Текст книги "Моб (СИ)"
Автор книги: Алексей Елисеев
Жанр:
Прочая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 12 страниц)
Эта карта давала изучившему её вторичный параметр «мастер кулачного боя». Уже на первом уровне развития при атаке голыми руками или при помощи кастета выходила прибавка в пять единиц. Знаков отваги было достаточно, чтобы насытить карту и выучить. После чего Сигура включилась в гринд, свирепо избивая зомби руками и ногами. Игровое умение очень удачно наложилось на навыки, полученные в обычной жизни.
По предположениям Сигуры следующий зал склепа должен был оказаться последним. Орчанки двигались по очередному длинному коридору, когда до их слуха донеслись всхлипы, тихий плач и просьба о помощи, произнесённая детским голосом.
– Помогите... Помогите мне... Мамочки... Помогите...
Лис перешла на бег и увидела в зале девочку, стоящую на коленях перед зомби-солдатом.
– Мамочки... Помогите...
Ребёнок был скован ужасом перед нежитью. Плечки вздрагивали от плача. Длинные замурзанные льняные волосики спутались и падали на лицо.
Лис, не останавливаясь бросилась к ребёнку и подхватив одной рукой оттащила на несколько шагов от мертвеца, который мог легко смахнуть девчушке голову. Зомби может и медлительны, но в силе им не откажешь.
Мертвец, до этого стоявший словно в оцепенении, пришёл в движение. И нужно сказать, что двигался он намного быстрей, чем встреченные орчанками мертвяки до этого.
Она едва успела парировать стремительный удар хитро изогнутого меча. По её собственному гладиусу прошла волна вибрации, отсушивая руку. Контратаковать она не успела, потому что повисший на руке ребёнок сковывал движения, да и второй атакующий удар ожившего мертвеца не заставил себя ждать.
За спиной орчанки раздалось шипение. Она почувствовала, как ребёнок неожиданно сильно вцепился в руку и начал выворачиваться.
– Лис! Девчонка тоже зомби! Брось её!
Лис парировала третий удар и нашла время бросить взгляд за спину. С аккуратного девчоночьего курносого личика на неё в упор смотрели неживые бельма глаз давно мёртвого существа. В чёрном провале пасти белел частокол из белых клыков в мизинец длинной.
Из-за спины оцепеневшей орчанки выскочила Сигура и нанесла замахнувшемуся зомби-солдату мощный удар ногой в корпус, расстроив его атаку на Лис и не давая противнику опомнится вошла с ним в клинч. Ухватив зомби за руки, начала бить его коленями в корпус и по бёдрам.
В это же время псевдодевочка, которую Лис отпустила, чтобы ударить гладиусом, перешла в атаку. Может она и была самым маленьким мертвецом из тех, кого они встретили, но когти у неё оказались самыми длинными. Один взмах рукой и на левой руке пятисантиметровые когти оставили четыре кровоточащих раны.
– Лис, давай быстрей, я сама с ним не справлюсь! – крикнула прижатая к стене Сигура.
Да, у зомби не было никакой техники. Он не парировал ни одного сокрушительного удара, но невероятная сила и полное игнорирование боли позволили потеснить противницу к стене, лишая тем самым свободы действий. Было ясно, что так долго продолжаться не может.
Очередной взмах когтями Лис приняла на встречный удар мечом. Детская ручка с устрашающими когтями упала на песок. Второй взмах и за ней отправляется голова, только что клацавшая внушительным набором клыков. Но радоваться победе она будет только после того, как поможет напарнице. Лис направила колющий удар в затылок зомби-солдата, перерубая ему позвоночник. Сигура увидела остриё меча, вышедшего через рот, и оттолкнула уже совсем мёртвое тело от себя.
– Это... Очень... Близко было... Не... Не надо... Не надо так больше... Делать, Лис... Помни... Совы не те, кем кажутся...
– Совы? – недоуменно задала вопрос орчанка, – Какие ещё совы? Ты это к чему?
Присевшая у стены перевести дух монашка рассмеялась и махнула рукой.
– Классику знать надо!
– Я село не асфальтированное, да?
– Да, – со смехом согласилась подруга.
14
Если в сторону лесопилки Горм двигался медленно намеренно, соблюдая осторожность, то вот обратно шёл уже как мог. Мог медленно. Каждый шаг давался с болью. Что-то в груди он себе точно повредил во время акробатических кульбитов c гигантским бронто. Всё чего ему хотелось, так это добраться до своей лежанки и немного времени провести в лежачем положении.
Тем не менее вложенные очки в выносливость давали о себе знать повысившейся регенерацией очков жизни. И хотя его всё ещё мутило, а тело болело так, что грозило развалиться, всё равно по сравнению с его прошлым состоянием нынешнее было неизмеримо лучше. Это вселяло надежду на то, что здоровье восстановится быстрей чем в прошлый раз. Каждый вздох откликался взрывом боли. Внутри хлюпало и хрипело.
Самой правильной тактикой было бы отлежаться где-нибудь. Самая быстрая регенерация происходила тогда, когда удаётся соблюсти все правила постельного режима. Это он уже твёрдо уяснил. Но именно этого Гормохт не мог себе сейчас позволить. В замке ждал Волзаг, который может погибнуть из-за промедления. Тогда всё перенесённые испытания окажутся бессмысленными.
Подлый тонкий голосок внутри нашёптывал всякие малодушные мысли. Кто он тебе? Зачем так напрягать все силы? Если ты сам не в порядке, кому ты сможешь помочь? Не умер от дозы яда сразу, выкарабкается... И много других мыслей созвучных с этими.
Когда кастеляну казалось, что хуже некуда, игра доказала, что это не так. На последней трети пути Горм наколол ногу острой веткой. Орк перелезал поваленный ствол трухлявого хвоща. На гнилой коре руки соскользнули и пришлось спрыгнуть. Приземление на землю прошло успешно, удалось твердо встать на обе нижние конечности. Но была и ложка дёгтя, в ступню вонзилась скрытая в хвое острая ветка. Из глаз брызнули слёзы, он едва удержался на грани потери сознания. С этого момента передвижение стало сущим мучением.
Естественно, из замка никто не вышел и не помог Горму. Во дворе ему также никто не встретился. Даже костёр едва дымил последними углями. На одних морально-волевых орк добрался до комнаты, которую облюбовал для себя. Волзаг никуда не делся. Лежал и похоже он так и провёл всё это время без сознания. В его состоянии это было к лучшему. Какой смысл терпеть всю эту боль, лучше уж так. Карта «противоядие» поместилась в слот быстрого доступа. Он сосредоточился на использовании, но ничего не вышло. Сосредоточился поворотно. Никакого эффекта. Использовал карту ещё несколько раз. Мозг бунтовал и не желал ясно соображать. Слишком сильно кастеляну досталось в последнее время. Наконец догадался посмотреть в логи.
Вы используете карту «Противоядие». Карта «Противоядие» не может быть использована только на живом объекте.
Гормохт не понял. А Волзаг какой объект? Осознание бросило его в пот. Не успел! Он не успел... Опустился перед недвижимым телом на колени и попытался нащупать пульс. Если у него оставалась надежда на разную анатомию орков и людей, то предложение собрать лут разбило все надежды. Кастелян, уже собирался согласится, но мысль о том, что у Сигуры есть умение воскрешать, остановило.
Волзаг не дождался помощи и умер. В этой игре смерть не конец, как никто Горм убедился в этом на себе. Что остаётся? Остаётся подождать, когда она вернётся и не давать никому облутать его. Тогда точно всё. Может попробовать каким-то образом ускорить её возвращение? Но додумать эту мысль кастелян уже не успел. Веки налились тяжестью, он прилёг недалеко от Волзага и почти сразу же забылся поверхностным беспокойным сном. То и дело просыпался от накатывающей боли.
В одно из пробуждений с хрустом встали на место сломанные рёбра, что доставило свою порцию ощущений. В другое накатил приступ кашля, который душил Горма до тех пор, пока он не выплюнул несколько сгустков крови.
***
Лис ещё раз дотронулась до холодной словно лёд стальной двери.
«Вы не можете покинуть рейдовое подземелье, пока полностью не очистите его от нежити.»
– Да, меня тоже не выпускает, – грустно подтвердила она, слова напарницы.
– Мы с тобой в группе. Системные сообщения для нас не могут быть разными, – спокойно ответила Сигура, – Где-то пропустили ползуна...
Лис опустилась на прохладный песок возле стеночки коридора ведущего к выходу.
– Предлагаю перекусить и внимательно всё обыскать ещё раз.
В руках напарницы появились два «шампура» с жаренными на костре кусками мяса и грибов.
– Поначалу мне мясо тритонов как-то не понравилось, – призналась Лис с набитым ртом, – А сейчас отлично заходит.
Монашка рассмеялась.
– Лучшая приправа к любой пище – голод.
Какое-то время орчанки сосредоточенно жевали.
– Пока нас не грызут, хочу задать вопрос, – сообщила Лис с набитым ртом.
– Давай...
Равнодушно согласилась напарница, отщипывая двумя пальцами небольшие кусочки грибов от своей порции.
– Мне понятны цели, получить игровой класс, может быть архетип, получать опыт и добычу, становиться сильней...
– Это называется прокачка и игровой процесс, – поспешила ответить Сигура.
– Да, прокачка и игровой процесс мне понятны, но это всё краткосрочные планы. В чём смысл?
– В чём смысл чего? – оторвалась от еды монашка и с интересом посмотрела на собеседницу.
– В чём смысл всего этого? Какие цели у этой игры в целом, если ты сама сказала – «в неё выиграть нельзя».
Лис проглотила большой кусок мяса и уже говорила нормально. Монашка почесала указательным пальцем переносицу.
– Как у любой игры, цель всего этого вокруг – развлечение...
– Нас может убить любое существо, даже самый слабый ползун... И мы тогда проиграем... А опыт и вещи можно получать только через убийства врагов. Так?
– Опыт можно получать, ещё выполняя задания. Их ещё называют квесты. Самый простой квест может принести намного больше опыта чем убийство продвинутого моба. И вещи тоже можно получать через квесты. Некоторые вещи или продвинутые классы и архетипы только через них и можно получить.
Лис задумалась, после чего задала законный вопрос.
– Но почему тогда у нас тут нет квестов? Мне не очень нравится гриндить, убийства такое себе развлечение, – она остановила жестом, набравшую в лёгкие воздуха напарницу, – Где развлечение? Где смысл нашего здесь пребывания? Где другие игроки наконец?
Пока Сигура слушала, она успела прожевать кусочек тритоньего мяса.
– Другие игроки в игровом мире. Развлечение вокруг нас. Это вот это вот всё. Смысл... Ну смысл не проиграть, наверное. Если нас лишат единственной жизни, мы проиграем.
Монашка отправила в рот кусочек гриба и продолжила.
– Нашу группу загрузили в режиме выживания. Это дикое место. Вероятно, до него ещё не добрались другие игроки. Игровой мир Адории огромен. Насколько мне известно, локации генерирует отдельный искусственный интеллект. Даже во времена, когда я играла совокупная площадь игровых локаций в несколько раз превышала площадь Земли. Насколько велик игровой мир сейчас, даже не берусь предполагать...
Сигура пожала плечами.
– Когда мы выберемся из этой стартовой локации в игровой мир, награда будет соответствующей. Посмотри на свой открытый квест. Он у всех одинаков «Покинуть Колыбель». В игровом мире и возможностей будет больше и развлечений.
– А смысла?
Напарница Лис закончила с едой и рефлекторно отряхнула руки, надобности в этом действии не было никакого.
– Лис, какой смысл был в твоей реальной жизни? К чему ты стремилась? Чего хотела? Какие цели у тебя были?
Повисла молчание. Орчанка задумалась.
– Какая цель? Получить престижное образование, хорошую работу, встретить своего мужчину...
Сигура склонила голову к плечу и грустно улыбнулась.
– То есть образование тебе нужно не для того, чтобы получить знания, а для того, чтобы устроиться на работу? Как-то ты не слишком похожа на карьеристку... А встретить мужчину вообще никакая не цель. Природная функция.
– Нууу, знаешь, – протянула Лис, задумавшись.
– Какая разница? Давай посмотрим, что у нас вообще есть.
– Давай...
Как и в прошлый раз девушки сделали видимыми окна. Инвентаризация полученной добычи привела к неожиданным результатам. По итогам гринда в распоряжении орчанок оказались:
Карта «Аспис»
Карта «Амбидекстрия»
Сигура пояснила, что это добыча с двух последних убитых ими зомби, так ловко заманившими в ловушку Лис. По её словам, это были рарники. Не дожидаясь вопроса, сама пояснила, что рарники это редкие и необычные мобы, убив которых можно с высокой долей вероятности получить редкую добычу.
Аспис оказался щитом заключённым в карту. Он был круглым, выпуклым, тяжёлым и прочным. На лицевой стороне изображён минотавр, точней голова минотавра, смотрящая на врага взглядом, не обещавшим ничего хорошего.
Щит Лис очень понравился, но взять его в левую руку не получилось из-за веса. Поднимать-то она его поднимала, но и всё. Эффективно орудовать им не получалось.
Амбидекстрия была особой чертой персонажа – перком. Эта карта насыщалась не опытом как навыки, а очками развития.
Сигура долго молчала, что-то прикидывая, а потом решилась и передала своей напарнице требуемое количество очков развития и саму карту.
– Сможешь владеть двумя руками одинаково, – пояснила она, – Например взять в обе руки по мечу или сотворить два заклинания одновременно.
Лис пожала плечами и следуя инструкциям более опытной напарницы сделала перк своим.
Это было удивительное чувство, когда еще пять минут назад ты ещё не могла и подумать, о том, чтобы взять меч в левую руку, а сейчас... Сейчас не только меч, но и вообще выполнять любые, даже самые тонкие манипуляции, что и правой рукой.
Но наслаждаться бездельем не дала монашка, заявив, что данж сам себя не пройдёт. И, орчанки двинулись искать не зачищенного моба, но повторно обойдя весь склеп не нашли ни одного врага. Тогда они вернулись в центральный зал, который отличался от остальных. Прежде всего размером и стоящей по центру толстенной колонной, внутри которой и оказалась спрятана винтовая лестница. Стоило им прикоснуться к двери, как тут же появилось системное окно:
Желаете перейти на второй уровень подземелья «Склеп Глубинной Заставы»?
Принять / Отклонить
Первое впечатление Лис было о том, что жители Глубинной Заставы были очень увлечены гигантоманией. Залы и коридоры второго уровня были больше в два раза больше, чем на первом. Зомби тут было в два раза больше, и они были намного быстрей и опасней, тех с которыми орчанки уже встречались. Почти все враги имели оружие. Пусть ржавое, тупое, но это на порядок усложняло задачу. Увы, силовые показатели Лис были ниже, чем у ходячих мертвецов. Ей приходилось избегать парирования и уворачиваться от сокрушительных ударов, каждый из которых грозил стать смертельным.
Уже в первом зале она подобрала второй меч, которой также оказался гладиусом, но он был иным. Клинок имел прихотливо изогнутую листообразную форму. Он был такой же старый, если не сказать древний, и тронутый следами ржавчины, но более длинное лезвие и удобная рукоять стали решающим фактором. Только поднятый короткий меч перекочевал в правую руку.
После того, как лис вооружилась двумя мечами, дело пошло быстрей. Проблемой становились, только облачённые в остатки доспехов зомби или когда вопреки стараниям на орчанок набрасывались сразу два и больше врагов. Тут уж приходилось потеть и крутиться.
После каждой тяжёлой схватки они останавливались и сидели на месте до тех пор, пока полностью не восстанавливались шкалы. Сигура первая вставала и уходила на разведку. Возвращалась обычно с одним преследующим её врагом. Тут вступала в бой Лис, переключая внимание на себя. Монашка старалась обойти мертвеца и свалить его ударами под колени. Чем больше орчанки действовали сообща, тем лучше у них получалось.
Казавшиеся отвратительными и опасными гадкие ползуны, как-то не смотрелись уже на фоне этих новых монстров. Да, все эти зомби были отвратительны. Запах, вид, звуки, всё было отталкивающим, но после первого яруса Лис притерпелась к ним, и даже при виде самых опасных и отвратительных уже не впадала в ступор, а вступала с ними в бой. Нет. Страх и отвращение никуда не делись, но у неё получилось это преодолеть.
А Сигура, прежде чем собрать добычу с окончательно успокоенных зомби, преодолев брезгливость пыталась получить дополнительно какие-нибудь предметы их экипировки. Иногда действительно попадались более или менее целые предметы из какого-либо доспеха, щит или какое-нибудь низкокачественное оружие.
Попалось несколько кинжалов, пара мечей и одна алебарда, всё было по словам Сигуры качества гарантирующего, что предметы не сломаются после первого удара.
На предложение напарницы, обновить гардероб Лис ответила категорическим отказом. Даже когда, монашка привела железные аргументы нацепив на себя несколько элементов доспеха, это не переубедило девушку. Попробовав надеть на себя бронзовые поножи, Лис всё равно ощущала вонь разлагающегося трупа. На все уверения о том, что побывавший в инвентаре вещь самоочищается до медицинской стерильности, на неё не произвели должного эффекта. Она так и продолжила сражаться в подаренной Гормом ременной защите троглодита. Жёсткие ремни не давали большой защиты, но и совсем не стесняли движений, но самое главное они не воняли трупами.
Из-за своего упрямства, Лис получила несколько лёгких ранений. Без целительных заклинаний орчанкам пришлось довольно долгое время провести в пассивном ожидании, когда восстановится шкала здоровья. На одном из таких привалов Сигура произвела расчёты бывших в наличии знаком отваги и развития и предложила Лис поднять показатели.
Что такого? Она согласилась. Решили поднять сразу три характеристики: силу на два, выносливость на два и ловкость на один пункт. Как только она это сделала и подтвердила свой выбор. Перед глазами орчанки возникло системное окно:
«Внимание! Найдите безопасное место и примите лежачее положение, будет произведён пересчёт параметров персонажа!»
Лежачее положение она приняла, но это было всё что она успела. Сознание померкло. Когда девушка пришла в себя, то почувствовала, что всё тело ломит. Не было ни одного мускула, чтобы он не болел и трясся.
– Всё нормально, дорогая. Тело перестраивается под новые параметры, – успокоила её Сигура, – Сейчас зелёная шкала выносливости немного восполнится и сразу станет легче. Давай лучше с пользой потратим время. Покажи мне экран персонажа...
Раса: Истинный орк
Имя: Лис
Уровень: 1
Опыт: 20/100 (до следующего уровня – 80)
Глобальная фракция: Путь Силы
Класс: не выбрано
Профессия: не выбрано
Основные таланты: не выбрано
Вторичные таланты: не выбрано
Специализации: не выбрано
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Основные характеристики персонажа:
Сила – 4
Восприятие – 2
Воля – 4
Выносливость – 6
Харизма – 5
Интеллект – 3
Ловкость – 6
Удача – 5
Свободных очков для распределения – 0
Вторичные характеристики персонажа:
физический урон – 2 (с мечами 15-18)
грузоподъемность – 70
запас сил – 60
мана – 30
здоровье – 120
защита от урона – 3 (в ремнях троглодита 5)
Перки:
Ночное зрение. Способность видеть в кромешной тьме в чёрно-белом спектре.
Берсерк. Боевая активируемая способность. Понижение характеристики интеллект до одного пункта. Понижение ловкости на двадцать пять. Увеличение жизненной энергии в пять раз. Повышение атаки в два раза. Повышение запаса сил в пять раз.
Амбидекстрия. Функции ваших рук развиты совершенно одинаково. Вы способны выполнять двигательные действия любой из рук с одинаковой скоростью, точностью и эффективностью. Позволяет без штрафа использовать не ведущую руку.
– Неплохо. Осталось взять пару карт с профильными умениями, и ты возьмёшь класс, – похвалила Сигура, и продолжила, не обращая внимание на бледную улыбку Лис, – Я прошлась до следующего зала и рассмотрела кто там нас ждёт.
– И...
Девушка вскинула брови, всё ещё не решаясь предпринять попытки встать.
– Там, четыре рарника...
Повисла тишина. Девушка пыталась понять, что им делать если предыдущие два аналогичных моба, чуть не отправили их двоих в страну Вечной Охоты.
– Два моба с дистанционной атакой и два похожи на того, который был на первом уровне с манящим зомби, – как ни в чём не бывало продолжала монашка, – Обычно, специализированные на дальнем бое мобы имеют уязвимость в ближнем. Предлагаю их разделить. Я сначала попробую выманить на себя в коридор их по одному, но, если не получится за мной бросятся все. Слишком близко стоят. Ты пропустишь двух стрелков, а сама нападёшь на оставшихся.
– Что им помешает в тебя попасть. Когда ты будешь их выманивать и убегать? – засомневалась в плане монашки Лис.
– Аспис, который мы выбили из первых двух рарников, снабжён специальной петлёй, для того чтобы размещать шит на спине. Второй щит я возьму в руки, когда нужно будет драться, брошу его, а аспис верну в карту. Тебе бы тоже не помешало надеть что-то из брони.
– Хорошо, – обречённо вздохнув согласилась Лис, – Что ты предлагаешь?
Через десять минут она уже стояла облачённой в бронзовую кирасу. Предплечья были защищены бронзовыми наручами, а голени поножами из такого же материала. Самым хорошим бонусом было то, что не пришлось снимать троглодитские ремни, они прекрасно разместились под бронзовыми элементами. Каждый из бронзовых элементов доспеха прибавлял на защищённую часть тела по пятнадцать единиц, что давало неслабую надежду на выживание, но вместе с этим он накладывал штраф, который отнимал одну единицу ловкости. Лис поместила в слоты быстрого доступа оба меча и попросила алебарду.
Она оказалась откровенно дрянной. Топорище всё изъедено ржавчиной, крюк с обратной стороны частично отвалился, но древко и колющая часть, вроде были в относительном порядке.
Сигура ушла, оставив Лис одну посреди гулкого сводчатого коридора. Тишина и одиночество навалилась на девушку. Что она тут делает одна в шутовских бронзовых железках и с ржавой кочергой в руках? В тишине то и дело начинали слышаться шорохи, но это было не так. До рези в глазах она всматривалась в серую хмарь, которой стало темнота, под действием умения. Но никто из-за поворота не показывался. Медленно тянулись тягучие минуты.
Ненужные мысли втекали в голову тягучим неторопливым киселём. А что, если сейчас Сигуру там убьют? Что делать ей одной в этом подземелье? Уже ясно, что одному игроку в их состоянии не потянуть полное прохождение.
Лис переменилась с ноги на ногу и поёжилась от очередного шороха за спиной. Всё казалось, что кто-то к ней подкрадывается сзади. Девушка каждый раз оборачивалась проверить, но никого там не было, только собственные страхи. Боялась ли она? Да. Очень. До липкого пота, стекавшего по бокам, но эту игру она расценивала как второй шанс на жизнь.
Может быть жизнь весьма специфическую и не похожую на то, что она знала. Тем не менее этот повторный шанс она хотела использовать.
Когда же она развернулась в направлении куда ушла напарница, поняла, что упустила начало. На неё бежала Сигура с хлопающем её по пятой точке тяжеленым асписом. А за ней, на небольшом расстоянии бежало четыре зомби.
Два из них были похожи на воинов бронзового века, экипировке похожей на ту в какой была сама орчанка. Один из них держал огромный двухлопастной топор на длинной ручке, а второй был очень похож на древнегреческого гоплита. Даже бронзовый шлем, закрывавший всё лицо с прорезями для глаз, имелся.
Два других противника не были похожи ни на кого. Тонкие и болезненно длинные руки и ноги оканчивались такими же нездоровыми вытянутыми кистями с длинными пальцами. Словно на контрасте тело к которому были приделаны тонкие длинные ноги руки имело грушевидную форму. Громадная задница уравновешивалась вспученным пузом. Голова, словно посаженная сразу на узкие плечи только отдалённо напоминала человеческую. Самой бросавшейся в глаза деталью был круглый рот, усеянный по всему периметру несколькими рядами кинжальной остроты зубами. Эти двое были цвета изрядно подгнившего мяса.
Оторвавшиеся вперед от неведомых уродцев зомби-воины стремительно приближались и первым был тот который сжимал в руках гигантскую секиру. Лис сделала несколько шагов навстречу замахнувшемуся на неё здоровяку и вогнала алебарду тому в грудь. Но всё пошло не так как она ожидала.
Наконечник скрежетнул по кирасе остриём и нашёл плоть между ключицами, войдя на ладонь. Но это не смогло остановить разогнавшегося зомби и при жизни бывшего гигантом. Топорщик опрокинул хоть и нацепившую на себя латы, но всё ещё изящную орчанку. Та на одних инстинктах не выпустила древко и упёрла его в песок. Инерция буквально нанизала зомби на остриё, но он не успокоился, размахивая руками.
Лис выкатилась из-под висящего на алебарде здоровяка только для того, чтобы столкнуться с гоплитом! Нужно отдать должное воину со щитом, он попытался перепрыгнуть орчанку, но она не дала ему это сделать. В момент, когда тот уже был почти над ней, материализовала оба меча. Одним увела в сторону копьё, направленное ей в лицо, а вторым рубанула гоплита под колено. Оживший мертвец громыхнул бронзовой бронёй перелетев Лис, но орчанка уже не смотрела на него. Топорщик всё еще мешкал, видимо в его сгнивших мозгах не было другой стратегии, кроме как наступать. Он только нанизывался ещё больше на алебарду. Однако топорище и колышек, оставшийся от крюка, мешали ему это сделать, и здоровяк только беспомощно болтал руками и сипел.
Орчанка прыгнула ему за спину и с хеканьем отрубила голову в несколько ударов. Она огляделась, оценивая ситуацию. Гоплит несмотря на свою силу и скорость с подрубленной ногой превратился в ползуна. Уродцы бежали, нелепо размахивая тонкими руками и далеко выбрасывая мосластые ноги. Один из них пробежал мимо Лис, а второй замедлился, приседая и опираясь на руки.
Зомби-плевальщик
Уровень: четвёртый
Краткое описание: Этот зомби был поднят при помощи противоестественной магии. Некроэнергия изменила его мёртвую плоть превратив в плевальщика, который атакует жертву кислотными плевками.
Орчанку как ушатом холодной воды обдали. Понимание пришло само. Сейчас этот уродец харкнет. Она не успевала к нему, тогда решилась, на то, чтобы метнуть меч. У девушки не было подобного опыта, но рассудив, что прилетевшая килограммовая острая железка должна сбить прицел, даже если попадёт тупой частью.
Гладиус по дуге ушел в полёт, но результатов Лис не увидела. Мощный удар в спину бросил девушку на колени. Левая рука перестала её слушаться, пока единственный оставшийся меч не выпал из руки она отозвала его в карту, и повернулась.
Гоплит отбросил шит и на руках проворно полз к ней. Лис никак не успевала встать, только призвать в правую руку меч и отползать от скалящегося гнилыми зубами зомби.
Сигура появилась в тот момент, когда гоплит почти настиг Лис. Ловкая рукопашница начала бить зомби ногами, ловко уворачиваясь от него и давая напарнице подняться.
Она не стала себя просить дважды. Поднявшись слитным движением, в несколько ударов перерубила гоплиту позвоночник.
– Ну ты даёшь, крошка! Убить четверых зомби выше себя уровнем в три раза!
Лис опустилась на песок и разрыдалась, выпуская накопившийся стресс и напряжение.
15
Рыдания рвались из груди легко и просто, как в детстве. В них было всё. Обида на текущее положение вещей, отвращение к гнусным и благоухающими отнюдь не розами зомби, боль от удара в спину, жалость и упрёк самой себе... Ну зачем ей было нужно заниматься альпинизмом. Вышивала бы себе болгарским крестом, глядишь и не свернула бы шею, сверзившись с горы. Пусть не она виновата в этом. Пусть подвела страховка, но всё равно это было безумно глупо!
Сигура по-хозяйски откинула роскошную гриву волос со спины напарницы и придирчиво осмотрела место куда пришёлся удар копьём. Тяжёлая бронзовая кираса уберегла Лис от удара в спину. Поняв, что той просто нужно выплакаться, монахиня приступила к самому неприятному занятию – сбору с трупов добычи.
Когда Лис проплакалась, почувствовала себя намного лучше и уселась у стены коридора, ставшего ареной скоротечной, но от того не менее напряжённой схватки. Пусть сама схватка длилась минуту или чуть больше, но по личным впечатлениям девушки прошло не меньше часа. Она чувствовала себя разбитой и уставшей, к тому же сильно болела ушибленная лопатка.
Спустя двадцать минут орчанки двинулись к выходу на следующий уровень склепа, но дверь их не пустила. Девушкам пришлось вновь обходить этот уровень подземелья, разыскивая не зачищенный ими зал.
По дороге напарница Лис похвасталась, что наконец им выпала карта с оружием, которое подходит не только классу монаха, но и к её стилю боя. Это оказались две дубинки с поперечно выступающей ручкой, очень похожие на полицейские. Только дубинки полиции были резиновые и навряд ли весили как металлические дробящие орудия убийства в руках Сигуры. Рукопашница уважительно называла свои дубинки «тонфа» и почему-то держала их за поперечную короткую рукоять, таким образом, что вся дубинка оказывалась с наружной части руки и закрывала предплечье, от ладони до локтя.
Когда Лис выразила сомнение в эффективности тонфа, напарница продемонстрировала несколько ловких финтов, что заставило поменять решение.
Сигура продолжала рисовать на песке какие-то чёрточки и стрелочки. И наконец методом исключения они отыскали зал с несколькими с четырьмя бестолково слоняющимися по нему зомби. Тут монашка показала наглядно эффективность новоприобретённого оружия. Она не только умудрялась наносить им коварные сокрушительные удары, но и с лёгкостью блокировать удары боевого оружия. «Нелетальные» дубинки на раз выбивали мозги из черепов нежити. После того как Сигура включилась в процесс зачистка пошла намного быстрей и легче. Лис, наблюдая за ловкими и стремительными движениями своей компаньонки начала ловить себя на мысли, что должно быть казалась ей неуклюжей, когда нелепо размахивала мечами.
Перед рывком на следующий уровень сделали привал, на котором напарница показала Лис остальную добычу с рараников.
Карта «Магия Жизни»
Карта «Владение Оружием»
– Почему карты владение оружием и магия жизни синего цвета, – словно сам собой сорвался вопрос.
– Это указывает на редкое качество. Зелёные карты не надо насыщать опытом. Синие не только не надо насыщать опытом, но и в них содержится кое-какой бонус. Например, вместе с выученной школой магии может появиться ещё какое-нибудь заклинание как бонус. Может даже не одно.
– Здорово, – вяло обрадовалась Лис, – Бери себе обращение с оружием. Ты и так хорошо обращаешься со своими дубинками, а будет ещё лучше.