355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Андреев » Интернет-боец. Лейтенант (СИ) » Текст книги (страница 1)
Интернет-боец. Лейтенант (СИ)
  • Текст добавлен: 18 марта 2022, 11:37

Текст книги "Интернет-боец. Лейтенант (СИ)"


Автор книги: Андрей Андреев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц)

Интернет-боец. Лейтенант

1. Пуркуа бы и не па?.

…После того, как бриг Кольки попал под залп сразу двух испанских галеонов, у нас не было выбора, только пойти ко дну. Колькин “Гнев ангелов” практически можно было считать потерянным: от рангоута ничего не осталось, а ответный огонь по испанцам вели всего несколько орудий. Мой и Серегин фрегаты пока держались, но… “Идальго”, один из самых серьезных конкурирующих с нами кланов в игре “Иной мир”, такую победу уже не упустят. Галеоны, суммарно, по огневой мощи, даже вдвоем превосходили наши два фрегата и бриг. Это если не считать их третьего, каравеллу “Неистовый”. Оторваться у нас, с изодранными в клочья парусами, не получится. Абордаж мы проиграем: не смотря на равные по силе и умению команды, на галеонах гораздо больше народа. Галеоны оставили каравеллу добивать Кольку, и перенесли огонь на мой “Мститель”. Да, мы их пощипали, но…Второй залп по моему фрегату дали бомбами, и он не выдержал. Пороховой погреб красочно раскидал во все стороны обломки досок, и приятный женский голос рассказал мне то, что я потерял кучу денег, прокачанный экипаж, корабль, и 2 % от своего опыта. Я сорвал с головы шлем вирт реальности, стянул с себя сенсорные перчатки, и побрел на кухню, варить кофе. Минут через пять запищал телефон. Да, да, именно запищал: это я над Серегой прикололся, поставил писк мышей на его контакт.

– Да…

– Вить, надо бой разобрать, ты чего не в игре?..

Чего-чего… Как объяснить друзьям, что последние несколько месяцев я захожу в “Иной мир” только ради них? Что меня уже тошнит от бесконечных морских походов под парусами, постоянных разборов тактики кланов противника, от всех этих “Йо-хо-хо”, сабель и мечей, ядер и картечи?.. А вот так и объяснить!

– Серый, слушай, я – пас. И вообще, играйте пока без меня. Я устал от игры, я беру паузу.

– Добро. – сказал Сергей, и отключился.

У нас с ним никогда не возникает проблем с такими вещами. Он понимает меня, а я – его. Всю свою жизнь мы живем в соседних подъездах, с самого детства, и всю жизнь проводим свободное время в одних и тех-же играх. Серега женат, его супруга, к слову, тоже с нами за компанию играет.

Выпил кофе, пошарился по сети… Ничего нового, ничего интересного. Космонавты летают, футболисты пинают мяч почем зря, политики болтают, аналитики анализируют болтовню политиков, словом, все, вроде как, заняты Ужасно Важными Делами. И тут взгляд зацепился за строчки: компания Футури геймс приглашает игроков в новый проект, “Битва за будущее”, для оценки его перспективы в дальнейшем. В игре, впервые использовано управление раздельными, конкурирующими между собой, ИИ для каждой значимой локации, “бла-бла-бла…” Число свободных мест ограничено. Желающих просим связаться с нами по адресу www…

Я задумался. С одной стороны новое – всегда интересно. С другой…Да и с другой – тоже. Не думаю, что компания с таким названием предложит мне снова махать мечом. Отчего бы и не попробовать? И я полез на сайт, указанный в объявлении. Регистрация, стандартные вопросы о интересах, список проектов, в которых я участвовал как игрок, занимался ли тестированием, являюсь ли сотрудником компаний игровой индустрии… Заполнение заняло минуты две, если не меньше. Я попытался было отыскать на сайте хоть что-то о новой игре, но не успел: выскочило уведомление. “Поздравляем, Вы прошли отбор, и можете начать игру через 30 минут.” Хм, оперативно…

Спустя полчаса я устроился в своем кресле “Классик геймс”, натянул перчатки, и закрыл визир вирт-шлема. Игра встретила меня текстом соглашения. Ничего нового. А, поскольку данная версия является оценочной, запрещается выкладывать свои впечатления и видео игрового процесса на любых ресурсах, кроме отдельного раздела на этом-же сайте. Но, и это подчеркивалось особо, пользователь вправе привлекать в проект других пользователей, не используя видео/фото материалы. Черт ногу сломит в извращенных формулировках!.. Также настоятельно рекомендовано после каждого сеанса в игре проходить опросы (собственно, для чего и нужна оценочная версия). Я дочитал до конца, поставил галочку, потом разрешил отсканировать отпечатки пальцев и сетчатку глаз – гораздо лучше защищает от взлома аккаунт в любой игре, чем многострочные пароли, и даже привязка к номеру коммуникатора. Зашел в игру, и твои пальчики тут же сличили с образцом. И не надо пароль запоминать. Конечно-же, лицо тоже отсканировали, через визир шлема. И началось.

“Выберите пол, предпочтительную для Вас человеческую расу, примерный регион проживания персонажа”

Ох уж мне эти толерасты…Ясно – понятно, мужской, европеец, Россия.

“Выберите из списка, либо придумайте свой вариант игрового имени персонажа. Изменить игровое имя будет возможно после прохождения обучения, в дальнейшем – после каждого повышения звания персонажа в игре”

Ээ… Пусть будет Виктор. Нет, Виктор Кот. Я с детства у друзей – Кот, потому, что – Виктор Котов.

“Вы желаете создать новую внешность персонажа, или играть с Вашей реальной внешностью?”

Ну, так-то я себе не очень нравлюсь, но… Мучиться с редактором не хотелось. Пусть будет реальная. Хех, а вот так, в игре, вроде даже и ничего смотрюсь…Не Мистер Вселенная, конечно, но и не Квазимодо…

“Хотите начать игру со стандартными параметрами фигуры? Если нет, то введите в соответствующие строчки желаемый рост и вес. Возраст персонажа задается автоматически, и изменениям не подлежит”

Стандартная, стандартная… Хорош уже меня настраивать, давайте играть, что-ли…

“Поздравляем, Вы завершили создание своего персонажа. Кандидат Виктор Кот, 20 лет, рост 181 см, вес 78 кг”. Уф… Наконец то. Палец жмет на кнопку “Продолжить”. Перед глазами разворачивается воронка телепорта, и…

2. Здравствуй, новый мир

– Ррр. Няйсь! СмиИ…рНА!.. – На живописном, и таком, до боли, знакомом, после срочной службы, и пяти лет контракта, фоне армейского полигона, лицом ко мне, метрах в трех, заложив руки за спину, стоит сержант. Я бы сказал – Старый, Двухсот Процентный Сержант. Сержант до мозга костей – ай да разработчики, ай да сукины дети! Сержант – непись выглядит, как идеал всех Старых Сержантов: фактурная фигура под 2 метра, простая полевая форма, армейское мягкое кепи, берцы. Тонкая полоска усиков над верхней губой, “зверское” выражение морды лица, глаза чуть навыкат.

– Кандидаты, вольно! Для начала разберемся с интерфейсом. Все ваши характеристики, здоровье, сила, ловкость, выносливость – обозначены зелеными полосками по периметру. И, пока вы не получили аттестацию, все эти параметры, по умолчанию, будут на максимально возможном уровне. После того, как вы получите звание, все ваши характеристики упадут до начального уровня Всё остальное вы можете посмотреть… – я краем уха слушал то, что и так уже известно любому игроку. Все эти вещи почти что стандартизированы, во всех играх основы одинаковы, информация выведена на экран в оптимальных для этого точках, чтобы не мешать игровому процессу, ничего нового. Скосил глаза на стоящих рядом. Так. Еще трое парней, и одна девушка. Ромик-боец, Толян-77, Лев, Валь_Кирия. Ну, скажем так – ники, как ники. Похоже, все – со стандартным телом: мы, кроме Валькирии, конечно, выглядим, как клоны с разными лицами.

– Внимание! – сержант перешел к более интересной части. – Ваша задача – преодолеть полосу препятствий за отведенное время. После этого вы продемонстрируете свои навыки в меткости стрельбы, ориентировке на местности, оперативном управлении взводом. У тех, кто не сдаст нормативы с первого раза, будет возможность потренироваться, и повторить попытку. Выполнившие все нормативы получат звание, и назначение в одно из войсковых формирований. Толян-77, два шага вперед! К преодолению полосы препятствий приготовиться! Внимание, марш!..

Я ушел на полосу вторым. Странно, но ничего сложного в ней, в этой полосе, не было. Метров через 10, после старта, несколько бревен, установленных на разной высоте, стенка, ров с водой, потом – метров 5 ползком, под колючкой, бег по изрытому воронками отрезку поля, словом – детский сад, а не полоса. Прошли все пятеро, с первой попытки. Со стрельбой из автомата по ростовым мишеням и ориентировкой на местности (вот тактический планшет, GPS, вот маршрут, пройди по маршруту 3 км – жуть, как сложно!) тоже справились все. А вот с управлением взводом у Валькирии и Ромика возникли проблемы. Взвод, по легенде, должен развернуть оборону, отбить атаку, и, перейдя в наступление, захватить позицию противника. Ну, я тоже допустил одну ошибку, и потерял несколько бойцов, но успел перестроить оставшихся, и задачу выполнил: не зря же во время срочной службы командовал отделением. Лев с Толяном вообще справились на отлично. А Ромик… Парень явно не только не служил срочную, но и в военные стратегии ни разу не играл. Сгруппировал всех бойцов в одном месте, получил охват флангов, окружение, и полный разгром. Валькирия, понятное дело, тоже не служила, но хоть бойцов расположила вполне разумно. Пулеметы на фланги, остальные держат фронт. Жаль, не додумалась усилить пулеметчиков парой – тройкой обычных автоматчиков. Противник просто подавил ее пулеметы гранатами, со всеми вытекающими.

Неудачники остались с сержантом, а мы пошли к указанному сержантом ангару, стоящему чуть в стороне от полигона.

– Давайте знакомиться, что-ли – улыбнулся Толян-77. – Я – Толян, Толик, Анатолий, как кому удобнее. 42 года, инженер-наладчик, женат, двое охламонов растут.

– Виктор, 34 года.

– Лев, 20 лет, студент.

– Мужики, кто хоть что-то знает об этой игре? Ну, понятно, что шутер, стрелялка-убивалка, а что, где?..Не успел ничего прочитать, сразу кинуло на полигон – спросил я.

– Будущее. Куча колонизированных планет. Земля от колонистов получает полезные ископаемые, минералы, короче – все, что они там, у себя, добывают. Часть колоний решила отделиться от Земли, ну, типа, независимость, все дела… – Лева рассказывал слегка путанно, но вполне понятно. – В общем, земляне воюют с независимыми колониями, на их планетах. Там, на каждой, базы-форпосты Земли. Колонии еще и друг с другом сражаются, за те-же ресурсы. Кашу разрабы заварили – будь здоров! У меня знакомый тут уже недели две, как ротой командует, он и подсказал зарегаться…

– Спасибо, а то в непонятку лезть не очень, не успеешь оглянуться – отправишься на респ.

– А тут нет респаунов. Потерял всё здоровье – тебя затащат в лазарет, и по ДНК восстановят. Прикинь! – заржал Лев. Остался от тебя, после взрыва гранаты ноготь мизинца, а через сутки – ты снова жив-здоров!..

…За разговорами подошли к ангару. Вход охранял боец, но, похоже, что разрабы поставили его тут лишь для антуража: на наше появление он никак не отреагировал. В ангаре нас сразу перехватил розовощекий, упитанный прапорщик, приказал двигаться за ним, и провел в глубь сооружения, прямо к двум беседующим офицерам. Мы, вроде как, попытались изобразить команду “смирно”, но один из офицеров, майор, небрежно махнул рукой: “Вы уже не в учебке, господа. Вольно. Я так понимаю, что передо мной новоиспеченные лейтенанты вооруженных сил? Сейчас прапорщик Краузе обеспечит вас всем необходимым. После чего я проведу инструктаж, и выдам направления в зоны конфликта. Господин прапорщик, займитесь лейтенантами.” Майор снова махнул рукой, и, отвернувшись, продолжил свой разговор с собеседником. Прапорщик, лавируя между группами солдат, снова повел нашу троицу дальше, в недра ангара. От Краузе каждый из нас получил: комплект боевой экипировки Кольчуга-3, офицерский, модернизированный, шлем БШ-2115, со встроенным в забрало многофункциональным дисплеем, планшет офицерский для взаимодействия/управления подразделением, НЗ на трое суток, состоящий из трех пачек больших питательных таблеток, малую полевую аптечку (десяток маленьких, пару сантиметров длиной, шприцев с обезболивающим и антидотом), две фляги объемом 1 литр каждая, нож перочинный – мультипул, маску-противогаз (фильтры рассчитаны на одни сутки) и пачку запасных элементов для нее. Личное оружие лейтенанта ВС планеты Земля было представлено в виде пистолета системы Капранова,5 мм, обойма – 9 патрон (2 запасных обоймы), и, для дальнего боя, лазерный излучатель системы концерна Калашникова, ЛИК-37, армейского типа. Вес – всего полтора килограмма, дальность прицельного выстрела – до 2-х километров. Излучатель уже снаряжен батареей, плюс две – в запас. Каждая обеспечивает до 15 минут беспрерывной стрельбы, но, если тратить заряд разумно, три батареи вполне позволяют вести бой полтора – два часа.

После того, как мы разобрали снаряжение, и переоделись, вид характеристик персонажа изменился. Во первых, все показатели, кроме здоровья, упали до почти неприличных величин, и показывали по 1 %. Во вторых, рядом с каждой из характеристик, появилась вторая шкала, сиреневого цвета, показывающая по 5 % от максимального значения: именно столько прибавки давал КБЭ “Кольчуга”, со своим небольшим защитным полем, и элементами экзоскелета. В левом нижнем углу высветилась полупрозрачная фигурка человека. Как я понял, на ней указывались ранения, полученные во время боевых действий. Через нее-же можно было открыть меню, и развернутые характеристики персонажа. Прапорщик, дождавшись, пока мы переоденемся, вышел вперед, и снова повел нас к майору.

– Господа офицеры! – майор был серьезен, я бы даже сказал – суров. – Всем нам известно, что часть неблагодарных отщепенцев, с колонизированных нами планет, решила порвать со своей родиной. Наша цель – не допустить этого. Земные базы на тридцати четырех окраинных планетах подверглись атакам. Пока что удается сдерживать наступающих, но мы несем потери. Сейчас вы все получите предписания, и отправитесь в зону боевых действий, с целью помочь нашим людям удержать оборону, измотать наступающих, после чего перейти в наступление, и разбить врага. Лейтенант Лев, Вы назначены командиром отделения на земном форпосте планеты Кранка. – Майор сделал шаг вперед, и приложил к груди Лёвы небольшой круглый знак, который сразу же как-бы слился с боевой экипировкой, став ее частью. Лёвина фигура на мгновение окуталась холодным голубым огнем, после чего его ник сменился на Лейтенант Лев. Толян-77 был направлен на Грину, а меня сервер, посредством своего майора – неписи распределил на планету Лида.

3. Перед переброской

Офицерский клуб, в котором нам порекомендовали дожидаться отправки, и куда нас сопроводил вездесущий Краузе, оказался интересным заведением. Во первых, там мы, впервые, увидели большое количество игроков. Из НПС персонажей тут присутствовал лишь обслуживающий персонал: официанты, бармен, несколько музыкантов на отдельно стоящей сцене, негромко наигрывающих что-то классическое. Один из углов занимала барная стойка, там же официанты получали заказы для господ офицеров, если тем вдруг вздумалось что-нибудь перекусить. Почти все пространство было занято стоящими друг против друга мягкими диванчиками, между каждой парой которых занимал средних размеров стол. За одними столами разговаривали, другие использовались для игры в карты, кости, шахматы. Судя по всему, в клубе обосновались понюхавшие пороху ветераны: лейтенантов, вроде нас, было раз-два, и обчелся. Никто даже не думал менять боевую экипировку на что-то простое, вроде полевой формы. Наши “Кольчуги” не шли ни в какое сравнение с некоторыми образцами, например, парочка бывалых вояк была одета в боевые экзоскелеты “Ангел Апокалипсиса”, которые, судя по всплывающим подсказкам, частично спасали их счастливых обладателей даже от воздействия тактического ядерного боеприпаса, если, конечно, не попадать в самый эпицентр взрыва. Старлеи, майоры, но, в основном, игроки щеголяли званием капитана. Разговоры велись соответствующие.

– Мы их, как мальчиков, на испуг взяли! Вывели с фланга в контрудар десяток БПТ, для бОльшего шума прикрыли БПЛА, несколько залпов РСЗО, и они – повелись! А тут то и пошла группа слева…

– На Дайси нам тяжело пришлось. ПВО выбиты, завод поврежден, так они на нас свои БПЛА направили. Ладно еще, не тяжелую авиацию, против штурмовиков мы бы не выстояли…

– Захватили мы, значит, двоих. Но я не дождался, пока их восстановят и допросят – командировка закончилась, смена прибыла, пришлось портироваться на корабль. А так хотелось узнать, что там, за этой высоткой, они для нас готовят…

Мы заняли один из свободных столиков, расположившись на диванчиках. Тут же подскочил официант, который настоятельно рекомендовал подкрепиться. Да, еда в этой игре тоже была не просто действием для антуража: официант произнес небольшой монолог, из которого я понял, что каждый проведенный в игре отрезок времени желательно подкреплять свои характеристики приемом пищи. Либо, если брать чисто игровое время суток, питаться надо 1 раз в 24 часа, иначе все параметры будут медленно, но верно снижаться. Персонаж, который ест чаще, получает некоторый запас энергии, но снижается его ловкость. Компенсировать излишек энергии необходимо активными действиями, к примеру, провести время в тренажерном зале, немного увеличив параметры силы.

– Если ИгрИскИн, да еще на дружественной территории, дает советы новичку, то их следует запомнить, и выполнять рекомендации – первое правило игрока! – воскликнул Толик, и мы сделали заказ.

– Не помешаю? – к нам подсел один из капитанов.

– Только что вернулся, все столы заняты, а у вас, вроде, есть место – он плюхнулся рядом с допивающим кофе Левой. – Новобранцы?

– Ага. Лева с завистью посмотрел на вновь прибывшего. На груди капитана, рядом со знаком различия, сплошным синим кругом, красовались 4 звездочки, 4 значка о безупречно выполненных боевых операциях.

– Добро пожаловать – усмехнулся капитан. – Капитан Миронов, командир первой роты второго полка форпоста Земли на планете Лида.

– Меня как раз на Лиду распределили, лейтенант Виктор Кот – включился я.

– А, нормально! – улыбнулся Миронов. Скучно не будет, я отвечаю! Чертовы феянцы постоянно придумывают для нас что-нибудь новенькое. Недавно, по данным разведки, переправили к зоне БД ШАКАЛа и несколько МАМАШек…

– Мамашки, шакал? – я с недоумением поглядел на капитана.

– Ах, да… Миронов прожевал бутерброд, запил глотком кофе, и продолжил: – Я и забыл, что вы ничего не понимаете пока что… ШАКАЛ – Штурмовой Автономный Комплекс, Атомный, Левитирующий. Очень серьезная машина. Последняя разработка. По слухам, ИгрИскИн на Фее, сумел предпринять комплекс мер, провел удачную промышленную развед. операцию на Земле, и получил в свое распоряжение парочку технических новинок. На их основе и был создан ШАКАЛ. До этого у НИХ были лишь МАМАШКи, а с ними мы уже научились неплохо справляться.

– А МАМАШКи – это, простите, что за зверь? – встрял в разговор Толик.

– Малый Автономный Модульный Атомный Штурмовой Комплекс, в простонародье – МАМАШКа. – Капитан хохотнул. – Здешние ИгрИскИны на редкость изобретательны в плане названий!

– Боевые машины тут, в основном, на ядерных реакторах, либо на ди-урановых батареях – снова став серьезным продолжал капитан.

– Ди-уран – один из достаточно редких элементов, как и нефитий, и би-свинец… Ди-уран – это уран, но с измененными свойствами: он является природным аккумулятором радиации. Вот, к примеру, прикиньте: пластинка ди-урана, толщиной в пару миллиметров, полностью сдерживает любой поток радиации, в течение некоторого времени. Но, когда заряд достигает критической точки, то она разряжается, выбрасывая эту самую накопленную радиацию. Сплав из ди-урана, би-свинца, и нефития, в определенных пропорциях, собранный в многослойную пластину металла, является лучшим экраном для любых видов радиоактивного излучения. Для обшивки звездолета – идеальный вариант. И вот именно за месторождения этих металлов и идет борьба. На Лиде таких месторождений аж 17 штук. Могут быть и еще не открытые, поскольку вся геологическая братия, после начала боевых действий, смазала пятки в сторону Земли. Ну, сами понимаете: если ресурсов очень мало, то каждый будет стремиться урвать себе кусок побольше. Так что Лида – очень лакомый кусочек вселенной, хоть для нас, хоть для этих… Свободных конфедератов. Вернее, для наших ИгрИскИнов, и для ИгрИскИнов противника.

– Ой – вдруг сказал Лёва – мне вот сейчас надо в реал… Прямо тут выходить, да?

Капитан Миронов улыбнулся.

– Без разницы. Если ты не в бою – выходи где угодно. Одна из фишек игры в том, что твой перс никуда не исчезает, его управление просто подхватывает ИгрИскИн, отвечающий за планету. И все действия, пока тебя нет, он будет рассчитывать, исходя из твоего вектора поведения.

– Тогда я побежал, всем пока – Лёва на секунду “завис”, но потом снова зашевелился. Игровая иконка с ником сменила цвет. С бледно зеленого на серый.

– Ага, ясно… – Толик снова принялся за допрос капитана. – А если, скажем, в бою выйти? Ну, вот выбросило меня из игры, свет отключили!

– Тогда шанс появиться в госпитале, зайдя в игру, увеличивается до девяноста процентов! – захохотал Миронов. – Тут ведь всё просто: насколько бы ни был продвинут ИИИ, он всё равно проигрывает человеку. Ну, скажем так: игроки, не смотря на достаточно предсказуемые действия, иногда так импровизируют, что ни один компьютер не просчитает. Недавно один учудил, на сайте даже видос есть… Прикиньте, разрабы стараются сделать игру максимально реалистичной, насколько возможно. Ну, и, само-собой, все беспилотники, будь то танк, или леталка, имеют всякие лючки, для ремонта и загрузки боекомплекта, а также ручное управление, на всякий случай. Танк, к примеру, подбили, вывели из строя мозги, и всё, Стоит он на нейтральной полосе, боты – ремонтники до него не доберутся, их сразу по выбьют, а машина, в общем-то, почти целая – только один блок заменить… Ну, и, по ситуации, или непись, или игрок – пробуют до танка добраться, и вывести его в тыл. Так вот. Один наш взвод попал под раздачу на Килмаре. Против них бросили с десяток БПТ. Ну, пошумели они, постреляли…Часть танков выбили, но штуки 4 осталось. А от взвода – остался старлей, и пара бойцов. Гранатометов нет, от излучателей против танков толку мало. Старлей берет бойцов, и они, втроем, по тихому, ползут вперед. Одного заметили, сняли. А старлей подбирается к БПТ, вскрывает люк, Залез, отключил блок управления, посадил за рычаги бойца, и отправил к своим. Сам ту-же шутку проделал еще с одной машиной. Только не просто угнал танк, а перед этим расстрелял пару оставшихся. Потом оказалось, что он и в реале – в инженерных войсках служит. Самое интересное, разрабы такие вещи не считают багом, или читерскими штучками. Смог подойти к задаче с другой точки зрения, решил ее – молодец, получи плюшку!

…За беседой со словоохотливым капитаном время пролетело незаметно. По его подсказке мы с Толиком ушли из клуба в офицерское общежитие, чтобы оставить персонажей в спокойной обстановке, пока дожидаемся переброски к месту службы.

Я решил, что на сегодня с меня хватит. Попрощался, и вышел из игры.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю