроков, затем им дается 10 минут, чтобы расшифровать столько анаграмм, сколько смогут.

Анаграммы для категории «Животные» могут быть следующими: обьянеза, низоб, курегун, фираж, ноле, киже, грит, ретанпа, бюлдерв и рапедол, которые после расшифровки будут означать: обезьяна, бизон, кенгуру, жираф, слон, ежик, тигр, пантера, верблюд и леопард.


Загадки-метаграммы и загадки-логогрифы

Попробуйте отгадать пары слов, отличающихся только одной

С буквой А – жужжу, верчусь,

С Я – девчонкой становлюсь. (Юла – Юля)

С буквой У – на мне сидят,

С буквой О – за мной едят. (Стулстол)

С буквой Б – я одноногий,

И стою я у дороги.

А без Б – ног аж четыре,

И стою в твоей квартире. (Столбстол)

С буквой Д – вас в дом пускает,

С буквой 3 – рычит, кусает. (Дверьзверь)

С буквой В – я часть рубашки,

А без В – я часть Наташки. (Рукаврука)

С буквой Т – это символ защиты,

А без Т – вам в тарелку налиты. (Щитщи)

С буквой Р – помощник-автомат,

Труд любой он облегчить вам рад.

С буквой X – его имеет слон,

Знаменит длиной своею он. (Робот – хобот)

С буквой Г – вас громом напугает,

А без Г – на клумбе расцветает. (Гроза – роза)

С буквой Г – я по небу лечу,

С буквой В – детишек я лечу. (Грачврач)

С буквой Р – я задом пячусь,

С буквой М – я в булке прячусь. (Рак – мак)

С буквой Ч – я над морем летаю,

С буквой М – я ребят одеваю. (Чайкамайка)

С буквой К – плюет на червячка,

А без К – на кончике крючка. (Рыбак – рыба)

С буквой Б – я емкость для солений,

С буквой Т – в конце я предложений. (Бонкатонка)

С буквой М – пчела несет домой,

С буквой Л – на речке он зимой. (Медлед)

С буквой Н – он детям ночью снится,

С буквой К – в жару дает напиться. (Сонсок)

С буквой П – идет он от кастрюли,

С буквой Ш – на ниточке у Юли. (Паршар)

С буквой Р – вас сыпью награждает,

С буквой Н – на скачках побеждает. (Корьконь)


Коварная викторина

Предложите своим гостям ответить на такие вопросы:

1. В состав какого молочного продукта входит коровий рог? (Рогтворог)

2. Какое животное ходит во фраке? (Рак – фрак)

3. Какое средство передвижения можно моментально вырезать из скатерти? (Катерскатерть)

4. Как из ствола дерева без единого инструмента быстро сделать стол? (Ствол – стол)

5. В каком цветочке разместилась целая страна? (Настурция – Турция)

6. Какая река течет от буквы А до буквы Я? («От буквы А до буквы Я тенет река Аму-Дарья». С. Маршак)

7. Какая часть линейки очень быстро тает на солнышке? (Инейлинейка)

8. Какой овощ обязательно нужен для изготовления каблуков? (Лук – каблук)

9. Где всегда прячется лев: справа или слева от вас? (Слева – лев)

10. Какое очень опасное устройство вмонтировано во все иллюминаторы кораблей и самолетов? (Минаиллюминатор)

11. Какое нежное, сладкое фруктовое лакомство входит в состав железа? (Жележелезо)

12. Кто всегда живет во дворце? (Вордворец)

13. Какой президент живет в избушке? '(Буш – избушка)

14. Что нужно поменять местами в карете, чтобы она смогла летать? (Каретаракета)

15. С какой рыболовной снастью всегда ходит оленевод? (Невод – оленевод)

16. В каком учебном заведении всегда звучит гимн? (Гимнгимназия)

17. Как зовут каждую из трёх очень упрямых девочек, одна из которых никогда не выходит из комнаты, другая – из квартиры, а третья – с веранды? (Ната – комната, Ираквартира, Вера – веранда)

18. Какая часть тела человека находится в воротнике одежды? (Ротворотник)

19. Какое водопроводное устройство спрятано внутри каждой подушки? (Душподушка)

20. Какое огромное животное занимает больше половины Китая? (Кит – Китай)

21. Какое крупное рогатое животное целиком помещается внутри червяка? (Якчервяк)

22. Из каких цветов пчелы вместо нектара ром попивают? (Ром – ромашки)

23. В каком южном фрукте человек помещается? (Персикперс)

24. Какие две буквы могут мгновенно превратить бегущего лыжника в камень? (Лыжник – булыжник)

25. Какие животные постоянно живут в волосах даже самого чистоплотного человека? (Вол, осыволосы)

26. Как одной крошкой накормить всю семью? (Крошка – окрошка)

27. Что занимает ровно половину любого острова? (Ровостров)

28. Какая буква, попав в икру, делает ее пожароопасной? (Икраискра)

29. Какое животное обязательно есть в каждом поселке мира? (Оселпоселок)

Слова из четырех букв

Игроки: 5—10 человек.

Участникам этой игры необходимо составить ключевое слово, выбранное их соперником, методом исключения. Каждый игрок выбирает слово из четырех букв и записывает его так, чтобы никто из соперников не мог его увидеть (это для того, чтобы игроки не могли незаконно обмениваться словами в течение игры). Двигаясь по часовой стрелке, игроки по очереди пытаются узнать слово, выбранное игроком слева, предлагая ему несколько слов-гипотез.

Если первый игрок выбирает слово мышь в качестве своего ключевого слова, а второй игрок предлагает слово вошь в качестве своей гипотезы, то первый игрок должен сказать ему, сколько букв в его гипотезе совпадают с ключевым словом. В этом случае только две буквы принадлежат обоим словам – «ш» и «ь». Пока второй игрок пытается установить ключевое слово первого игрока, третий игрок пытается выяснить ключевое слово второго игрока и так далее.

Если игрок выбрал ключевое слово с буквой, которая повторяется два или три раза (например, мама), его ответ на слово-гипотезу должен показать, сколько букв из четырех было угадано, включая парные. Итак, если ключевое слово – мама, а слово-гипотеза – парк, ответ будет: две буквы, так как в ключевом слове две буквы «а». Хитрость заключается в том, что игроку необходимо выяснить, обозначает ли ответ «три буквы» три разные буквы, две одинаковые или три одинаковые. Поэтому выяснение парных букв крайне важно.

Искушенные игроки часто предпочитают выбирать анаграммы в качестве ключевых слов. Например, в слове мать второй игрок может угадать все буквы, но он еще должен расставить их в правильном порядке. Ведь в данном примере ключевым словом может быть также и слово тьма. А дополнительный ход, необходимый для разрешения подобной проблемы, может дать шанс на выигрыш другому игроку.

Сокращенные пословицы

Каждому игроку дается листок бумаги, на котором записана пословица без гласных букв, оставлены только согласные. Через 30 секунд ведущий просит передать листки. Независимо от того, разгадали игроки задание или нет, они передают свою записку соседу. Игра продолжается до тех пор, пока записки не пройдут полный круг и игроки не проработают каждую пословицу. Очки присуждаются за каждый правильный ответ.

Вот примеры возможных вариантов: Хршпжккбд (Хороша ложка к обеду), влквбтьсвлснхдтъ (Волков боятьсяв лес не ходить).

Составитель слов

Игроки: 2 или более человек. Понадобятся карандаш и бумага.

Игрокам предлагается одно и то же слово, предпочтительно длинное, типа интеллигент или гипотетический. У них есть десять минут, в течение которых они должны написать столько слов, сколько смогут, используя буквы заданного слова. Слова должны быть из четырех букв (как минимум). Иностранные слова, слова во множественном числе, аббревиатуры и имена собственные употреблять не разрешается. Буква может использоваться в слове столько раз, сколько раз она встречается в предложенном слове. Победитель – игрок, написавший наибольшее количество слов. В случае затруднений обращайтесь к словарю.

Сумасшедшие словечки

Игроки: 4—8 человек.

Напишите короткий рассказ, сказку или колыбельную на свободную тему, а затем удалите все ключевые существительные, глаголы, прилагательные, наречия и имена собственные. Пропущенные места предложите заполнить игрокам, которые не имеют понятия, о чем идет речь в тексте. Дайте каждому из игроков карандаш и бумаг) и предложите написать соответственно пропущенным словам: прилагательное, существительное, чье-то имя (желательно из присутствующих) и т.д. Затем соберите листки и прочитайте рассказ, вставляя предложенные игроками слова в свободные места вашего текста. Результаты могут оказаться самыми неожиданными.

Сравнения

Понадобятся карточки.

Ведущий должен вспомнить, какие предметы обихода используются как сравнения в образных выражениях (например, «блестит, как новая копейка», «одет с иголочки»), и расположить карточки с их наименованиями на столе. Игроки должны записать сравнения, относящиеся ко всем этим предметам. Выигрывает тот, кто вспомнит больше сравнений.

Стихотворения из трех слов

Понадобится шляпа или небольшая коробка.

Каждый игрок пишет три слова на отдельных листках бумаги. Затем их сворачивают и складывают в шляпу или коробку, тщательно перемешивают, и каждый игрок тянет по три листка. Цель игры заключается в том, чтобы составить рифмованное произведение из четырех строчек, включающее все три слова в любой последовательности.

Сумасшедшие определения

Эта игра предоставит вам возможность придумать неожиданные определения для слов. Каждому игроку дается буква алфавита и десять минут на составление какого-то количества смешных определений для любых самостоятельно и произвольно выбранных слов, начинающихся с этой буквы.

Эти примеры подскажут вам идею игры:

минима – маленькая мама

напасть – собачий намордник

наркоман – лицо, ответственное в наркомате

антилопа – диета

ложка – маленькая ложь

вольер – холостяк <

Трансформация

Игроки начинают с двух слов: одно записывают вверху, а другое – внизу страницы. Оба выбранных слова должны состоять из одинакового количества букв. Цель – превратить первое слово во второе, изменяя за один раз по одной букве. Вот простой пример: кот может превратиться в вал через кол и кал. Победитель – игрок, закончивший трансформацию наименьшим количеством слов.

Нужные буквы

Игрокам предлагаются три буквы алфавита (всем одинаковые), выбранные наугад. За десять минут каждый из игроков должен придумать наибольшее количество слов, содержащих эти буквы в заданном порядке (не обязательно подряд). За каждое придуманное слово игрок зарабатывает очко. Слова во множественном числе употреблять не разрешается.

Например, если выбранными буквами являются «п», «р» и «с», то подходящими словами могут быть: вопрос, проспект, присмотр, просмотр, престарелый, прислать, прославлять, простота, приставка, поросенок, Парнас, опорос, проселок, престол, упросить, опрос, пересмотреть и т.д.

Те, кого интересуют более сложные задания, могут попытаться сыграть в эту игру с четырьмя выбранными буквами, например «м», «н», «о» и «г», которые могут дать следующие комбинации: много, монолог, осьминог, многообразие и т.д.

Выбери букву

Выберите букву и дайте игрокам задание написать в алфавитном порядке список из определений, начинающихся на все буквы алфавита, и нарицательных существительных (каждое существительное должно начинаться с выбранной буквы).

Если, например, выбрали букву «с», список может быть следующим:


абстрактная среда
большое судно
волнообразный срез
гниющая слива
дневной сон
ежедневный соблазн
жалкий слизняк
знойный сезон
изношенный сапог
колоссальная скидка
лютый соперник
молниеносный сокол
новый сериал
обаятельная семья
порядочный семьянин
роковой союз
талый снег
унылый селянин
фантастический сюрприз
хороший сарай
цветной сарафан
частный сектор
шелковые слова
щедрый сирота
элементарный синус
ювелирный сплав
янтарное солнце

Через 10 минут игроки зачитывают свои списки и удаляют одинаковые словосочетания. Игрок с самым большим количеством оригинальных словосочетаний объявляется победителем.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю