355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Э. Плешкова » Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты » Текст книги (страница 1)
Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 02:41

Текст книги "Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты"


Автор книги: Э. Плешкова


Жанр:

   

Развлечения


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 18 страниц)

Плешкова Э.В.
Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты


Введение

Игра – великое изобретение человека. С давних времен люди, собираясь отметить какое-либо торжество или праздник, ждут от подобного мероприятия не только хорошего угощения, ведь «не хлебом единым жив человек»... Каждый из гостей надеется хорошо развлечься, повеселиться.

И если для приглашенных вечеринка – это просто забава, то для хозяев организация нескучного ее проведения – дело серьезное. Как развлечь собравшихся малознакомых людей или же, наоборот, тесную компанию единомышленников? Любое мероприятие требует определенной подготовки.

Эта книга поможет вам организовать веселый праздник или вечеринку для взрослой компании. Игры, конкурсы, розыгрыши, шуточные тесты и забавы превратят традиционные посиделки в незабываемую встречу.

Вы хотите устроить вечеринку или же просто нескучно провести воскресный вечер со случайно зашедшими «на огонек» друзьями? Предлагаемый сборник удовлетворит любые ваши желания и потребности в стремлении разнообразить свой досуг.

Игры со словами, шуточные задачи и конкурсы-викторины заинтересуют приверженцев спокойного и интеллектуального времяпрепровождения. Игры-развлечения, песенные викторины, конкурсы художников и игры в театр позволят вам и вашим гостям проявить свой творческий потенциал. Ну а для смелых и раскованных, для любителей приколов мы подготовили анекдоты, розыгрыши, шуточные поздравления, – словом, все то, что позволяет создать непринужденную атмосферу веселья.

Надеемся, что с нашей книгой ваши праздники станут интереснее и веселее. Ведь шуточные конкурсы, игры и состязания не только являются прекрасным отдыхом для знакомых и друзей, но и сближают. Об играх можно долго рассуждать, но куда как увлекательнее в них играть. Поэтому откроем этот замечательный сборник и – начнем!



Игры

Игры со словами
Из одних слов – другие

Ведущий называет десять слов (имен существительных) и предлагает играющим переставить в каждом слове буквы таким образом, чтобы из каждого слова получились новые слова (имена существительные).

При этом в каждом слове нужно использовать все буквы, не исключая и не прибавляя ни одной. Игрок, первым набравший наибольшее количество таких слов, и будет победителем.

Приведем возможные варианты слов с ответами:


абрек (бекар) налим (Милан, лиман)
аванс (саван) навес (весна)
автор (товар) палка (лапка)
ангар (нагар) круча (ручка)
газон (загон) камыш (мышка)
канат (накат) ракета (карета)
ропак (капор, порка, копра) ремонт (монтер, ментор)
колун (кулон, клоун) барак (барка)
шпала (палаш, лапша) рубка (бурка, бурак)
ласка (скала) забор (образ)

Буриме

«Буриме» в переводе с французского означает «рифмованные концы». Нужно сочинить шуточные стихи на заданные рифмы, не связанные по смыслу.

Существуют три правила буриме:

1. Рифмы выбирают из слов, трудно сочетаемых, неожиданных.

2. Рифмы должны отличаться разнообразием.

3. Рифмы нельзя изменять во времени и падежах и переставлять.

Один из игроков называет любое слово, другой подбирает рифму, на основе предложенного набора рифм сочиняется стихотворение. Сочинять может как один игрок, так и несколько (каждый по строчке). Рифмы, как правило, подбирают самые простые. Например: кот – компот, постелькисель.

Шарада

Шарада – разновидность усложненной загадки. Загадываемое (исходное) слово делится на несколько частей (чаще всего по слогам), каждая из которых имеет самостоятельный смысл. Сначала предлагается образное описание смысла каждой из этих частей, а затем – исходного слова. Шарады бывают в прозе и стихах.

Вот пример русской фольклорной шарады:

Первое мое из целого родится,

а целое мое последнего боится.

(Вино-град)

Только в рифму

Первый игрок называет любое слово, желательно короткое. Второй подбирает слово, рифмующееся с первым, третий добавляет свое слово и т.д. Тот, кто не сможет назвать слово в рифму, получает минус. Набравший три минуса выходит из игры. Побеждает игрок, оставшийся в одиночестве.

Приведем пример рифмующихся слов: корт – спорт – бортлорд – тортофортсортрекорд.

Игру можно усложнить, что сделает ее более занятной. В данном примере употреблены существительные в именительном падеже единственного числа, но можно брать всевозможные части речи, а также попытаться в одиночку или сообща сочинить стихотворение из прозвучавших рифм.

Синонимы, антонимы

Участники игры под диктовку ведущего записывают пять слов. К каждому из этих слов игроки должны подобрать одно слово, схожее с ним по смыслу (синоним), и другое – противоположное ему по смыслу (антоним). Игра заканчивается после того, как половина ее участников отдадут ведущему готовые списки.

Выигрывает тот, от кого будут получены правильные и полные ответы. Если игра затягивается, ведущий ограничивает время десятью минутами. По истечении этого времени все играющие передают ведущему свои списки. У кого окажется наибольшее число правильно подобранных слов, тот и выходит победителем.

Определяя результат игры, ведущий должен помнить, что почти к каждому слову можно подобрать несколько слов, схожих с ним и противоположных ему по смыслу.

Для того чтобы легче было проверять списки, синонимы обычно пишут слева от продиктованных ведущим слов, а антонимы – справа. Приводим примерный список:


мощный сильный слабый
мрак темнота свет
жара зной холод

Можно упростить игру: к записанным под диктовку словам подбирать только синонимы или только антонимы.

Наборщик

Это, пожалуй, самая распространенная игра. Возьмите слово, состоящее не менее чем из семи-восьми букв. Пользуясь этими буквами, нужно составить новые слова. Например: станциятина, аист, сатин и т.д.

Игра будет интереснее, если за основу брать длинные и сложные слова: восприятие, археология и т.д.

Вот три правила, которые нужно помнить:

 слова должны быть именами существительными в именительном падеже единственного числа (собственные имена не употребляются);

 каждое слово должно быть составлено только из тех букв, которые есть в слове;

 односложные слова обычно писать не разрешается.

На составление новых слов нужно отвести определенное время. По истечении назначенного срока игрок, составивший наибольшее количество слов, зачитывает их. Подводятся итоги игры, и участникам можно предложить написать стихотворение или составить небольшой рассказ с обязательным использованием всех записанных или названных (если игра проводится устно) слов.

Если в «наборщика» играют четверо, то слово, которое составлено лишь одним участником, оценивается в три очка, составленное двумя игроками – в два очка, тремя – в одно очко, а если оно записано всеми, то просто вычеркивается (0 очков).

Самое-самое

Игра заключается в том, чтобы как можно быстрее придумать и написать 20 самых коротких или длинных слов на заданную тему (имен существительных в единственном числе). Тот из игроков, кто первым справится с заданием, останавливает игру. Либо можно условиться, что победителем становится игрок, который за определенное время придумает большее число самых коротких или самых длинных слов, не повторенных другими.

Бросаемся словами

Точнее, не словами, а слогами.

Играющие садятся в круг так, чтобы можно было перебрасывать друг другу какую-нибудь легкую мягкую вещицу. Бросающий ее произносит какой-нибудь слог, а ловящий должен закончить слово, добавив свой слог или несколько слогов.

Про...

...бирка.

...дажа.

...за.

И т.п.

Поймавший вещицу перебрасывает ее другому игроку, называя при этом начальный слог. Повторяться нельзя. Игра происходит в быстром темпе. Если кто-то из игроков задумался более чем на 3 секунды или ответил невпопад, он выбывает из игры. И так до последнего игрока.

Голос из хора

Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие играющие выбирают строчку из какого-нибудь известного стихотворения, а еще лучше популярной песни. Каждый из игроков получает по слову из строчки. Когда водящий возвращается, его встречает нестройный хор голосов: все игроки одновременно поют или произносят

каждый свое слово. Водящий в этой «какофонии» должен угадать, откуда взята эта песенная или стихотворная строчка, что довольно сложно. Поэтому нужно условиться, сколько раз должно быть пропето или произнесено каждое слово.

Слово в шляпе

Для этой игры нужно нарезать небольшими квадратиками несколько листов плотной бумаги, написать на каждом из них буквы алфавита. Часто встречающихся букв должно быть больше, менее употребительных – меньше. Понадобится какая-нибудь шляпа. В нее кладут квадратики с буквами. Играющие по очереди вытаскивают из шляпы оговоренное количество букв (например, 8—10). Из этих букв надо составить слово. Тот, кто сможет использовать весь набор букв, заработает 10 очков. Чем меньше букв будет задействовано, тем меньше очков. Число попыток оговаривается (каждый раз вытащенные буквы возвращаются в шляпу). В конце игры подсчитывают, чей результат лучше.

На одну и ту же букву

В течение трех-пяти минут игроки записывают слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Например: озеро, философ, атака, акула, сеанс, кусок, сфинкс и т.д.

Выигрывает тот, кто за это время придумает большее количество слов.

Ответ не всегда по существу

Участники этой игры получают по листку бумаги и пишут на них какие-нибудь вопросы, затем листки кладут на стол чистой стороной кверху и перемешивают. Каждый игрок берет любой листок и, не глядя на содержание вопроса, письменно дает ответ на свой вопрос на чистой стороне листка. Затем листки собирают и зачитывают вслух вопросы и ответы на них (на обратной стороне листка). Возможны очень смешные варианты.

Что из этого вышло

Для игры нужно взять довольно длинный лист бумаги. Первый игрок пишет на нем ответ на вопрос ведущего: «Он?» – загибает написанное и передает следующему игроку. Тот, в свою очередь, пишет ответ на другой вопрос ведущего: «Она?» – загибает написанное и передает лист очередному играющему.

Таким же образом пишутся ответы на другие вопросы ведущего: «Где?», «Когда?», «Зачем и почему?», «Что делали?», «Что из этого вышло?».

Когда игроки дадут ответы на все вопросы, лист бумаги расправляется и зачитывается полученный рассказ. Если игроки проявят остроумие и находчивость, написанное вызывает смех и поднимает настроение.

Это мне напоминает...

Ведущий располагается в центре круга игроков. Игроки должны быть предельно внимательны, слушая задаваемые ведущим вопросы. Например, он обращается к одному из игроков с вопросом: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово приключения?» Игрок отвечает: «О необитаемом острове». Ведущий обращается к следующему с вопросом: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово остров?» – и т.д. Таким образом выстраивается ряд мыслеобразов. Дойдя по кругу до последнего игрока, ведущий двигается по кругу в обратном порядке. Теперь игрокам предстоит вспомнить названные образы, восстановить их логическую связь в обратной последовательности, до исходного момента. Кто ошибется, пропускает ход.

Ассоциации

Игрокам предлагается найти кратчайшую цепочку ассоциативных переходов между двумя данными словами. Ассоциативно связанными считают слова, между которыми есть смысловая, логическая или какая-либо другая связь.

Даже весьма отдаленные на первый взгляд слова иногда удается связать между собой всего за несколько ходов. Например, слова небо и чай можно связать всего за четыре хода: небоземлявода – питьечай.

Приведенный пример ассоциативного ряда имеет логическую последовательность и не вызывает нареканий. Но бывают спорные моменты, ассоциация – понятие весьма индивидуальное, поэтому если кого-нибудь из участников игры не устраивает ход ваших мыслей, то спор можно разрешить голосованием. Ассоциативные переходы активно исследовались и исследуются психоаналитиками, они имеют прямое отношение к изучению процессов мышления. Многочисленные опыты позволили выдвинуть неожиданную гипотезу: для любых двух слов или понятий существует ассоциативная цепочка, состоящая не более чем из семи слов. Можете проверить, увязав в смысловую цепочку весьма далекие по смыслу слова. Например, картина и карантин, книга и стакан, приз и анекдот и т.д.


Конец, он же начало

Каждый игрок (или команда) придумывает пары слов (5—10), которые служат концом одного слова и началом другого. Например: борза-бор, бор-ода; кров – по-кров, кров-ать. На листочке записываются только корни слов (бор, кров). Игроки (или команды) меняются листочками и дописывают недостающие половинки слов. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием.

Вопрос – ответ

Это шуточная игра. Понадобятся две небольшие коробки – для вопросов и для ответов. Текст можно придумать самим или же вырезать «вопросы» и «ответы» из журналов и газет. Один игрок вытягивает из первой коробки вопрос и читает его вслух, сосед вытягивает из второй коробки ответ и тоже читает его вслух. И так по кругу. Или же выбирается ведущий, который на свой выбор предлагает игрокам тянуть карточки.

Все 33 буквы

Это старинная игра, которая предлагает из 33 букв русского алфавита составить слова, чтобы буквы в них не повторялись. Например: вязь, жук, чай, съем, цех, дофин и т.д.

Победителем становится тот, кто сумеет решить это задание из наименьшего количества слов, а еще лучше – составить из них более-менее осмысленное предложение.

Каскад

Все игроки записывают одно и то же слово из четырех, пяти или шести букв в верхней части листа. Изменяя за один раз всего одну букву, каждый игрок создает каскад слов под начальным словом. Например, если первое слово дума, за ним могут следовать душа, суша и т.д. Одно и то же слово не может использоваться дважды. Побеждает тот, кто составит большее количество слов за отведенное время.

Нелепые буквенные сочетания

Это игра для тех, кто в качестве чтения предпочитает справочную литературу, а именно словари. Некоторые слова отличаются довольно необычными буквосочетаниями, которые очень редко встретишь. Например, «уум» в слове вакуум.

Итак, предоставьте играющим захватывающую возможность написать перечень десятка или более необычных сочетаний букв и дайте им 10 минут для того, чтобы найти слова с этими буквосочетаниями. Выигрывает тот, у кого наибольшее количество таких слов. Вот некоторые примеры: кваРЦ, ШАУляй, УЗУрпатор, НЕОбходимость.

Обезглавленный

Каждый игрок в течение 10 минут должен вспомнить такие слова, из которых можно составить несколько слов, последовательно убирая первую букву.

Например: бедаедада, докладоклад – кладладад, спортпорторт.

Обозреватель газеты

Для игры понадобится газета.

Каждому игроку дается страница из газеты. Начиная с верхней строки первой колонки, они должны отыскать слово, начинающееся на букву «а». Игрок находит такое слово и записывает его на листе бумаги. Процедура продолжается аналогичным образом с использованием всего алфавита по направлению вниз, до конца колонки, за исключением букв «э» и «я». На это задание отводится пять минут, а затем игрокам дается еще три минуты для того, чтобы составить достаточно осмысленное предложение из слов, которые они нашли (слова при этом могут использоваться в любом порядке). Игрок, который не смог найти слова, начинающиеся на какие-либо буквы, должен обходиться теми словами, которые у него есть. Затем все участники зачитывают свои предложения. Побеждает тот, кто использует самое большое количество слов из своего списка в осмысленном предложении.

Повешенный

Цель – попытаться угадать слово противоположной команды менее чем за 11 попыток. Первая команда придумывает слово и записывает его – ставит вместо букв тире. Вторая команда начинает угадывать буквы в слове, называя за один раз одну букву. Если буква угадана, она записывается над соответствующим тире. Если в слове несколько одинаковых букв, то они записываются все. Например, если вы называете букву «е» в слове перешеек, то четыре буквы «е» проставляются в соответствующих местах.

Если в данном слове нет буквы, названной второй командой, первая команда рисует часть картинки «Повешенный», изображая незадачливого чудака на виселице. В ней есть одиннадцать составляющих: основа, столб, крестовина, опора, веревка, голова, тело, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога – все элементы изображаются в перечисленной последовательности. Если первая команда закончила рисовать картинку до того, как слово угадано, она выигрывает игру. Чтобы избежать повторов, все неправильно названные буквы записываются ниже. Следует помнить, что более короткие слова типа бык, сок, рысь ускорят процедуру «трагической гибели» вашего оппонента.

Категории

Игроки: 2 и более человек.

Игрокам выдаются листки с таблицей из 12 колонок: Рыбы, Растения, Фрукты, Овощи, Животные, Птицы, Страны, Города, Реки, Мужские имена, Женские имена и Известные личности. Выбирается наугад буква алфавита, и игрокам дается пять минут, чтобы написать по слову для каждой категории, начинающемуся с этой буквы. Например, если выбрана буква «б», список может быть следующим: белуга, бегония, банан, брюква, бизон, буревестник, Болгария, Будапешт, Буг, Борис, Барбара, Бетховен. Игроки зачитывают свои списки по очереди. За каждое слово, которое больше никто не написал, засчитывается очко. Победитель – игрок с наибольшим количеством очков. Конечно, если вы хотите сделать игру более сложной и интеллектуальной, вы можете выбрать такие категории, как «Герои романов Диккенса», «Французские художники-импрессионисты», «Чемпионы Великобритании по теннису» и т.д.

Комбинации

Если вы чувствуете, что вечеринка постепенно «сходит на нет», воспользуйтесь игрой, которая гарантирует подъем общего тонуса вашей компании, особенно экспертам по правописанию. От игроков требуется найти слова, содержащие различные комбинации букв. Сначала составьте перечень двенадцати буквенных сочетаний: четыре – из двух букв, четыре – из трех, четыре – из четырех букв. Каждому игроку дается один и тот же перечень, например:


си экс олиц
из без урба
ци кци линн
по зек куци

Дается 10 минут для построения слов (как можно длиннее), включающих эти буквосочетания. Но эти буквенные комбинации должны находиться только в середине слова, а не в начале или в конце. Так, ответы типа политика или урбанизация исключены. Когда временной лимит исчерпан, игроки зачитывают слова, подсчитывая очки путем подсчета букв в каждом приемлемом слове. Если слово содержит необходимую комбинацию дважды, очки для этого слова удваиваются. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.

Короткие рассказы

Игроки должны написать максимально длинное предложение за три минуты, используя слова, состоящие только из трех или менее букв. Все слова должны произноситься правильно. Задание кажется легким, но выполнить это не так просто. Еще более сложное задание – составить рассказ только из трехбуквенных слов.

Кто это сказал?

Найдите книгу с высказываниями знаменитых людей (в библиотеках имеется широкий выбор такой литературы), выберите 20 лучших цитат, выпишите их на отдельных листах и отдельно выпишите авторов высказываний (тоже на отдельных листах). Дайте игрокам 5 минут для того, чтобы соотнести цитаты и их авторов.

Этот перечень высказываний может оказаться вам полезным:

1. «Чем сильнее чувство, тем скорее из разочарования рождается ненависть».

2. «Легче составлять законы, чем их исполнять».

3. «Хочешь жить в миреготовься к войне».

4. «двадцать лет преобладают желания, в тридцатьум, в сорок лет – здравый смысл».

5. «Старик верит всему, человек среднего возраста все подозревает, молодой все знает».

6. «Счастлив не тот, кто богат, а тот, кто не нуждается в богатстве».

а) Н. Макиавелли;

б) Б. Франклин;

в) Демокрит;

г) Наполеон I;

д) О. Уайльд;

е) А. Моруа.

Ответы: 1е; 2г; За; 4б; 5д; 6в.

Нация

Ведущий составляет список, включающий 20 слов, имеющих окончание -нация, но пишет не слова, а дает «ключ» к каждому слову. Всем игрокам дается копия этого перечня, где они должны написать ответы за 10 минут. Победителем становится тот, у кого больше правильных ответов.

Например:

нация света – иллюминация

нация взрыва – детонация

Начальные буквы слов

Ведущий готовит список из 20 слов. Например, слова с одинаковой приставкой. Но записывает он их описательно. Если приставкой является не-, может получиться следующее: «не-, которое не может произойти» (невозможный) или «не-, через которое ничего не проходит» (непроницаемый) и т.д. Другие подходящие приставки – в-, де-, сверх-, недо-, пред- и против-. Следите, чтобы была выбрана приставка, а не часть корня слова. Таким образом, слово небывалый подходит, а ненавистный – нет, хотя и начинается с не-. Игрок, который даст правильные ответы в течение пятнадцати минут, становится победителем. Словарями пользоваться нельзя.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю