355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Елисеев » Моб (СИ) » Текст книги (страница 3)
Моб (СИ)
  • Текст добавлен: 20 сентября 2021, 18:32

Текст книги "Моб (СИ)"


Автор книги: Алексей Елисеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц)

  Поначалу Лис подалась навстречу пролому в стене, но предостережения программы поумерили ее пыл. Все же голая, без оружия. Может стоит вернуться за помощью?


  Побродив так в раздумьях еще минут пять, вычерчивая стопами на полу извилистые дорожки, Лис обреченно выдохнула и направилась обратно. Частые походы научили ее легко запоминать дорогу, и девушка без труда повторила обратный путь.


  Галдеж было слышно издалека. Вскоре за очередным поворотом обнаружились и источники шума. Девушка дошла до толпы орков и громко, по-пацански свистнула.


  – Эй, господа полемисты! – задорно крикнула она, – Тут выход обнаружился, выбираться будем?!




  – О! – воскликнула Сигура, – Вот ты где!


  – Лис, тебе тоже надо вступить в группу, – пророкотал центурион, – Сигура рассказала, что чем нас больше в группе, тем мощней работают специфические умения лидерских классов. А центури...


  – Меньше слов, – спокойно оборвал говорившего Ругакен, – Лис, вступи, пожалуйста, в нашу группу. Ты сделал приглашение?


  – Никак не привыкну к ментальному интерфейсу... Сейчас, – Орудор смешно вытаращился и наморщил лоб, – Готово...


  Перед глазами девушки появилось новое окно.  








  Центурион Орудор приглашает вас в группу.


  Распределение лута – случайное.


  Распределение опыта – поровну.


  Нападения на членов группы – запрещены.








  Принять / Отклонить








  – Только, будь осторожна, Лис, – трагическим шёпотом произнесла Сигура, – Все в группе смогут увидеть твой уровень, класс, очки жизни, очки магии и выносливости...


  Рукаген покачал головой и ровным голосом добавил:


  – Опыт будет распределяться равномерно между всеми членами группы.


  Он обвел группу рукой.


  Кроме уже знакомых Лис Орудора, Рукагена, Сигуры, всё еще всхлипывающего Руишука и Лорикара, тут было несколько новых персонажей.


  Все мужчины, все орки. Выглядели они довольно растерянными и какими-то пришибленными. Не каждый день против своей воли попадаешь в игру полного погружения.


  Орчанка уже привычно всмотрелась в пространство над головами незнакомцев.


  Худой, даже тощий и лохматый Волзаг, с самыми длинными клыками и носом – оказался стрелком. Внешность стрелка напоминала скорей карикатуру на орка, чем орка. Какой-то весь квадратный крепыш с подвижным лицом и причёской ирокезом оказался мечником, звали его Лодоу. Третьим был Куриут, орк, густо заросший бородой. Он оказался ещё одним берсерком.


  – Нас девятеро, если убьем моба на 9 экспы, то получим каждый по единице. Это справедливые условия. Вступай. Нужно сосредоточится на своем выборе и пожелать его осуществить...




  – Половины не поняла из твоих слов, но чем я могу быть полезна в вашей замечательной компании? – не спешила соглашаться она, – я довольно слабый игрок, а опыта меньше будет доставаться всем.


  – Я не тороплюсь, учитывая тот факт, что торопиться мне просто некуда. Что еще вам рассказала Сигура? Я просто хочу знать, на что я подписываюсь.




  Орудор пожал плечами и отвернулся. Было видно, что его лицо приняло какое-то насуплено-озабоченное выражение.


  – Так, парни, кто из вас раньше учился держать строй...


  Он обратился к новеньким и Руишуку с Лорикаром. Их беседа пошла совсем в другой плоскости.


  – Мы в месте под названием «Колыбель», – заговорил Рукаген ровным голосом, – Обычно новые персонажи появляются в Колыбелях стартовых городов фракций, реже в стартовых городах игровых рас и очень редко вот в такиких Колыбелях как сейчас, расположенных неизвестно где. Как только мы её покинем, локация исчезнет, а мы останемся один на один со стартовым заданием. Это задание проще всего пройти в группе. И потом, нам лучше двигаться в группе. Мы выберемся неизвестно где. Нам нужно будет, что-то есть, что-то пить и как-то укрываться от непогоды и мобов. Потому что наша группа в режиме выживания.




  – Прекрасно. – развела руками Лис. – если так проще, что ж, пойдём толпой.


  Пока остальные рассуждали о дальнейших планах, девушка рассматривала свою разношерстную компанию на ближайшее время. Очевидно, она здесь не из самых сильных, а авторитет уже определился. Интересно, они вообще помнят, что она сказала?


  – Я не люблю занудствовать, но там, кажется, есть выход – снова вклинилась Лис в разговор, выразительно сыграв мимикой ироничное изумление.




  – Ну не ворчи, бабуль, дважды нубом не становятся, а я еще так молода... – хихикнула Лис, принимая приглашение, – Идем!




  Девчонка энергично зашагала вдаль, не дожидаясь реакции. Ей было легко воспринимать что угодно, после осознания факта собственной смерти. Разве после такого есть хоть малейшая важность в чьих-то капризах?


  Лис изящно вильнула за поворот, очень схоже с животным, чьим именем называла себя, и прислушалась. Удовлетворенно подметив, что толпа следует за ней, она неторопливо двинулась дальше. Рыжая копна волос, словно огонек в темноте, была видна издалека.




  – Пха! – издала неопределённый возмущённый возглас Сигура, и прошипела себе под нос едва слышно, – Сучка мелкая...


  Перед глазами резко появилось информационное окно.








  Успешно пройдена проверка на восприятие.


  Восприятие +1




  Характеристики Лис теперь выглядели следующим образом:




  Сила – 2 *(+1 расовое)


  Восприятие – 3


  Воля – 4 *(+1 расовое)


  Выносливость – 4


  Харизма – 5


  Интеллект – 3


  Ловкость – 5


  Удача – 5






  Следом за ругательством до заострённых ушей Лис, которые сразу после повышения уровня стали слышать лучше, донеслись слова Рукагена. Тот говорил тихо, обращаясь к Сигуре.


  – Зачем ты так с ней? Она такая же как мы, только мы уже имели опыт игры в Адории, а Лис похоже нет. Девчонка защищается, как может. Это всё психологические выверты...


  – Одного нуба достаточно в команде, чтобы вся пати склеила ласты. А нам нельзя умирать пока мы не выберемся из Колыбели, – яростно, но так тихо прошипела разгневанная орчанка в ответ, – Хочешь сказать, что в азиатском кластере игры было как-то по-другому?


  – Нет, – тихий вздох, – Всё так, но нас и не кинут сразу на передовую, начнется всё с низкоуровневых мобов, чтобы все успели привыкнуть к моторике новых тел и использованию своих скиллов. За это время, я думаю научатся и поймут механику игры все. Кто не поймёт, отсеется...


  – В Колыбелях отсев – это смерть, – уже спокойней ответила монашка, – Вот куда она одна ушла опять?


  Они говорили что-то ещё, но как не напрягала слух Лис, она ничего не разобрала. Тем временем небольшая группа приблизилась к провалу в стене, к которому она их и вела.




  4




  На часах, которые были выведены у верхней границы зрения и вели счёт утекающим как песок сквозь пальцы секундам, оставшимся до конца задания неумолимо приближался к концу. Уже минут пять как назад цифры остановились на нуле и мигали, однако задание так и не закрывалось. Игровая система не предоставила никаких сообщений о выполнении или провале.




  Стоило вспомнить собственную иррациональную панику, после того как сам очнулся в каменной скорлупе всё внутри сжималось от страха. Но уже от страха не за себя, а за дезориентированных горемык, которые не могут почему-то выбраться сами из смертельной западни.




  Почему? Возможно, всё дело в завышенном показателе «сила»? Вспомнить, только то, как он ударил в каменную крышку «саркофага» и пробил две дыры в нём. Не похоже, чтобы выполненная из неизвестного камня крышка двухсантиметровой толщины была такой уж хрупкой. И сам по себе материал не предполагал лёгкости, а он откидывает плиты из камня, закрывающие треклятые каменные гробы словно, они жестяные. Да, усилие есть, но ничего запредельного для его новых способностей.




  Пожалуй, такое предположение имеет смысл, но почему именно сейчас это лезет в голову.




  Испытывая робкую надежду, что всё-таки кто-то мог остаться в живых, он продолжал осматривать, оставшиеся залы. Горм входил и открывал все попавшийся на пути «саркофаги», не пропуская ни одного. Дыхание становилось всё порывистей, каменные «крышки» будто тоже прибавили в весе.




  А из головы никак не хотели уходить слова предупреждения, предостерегавшие о том, что ни в коем случае нельзя погибнуть. Они катались в черепной коробке и так и эдак, наводя на выводы, что или количество жизней ограничено в этой странной игре, или жизнь всего одна. Он уже убедился – кнопка выхода из игры заблокирована. Всё это наводило на печальные размышления, о неотвратимости смерти в этой игре удивительным образом похожей на реальность.




  Может вполне оказаться, что возможности к воскрешению тут нет вовсе. Нужно было исходить из того, что ему достоверно известно. Что он совершенно точно понимал – в каменных мешках лежат медленно задыхающиеся орки...




  Стоп! Какие орки? Люди! И он человек! И они тоже люди, которые просто выбрали доступную игровую расу, а вокруг игра.




  Хотелось вытащить из каменных мешков как можно большее количество таких же как он бедолаг, не оставлять же их там задыхаться. А они задыхались.




  Каждый кого открыл Горм хватал ртом воздух, а и, если припомнить он сам начал задыхаться. Или это был приступ клаустрофобии, которой он никогда до этого не страдал? Может он чего-то о себе попросту не знал? Выверты игровой механики?




  Кажется это предпоследний зал. Грудь вздымается словно кузнечный мех, а перевитые мускулами руки уже кажутся чужими. Он с усилием столкнул очередную плиту, закрывавшую очередной «саркофаг».




  Пусто... Снова пусто.




  Он не знал какие из себя должны быть орки, но люди завистливы, а за каждым орком стоит обычный человек такой как он. Рассказывать о своих стартовых бонусах не стоит.




  Может есть какое-то подобие чата? Нет. Ничего подобного пока не открылось пытливому орочьему взору.




  Однако стоит поторопиться. Может кто-то задохнулся, но его ещё можно попытаться откачать? Когда-то в пору юности приходилось даже сдавать нормативы по оказанию первой помощи, но на практике попробовать эти навыки так и не пришлось.




  Нет, героем он себя не считал, просто не хотел бы чтобы кто-то кому дали задание всех спасти, взял бы и опустил руки ровно в тот момент, когда неумолимые цифры счётчика замерли на нулях. А в это время он сам бы задыхался бы в одном из проклятых гранитных саркофагов всего в шаге или двух от того, кто должен его спасти.




  Внутренне сжавшись от перспективы, подкинутой богатой фантазией, скинул ещё одну крышку. Пусто...




  Конечно, с каждым открытым саркофагом надежды найти ещё хоть кого-то живого становились всё более призрачными, однако с ослиным упрямством он продолжал осматривать зал за залом. Открывать «саркофаг» за «саркофагом». Вскоре, насчитал что открыл восьмидесятый саркофаг. Верней не открыл, а навалившись всем телом, упершись плечом в крышку, еле отодвинул последнюю плиту. Заглянул внутрь. Пусто.




  Встать и распрямиться уже не смог от накатившей усталости, потому, выглянул в галерею стоя на четвереньках.




  Больше не было не осмотренных залов, заполненных каменными саркофагами. Всё верно. Этот последнее помещение. Выглянув в коридор, можно было оценить пройденный маршрут. Каждый зал содержал по четыре саркофага. Всего он насчитал восемьдесят «саркофагов», получается, что осмотрено всего двадцать залов. Всего несколько километров и восемьдесят скинутых плит. Негусто.




  Мышцы ломило, по нёбу будто наждачной бумагой прошлись, так ему хотелось пить. В углу экрана дополненной игровой реальности, которая на неопределённое время заменила нормальное привычное человеческое восприятие, давно тревожно мигал индикатор зеленоватого цвета, который указывал на состояние бодрости его персонажа.




  Для прошлой жизни и прошлого тела расстояние ерундовое, сейчас жалкие несколько километров превратились в двое... Нет. В десятеро более длинный маршрут. Силой его альтер эго не обделено. Пожалуй, что даже в несколько раз против его прежнего тела, но вот по выносливости значительно уступало.




  Возможно, это субъективное впечатление складывается, потому что его персонаж имеет очень низкий порог выносливости. Возможно, стоит остановиться и немного закинуть в параметр выносливости немного очков? Возможно. Однако, пока решил остановиться и передохнуть. Сил сопротивляться усталости больше не было. Лёг прямо на каменный пол.




  Чёрно-белый каменный потолок пульсировал вместе с пульсом.




  Сложно было сказать сколько он провёл в горизонтальном положении на холодной каменной поверхности.




  Кажется, даже немного задремал. Встрепенулся от того, что его обновлённое тело изрядно затекло и продрогло от холода камня, на котором изволил возлежать. Разгорячённый запредельной физической нагрузкой организм этого холода не почувствовал. Приятная прохлада, не более. Теперь же трясло и зуб на зуб не попадал. С кряхтением и шипя от боли в затёкших мышцах, поднялся, принялся подпрыгивать и растираться, чтобы хоть как-то ускорить процесс и быстрей прийти в норму.




  Пока прыгал по залу, обнаружил в одном из отдалённых углов, до этого скрытого в тенях, гору какого-то мусора. Изучив пристальней, понял, что это не мусор, а горки щебня из осыпи. Часть стены осыпалась, обнаружив за собой лаз, в который он едва мог бы протиснуться.




  Орки народ пытливый и любопытный. Горм, решил исследовать этот провал и встав на четвереньки протиснулся в узкий лаз. Широкие плечи тут же застряли.




  Он выругался и дернулся вперёд. Протиснуться дальше получилось, а вот вместо ругательства из его глотка исторгла невнятное и неразборчивое сипение.




  Спустя долю секунды, стоя на четвереньках в тёмном лазе с вытаращенными глазами и надувшейся на лбу веной уже читал сообщение о том, что его персонаж был забанен в речевом чате за нецензурную ругань.




  Дела... Попытавшись выругаться ещё раз и в сердцах сплюнул, когда ничего не получилось и во второй раз. Было понятно, что не получится, но попробовать было необходимо. Было странно внезапно оказаться немым.




  Сокрушаться на этот счёт было не время и не место. Что делать? Пополз глубже в лаз.




  Бегаешь значит тут как угорелый, спасаешь всех, а тебя ввергают в немоту. Да, ещё и за то, что ты выругался в месте, где тебя в общем-то никто не мог услышать... Или мог? Он даже прекратил протискиваться и замер, поражённый мыслью о том, что кто-то может следить за ним. Да, нет... Бред же! И пополз дальше.




  Игровая система не дремлет. Игровая система за всеми наблюдает. Это ей есть дело до морального облика игроков. Оставалось только надеяться, что это не единственная награда за квест... Нет, он их спасал не за награду, но и награду бы получить также не помешало бы. Например, суперпронзающий всё и вся меч или что-нибудь такое! Что за ребячество? Штаны бы дали и то было бы хорошо! Или ботинки.




  Грезя штанами и ботинками, он полз дальше и в какой-то момент поймал себя на мысли, что давно о себе не давала знать игровая система. Словно прочитав мысли где-то на периферии зрения замигала иконка дополненной реальности. Сфокусировавшись на ней, вызвал текстовое окно.




  «Путник, ты справился со спасением тех, кто в этом нуждался. Награда тебя не будет ждать вечно. В течение 5 минут тебе необходимо пройти сквозь тоннель и выбрать себе награду.»




  «Отказаться. Принять.»




  А что он? Он не против! Согласился с получение награды и решил поторапливаться, чтобы не опоздать.




  К моменту, когда голову закружил острый запах травы и влажной почвы, Гормохт окончательно уже решил, что, если можно будет выбрать ботинки или штаны, обязательно выберет их. Он изрядно расцарапал плечи и колени. Были и ещё какие-то запахи, но он их не различил. В каменных пещерах, из которых он вылезал не было совсем никаких запахов. Может быть, поэтому так обострилось его обоняние, а может и потому, что он не совсем человек. Верней, совсем не человек. Он орк.




  Лаз сделал ещё один поворот и наконец закончился. Горм выбрался из него и упал в мягкую влажную шелковистую траву. Воздух был напоен запахом трав. И это было хорошо. Глаза наконец перестали воспринимать только черно-белые цвета. Только сейчас пришло понимание того, как всего этого не хватало. Словно убрали фильтр и буйство красок и запахов обрушилось на него.




  Примерно с минуту всё существо захлёстывали эмоциональные волны радости. Молодой организм орка хотел бежать вперёд, но мудрый разум битого жизнью человека подсказывал, что это будет ошибкой. Необходимо осмотреться и понять, где он и что делать дальше.




  Встав, осмотрелся. Это тоже была пещера. Просторная, приблизительно круглая или овальная, с высоким сводом. Откуда-то сверху лился мягкий свет, ниспадая на центр поросшей травой поляны, которую образовал собой практически ровный пол пещеры.




  Где-то рядом тихо журчала вода, но самое главное, что под столбом света, падающим сверху, было нечто непонятное. И это непонятное находилось в движении, распространяя вокруг себя нежный, едва уловимый звон серебряных колокольчиков.




  Горм осторожно приблизился, чтобы рассмотреть нечто. Это был металлический шест, паривший над землёй в нескольких десятках сантиметров. Вокруг шеста парили, вращаясь несколько таких же металлических пиктограмм.




  Сфокусировав на предмете зрение, получил подсказку:




  «Персональный алтарь магии четырёх школ»




  «Персональный алтарь магии может обучить вас одной из школ магии. Изучить Магию Огня, Магию Порядка, Магия Рун, Магию Смерти.»




  В подсказке было небольшое описание всех четырёх школ. Если опустить многословие, то сводилось всё к тому, что, магия огня позволяла творить огненные заклинания, управлять существами огненной стихии, призывать огненных элементалей. Изучив её, можно было стать магом, выдающим огненный урон, который в придачу к этому способен вызывать существ, которые будут сражаться на его стороне.




  Порядок претендовал на универсальность. Эта школа магии в основном хоть и была ориентирована на лечение, усиление и поддержку союзных бойцов. Некоторые заклинания этой школы были способны рассеять отрицательные эффекты заклинаний или дать божественную защиту. Несмотря на это, заклинания, ориентированные на нанесение магического урона, в том числе массового, также присутствуют в школе Магии Порядка.




  С Магией Смерти не было никаких сюрпризов. Она почти вся стояла из заклинаний поднимающих, призывающих, контролирующих и успокаивающих мертвых. Также описание сулило некоторое количество проклятий, которые ослабляли врагов и несколько заклинаний, ориентированных на урон магией этой мрачной школы.




  Магия Рун оказалась школой магии, доступной воинственным оркам. Этот народ испокон веков изучал таинства природы магии и сумел обуздать могучие энергии собственным самобытным способом. Среди заклинаний магии рун маги смогут найти как мощные наступательные, так и защитные чары. Особняком стоят заклинания, которые помимо маны используют руны, тем самым усиливая свое действие. Кроме всего прочего руны можно было наносить на различные предметы, придавая им различные эффекты.




  На самом деле, над Магией Смерти Горм даже не размышлял. Такая детализация мира! Даже запахи в игре присутствуют. Смотреть на гниющих зомби, а уж тем более осязать или обонять их всю игру, сколько бы её не было отмерено совсем не хотелось.




  Взять огонь или порядок очень хотелось. Особенно привлекательным был порядок, потому что содержал практически универсальный набор заклинаний.




  Тут тебе и лечение и баффы (баффами называют усиливающие заклинания), в придачу ко всему атакующие заклинания. Не школа магии, а подарок какой-то. Однако, помня о том, что из орка получится заведомо более слабый маг, Гормохт, решил выбрать Магию Рун.




  Она всё же могла многое, но больше всего привлекали возможности накладывать чары на предметы. Оружию можно будет придать урон, доспехам защитные эффекты. Собственный завышенный параметр силы поможет разбираться с врагами быстро и эффективно.




  Время, отведённое на получение вознаграждения неумолимо подходило к концу. Он поспешно прикоснулся к пиктограмме обозначавшей Школу Рунной Магии и мысленно согласился со сделанным выбором.




  Алтарь растаял в воздухе без следа, только звон серебряных колокольчиков ещё некоторое время напоминал о необычном, прекрасном волшебном объекте, только что бывшем здесь.




  Он бездумно стоял какое-то время, улыбаясь непонятно чему, когда колокольчики утихли, обратил внимание на очередную мигающую иконку входящего сообщения.




  «Доступен новый архетип – Рунный Мистик.»




  «Отказаться. Принять.»




  Горм согласился и... Ничего не произошло. Замигала информационная иконка на периферии зрения.




  "Не соответствен характеристик персонажа с выбранным архетипом.




  Требования:




  Изучена Магия Рун




  Воля – 5




  Интеллект – 10




  Он вызвал информацию о персонаже. Свободных очков для распределения было двадцать четыре, требовалось вложить двенадцать, что он незамедлительно сделал. Оставшиеся двенадцать очков вложил в восприятие, ловкость и удачу поровну.




  Теперь его информация о персонаже выглядела так:




  Раса: Истинный орк




  Имя: Гормохт




  Уровень: 1




  Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100)




  Глобальная фракция: Путь Силы




  Класс: не выбрано




  Архетип: Рунный Мистик




  Профессия (0/1): не выбрано.




  Основные таланты (0/1): не выбрано.




  Вторичные таланты (0/1): не выбрано.




  Специализации (0/2): не выбрано.




  Расовые особенности:




  1. Уязвимость к Магии Разума – заклинания Магии Разума наносят повышенный урон (в полтора раза) существам, изначально принадлежащих к следующим фракциям: Сила, Хаос.




  2. Замороженная магия.




  3. Берсерк – орки умеют впадать в это состояние (общий расовый)




  4. Бонус к регенерации жизненной энергии (общий расовый)




  5. Бонус к выносливости (общий расовый) – для расы «Орк» количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики «Выносливость», увеличено в два раза.




  Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).




  Основные характеристики персонажа:




  Сила – 12




  Восприятие – 5




  Воля – 5




  Выносливость – 2




  Харизма – 1




  Интеллект – 10




  Ловкость – 5




  Удача – 5




  Свободных очков для распределения – 0




  Вторичные характеристики персонажа:




  физический урон – 6




  грузоподъемность – 130




  манна – 100




  здоровье (жизнь) – 20




  защита от урона – 1




  «Вы уверены в правильности вашего выбора?»




  Горм не был уверен, но согласился. Получить магические умения в магической игре ему очень хотелось.




  «Внимание! Найдите безопасное место и примите лежачее положение, будет произведён пересчёт параметров персонажа!»




  Тридцатисекундный таймер не оставил выбора. Оглянувшись, он углядел место с травкой помягче и растянулся на душистом зелёном ковре.




  Когда таймер дошел до нуля, сознание померкло.








  ***








  Лис, тихонько чертыхаясь вывалилась из узкого лаза и не поверила своим глазам, она была тут не первая. Посреди живописной пещеры, на травке лежал орк, но не только он там был. Около него стояло два урода с копьями из сучковатых кривых веток.




  Они были антропоморфны, то есть имели одну голову, одно туловище, две руки, две ноги, но людей напоминали мало. Больше всего эти двое напоминали крыс. Голова была крысиной, это не вызывало никакого сомнения. Руки и ноги напоминали лапы, но самое главное – длинный лысый розовый хвост!




  Лис показалось, что один из них ткнул своим нелепым копьём в лежащего орка.




  Из её глотки невольно вырвался гортанный возмущённый крик. Головы двух уродов синхронно повернулись в сторону девушки, а её руки нащупали кусок щебня, которого около лаза было в изобилии. Не вполне понимая свои действия, она метнула камень, потом ещё один и ещё.




  От первого камня человек-крыса ловко увернулся, второй отпрыгнул от второго камня. Однако третий метательный снаряд попал точно в лоб первому.




  Оба врага тут же перешли от уверток к атаке. Они бросились к Лис! Но в девушку словно бес вселился, она не желала отступать или убегать, а отправляла в неприятеля камень за камнем. Она часто промахивалась, потому что враги ловко уклонялись, но её попадания не прошли даром.




  Один из врагов схватился за разбитую голову и упал, но второго, казалось это только ещё больше разозлило. Он ещё ускорился и добежал до девушки. Лис наконец вскочила на ноги и приготовилась бежать.




  Но стремительный удар занесённого копья встретил блок, поставленный подоспевшей Сигурой.




  Монах вступила в противоборство с крысолюдом. Она ловко отбивала его стремительные удары копьём, но что самое удивительное, вскоре она перешла от обороны к атаке.




  Орчанка словно разогревалась до этого. Сейчас же на противника посыпались удары её кулаков. Лис, отошедшая от первого шока, метнулась к своему поверженному противнику и схватив его копьё, на одних рефлексах, разогналась и вонзила спарринг-партнёру Сигуры своё оружие.








  Крыс обмяк и упал. Копьё осталось торчать в его спине. Какое-то время он дёргался, а потом затих. Когтистые лапы загребли и крепко сжали стебли душистых трав. Лис зачарованная смотрела на эту смерть, почему-то думая, про то, какой рейтинг присвоен этой игре.




  Происходящее вокруг неё всё меньше и меньше напоминало игровой процесс. Смерть была куда как реальна.




  Пока девушка выпала из реальности из лаза выбрались остальные члены их импровизированного отряда.




  Сигура же развела бурную деятельность. Орчанка завладела вторым копьём и успела добить ещё живого, но дезориентированного врага, а затем подошла к лежащему орку.




  – Эй, ты живой? Это ведь ты меня освободил в «Колыбели» правильно? Спасибо. Слышишь меня, орк?




  Она хотела потрясти его за плечо, но рука наткнулась на что-то липкое. Когда Сигура поднесла руку к лицу, то увидела кровь.




  В ответ она услышала невнятное сипение.




  – Подожди, – решительно произнесла орчанка вставая, – Я сейчас тебя подлечу!




  Она воткнула захваченное копьё и сделала руками несколько пассов, словно собирая энергию из окружающего пространства, после чего больше чем на минуту замерла с простёртыми вверх руками, вокруг которых разгоралось молочно-белое мягкое сияние. Резким жестом Сигура словно обрушила на лежащего Горма поток энергии. Покачнулась и рухнула рядом с ним сама.




  Лис засуетилась не зная, что делать. Подбежала к упавшей орчанке, перевернула её на спину, положила голову к себе на колени.




  – Вложила весь дух в умение, – сообщил Рукаген, – Чтобы наверняка лечение сработало.




  Копейщик вытащил из земли копьё с суковатым древком и взвесив его в руке брезгливо поморщился, на мгновение показалось, что он его отбросит, но нет.




  Присел рядом с орком.




  – Эй, – похлопал он того по щеке, – Слышишь меня?




  Пальцы сомкнулись на запястье Рукагена стальной хваткой, а лежащий орк, просипел неразборчиво несколько слов. Слова разобрать было невозможно, но смысл читался по выражению лица и интонациям.




  – Оставь его, это он нас вытащил в Колыбели, – вступилась пришедшая в себя Сигура и улыбнулась встревоженной Лис, – Я в порядке. Спасибо, подруга.




  Постепенно подтянулись остальные, столпившись вокруг Гормохта, Лис, Сигуры и Рукагена.




  Наконец Горм разжал хватку и Рукаген облегчённо выдохнул.




  – Ух, парень... Ты что все свободные очки вкинул в силу? Рука как в стальных тисках побывала...




  – Отстань от него. Похоже, что это моб.




  5




  – Моб? – Лис удивлённо хлопнула глазами, услышав новое слово, – Что это?




  Нового вокруг было много и происходило всё слишком быстро, без подготовки и перехода. Девушка чувствовала себя героиней не самого продуманного с точки зрения сценария кинофильма.




  Внезапно пришедшая в себя Сигура ответила:




  – Мобы – это компьютерные персонажи, которыми управляют сценарные алгоритмы или искусственный интеллект...




  Орчанка скользнула по Лис взглядом, своих больших по анимэшному глаз. Вероятно, после драки у неё был слишком уж пришибленный вид.




  – Их задача изображать из себя живых участников игрового процесса. Вот эти двое, – Сигура махнула рукой в сторону убитого урода, – Монстры. Их задача изображать из себя мясо и давать нам на них прокачиваться. С неписями возможно вступить в контакты или иметь всякие дела. Они могут выдавать квесты и награды за них.




  – Как ты определила, что этот орк моб? – задала вопрос Лис, которая никак не могла взять в толк, чем этот орк отличается от всех остальных.




  С её точки зрения он выглядел совершенно обычно, ничем не выделяясь из тех, кого она уже видела.




  – Да просто всё, – отмахнулась от вопроса Сигура, – Мы все лежали в гробах, и никто из нас не мог выбраться из них самостоятельно. Так?




  Лис ответила кивком.




  – А этот нас всех освободил. Так?




  Девушка вновь качнула головой в знак согласия.




  – Что это значит? – вопрос был риторическим, потому что орчанка продолжила почти сразу, – Значит, он изначально находился снаружи. Освободить нас было его задачей. Как иначе объяснить наше появление здесь? С точки зрения игровой логики? Думаю, искусственный интеллект латает логические дыры, которые были допущены в игровом сценарии...




  Голова Сигуры удобно устроилась на коленях Лис, девушка, задумавшись перебирала роскошную гриву волос орчанки, размышляя о чём-то своём далёком.




  Идиллию нарушил один из орков.




  – Хорош миловаться орчихи, – грубовато хохотнул Орудур, – Не пора ли заняться делом?




  Сигура встрепенулась и встала.




  – Два копья, которые вы добыли это очень хорошо, но, мало, а нас много...




  – И что ты предлагаешь нам, в связи с этим сделать? – язвительно спросила орчанка.




  Рядом с Орудором встал Рукаген.




  – Плохо, что нам встретились разумные существа...




  Его спокойное и авторитетное заявление остудило уже готовый полыхнуть во всю мощь пожар ссоры.




  Внимание Сигуры переключилось на копейщика.




  – Ты думаешь...




  Китаец кивнул и веско закончил всё тем же спокойным голосом:




  – Рядом, может быть, база этих существ.




  – Вдвойне плохо, что это нэдзуми, – Орудор, казалось, задумался, – Это крысы и люди одновременно. Какая-то их дальневосточная мифическая разновидность.




  – Японская, – вставил копейщик.




  – Пусть так, – миролюбиво кивнул омоновец, – Не думаю, что экзотические нэдзуми как-то отличаются от базовой версии. Крысы очень неудобный противник. Нам надо готовиться к встрече с многочисленным, подлым и организованным противником.




  Орудор перевёл взгляд на собеседника.




  – Рук, ты вроде разбираешься в теме? Кто они такие?




  Орк спокойно пожал могучими плечами и поправил прядь, выбившуюся из причёски, уложенной в высокий хвост, прежде чем ответить.




  – Я знаю, что это мифологические существа. Оборотни. Только не классические, а перекидывающиеся в крыс. В общем, ты кругом прав. Это социальные существа, живущие огромными семьями, возможно даже кланами. Японцы причисляют их к касте шиноби – наёмников, не брезгующих всяческими подлыми приёмами.




  Сигура вскинулась.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю