Текст книги "Моб (СИ)"
Автор книги: Алексей Елисеев
Жанр:
Прочая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)
Бронники и кузнецы более интересны, но слишком уж очевидны. Скорей всего в этих профессиях недостатка не имеется. Вот шахтёры заинтересовали. Профессия рудокопа не подразумевает долгого пребывания на каком-то одном месте, вместе с тем добывать можно не только олово или железо, но что-то более ценное, например серебро или вообще алмазы. Решено. Останавливаем выбор на гильдии рудокопов.
«Кем была ваша мать?»
Какой вопрос... И вариантов ответа было множество. Пересчитал, оказалось пятьдесят семь. Вскользь пробежавшись по вариантам, решительно отмёл всяческих незаконнорожденных принцесс и белошвеек, остановил свой выбор на «дочери варварского вождя», не особо задумываясь о последствиях выбора.
«Каким ремеслом занималась ваша семья?»
Разве не очевидно? Если они состояли в гильдии? Варианты ответа числом превышали даже предыдущий вопрос. С трудом найдя нужный вариант «разведка и разработка рудных жил».
«В свои детские годы вы занимались?»
Вопросы стали надоедать. Но надо собраться. Из всех доступных вариантов подошел только один «Был уличным сорванцом».
«В юношестве вы стали заниматься...»
Конечно, «овладением семейной профессией».
«В столичном ополчении Гормохт тренировался как...»
«Всадник», «алебардщик», «топорщик», «стрелок». Без колебаний выбираем стрелка.
«Затем Гормохт попал в мир Адория, но перед этим...»
Никаких вариантов, связанных с шахтёрским делом и геологией не было даже близко, потому выбрал «Завербовался в армию»
«В армии Гормохт проявил себя в качестве...»
Снова больше двух десятков вариантов для выбора. Кого тут только не было. Виртуальные глаза разбежались, однако спустя некоторое время осталось только несколько вариантов, а именно «егерь», «берсерк» и «военный инженер». Егеря это профессиональные части способные делать всё то, что и обычные стрелки в армии, но их особенностью является особенность действовать отдельно от основных частей или даже в одиночку. Кроме того, егерь – это всегда отменный стрелок, кажется, в переводе с одного из европейских языков означает «охотник». Метко же поражать своих противников на солидной дистанции это здорово. Берсерки как часть армии наряду с егерями и военными инженерами несколько обескуражили. Даже представить себе было сложно инженерную часть сооружающую осадную машину вроде катапульты, а по соседству татуированные берсерки грызут край щита и пьют грибные отвары. Но это всё лирика... Всплывшая в воображении картина пляшущих вокруг костра берсерков, как-то совсем развеяла желание делать одним из них своё игровое альтер эго. Всё же военная инженерия кажется наиболее приемлемой. Её и надо выбрать.
Экран померк. Или это в глазах потемнело. Вскоре мягко проявилась надпись:
«Создаётся персонаж и определяется стартовая локация. Немного подождите. Это может занять несколько секунд.»
Пока пялился на надпись ему пришла мимолётная мысль, что уже не терпится увидеть эту игру, но в очередной раз виртуальный мир удивил... Правильно! Ещё одним системным сообщением просто проявившемся перед мысленным взглядом.
«Детство и юность Гормохта прошли в другом мире. Он родился и вырос в уважаемой семье шахтёров-рудознатцев...»
Пробежавшись по всему описанию, не вчитываясь и мимоходом удивился, и порадовался, что сделанный наобум выбор матери из варварского племени привёл к обретению таланта выживаемости. Остальные моменты биографии ожидаемо подарили усиление навыков рудознатца, шахтёра, военного инженера, стрелка и кое-каких навыков чьё значение в цифровом выражении было мизерным, но их наличие приятно грело. Мелочь, а приятно. Но погордиться собой было можно, когда проясниться текущее положение дел. Может кто-то уже соизволит дать ему объяснение какого чёрта происходит и что за игра такая. Хотя нет. Что за игра более или менее понятно, но что он в ней делает и почему он здесь. Это вопросы, которые не давали покоя.
Торопливо согласившись с описанием и изменением талантов и навыков, он словно бы исчез. Или всё вокруг исчезло. Вновь всё объяла темнота.
2
Неизвестно сколько вокруг была темнота. Кажется, он даже незаметно для самого себя задремал. Проснулся резко. Рывком. Пришло понимание, что неудобно лежать на каменном покрытии. Спина чувствовала жёсткость камня. Затёкшие мышцы покалывало тысячами иголочек. Поёрзав на твёрдой и холодной каменной лежанке, безуспешно пытаясь устроиться поудобней, понял, что его уже не окружает кромешная тьма, как это было совсем недавно. Он даже различил каменную текстуру перед глазами. Темнота отступила.
Пошевелил руками и ногами. Всё на месте. Всё работает. Попробовал принять сидячее положение, но коленями упёрся в твёрдое каменное покрытие. Что ещё за новости?
При ощупывании оказалось, что тело помещено во что-то вроде каменного саркофага. От осознания этого факта стало не по себе. Сразу показалось что кислорода не хватает. Каменный мешок, в котором он очнулся ведь был совсем не велик... Ещё немного, и он задохнётся. Подступила паника.
Гормохт упёрся вновь обретёнными руками в верхнюю стенку и напряг мышцы, отозвавшиеся довольным зудом. От избыточного усилия крышка не сдвинулась и не отлетела, руки просто пробили верхнюю поверхность, оказавшуюся не такой уж и прочной. Камень неохотно, но поддавался. Куски саркофага падали на узника, но напуганный замкнутым пространством, он энергично продолжал свою работу, пока не смог усесться на каменном ложе.
Осмотрелся. Удивлённо цокнул языком.
Ещё один каменный мешок. Только побольше. Просторное сумрачное помещение. Высокие каменные потолки, стены теряются в сумраке. Без усилий встал на ноги. Мышцы ног радостно отозвались. Тело было переполнено энергий и требовало действий. Не удержавшись Гормохт сделал несколько прыжков и взмахов руками, привыкая к своему новому, сильному, молодому телу. Да. Чувствовалось, что тело вновь молодо и переполнено бурлящей силой. Это настолько сильно разнилось с тем, что он в последние десять лет, что только что появившийся в этом мире орк радостно ухмыльнулся.
Сложно было сказать сколько стоял голый орк посреди гулкого сумрачного зала, пытаясь справиться с захлестнувшим его восторгом. Скорей всего это продолжалось не долго, потому что состояние безотчётной радости сменилось настороженностью. Какой-то звук на грани слышимости насторожил его. Прислушавшись и оглядевшись повнимательней, он обнаружил рядом такие же каменные коконы на невысоких постаментах, стоявшие ровными рядами. Решив на них пока не тратить время «новорождённый» орк двинулся на источник странного звука. Сделав небольшую дугу по просторному помещению, он дошёл до выхода из зала. Поколебавшись, он покинул безопасное помещение. Впрочем, коридор оказался таким же безопасным. Он ничем не отличался от уже знакомого зала, разве что, потолок тут был выше. Почти сразу напротив выхода темнел ещё один вход, из которого и доносились звуки.
Аккуратно заглянув в помещение, он настороженно вошёл внутрь. Звуки стали намного громче и отчётливей. Глухие удары и скрежещущие звуки привели его к одному из ближайших постаментов с закрытым саркофагом, копией того из которого он выбрался только что. Решив, что кто-то там внутри, как и он сам в панике и не может покинуть свою скорлупу, упёрся плечом в каменную крышку и слегка напрягся. Каменная крышка саркофага, даже по виду выглядевшая основательной и тяжелой, неожиданно легко скользнула в сторону и грохнулась на каменный пол. Грохот многократно отразился эхом от стен и ушёл гулять по просторным каменным потрохам мрачного комплекса.
В саркофаге лежал орк. Вернее, орк старик. Оркский старик. Но не оркский старец. Старец подразумевает некоторое уважение к мудрости и почтение к старости. Этот же персонаж не вызывал ничего кроме брезгливости. Весь заросший диким седым волосом, обряженный в невообразимое замурзанное тряпьё неопределённого цвета. Больше похожий на кучу тряпок чем на человека... То есть не на человека, конечно... На орка, но сути это не меняло. Очертания гуманоидной фигуры терялись в бесформенной груде тряпок.
– Эй, спящая красавица... – неуверенно спросил неожиданный освободитель. Трогать руками этого лохматого бомжеватого вида деда совсем не хотелось, – Старик, ты живой?
Молчание. В звенящей тишине слышно только дыхание спасённого. Когда уже почти решился растормошить, но неожиданно дед открыл глаза и всмотрелся в спасшего его орка.
– Гормохт... Ты очнулся... Я так ждал.... Спаси остальных...
Дребезжащий голос оказался слабым и словно затухающим, но не следа алкогольного опьянения в нём не присутствовало.
– Что происходит? – вопрос вырвался словно бы сам собой.
– Сейчас уже ничего. Нас – израненные остатки войска запечатали под горой в глубокой пещере. Я был поставлен хранителем и должен был вас пробудить спустя три эона, но что-то не рассчитал...
Старик закашлялся, но это дало паузу обдумать услышанное. Да, никто ничего не объясняет, как и что случилось. Вместо этого он оказывается в стартовой локации. Говорить с этим дедом бесполезно, он скорей всего просто набор цифр и скриптов. Разочарование было сложно скрыть.
– Я умираю... Освободи остальных.
Память свело судорогой, в попытке вспомнить все, что известное о ролевых играх и о многопользовательских игровых, в частности. Это он что? Квест пытается выдать? Сделать попытку получить объяснения прямо сейчас? А что он теряет?
– Послушай, – Гормохт поразился собственному осипшему голосу, – Ты знаешь моё имя, но я тебя не знаю. И не понимаю о чём речь. Кто разбил наше войско?
Руку в области запястья схватили прохладные сухие и неожиданно сильные пальцы собеседника.
– Так бывает. Я целитель. Скорей. Если не достать из целительских саркофагов, они просто задохнуться. Торопись...
ВНИМАНИЕ! ВАМИ ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ!
Название: «Пробуждение»
Тип задания: Индивидуальное
Условия выполнения: Вариативны
Описание: В незапамятные времена войско орков отступало под ударами нескольких армий Конфедерации Восьми Городов. Раненых было много. Чтобы они не задерживали войско при манёвре, их всех поместили в тайное место и погрузили в магический сон. Однако, всё пошло по плохому сценарию. Выходы из пещеры Войско так и не вернулось за своими ранеными. Ни через год, ни через два, ни через тысячу. Осмотрите саркофаги, спасите тех, кто ещё жив. Торопитесь. Воздуха в саркофагах немного.
Ограничение по времени: 60 минут.
Награда: Неизвестна.
Окно плавно проявилось, и постепенно набрало краски, но всё равно заставило вздрогнуть, напоминая о нереальности всего происходящего.
Он ведь сам освободился. Почему же не могут освободиться остальные? И... сколько их? Шестьдесят минут это много или мало для этого задания? Если выживших шестеро, то наверное, что и нормально времени, а если их шесть сотен? Надо бы поторапливаться. Да, послушать бомжеватого деда всё же стоит. Очень уж мало информации об окружающем мире, может в процессе придёт какая-то информация. Может это задание его выведет из мрачного подземелья. Да, задание, которое покажет отсюда путь совсем не помешает...
«Принять»
Конечно, принять. Тем более что никаких штрафов в случае провала не предвидится.
Додумал эту нехитрую мысль уже несясь по тихому мрачному коридору, оказавшемуся намного длинней чем показалось сначала.
Обман зрения, как понял Гормохт был обусловлен тем самым умением «инфразрение». В запертом помещении не было ни факелов, ни свечей, ни иных источников света.
Какие-нибудь светящиеся неоном стрелки на полу, ведущие к выходу совсем, не оказались бы лишним. Потому что сейчас в этих залах и коридорах куда идти было не понятно. Никаких подсказок не было и в помине.
Он забористо и с чувством выругался. Как ни странно, но крепкие нецензурные слова, произнесённые с экспрессией, принесли облегчение. Звуки родной речи облетели огромное пустое пространство и гулко отозвались в пустынных коридорах многократным эхом, давая оценить потрясающую акустику древнего помещения.
Не тратя времени на восхищение Гормохт остановился и чутко прислушался. Нет. Не показалось, кто-то словно бы стучал в крышку каменного склепа. Через несколько секунд он оказался рядом с каменным саркофагом точь-в-точь похожим на тот в котором очнулся он сам и на ряды подобных стоящих рядом.
3
Удар, темнота, затем яркие блики перед глазами, что это, если не смерть? Она даже не успела как следует испугаться, только заледеневшие от напряжения конечности все еще едва ощущались. Звук лопнувшей страховки зациклился в голове, становясь все более нереальным, как далекое эхо. Если это смерть, то почему она продолжает видеть, слышать... Тьма начала рассеиваться и Лиса рефлекторно зажмурилась. Было мало понятно, что происходит, пока перед ней не появились некие слова.
Адория 4? Это что игра? Девушка в недоумении сквозь зажмуренные веки пыталась прочитать мерцающие строки перед собой. Выбор персонажа? Лиса, пожав плечами выбрала «Человек». Хотя какой к черту выбор и игра, учитывая то, что она вроде как разбилась насмерть минутой ранее. Внешность персонажа, как и характеристики была возможность подобрать автоматически, чем девушка и воспользовалась, не желая заморачиваться. Система подумала, набросав параметры и портрет по анализу тела, и на Лису взглянула её точная копия, рядом с которой высветились параметры. Персонаж оказался средней силы, с хорошими показателями ловкости, выносливости и обаяния, но вот только имя... из-за постоянной путаницы в ударениях его хотелось сократить, и Лиса откинула часть имени, получив простое «Лис». Из-за долгих размышлений она упустила часть истории, но по большей мере ей было просто все равно, поскольку все происходящее казалось предсмертным бредом. Может она сейчас в коме, а ее уставший разум выдает такие причуды? Безразлично пропустив множество дополнительных характеристик, положившись на автовыбор во всем помимо предрасположенности к магии, которая ее привлекла, она с легким раздражением отказалась от всех вопросов и запнулась с сомнением перед кнопкой «начать». Знать бы наверняка что все это происходит только у нее в голове, но какие еще могут быть варианты? Скептически хыкнув про себя и качнув головой, она запустила процесс, и снова все вокруг погрузилось в небытие.
Раса: Истинный орк
Имя: Лис
Уровень: 1
Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100)
Глобальная фракция: Путь Силы
Класс: не выбрано
Профессия (0/1): не выбрано
Основные таланты (0/1): не выбрано
Вторичные таланты (0/1): не выбрано
Специализации (0/2): не выбрано
Расовые особенности:
1. Уязвимость к Магии Разума – заклинания Магии Разума наносят повышенный урон (в полтора раза) существам, изначально принадлежащих к следующим фракциям: Сила, Хаос.
2. Замороженная магия.
3. Берсерк – орки умеют впадать в это состояние (общий расовый)
4. Бонус к регенерации жизненной энергии (общий расовый)
5. Бонус к выносливости (общий расовый) – для расы «Орк» количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики «Выносливость», увеличено в два раза.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Основные характеристики персонажа:
Сила – 1
Восприятие – 1
Воля – 3
Выносливость – 4
Харизма – 5
Интеллект – 3
Ловкость – 5
Удача – 2
Основные расовые характеристики сила и воля получают бонусную прибавку +1
Свободных очков для распределения – 0
Вторичные характеристики персонажа:
физический урон – 1(сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность – 30 (сила х 10 + выносливость х 5),
мана – 30 (интеллект х 10),
здоровье (жизнь) – 80 (выносливость х 10 x 2 (расовый бонус)),
защита от урона – 2 (выносливость /2).
«Вы уверены в правильности вашего выбора?»
Девушка согласилась.
Лисса, а точнее уже Лис очнулась от давящей тишины вокруг. Удушающая тишина окутала ее со всех сторон, отдавая запахом сырого камня. Девушка попыталась пошевелить руками и тут же нащупала с двух сторон шершавые холодные плиты и в воображении тут же возникли картины каменного гроба, лежащего глубоко под землей.
– Я все-таки умерла? Или нет? Тогда почему я чувствую себя здоровой и... живой? – тихо заговорила она. Ее собственный шепот успокаивал ее и приостанавливал возрастающую с каждым мгновением панику. Она дрожащими руками ощупывала камень вокруг, надеясь, что все это окажется затяжным кошмаром, и она проснется на уступе рядом со своими друзьями. Ладонь в темноте наткнулась на что-то острое и боль отрезвила ее организм быстрой пульсацией. Лис задрожала. Она жива.
Толкать крышку, по ощущениям похожую на гранит, было бесполезно. Слишком тесно. Конечности начинало сводить от холода. И вдруг она услышала голоса. Мужской голос снаружи, похожий на отдаленный гул, словно галлюцинация, то приближался, то удалялся и Лис прижалась к камню, пытаясь разобрать слова. Но вдруг в одно мгновение крышка перед ней резко ушла вперед и Лис еле удержалась на ногах, чтобы не выкатиться наружу.
Перед собой она увидела... нечто. Силуэт существа, а точнее чудовища, телосложением напоминающего человека, с грубой зеленоватой кожей, выступающими из-под губы клыками, широкоплечее, здоровое и.... совершенно голое.
Пока Лис соображала, стоит ли ей бежать или благодарить спасителя, тот сурово окинул ее взглядом и метнулся в сторону. Ее глазам открылось сумрачное помещение, потянуло холодом подземелья. На дрожащих ногах она начала оседать на пол и вдруг увидела. свои ноги. Через секунду она уже ощупывала себя словно в сумасшествии, пытаясь понять, что же не так с ее собственным телом. В сумраке ей чудилось что оно выглядит непривычно, и чем больше она осматривала себя, тем сильнее это убеждение закреплялось в ней. Кожа стала грубее, ее тонкие пальчики превратились в неопрятные ручищи с длинными ногтями. Из одежды на ней было лишь жалкое тряпье, немного прикрывающее лишь самые интимные части тела.
– О боже! – вырвалось у нее – и она напугалась собственного голоса. Он будто стал чуть ниже и обрел некую чарующую хрипоту. Или ей все это чудится?
Хватаясь дрожащими руками за края гроба, она выглянула наружу, и увидела, что из подобных могил выступают существа, подобные первому. Она вжалась обратно в свое маленькое убежище, которое уже казалось куда более привлекательным, чем перспектива оказаться почти нагой на виду у этих чудищ. В голове она строила план побега, словно кролик, вздрагивая от любого шороха рядом.
– Эй, девочка... Ты как? Очнулась? – женский голос прозвучал довольно рядом, резанув слух своей звонкостью.
Вот как – оказывается, что Лис настолько отвыкла от бесед, что оказавшаяся рядом крепко сложённая девушка воспринимается ей как раздражитель.
– Как тебя зовут? – спросила она, – Давай руку. Смотри! Видишь?
Она указала пальцем над свей довольно косматой головой.
– Расфокусируй взгляд и попытайся увидеть моём имя...
Лис наморщила лоб и всмотрелась.
Имя: Сигура
Раса: Орк
Профессия: Монах
Уровень: неизвестно
Заметив изменившиеся выражение лица, она улыбнулась, показывая острые клыки.
– Вот и познакомились. Ты – Лис, я – Сигура. Выбирайся уже из саркофага.
У Лис неожиданно заныло в макушке: видимо происходящее вокруг настолько не поддавалось логике, что шестеренки в мозгу просто ломались, неспособные перемолоть этот абсурд. На предложение существа с женским голосом разглядеть имя, и последующий успех этого действия она отреагировала предательски растянувшимися уголками губ. Все ещё не понимая, насколько серьёзно ей стоит воспринимать собеседницу, она решила подыграть обстоятельствам:
– Привет, я Лис! Я ничего не помню о себе, только имя. Где мы?
– Лис, мы в многопользовательской онлайн игре полного погружения. Почему мы здесь даже не спрашивай. Я этого не знаю. Также как и ты только что очнулась и меня вытащили из саркофага. Пошли к остальным?
– А.. игра? – Лис почувствовала, как ее бровь поползла наверх. Значит это не было предсмертным бредом... Легче от такого объяснения не становилось, но собеседница по-видимому и не могла дать ей большего.
Слух вновь уловил глухое эхо шагов снаружи и Лис напряглась, вспомнив про свой странный наряд. Сигура была одета также, но будто и не испытывала стеснения
– А ничего что мы одеты так.... Никак?? – Лис со страдальческим выражением лица указала на обе тряпочки.
Сигура явно не смутилась. Она сделала танцевальное па и обернулась вокруг своей оси. Ответом был радостный смех.
– Ты откуда? Сколько тебе лет в реале? Ты никогда не была на пляже?
Девушку встряхнуло от возмущения и отвращения. Так говорит, будто каждый день бродит среди орков голая. Серьёзно? Сравнить пляж и подземелье.
– Я не фанат нудистских пляжей, – процедила Лис. И тут ее блуждающая рука наткнулась на копну густых волос. Гениально.
Одним движением сняв все тесемки с волос она распустила их, и рыжие локоны радостно заструились по телу. Распределив их нужным образом, она довольно улыбнулась – достаточно длинные чтобы худо-бедно прикрыться.
– Пожалуй, так сойдет! – хитро сверкнула она глазами, – Идем.
– Ребята, не разбредаемся, – звучал мощный голос, с явными рычащими интонациями, – Давайте знакомиться. Надо ж как-то из этой жопы выбираться...
Девушки вышли в громадную гулкую галерею, потолок которой терялся в сумраке.
– Меня Леван звать, – продолжал тот же крупный орк с гипертрофированно развитой плечевой мускулатурой.
Вопреки его утверждению Надпись над головой, которую уже научилась вызывать Лис сообщала, что перед ней никакой не Леван, а Орудор, орк, центурион.
– А как тебя звать? – обратился он к не такому крупному орку, которого можно было бы назвать лысым, если бы не оселедец, болтающийся сосиской как у заправского запорожского казака.
– Лорикар, – коротко представился он и поправился тут же, – Богдан. Богдан Оксименко.
– Хорошо... А ты? – продолжил знакомство Леван-Орудор,
– Ругакен, берсерк, милишник. Я из Китая, моё имя Демин.
– Кто? Кто? – усмехнулся Орудор, – Мили... Кто?
– Милишник, – спокойно повторил Ругакен, – Это сленг игроков. Милишник – означает воин ближнего боя. Сражается в ближнем бою. Немного играл в Адорию-4.
Китайский орк пожал плечами.
– То есть как это китаец? Ты по-русски лучше меня говоришь! – искренне удивился центурион.
– Нет, – скупо роняя слова ответил берсерк, – Я говорю на родном языке. Тебе все переводит игра. Здесь нет языкового барьера среди игроков.
– Интересно... – задумчиво протянул Орудор, сверля глазами спокойно выглядящего Рукагена.
– Руишук, копейщик, – не дожидаясь вопроса представился ещё один из присутствующих, – В реале Мартин, я из Ирландии. Кто-нибудь в курсе парни, как мы тут очутились? Я только помню, что ехал с другом в соседний город. Мы были здорово пьяны. Я задремал на пассажирском сидении. А потом всё... Я тут...
– Всем привет, – счастливо улыбаясь подошла к галдящей компании спутница Лис, – Сигура, монах, саппорт...
– Кто?! – вконец обалдевший центурион выглядел совершено нелепо из-за крайнего удивления на преувеличенно брутальном и мужественном лице.
– Ты не из игроков, да, центурион? – подпустила каплю яда в голос Сигура, – Сапорт – это класс поддержки. Означает, что в группе игроков я могу восстанавливать хитпоинты или очки жизни. Если немного прокачаюсь, то смогу накладывать баффы... ой, не смотри на меня так! Это усиливающие заклинания, которые дают преимущества членам группы в бою. Если ты не играл раньше в Адорию, зачем взял лидерский класс?
– Ну, я в реальной жизни офицер ОМОНа...
– Супер, – коротко кивнула каким-то своим мыслям Сигура, – Это Лис...
Представила она спутницу.
– Её класса не вижу, потому что Лис скрытная девочка, – с покровительственной улыбкой закончила представление орчица.
– Какой у тебя класс? – спокойно поинтересовался Ругакен.
В центр импровизированного круга вышел Руишук.
– Погоди, Руг! Как я здесь оказался? Почему я здесь? – в голосе орка звучала растерянность и... страх.
– Эээ... я не выбирала класс, я вообще не думала об этом. – пожала плечами Лис, проигнорировав паникера, – Знаете, вообще мало о чем получается думать, когда летишь со скалы.
Лис выступила вперед и сделала паузу, привлекая внимание.
– Я так понимаю, кто-то из вас не в первый раз здесь? Объясните же в чем дело! Как я и некоторые другие здесь влипли в эту историю, если не подписывалась на такое?
– То есть... Как это не выбирала? – недоуменно спросил Лорикар-Богдан, – Лис, ты должна была выбрать как минимум специализацию... Ты маг или воин?
– Да, какая разница? – снова вступил в разговор Руишук, – Я не хочу в это играть. Что за игра такая? Ни о чем подобном не слышал! Я домой хочу!
– Домой в могилу? Очнись. Тебя, как и меня засунули сюда против воли. Там снаружи ты скорее всего уже мертв. – девушка опустила глаза, – как и я. Тебе придётся принять правила чтобы понять, что происходит.
Лис резко оборвала свою речь. Ей казалось бессмысленным убеждать кого-то в том, что она сама не понимает. Стоять здесь и спорить о чем угодно не имело смысла. Тут же ее бесцеремонно кто-то отодвинул в сторону, расчищая пространство, и она не стала сопротивляться. А наоборот скользнула между галдящими орками и направилась к одному из выходов, надеясь найти хотя бы одежду. Если она, итак, мертва, то и терять нечего.
Просторное сумрачное помещение. Высокие каменные потолки, стены теряются в сумраке. Лис почувствовала бурлящую энергию в своих мышцах и гибкость в связках. Это неизбежно отразилось на её настроении. За спиной раздалось несколько всхлипов. Руишук всё же не сдержался и пустил слезу. Чудовища оказались не такими уж и страшными, как показалось с самого начала.
Галерея изредка радовала входами в такие же пустые, серые сводчатые боковые залы, не имевшие других входов и выходов. Гулкие каменные помещения накрывал полог мёртвой тишины. Эта тишина, исподволь действовала на нервы. Входы находились друг от друга на солидном расстоянии, никак не меньше ста метров. Но скорей всего больше. Тело игрового аватара было другим. Мышцы, казалось, готовы выполнить любой приказ, связки вибрировали в ожидании нагрузок, а кожа чувствовала малейшие прикосновения распущенных волос, щекотавших его при движении.
Вокруг было не на чем остановить взгляд. Серые стены гладкие, не содержат следов кладки или каки-либо настенных рисунков. На ощупь они похожи на полированный гранит, но гранит не бывает таким серым, и он блестит. Здесь блеск отсутствовал. Залы висевшие на стебле галереи также не радовали разнообразием интерьеров. Серый камень и саркофаги, бывшие единственной мебелью в этом громадном комплексе.
Привыкнув к новым ощущениям в теле, она двигалась лёгким бегом, осматривая углы. Ноги тихо шаркали по полу, окутанные пыльной дымкой. Глаза привыкли к темноте. Она как зверек останавливалась от каждого шума и осматривалась. Бесконечная цепочка переходов вела ее в неизвестном направлении. Наконец она остановилась, уловив в воздухе нотки нового запаха и медленно втянула воздух ноздрями. Казалось, будто откуда-то тянуло едва уловимым ароматом мокрой травы. Чудится или нет?
Лис подошла к стене и прислонилась ухом к шершавому камню, бесконечно вдыхая и все более явно ощущая этот запах, боясь потерять его. Эхо ее последнего шага стихло, и тишина сгустилась. Теперь даже ее дыхание казалось слишком громким.
В одном из ближайших залов обнаружилась дыра в стене. Небольшие камни, валяющиеся около дыры с неровными краями, показывали, что тот, кто сделал незапланированный проход прямо в монолите стены явно не потрудился за собой убрать. Все саркофаги в зале были разбиты перевёрнуты и разряжены.
Пока орчанка неуверенно оглядывалась и рассматривала провал в стене, оттуда снова явно потянуло запахом влажной травы.
Перед глазами резко появилось информационное окно.
Успешно пройдена проверка на восприятие.
Восприятие +1
Следом ей показали окно персонажа, которое выглядело теперь следующим образом:
Раса: Истинный орк
Имя: Лис
Уровень: 1
Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100)
Глобальная фракция: Путь Силы
Класс: не выбрано
Профессия (0/1): не выбрано
Основные таланты (0/1): не выбрано
Вторичные таланты (0/1): не выбрано
Специализации (0/2): не выбрано
Расовые особенности:
2. Уязвимость к Магии Разума – заклинания Магии Разума наносят повышенный урон (в полтора раза) существам, изначально принадлежащих к следующим фракциям: Сила, Хаос.
2. Замороженная магия.
3. Берсерк – орки умеют впадать в это состояние (общий расовый)
4. Бонус к регенерации жизненной энергии (общий расовый)
5. Бонус к выносливости (общий расовый) – для расы «Орк» количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики «Выносливость», увеличено в два раза.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Основные характеристики персонажа:
Сила – 2 *(+1 расовое)
Восприятие – 2
Воля – 4 *(+1 расовое)
Выносливость – 4
Харизма – 5
Интеллект – 3
Ловкость – 5
Удача – 5
Основные расовые характеристики сила и воля получают бонусную прибавку +1
Свободных очков для распределения – 0
Вторичные характеристики персонажа:
физический урон – 1 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность – 40 (сила х 10 + выносливость х 5),
запас сил – 60 (сила + выносливость x 10)
мана – 30 (интеллект х 10),
здоровье (жизнь) – 80 (выносливость х 10 x 2 (расовый бонус)),
защита от урона – 2 (выносливость /2).
Перки:
Ночное зрение. Способность видеть в кромешной тьме в чёрно-белом спектре.
Берсерк. Боевая активируемая способность. Понижение характеристики интеллект до одного пункта. Понижение ловкости на двадцать пять. Увеличение жизненной энергии в пять раз. Повышение атаки в два раза. Повышение запаса сил в пять раз.
ВНИМАНИЕ! ВАМИ ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ!
Название: «Покинуть Колыбель»
Тип задания: Индивидуальное
Условия выполнения: Вариативны
Описание: Очнувшись в пещере голой и безоружной Лис должна покинуть бесплодное подземелье, чтобы выжить. Камни возрождение во время прохождения стартового задания будут недоступны. Постарайтесь не умирать, возрождение будет невозможно.
Ограничение по времени: Отсутствует
Награда: 50 очков таланта. Оружие и снаряжение из арсенала разбитого войска орков
Лис раньше никогда не играла в игры, и все эти многочисленные характеристики только утомляли ее. Появление задания немного раздосадовало ее, поскольку появилось ощущение что ей управляют. Хотелось выпрыгнуть куда-то за грань всех этих условностей, будто это было шоу Трумана. Выбираться, однако нужно было.