355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Елисеев » Моб (СИ) » Текст книги (страница 9)
Моб (СИ)
  • Текст добавлен: 20 сентября 2021, 18:32

Текст книги "Моб (СИ)"


Автор книги: Алексей Елисеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 12 страниц)



  Сто очков опыта у него в наличии имелось. Ровно столько требовалось вложить в карту «Мародёр», чтобы получить одноимённую способность. Когда совершил необходимую манипуляцию насыщения очками опыта, на карте появилась опция «Добавить».




  Заклинание без спецэффектов появилось в соответствующем разделе интерфейса, а карта исчезла. Хотя нет... Чистых карт стало на одну больше. Горм пока не понимал, зачем ему в таких количествах пустые карты, но места они занимали всего одну ячейку, а веса не имели вовсе.




  Раздвинув нити одного из гуманоидных коконов, почти не удивился, обнаружив там ещё одного дохлого нэдзуми. Горм решил, что пришла пора испытать новое заклинание. Орк вывел иконку «Мародёрства» в один из слотов быстрого доступа и использовал его, выбрав целью мёртвое тело. Ничего не произошло, только в окне с логами отобразилась строчка, сообщавшая об успешности применения навыка. Затраты на использование в десять единиц магической энергии прошли бесследно для пока не такого уж и могучего оркского здоровья.






  Карта «Боевой Транс»




  Пустая карта








  Пустая карта не отличалась от тех, что уже нашли своё место в инвентаре, в вот карта со способностью оказалась очень интересной. Верней сама по себе она была ничем непримечательным невесомым прямоугольником, с изображенным на ней тёмным силуэтом с горящими глазами. А от описания способности, пасть Горма наполнилась слюной.




  Как и в случае с предыдущей картой, можно было использовать «Боевой Транс» единожды с карты. В этом случае карта исчезала, но дарила ускорение атаки и скорости передвижения в два раза, на пол часа. Или можно было вложить в карту двести единиц прогресса и сделать способность заключённую в карте своей.




  Вторым обысканным с помощью «мародёрства» оказался троглодит, усохший в коконе до состояния мумии. Добыча с него не принесла знаков отваги и развития, но ожидаемо принесла пустышку и порадовала картой, которую он ждал, желал и хотел.








  Карта «Копейный бой»




  Пустая карта








  Не откладывая в долгий ящик «выучил» навык, радуясь, что карты с классовыми умениями не требуется насыщать очками опыта. Открылся навык, стало доступно дерево талантов, первый из которых значился освоенным.




  Основы двуручного мастерства первая ступень – древковое оружие наносит на двадцать процентов больше урона, а критические удары наносят на два процента больше критического урона за каждый уровень навыка древкового оружия.




  Вторая ступень основ мастерства приносила уже прибавку в сорок процентов, а на пятой ступени все сто. Навык полезный! Учить обязательно!




  Посмотрел на характеристики яри. Урон с десяти – четырнадцати вырос до двенадцати – шестнадцати целых восьми десятых.




  Вторым навыком в дереве оказалась «Тренировка с древковым оружием», навык также имел пять ступеней, каждая из которых снижала затраты запаса сил при силовых атаках любым древковым оружием на десять процентов. Этот навык ещё только предстояло открыть, и с этим точно не стоит торопиться. Ни одного приёма он пока не выучил.




  Остальные коконы внутри лесопилки оказались частично пустыми, частично с усохшими трупами до такой степени, что они не поддавались лутанию и мародёрству. Несколько коконов одарили его кучками костей, зубов, когтей и шкурами, которые Горм не рассматривал, отправляя в инвентарь скопом с самим коконами, которые в будущем он планировал использовать как источники прочного волокна для веревок и, может быть, ткани. Так он добрался до самого последнего кокона, висевшего над самым спуском в подвал.




  Раздвинув прочные нити, едва успел отдёрнуть руку от клацнувших зубов.






  Зомби-Сержант




  Уровень: 10




  Степень агрессии: опасный




  Социальность: высокая




  Описание: зомби-сержанты – это оживлённые при помощи некромантии бывшие воины, которые частично или полностью сохранили память земной жизни. Низшая нежить вроде обычных зомби просто жаждет питаться человеческой плотью и испытывает бессмысленную агрессию ко всему живому, она имеет определённый отрезок нежизни, по истечении которого самоупокаивается. Зомби-сержанты хоть и относятся всё ещё к низшей нежити, но уже способны существовать бесконечно долго, при условии регулярного поглощения плоти живых. Способны к некроэволюции.








  Зомби задёргался, оскалился, зарычал. Кокон начал раскачиваться и скрести по каменной стене. Но паутина тщательно намотанная усердными бронто его не пускала.








  Гормохт призвал в руку яри и замахнулся на врага, который только что чуть не отгрыз ему пальцы. Но задумался, а может всё же можно будет с ним договориться? Сказано же в описание, что способен к эволюции, может думать умеет?




  – Ыыы? – спросил он у дёргающегося зомбака.




  – Аррррррраааррааррх!!! – ответил он.




  Ну, вот и поговорили. Копьё разрубило черепную коробку только с четвёртого удара. Нет, ни разу не промахнулся, все четыре раза попал, но череп оказался очень крепким.




  Сбор лута принёс ещё одну чистую карту, знак развития ёмкостью в пятнадцать единиц, и знак отваги наполнением в десять единиц и карту «сакс».




  «Сакс» – оружейная карта, как и карта «Яри», только на нож типа сакс. Ножом он был только по названию, скорей представлял из себя остро заточенный тесак с горбатым обухом. Лезвие было никак не меньше сорока сантиметров в длину, за рукоять при желании можно было ухватиться двумя руками. Последний кокон отправился в инвентарь.




  Приятный процесс грабежа, как и всё хорошее закончился быстро. Нужно было подумать, как теперь захватить лесопилку. С замком процесс захвата запустился, когда он просто положил руки на белый камень. Может и здесь есть такой же?




  Осмотрелся ещё раз. Нет на виду ничего такого нет. Как же не хотелось спускаться в подвал. Иррациональная боязнь чего-то неизвестного скрывающегося в темноте обострилась, с того момента, как стало известно, что монстры действительно существуют. А с другой стороны, чего бояться монстров, если ты сам один из них?




  Уговорив себя Горм аккуратно спустился по ступеням в просторный подвал. Как только он оказался в темноте включился пассивное умение «инфразрение». В центре подвального помещения действительно обнаружился белый камень как в Глубинной Заставе, только размерами скромней. Он двигался осторожно, с копьём в руке, опасаясь мелких бронто. С этих могло статься затаиться или замереть где-нибудь в тёмном углу. Но всё было чисто, половина подвала словно под метёлку выметена, другая завалена чем-то воде угля.




  Так или иначе путь до цели свободен, и он тихо не торопясь дошёл до камня. Возложил руки.








  Желаете захватить лесопилку?




  Принять / Отклонить








  Процесс захвата был намного быстрей, чем с замком, но всё же Горм успел заскучать и вспомнить, что пора бы уже вернуться в Глубинную Заставу. Ведь там раненый, которого нужно напоить, а по-хорошему и накормить бы тоже не помешало.






  Поздравляем! Вы захватили лесопилку.








  Внимание! Эта лесопилка является владением форта Глубинная Застава, принадлежащему к глобальной игровой фракции Путь Силы.








  Выполнено задание «Обрети цель, ресурсы найдутся»! Награда пятьдесят очков развития и прогресса.








  Горм ухмыльнулся и вновь посмотрел в инвентарь накопилось уже приличное количество очков развития. Вот закончит дела, поест и перед отдыхом прикинет что сейчас больше всего необходимо. Неожиданно понял, что испытывает от этих мыслей удовольствие, а ещё через секунду пришёл к выводу – эта игра начинает ему... Нет. Не нравится, а доставлять в определённые моменты удовольствие.




  Внезапно пришло понимание какой-то неправильности. Не от того, что с ним что-то не так, а что-то сильно не так с внешним миром.




  Пока Горм стоял возле белого сердца лесопилки и улыбался как распоследний балбес куча угля или непонятно чего открыла четыре пары глаз и внимательнейшим образом его рассматривала. Радость орка закончилась. Сердце оборвалось куда-то вниз. Сражаться или бежать?




  Бежать-бежать-бежать! В этот момент он не отдавал себе отчёта. Запаниковал! Мысли сбились и спутались. Что было после этого не смог вспомнить. В себя пришел только стоя на поляне перед лесопилкой. Дыхание сбилось, в руке копьё, а за ним вроде бы никто и не гнался.




  Спустя минуту, Гормохт пришёл к выводу, что от добра добра не ищут. Он неплохо тут пограбил, оружием разжился. В общем, спасибо этому дому...




  Развернулся и... В этот самый момент пол лесопилки в месте, где был спуск в подвал буквально взорвалось!




  Горм вновь бросился бежать, в себя пришел только на опушке хвощовой рощи.




  Оглянулся. Его преследует большой бронто. Увидев размеры ядовитой членистоногой твари, соответствовавшие легковому автомобилю, кастелян едва уговорил себя остановить бегство.




  Единственным аргументом было то, что эти бронто Д-Р-Е-В-Е-С-Н-Ы-Е! По кронам деревьев они перемещаются быстрей чем по земле. Бежать не вариант, остаётся драться.




  Всё это мелькнуло в голове за секунду, а на следующую его догнали. Орк упёр копьё в землю пяткой и выставил перед собой. В общем-то это все приготовления, на которые у него хватило времени. Но гигантский скорпион не налетел на копьё со всего маха, а притормозил.




  Горм понял, что сейчас будет удар хвостом. Никакого плана не было. Все мысли из головы вымыло волной адреналина. Какой волной? Девятым Валом! Всё на что он сейчас был способен – реагировать на действия. Поняв, что его план провалился, а удара жалом он может не пережить, кастелян сделал то единственно правильное, чтобы выжить. Кувыркнулся через голову, вперёд не выпуская копья из рук. Удар яри вышел слабым. Сначала показалось, что оружие, направленное по центру корпуса только скользнуло по бронированному боку. Но оно увязло где-то между хитиновых пластин и мощный рывок оставил Горма безоружным. Гигантский бронто отпрыгнул!




  Ну, а орк остался безоружным. Едва-едва успел разминуться с отравленным жалом. Когда хвост стал подниматься вновь для очередного удара, не до конца отдавая себе отчет ухватился за него левой рукой. Дёрнуло вверх так, что затрещали связки и суставы.




  – Ыыыыыыыыыы!!! – сипло вырвалось из груди Горма.




  Всё также на одних рефлексах он выдернул из слота быстрого доступа сакс и рубанул по хвосту со всей силы, потом ещё и ещё. Поддалось!








  – Ыыыыыыыыыы!!!! – снова отправился в полёт орк с музыкальным сопровождением собственного не слишком музыкального исполнения.




  Только на этот раз орк летел не вверх, а под углом вниз! В одной руке он сжимал сакс в другой руке отрубленное ядовитое жало.




  Хрясь! Встреча с землёй была жёсткой, благо получилось закрутить тело, чтобы немного компенсировать удар.




  Кажется, Горм терял сознание, когда же пришел в себя вскочил. На него надвигался бронто. Но как-то странно. Боком. С одной стороны, в глазе ядовитой твари торчало древко яри. Хвост, задранный над телом, фонтанировал прозрачной слизью. Может ядом, может кровью, а может смесью того и другого.




  В правой руке так и зажат боевой нож викингов, жало... Жало он где-то потерял...




  – Ыыыыыыыыыы!!!! – вновь издал боевой сип Горм.




  На этот раз он кинулся в атаку не от безысходности, а со вполне оформленным планом и он вполне удался. Кастелян подпрыгнул и миновал удар клешнёй и со всей силы погрузил сакс в здоровый глаз твари. Провернул. Получил мощный удар в корпус. Кажется, услышал, как хрустнули рёбра. Упал. Уходящим сознанием заметил, как огромная членистоногая тварь пронеслась над ним подобно скорому поезду, чуть не задевая его брюхом.




  Гормохт лишь отстранённо подумал, что сакс так и остался в глазнице, а сейчас он так нужен чтобы воткнуть его в менее защищённое брюхо. Это были последние мысли до того, как он потерял сознание.






  ***






  Вы когда-нибудь приходили в себя так, чтобы жалели о том, что вернулись в сознание? Что-то подобное произошло и с Гормохтом. Он долго лежал, смотря на пульсирующую на двух процентах шкалу очков жизни.




  Превозмогая себя, открыл информацию о персонаже и вложил все имеющиеся очки развития, которых накопилось девяносто пять в выносливость. Все девяносто пять не вложились из-за особенностей игровой механики. Получилось добавить сначала одну единицу, купив её за тридцать очков развития. Четвёртый в выносливости обошлась в сорок очков. Но тогда он не думал об этом, просто вкладывал всё что есть в этот параметр.




  Поначалу потемнело в глазах от боли, и орк снова потерял сознание. Когда же пришел в себя было значительно легче. Нет, тело болело всё, но уже не так остро, как до этого, да и дышалось намного легче. Гормохт попытался встать. В груди что-то захрустело. Это его хитиновый фартук-полукираса треснул в нескольких местах, а под ним виднеется героических размеров уже почерневший синяк.




  Гигантский бронто лежал у стены лесопилки тихо не шевелясь. Сложно было поверить, что вот эта вот дохлая гора хитина совсем недавно его чуть не уделала. Мёртвый скорпион словно бы даже ужался в размерах. Или это у страха глаза велики?




  Лут не смотря на размеры твари, эпичность разыгравшейся не так давно схватки и заклинание оказался отнюдь не героическим.






  Знак отваги (Ёмкость: тридцать единиц)




  Знак развития (Ёмкость: двадцать пять единиц)




  три хитиновых пластины древесного бронто (редкое качество)




  шесть мер яда древесного бронт




  Пустая карта




  Карта «Противоядие»








  Противоядие – карта заклинание, стоимость сорок пять магической энергии. Нужно вдвойне торопиться в замок. Только, вложить все очки развития в выносливость. Максимум очков здоровья прыгнул к сотне. Это значительно повлияло на самочувствие в лучшую сторону.




  Пять в выносливости, это замечательно. Это приятно. Это намного лучше, чем два, и даже чем три или четыре. Размышлял Гормохт хромая к Глубинной Заставе, опираясь на копьё. По пути сорвал с себя болтающуюся на кожаных верёвочках кирасу и бросил её в инвентарь. Ведь хитин необычного качества. Вдруг на что-нибудь ещё сгодиться?




  13




  Толстые влажные губы шарили по её шее. Несвежее дыхание сбивало с мысли. Его руки гуляли везде по её телу. Да, Горм подарил ей кожаный доспех, но всё равно большая часть тела оставалась голой.




  – Пусти, – слабо пискнула полузадушенная Лис, – Я не хочу. Отстань...




  Куриут словно бы её не услышал, продолжая свои действия. Его курчавая чёрная как смоль борода забилась орчанке в нос и рот.




  – Хватит! – но требование прозвучало жалобно, неубедительно, словно мольба.




  Осознав это, начала отталкивать от себя берсерка, но он был значительно сильней.




  – Ну, давай ты же тоже хочешь этого...




  Он навалился на неё ещё сильней, окончательно выдавливая воздух из груди.




  – Нет! Нет!!!




  – Эй, Куриут! – раздался звонкий женский голос позади вжавшего в угол девушку орка.




  Лис увидела, как свет в дверном проёме на мгновение загородила подтянутая спортивная фигура Сигуры.




  – Тебе говорю, говнюк! – её голос звенел от едва сдерживаемой ярости.




  Хватка ослабла, орк начал поворачиваться и схлопотал удар ногой в голову. Но это Лис поняла уже потом, а в первый момент она услышала звук удара и её обдало резким порывом ветра.




  Несостоявшийся насильник взрыкнул, но второй и третий удары завалили его на каменный пол. Сигура не останавливалась, охаживая упавшего берсерка ногами.




  Лис не смогла на это больше смотреть. Девушку душили рыдания, она не только не могла смотреть, но и находиться здесь было гадко и противно.




  Ноги несли её, в ушах свистел ветер. Внутри билась и пульсировала едва сдерживаемая истерика.




  Орчанка бежала долго, пока наконец не запнулась о неудачно подвернувшийся камень и повалилась в траву. Сдерживаемые эмоции вырвались наружу, и она разрыдалась. Сложно было сказать, как долго это продолжалось, но в какой-то момент она почувствовала, что она не одна. Это была Сигура, которая не пыталась успокаивать и заговорить. Её рука просто гладила длинную гриву волос.




  – Почему он так со мной? – наконец смогла задать вопрос начавшая икать Лис.




  Монашка молчала, продолжая задумчиво гладить её по голове. Когда стало казаться, что она не ответит, заговорила:




  – Некоторым не обязательно выбирать расу монстров, они и в реале были уродами. Понимаешь? Ты тут ни при чём. Вся твоя вина в том, что выглядишь как еда. Это был только вопрос времени, когда тебя захочет съесть бродящий вокруг хищник...




  – Что, по-твоему, мне надо было делать? Как не выглядеть едой? – с вызовом бросила Лис.




  – Ты можешь выглядеть, как угодно, девочка моя. Важно уметь за себя постоять.




  В словах монашки послышалась печаль.




  – Ты умела драться до игры?




  – Конечно.




  – А я нет. Тебе легко говорить, ты сильная и быстрая...




  – Кто мешает тебе стать сильной, Лис?




  Сигура улыбнулась, но это было лишь мгновение. На лицо вернулась печать суровости и сосредоточенности.




  – Хочешь сказать, – шмыгнула носом Лис, – Ты меня научишь?




  Собеседница пожала плечами.




  – Не я. Мобы, – орчанка указала на близкую стену пещеры, – Смотри туда.




  Девушка вытерла слёзы, шмыгнула носом в последний раз и поднялась с травы. В стороне куда указывала рука виднелся монолит скальной стены с каким-то плавным и очень правильным провалом.




  – Это...




  – Ты нашла данж. Можем посмотреть вместе что это. Хочешь?




  – У меня и оружия-то нет. Не умею драться, – с сомнением протянула Лис.




  Сигура дернула плечом.




  – Я думала ты хочешь научиться...




  Она встала и двинулась к недавно обнаруженному данжу.




  – Что ты предлагаешь делать? Как ты поняла, что это данж? – проявила любопытство догнавшая монашку орчанка.




  – Ты тоже это поймёшь, если посмотришь на него и захочешь вызвать справку. Попробуй, – она шла уверенно и спокойно, – Это такая игра, в которой нельзя выиграть, в неё можно только играть и чего-то достичь. Или не достичь. А кем ты хочешь стать: воинствующим паладином или беспощадным некромантом, решать только тебе. Я предлагаю тебе разведать этот данж со мной.




  Сигура усмехнулась.




  – Заодно привыкнешь бить других без внутреннего трепета.




  Действительно. Стоило задержать взгляд на провале, и пожелать узнать о нём больше всплыло системное окно.








  Рейдовое подземелье «Склеп Глубинной Заставы»




  Рекомендуемый уровень: четвёртый




  Краткое описание: Сотни лет жители форта Глубинная Застава хоронили тут   своих мёртвых. Ходят слухи, что в последнее время тут стало неспокойно.








  – Там написано «Четвёртый уровень», – вновь засомневалась Лис.




  – У меня есть перк «Молитва над оружия». Он увеличивает в несколько раз атаку против нежити, а это склеп, – разумно возразила Сигура с лёгкой улыбкой, – Ты ещё хочешь себя попробовать?




  Орчанка задумалась. Нет, ей драться ни с кем не хотелось. Это было фактом, но также внутри было какое-то нехорошее чувство. Какое-то бессилие и уязвимость, когда ничего нельзя сделать. Быть жертвой не хотелось намного больше, чем вступить в драку.




  – Да, хочу, – решительно ответила девушка.




  – Молодчина, – похвалила её спутница, дотронулась ладонью до массивной двустворчатой двери и... исчезла.




  Лис почувствовала себя неуютно перед чёрной двустворчатой дверью, совсем одна, и поспешила дотронуться до двери.




  Внутри склепа было темно, но всего одну секунду. Ночное зрение исправно раскрасило все вокруг оттенками серого. Перед девушкой проявилась гуманоидная фигура. От неожиданности Лис вздрогнула, но почти сразу узнала свою спутницу.




  Тут не было тихо, как можно было бы ожидать. Раздавался невнятный шаркающий звук на пределе слышимости. Орчанки попали в длинный коридор со сводчатым потолком, вырубленный в теле скале довольно небрежно. На неровных стенах кое-где были видны следы инструмента, но пол в отличие от стен был ровный. Голые ступни ощущали прохладный песок.




  – Давай оружие...




  Послышался шёпот Сигуры. Лис молча передала заострённую на костре палку, которую смастерили Горм и Волзаг.




  – Держи, – деревянное копьё вернулось в руки, – Идём тихо до первого зала. Посмотрим кто там шаркает.




  Орчанки крадучись добрались до первого зала. Сначала Лис не поняла, что видит, но спустя минуту наблюдения до неё дошло.




  Довольно просторный зал с вырубленными нишами в стенах, которые подозрительно подходят по размерам, чтобы уложить на них тело. Хотя, почему подозрительно? Нормально. Это же склеп.  Посреди зала по направлению к ним полз оживший мертвец.




  – Бей его, – приказала Сигура.




  – Как это? – смахнула Лис волосы со лба.




  – Острым концом копья в голову, – улыбнулась спутница.




  – А ты?




  – Я – монах. Понимаешь? Мне нельзя пользоваться оружием. То есть можно, конечно, но это должно быть что-то не летальное. Посох, дубинка или что-то такое.




  Девушка сфокусировала взгляд и вызвала справку:








  Зомби-ползун




  Уровень: первый




  Краткое описание: Этот зомби был поднят при помощи противоестественной магии. У него сильно повреждены или отсутствуют нижние конечности, но пусть вас не обманывает, то, что от этого зомби легко убежать. Эти зомби такие же опасны и неумолимы как все мёртвые. И пусть им сложно убить воина в одиночку, но не давайте им пощады. Ползуны могут убить ребёнка, спящего или пьяного, также они опасны тем, что могут подползти к вам незамеченными в пылу схватки.








  Пока Лис читала и перечитывала не в меру длинное описание, потому что с первого раза мозг отказался понять и принять смысл, заложенный в тексте, Зомби подполз насколько мог близко и на руках выбросил своё тело в сторону орчанки.




  Ощутившая сильную хватку цепких и холодных пальцев на своей лодыжке, девушка в панике заорала и попыталась вырвать ногу. Но не тут-то было.




  Зомби со сладострастно-удовлетворённым сипом на одной руке стал подтягиваться, чтобы вонзить неестественно белые зубы в живую теплую плоть.




  – У тебя есть оружие, – раздался спокойный голос Сигуры за спиной, – Бей!




  На удивление спокойная фраза вывела Лис из паники, и она неуклюже ткнула ползуна заострённой веткой. Удар оказался несильным, и это его не убило. Копьё, скользнувшее по черепу и сорвавшее приличный кусок плоти нежить не смутил. Он продолжил методично подтягивать свои зубы к ноге орчанки. Ужас и отвращение предали девушке сил, она размахнулась и со всей силы ударила немёртвого противника. Девушка била человекоподобное существо со всей силы, а внутри неё со звоном осыпались оковы моральных запретов.




  – Всё-всё, – раздался спокойный голос Сигуры, – Остановись. Ты его упокоила.




  – Ты!




  Обличающе ткнула пальцем Лис, и резко выдохнула, удерживая равновесие. Рука, зажавшая её ногу, никуда не делась.




  – Почему я тебе не помогла? Потому что нужно было, чтобы ты справилась с ним сама от начала и до конца, девочка, – недовольно ответила напарница, – Пойми уже, я не всегда буду рядом.




  Девушка в это время дёргала ногой, пытаясь высвободить конечность из мёртвой хватки. Когда в очередной раз это не получилось, разрыдалась от охвативших её омерзения и досады.




  Когда рыдания иссякли, она увидела присевшую рабом с ней на песок Сигуру.




  – Выплакалась? Давай освободим твою ногу?




  – Угу, – мотнула головой в знак согласия Лис.




  – Дотронься до трупа и внятно про себя произнеси «лут»...




  Орчанка преодолевая брезгливость быстро коснулась и сказала:




  – Лут!




  Но ничего не произошло.




  – Одновременно дотронься и произнеси. О-Д-Н-О-В-Р-Е-М-Е-Н-Н-О...




  С нажимом произнесла напарница.




  Содрогаясь от отвращения Лис вновь дотронулась до затыканного деревянным колом ползуна.




  – Лут! – произнесла она со злостью.




  Тело исчезло, словно осыпалось прахом. Перед глазами возникло системное сообщение.








   Внимание!




  Это ваша первая попытка получить добычу с поверженного врага. В настройках вашей сессии вы можете настроить виды получения добычи: упрощённое получение добычи и реалистичное получение добычи.




  По умолчанию установлен упрощённый вид сбора добычи, что подразумевает перемещение ценных предметов в ваш инвентарь и последующее исчезновение тела.




  Также вы можете переключиться на ручной сбор добычи, что подразумевает ручную разделку животных и непосредственный обыск разумных противников.








  Девушка пересказала суть сообщения своей более опытной наставнице. Та только пожала плечами.




  – Сама-то ты чего хочешь? Ковыряться в потрохах зомби или снимать добычу прикосновением?




  Лис согласилась и оставила умолчания нетронутыми.








  Вы получили:




  Знак Развития




  Знак Отваги








  – Сколько ёмкость знаков? – поинтересовалась Сигура.




  – По пять единиц...




  – Хорошо, то, что нужно. Мы тут немного задержимся, – удовлетворённо кивнула монашка, – Теперь покажи мне экран своего персонажа.




  – Хорошо, а как?




  Орчанка только улыбнулась, но подпустила в свою улыбку столько яда, что можно было отравиться до кровавого поноса.




  – Да, ладно тебе, – слегка обиделась Лис, – Я ведь в такие игры не играла никогда...




  – Извини, – согласилась напарница, – Ты права. Никак не запомню, что мы тут против своей воли. Всё хочется нажать кнопку «выход». Открой окно персонажа. Там сверху по центру окна есть несколько значков. Нажми на глаз.




  Спустя несколько секунд орчанки сообща изучали параметры Лис.








  Раса: Истинный орк


  Имя: Лис


  Уровень: 1


  Опыт: 20/100 (до следующего уровня – 80)


  Глобальная фракция: Путь Силы


  Класс: не выбрано


  Профессия: не выбрано


  Основные таланты: не выбрано


  Вторичные таланты: не выбрано


  Специализации: не выбрано




  Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).


  Основные характеристики персонажа:


  Сила – 2


  Восприятие – 2


  Воля – 4


  Выносливость – 4


  Харизма – 5


  Интеллект – 3


  Ловкость – 5


  Удача – 5




  Свободных очков для распределения – 0




  Вторичные характеристики персонажа:


  физический урон – 1,


  грузоподъемность – 40,


  запас сил – 60,


  мана – 30,


  здоровье – 80,


  защита от урона – 2.




  Перки:






  Ночное зрение. Способность видеть в кромешной тьме в чёрно-белом спектре.


  Берсерк. Боевая активируемая способность. Понижение характеристики интеллект до одного пункта. Понижение ловкости на двадцать пять. Увеличение жизненной энергии в пять раз. Повышение атаки в два раза. Повышение запаса сил в пять раз.




  – Я слышала, что иногда мажоры с платиновыми аккаунтами стартуют с открытыми архетипами, но, чтобы совсем без класса, профессии или архетипа... Даже не слышала про такое...




  Сигура была обескуражена и не скрывала этого, продолжив свою мысль.




  – Слышала, что в Евросоюзе была такая законодательная инициатива. Заключенных, которые получили пожизненный приговор навсегда погрузить в капсулы полного погружения. Но чем там дело кончилось, я не знаю, – она тяжело вздохнула, – Ничего не напоминает? Может все эти глюки с ограниченным выбором рас и кнопкой выхода из-за того, что мы такие осуждённые?




  Лис недоверчиво перевела взгляд с окна на напарницу.




  – Я даже дорогу на красный свет не переходила, – возмущённо возразила она, – За что? Да, и не вяжется как-то... Как можно отбывать наказание, не зная свой приговор и за что его вынесли?




  Сигура тряхнула головой, словно отгоняя тягостные мысли.




  – Для начала, нажми на опыт. Да, сюда. Видишь, написано «отключить автоматическое получение»? – она указала пальцем на окне дополненной реальности, – Ты не будешь получать опыт за убийства, но мы будем поднимать тебе навыки и параметры вручную.




  – Угу, – кивнула Лис и послушно выполнила требование, хотя сама не поняла зачем это нужно.




  – В любом случае, мы возьмем тебе и профессию, и архетип. Это важно. Дальше без профы и скиллов будет совсем сложно. Здесь – нубятник. Стартовая локация. Но мне нужно знать, что ты хочешь...




  Она замолчала, словно ожидая ответа, но, когда поняла – Лис затрудняется сказать что-либо, продолжила свою мысль.




  – Есть стандартные классы: маг, воин, стрелок, убийца, священник, рыцарь и так далее. Какой класс тебе ближе?




  – Поняла, кажется, – потёрла нос Лис, – Я хочу быть магом.




  – Не лучший выбор из-за нашей расы. Восполнение манны у нас будет всегда замедленным. Ты это понимаешь?




  – Да, понимаю. Но играть в игру, где есть магия и не иметь способностей к магии всё равно, что быть птицей и не уметь летать. Понимаешь?




  – Есть пингвины, страусы. У них есть крылья, они умеют ими махать, но никогда не полетят как бы ни старались, – по-доброму улыбнулась монашка, – Орки с магией будут как эти птицы. Представляешь себе, у нас штрафы к магии, а есть расы с бонусами. Может быть лучше быть воином с бонусами к воинскому ремеслу?




  – Сама-то ты маг...




  В голосе орчанки послышалась обида.




  – Монах – это не маг, а воин и саппорт. Поддержка. Могу накладывать бафы, но ограничена в выборе оружия и типа доспехов. Я даже не манну расходую на усиления.




  – Боевое кадило что ли?  – хмыкнула Лис, представляя себе Сигуру лупящую церковной утварью по голове троглодиту, – Всё равно хочется быть каким-нибудь магом, но таким, чтобы ограничений мало и была возможность за себя постоять.




  – А как ты смотришь на то, чтобы качать себе гибрид целителя и воина или шамана? У нас в группе нет целителя. Это большая проблема.




  – Шаман чем отличается от мага?




  – Он оперирует не с заклинаниями, а с призванными духами...




  – А в чём разница? Хотя нет, это слишком сложно для меня. Давай лучше я попробую гибрид, – поспешила ответить Лис.




  – Хороший выбор, – удовлетворённо кивнула Сигура, – Я буду бафать, а ты хилить.




  – Чего? – раздался вопрос в тишине склепа после недолгого молчания.




  – Эх ты, – улыбнулась монашка, – Село, не асфальтированное... «Хилить» – значит лечить, «бафать» – значит накладывать усиливающие заклинания, вроде того, как я благословила твоё копьё. Поняла?




  – Угу...




  – Ну если поняла, нас ждёт гринд.




  – Чего?




  Под гриндом напарница понимала уничтожение зомби в промышленных масштабах. Но неспешный разговор прервали уже знакомый шаркающий звук. Из одного из коридоров, которые орчанки ещё не осмотрели, показался ползун. Лис наученная первой схваткой справилась намного быстрей. После двадцатого зомби девушка адаптировалась и сжилась с мыслью, что, если не она, так её. Наверняка эти жуткие рожи будут приходить по ночам, но главное было сделано. Она преодолела некий внутренний барьер, запрещавший бить всё, что похоже на людей. С каждого зомби падал хотя бы один из знаков, но нередко выпадали два.




  Сигура чертила на песчаном полу стрелки, так что девушки миновав два десятка залов сразу поняли, что пришли к выходу. Они двигались в одном направлении против часовой стрелки. Вырубленные в скале залы разделены довольно длинными коридорами, которых в большинстве залов было больше двух, а это означало, что часть залов они не осмотрели. Договорившись, двинулись в центр склепа. По предположению монашки там должен был находится босс.




  Если в пройденных залах попадались в основном ползуны и медленные зомби, то дальше начали встречаться только медленные, которые иногда были вооружены. Оружие было ржавым, но прочность деревянного копья уже давно стремилась к нулю, потому Лис подобрала себе ржавый и выщербленный гладиус, с атакой в восемь-девять единиц. Но даже такой старый и непрезентабельный короткий меч был неизмеримо удобней и убойней обычной заточной деревянной палки. Гринд, до этого шедший едва ли не на пределе сил, пошёл легче и быстрей. Гладиус не только хорошо колол, но и неплохо рубил. С зомби-солдат удавалось иногда получать с добычей карты. В основном это были пустышки, но среди них попалась одна действительно интересная – карта «Мастерство кулачного боя».


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю