355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Елисеев » Моб (СИ) » Текст книги (страница 8)
Моб (СИ)
  • Текст добавлен: 20 сентября 2021, 18:32

Текст книги "Моб (СИ)"


Автор книги: Алексей Елисеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 12 страниц)



  То, чем они заняты нельзя назвать тренировками. Эти нечастые «дуэли» не дают им ни опыта, ни добычи, только позволяют прояснить кто из них круче. Но как можно определить более крутого из берсерка, стрелка, копейщика и разбойника? Можно даже не думать над этим вопросом. Всё равно что спросить, какой доктор нужней, педиатр, хирург или дантист. Все эти врача одинаково нужны. Определить кто из них нужней невозможно. Каждый ценен на своём месте в своё время. Если взять его собственные метаморфозы, то дуэли и вовсе кажутся бестолковой затеей. Класс можно сменить, архетип его дополнит и сделает уникальным. Ведь наверняка есть не только ремесленные разновидности, но и боевые архетипы. Какой смысл в том, чтобы привыкать к одному, а по факту получить совсем другое? Тем не менее у копейщика был собственный взгляд на подготовку игроков.




  Гормохт перестал слушать эти разговоры, ему нужно было придумать как принести воды раненому. Это было намного важней, потому что в крепости никакой посуды не сохранилось, нужно что-то снова изобретать.




  На память пришли только растения вроде кувшинок, растущие на озере, только без цветов, но у них были большие широкие листья. Шкала выносливости всё ещё не восстановилась после того, как тащил на себе укушенного шишконосца, но всё равно до озера добрался трусцой.




  Промучившись с листом местной кувшинки, соорудил из него что-то вроде одноразового бумажного стакана на пол литра. Обратно шёл уже очень осторожно, чтобы не разлить воду и не дать свёрнутому листу дать течь.




  Напоить так и не пришедшего в себя Волзага особого труда не составило. Он глотал жидкость рефлекторно.




  Оставив раненого возле костра, сам отправился к сердцу замка. Нужно было убедиться, что он не пропустил никаких строений, которые могли бы помочь при отравлении.




  Возложив руки на белый камень, снова погрузился в описания строений. Да! То, что он искал нашлось почти сразу.




  Дом знахаря – позволяет исцелять травмы, болезни, раны героев и юнитов, бороться с болезнями, что бывает необходимо во время эпидемий. Знахарь, работающий здесь, большую часть вне своего дома в поисках целебной травы.




  Но было одно большое весомое «но». Этого здания не было в изначальном проекте Глубинной Заставы. Его нужно было строить заново, что подразумевало повышенный расход ресурсов. Счёт шел на тысячи единиц. К тому же после постройки не совсем ясно что нужно сделать с этим зданием, чтобы оно начало исцелять отравленного Волзага.




  Единственной альтернативой оставалась библиотека, которая служит для хранения и передачи знаний, но и тут было невыполнимое требование – слиток металла.




  Горм кажется ещё никогда себя так не чувствовал с момента начала игры. Словно земля из-под ног начала уходить. Он не мог ничего сделать чтобы помочь своему попавшему в беду приятелю. Или всё-таки он что-то может?




  В задумчивости сходил за водой и напоил шишконосца, который так и не пришел в себя, а после вдумчиво помещение за помещением начал обыскивать Глубинную Заставу.




  11




  То, что искал Гормохт обнаружилось в самом неожиданном месте для этого месте – Кладке Троглодитов. До замусоренного помещения на цокольном этаже Горм добрался в последнюю очередь, когда уже совершенно потерял надежду. Просторное, с широкими воротами, оно похоже использовалось как конюшня.  Кровожадные хладнокровные дикари облюбовали его вероятно из-за размера. Логичного объяснения того, как Глубинная Застава могла попасть в руки племени с уровнем развития Каменного века не было. Кто и зачем возвел замок в этой огромной пещере, не ясно. Известно только, что древние строители превосходили троглодитов технически, как превосходили испанские конкистадоры индейцев.




  В одном из углов была навалена безобразная куча костей и разнообразного хлама. Куча определилось как Кладка Троглодитов III. Значит, это и есть то пресловутое гнездо, которое он ассимилировал за сотню манны не так давно. Название подсвечивалось синим цветом, что намекало уже на имеющуюся в игре цветовую дифференциацию... И нет, не штанов, а уровней качества.




  Первый уровень самый обычный, обозначается серым цветом. Таких предметов большинство, этим хламом сейчас завален его инвентарь, но среди всего этого выделяются две хитиновых пластины, которые были взяты добычей с древесного бронто. В их описании недвусмысленно сказано, что эти предметы имеют «необычное» качество.




  Сосредоточился на куче хлама и вызвал подсказку. Данное действие уже успело войти в привычку и больше не вызывало дискомфорта. Описание гласило, что в данный момент тут содержится восемнадцать яиц, готовых к созреванию. Для того, чтобы появились новые яйца нужен... верней нужна «матриарх», которая будет их воспроизводить. Дальше предлагалось выбрать, кого вырастить в первую очередь. Ради справедливости стоит заметить, что список был совсем не длинный. Матриарх, троглодит-собиратель, троглодит-охотник и троглодит-работник. Самым дорогим в производстве был матриарх – тысяча манны, самым дешёвым – собиратель, для производства которого нужно было потратить пятьдесят единиц магической энергии.




  Прошлую королеву рептилоидов Горм забил дубиной, даже не зная о ценности этой особи. Нужно сказать, совесть его не мучила. Он правда пытался установить контакт и договориться с их племенем, но они напали на него и точно бы убили.  Возможно, нужны какие-то специфические навыки для коммуникации, а может, единичка в харизме подкачала. Отмахался от них на одних рефлексах, адреналине и удаче. Хотя, если бы был удачлив, не встретился бы с бандой алчущих крови дикарей вовсе. Стоит признать, что тычется он наугад по этой игре, не зная правил и не имея представления, с чем  предстоит столкнуться в дальнейшем. Гормохт тяжело вздохнул и заставил себя думать не о дальнейшем, а о настоящем.




  Даже если он сможет вырастить в этой куче матриарха, которая потом сможет восполнять популяцию, что это ему даст? Вывод напрашивался сам: если кладка уже ассимилирована в замок – это значит, новорожденные из этой кучи теперь будут ему дружественны или как минимум нейтральны. Но всё это не точно...




  Так или иначе, решил пока не экспериментировать с выведением новых особей. Способов, как объяснить без помощи слов, оркам населяющих сейчас Глубинную Заставу, что троглодиты, с которыми они так недавно воевали не враги он не видел. Значит нужно ждать, пока они не уйдут. Останется один тогда и попробует.




  Из размышлений вывело понимание, что он уже с минуту рассматривает тускло поблёскивающий, засыпанный землёй бок чего-то металлического. Не веря собственной удаче Горм стёр грязь и взгляду предстал отполированный бок какого-то сосуда. Через минуту орк уже с интересом рассматривал кубок из громрила. Тяжёлый, толстостенный, большой и очень-очень прочный. Не верилось, что такое могли создать полудикие троглодиты. Взвесив посудину в руке, понял, что веса в ней никак не меньше полутора килограмм. Описание предмета скупо и лаконично, сообщало только о том, что это кубок и что он из громрила. Название металла хоть и было неизвестно, но Горм надеялся, что его хватит и он подойдёт для ремонта повреждённой библиотеки.




  Не откладывая, тяжёлой оркской поступью направился к Сердцу Замка. Возле белого камня он уже предусмотрительно сложил необходимое для ремонта количество ресурсов, которых вокруг было в изобилии. Сосредоточился на кнопке:






  «Ремонт»




  В инвентаре металл не обнаружен.








  Сердце орка замерло. В неудачу не хотелось верить.








  В инвентаре обнаружен металлический предмет «Кубок из громрила». Хотите использовать металл громрил для ремонта Библиотеки? Внимание! Предмет будет уничтожен!




  Отказаться / Принять








  Процесс ремонта запустился, Гормохт отправился посмотреть, как это выглядит, но невидимое поле не пустило его в библиотеку. Ничего не оставалось как ждать. Отправился к озеру за водой. Напился сам и напоил раненого. Волзаг пришёл в себя, но всего на несколько секунд, после чего снова впал в тяжелое беспамятство. В придачу ко всему начался дождь. К счастью, дождик был мелкий, едва накрапывающий, но и его хватило, чтобы загнать орков под крышу. Горм занёс Волзага в свою комнату и разместил на растительной подстилке. Нога стрелка распухла ещё больше, к тому же начиналась лихорадка. Как и чем ещё помочь напарнику орк не знал. Оставалось ждать, когда отремонтируется библиотека и наедятся, что там будет какое-нибудь знание о том, как помочь Волзагу.




  Если бы всё было нормально, Горм скорей всего бы завалился вздремнуть минуток на шестьсот, однако ему не давала покоя вся эта ситуация. Как минимум стоило вернуться и забрать своё копьё, которое так и осталось торчать в стволе дерева на месте схватки.




  Возвращаться обратно туда, где был тяжело ранен стрелок очень не хотелось. Ведь там водилась быстрая тварь, укус которой выводит орка из строя с одного удара. Что-то подсказывало Горму, что если бы не те меры, которые он принял, то скорей всего его пациент был бы уже мёртв. Было страшно. Ведь где водился один бронто, может водиться ещё. От таких мыслей он знал только одно средство. Нужно было срочно чем-то заняться.




  Вытащив две пластины хитина, внимательно рассмотрел обе. Каждая из них достаточно велика, чтобы прикрыть грудь и живот. Если бы было что-то, чтобы пробить их, то можно было бы скрепить одну с другой, тогда бы получилось что-то вроде полукирасы, длинной по колено.




  Мелкий зуб тритона, удалённый из черепа при помощи небольшого камня для этих целей, подошел не идеально, но сгодился. Сложней всего было нарезать из шкур ремешков и сплести их в кожаные верёвочки. В замке не было ничего такого, чтобы нарезать шкуру. Горму пришлось сходить к каменной осыпи, чтобы подыскать там расколовшийся камень с достаточно острой кромкой. Шкура тритона не была слишком уж толстой, однако с ней пришлось изрядно попотеть, пока орк не напилил нужное количество ремешков.




  Сначала он скрепил две пластины между собой, во вторую очередь сделал крепящую лямку, чтобы повесить две скрепленных пластины на шею. Ещё две кожаных веревочки крепили пластины к талии и вокруг груди. Как только Горм закончил мастерить неказистое средство индивидуальной защиты, его старания были оценены игровой системой:






  Вы изготовили хитиновую полукирасу древесного бронто!








  Сообщение сначала порадовало, а потом напрягло. Система приглядывает за вами, орки. Система бдит. Вы вольны делать что угодно, но ругаться нецензурно не могите, иначе санкции. Вытирайте ноги и не плюйте, орки. Проскрипев зубами, Горм посмотрел на характеристики и описание своей поделки.








  Хитиновая полукираса древесного бронто




  Защита: 12




  Прочность: 420




  Описание: полукираса изготовленная орком Гормохтом из двух хитиновых пластин древесного бронто. Выглядит неказисто, защищает также как выглядит. Во всём остальном является прекрасным примером легкого доспеха, произведённого без инструментов из подручных материалов.






  После того как одел и проверил возросшую защиту, удовлетворённо кивнул.






  ***








  Роща встретила орка сумраком и холодным противным моросящим дождём. Под сенью гигантских хвощей постоянно слышались какие-то звуки. Насекомые жужжали, мелкие животные шуршали. Сейчас тут царила тягучая тишина, нарушаемая только убаюкивающим шелестом дождя.




  Горма не оставляло ощущение чужого недоброго взгляда. Страх липкими холодными лапами взялся за сердце. Случись встретится с бронто, он не умеет бегать так быстро как Волзаг. Нужно будет драться при любых раскладах. Катая эту мысль и так, и сяк у себя в голове, добрался до торчащего в стволе копья. В этот раз оно извлеклось почти без усилий, что заставило выругаться от неожиданности.




  – Ыыыы, – негромко, но с чувством просипел кастелян.




  И тут же раздался знакомый шорох. Орк обмер, обшаривая глазами всё перед собой и сверху. На соседнем хвоще ближе к вершине сидела тварь копия ужалившей Волзага, только поменьше. Горм внимательно огляделся и не обнаружил больше бронто.




  Что делать? Для начала успокоиться и привести дыхание и пульс в порядок. Кастелян с минуту стоял спокойно, не в силах унять быстрое сердцебиение и текущий холодный пот. Помогла злость на себя. Такой большой и клыкастый орк, а всё ещё боишься пауков Гормохт? Сосредоточить взгляд на скорпионе оказалось уже совсем легко и привычно. Кажется, он адаптируется к этой игре.






  Молодой Древесный Бронто




  Уровень: 3




  Степень агрессии: очень опасный




  Социальность: отсутствует




  Описание: крупный плотоядный скорпион, предпочитающий селится в кронах деревьев. Добычу отравляет ударом хвоста, после чего поедает, отрывая мелкие куски мяса клешнями.








  Мелкий значит... Не успел грохнуть взрослого, на его место пришел детёныш. Частично его силуэт перекрыт не таким уж толстым стволом хвоща. Сейчас бы отступить. Но ведь если сейчас сбежать, он будет до конца жизни шарахаться от скорпионов и пауков. Злость разгоралась всё ярче.




  Не до конца отдавая себе отчёт, орк постучал древком копья по стволу. Это послужило сигналом для «малыша», он чётко навёлся на источник звука. Быстро-быстро перебирая не такими длинными как у взрослого бронто лапами, он спустился по стволу и не менее быстро побежал к дереву. Было что-то в этом жуткое. Здоровенный скорпион бежал совершенно бесшумно. «Берсерк» в откате. Когда оставалось всего несколько метров, горм вышел из-за ствола и замахнулся копьём.




  Удар!




  Промах! Да, что ж такое!




  Хвост, изогнутый знаком вопроса, выстрелил ядовитым ударом в орка. Бронто в отличии от него не промахнулся. Нижняя пластина самодельной полукирасы завибрировала от удара. Горм нанёс серию ударов и отскочил. Отравленное жало на этот раз не достало до него. Опять серия ударов. Отскок. Серия ударов и...




  Но не потребовалось отскакивать. Игровая система засчитала победу над Молодым древесным бронто. Однако! Добрая четверть всех ударов прошла мимо.






  Вы получаете:




  пустая карта,




  две хитиновых пластины древесного бронто (обычное качество)




  две меры яда древесного бронто,




  Знак отваги (Ёмкость: 6 единиц).






  Собрал лут уже скорей по привычке. Ничего сверхординарного. Всё уже видел.




  Волзаг сматывал паутину бронто. То, что та леска была именно их паутиной или каким-то аналогом сигнальной нити, Горм почти не сомневался. Она прочная длинная и, наверняка, такой нити можно будет найти применение. Что до опасности, он устал бояться. Ядовитые твари были опасны, но не являлись неубиваемыми. Нужно просто помнить, что они тут водятся и не терять бдительность.




  Моток нити постепенно рос. Горм неторопливо углубился в заросли. Каждый шаг орк делал аккуратно, осмотрительно выбирая место куда поставить ногу. Ни одна ветка не хрустнула. Древесные бронто больше не попадались на глаза. Он начал уже было сомневаться, что появятся, как на глаза попался несомненный продукт их жизнедеятельности. Это был кокон. Верней кто-то антропоморфный, замотанный в кокон. Этот кто-то свисал вниз головой и неторопливо покачивался на слабом пещерном сквознячке.




  Разобрать кто это не было никакой возможности, потому что кокон намотанных нитей был сплошным. Мужчина, женщина или троглодит? Гадая Горм подошёл и сфокусировал взгляд на этом нечто, чтобы получить подсказку.






  Кокон древесного бронто.




  Описание: когда пищи хватает, древесные бронто охотятся, запасая мясо впрок.






  Лаконичненько. Попробовать посмотреть кто там замотан? Конечно. Может быть, уластьчя найти кто-то живого? Орк убрал моток нити в инвентарь и запрыгнул на кокон, думая, что несколько сплетённых нитей, удерживающих его на весу, оборвутся, не выдержав двойного веса.




  Как бы не так! Несколько минут раскачивался на коконе, пока не решил спрыгнуть. Раздвинуть нити также оказалось нетривиальной задачей, но благодаря силе, при которой как известно ума не надо, он справился.




  В коконе раскачивался дохлый местный крысочеловек, или нэдзуми, как определила его справочная подсказка. Не задумываясь облутал труп.








  Вы получаете:




  карта «Мародёрство»,




  карта «Яри»,








  Карта «Мародёрство» была обычной картой заклинания, которое можно было направить один раз на тело перед тем, как получить с него добычу. Это должно принести дополнительный лут. Ещё эту карту можно было насытить ста единицами опыта и получить постоянное умение «Мародёрство».




  Размышления на тему одного из вечных русских вопросов – «что делать?», выдуло из головы могучим порывом восторга. Карта «Яри» являлась оружейной и содержала в себе копьё. Странноватое, конечно, скорей это была глефа, чем копьё, но тем не менее это  не кривая суковатая палка, в настоящее оружие!




  Длинное прямое древко из прочной тяжёлой древесины, заканчивалось прямым мечевидным обоюдоострым наконечником из отполированной и заточенной как бритва стали. Клинок наконечника от древка отделяет мощная большая квадратная гарда. На другом конце древка металлическая пятка. Всё вместе длинной под два метра. Наконец-то! Нормальное оружие! Им можно не только колоть, но и рубить. И всё это можно делать солидном расстоянии!








  Копьё «Яри»




  Урон: 10 – 14




  Прочность: 900




  Краткое описание:




  Копьё с наконечником из качественной стали. В качестве древка служит провяленный ствол молодого дуба. Мечевидным наконечником удобно как колоть, так и рубить. Особенно эффективно против незащищённых противников.






  В руку яри легло как родное. Держать древко было удобно. Действовать им после копья с костяным наконечником было на удивление просто.




  Гормохт сделал несколько пробных взмахов и тычков. Идеально. А потом почти без замаха перерубил несколько нитей, удерживавших опустевший кокон. В инвентарь он поместился без проблем, занял правда несколько ячеек, но вес имел небольшой.




  Гормохт продолжил свой путь не менее осторожно, чем начинал его. Единственным отличием было то, что он не сматывал больше паутину. Следовал «путеводной нити» подобно легендарному герою Тесею. Он не думал, что в конце пути его ждет минотавр. Слишком уж были эти бронто круты для заурядных хищников. Бедный пещерный биом навряд ли мог бы прокормить большую популяцию. Скорей всего их и было тут всего несколько.




  Зачем тогда он продолжал свой путь? Гормом овладела «золотая лихорадка». Получив значительный трофей с кокона, он надеялся отыскать ещё, и очень скоро ему попался ещё один. Вот только висел этот комок паутины значительно выше. Чтобы залезть на почти гладкий и лишённый ветвей в нижней части ствол хвоща, орку потребовалось бы снять свою символическую защиту. Спасшие его уже один раз пластины хитина снимать не хотелось. Инстинкт самосохранения оказался сильней обострившейся жадности, и кастелян продолжил свой путь вдоль сигнальных нитей.




  Очередной бронто попался ему внезапно. Горм вышел из-за ствола и увидел неподвижно сидящего на хвоще чёрного скорпиона. В руках орка материализовалось яри, призванное из карты, размещённой в слоте быстрого доступа, и он очень тихо и аккуратно начал подкрадываться.




  Для него так и осталось загадкой, чем был занят этот молодой древесный бронто, спал быть может? Тем не менее это была самая лёгкая победа над этими ядовитыми тварями. Кастелян учёл свой опыт с промахами и бил наверняка секущим ударом, который почти располовинил чёрного гигантского скорпиона.




  Лезвие яри застряло в вязкой древесине, а сзади и сверху послышался подозрительный шорох. Примерно с таким бронто сбегают с вершины ствола. Орк резко развернулся. И вовремя! В грудную хитиновую пластину удалило отравленное жало. Рука Горма уже сжимала дубину, которая опустилась на головогрудь ещё одного молодого бронто. Хрустнуло и чавкнуло, тварь поскребла лапами и затихла, а горе-охотник понял, что всё это время не дышал.




  Добыча оказалась почти аналогичной. По две хитиновых пластины обычного качества, две пустых карты, по две меры яда, только знаки отваги не выпали в этот раз. Их место заняли знаки развития наполнением одиннадцать и десять единиц.




  Гормохт открыл свои характеристики и пробежался глазами по заученным строчкам:




  Раса: Истинный орк




  Имя: Гормохт




  Уровень: 1




  Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100)




  Глобальная фракция: Путь Силы




  Класс: Кастелян




  Архетип: Рунный Мистик




  Профессия: не выбрано




  Основные таланты: не выбрано




  Специализации: не выбрано




  Расовые особенности:




  1. Уязвимость к Магии Разума – заклинания Магии Разума наносят повышенный урон (в полтора раза) существам, изначально принадлежащих к следующим фракциям: Сила, Хаос.




  2. Замороженная магия.




  3. Бонус к регенерации жизненной энергии (общий расовый)




  4. Бонус к выносливости (общий расовый) – для расы «Орк» количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики «Выносливость», увеличено в два раза.




  Классовые навыки:




  Классовые навыки все отличные и вкусные, но пока ни один из них не был не открыт. Класс кастеляна подразумевал владение оружием, доспехами и щитом, лидерские и ремесленные навыки. Каждый навык требовал, либо соответствующую карту навыка, либо сотню очков прогресса. Ни того, ни другого Горму пока не попалось.




  Основные характеристики персонажа:




  Сила – 12




  Восприятие – 5




  Воля – 5




  Выносливость – 2




  Харизма – 1




  Интеллект – 10




  Ловкость – 5




  Удача – 5




  Вторичные параметры:




  Сноровка – 10




  Свободных очков для распределения – 0




  Вторичные характеристики персонажа:




  физический урон – 6 (сила/2, но не менее 1),




  грузоподъемность – 200 (сила х 10 + выносливость х 5),




  манна – 1000 (интеллект х 10),




  здоровье (жизнь) – 40 (выносливость х 10 x 2 (расовый бонус)),




  защита от урона – 1 (выносливость/2).




  Вторичные таланты:




  «Оркский кузнец – I» – орки считаются искусными кузнецами. Повышенный шанс создать более качественное изделие и придать изделию неповторимый колорит.




  «Оркский строитель – II» – при постройке зданий, сооружений и шахт есть шанс создания объектов более высокого качества.




  «Оркский рудознатец – II» – при геологической разведке шанс найти полезные ископаемые в радиусе ста двадцати метрах. Активное умение: Геологическая разведка, стоимость – 10 манны.




  «Ночное зрение – I» – способность видеть в кромешной тьме в чёрно-белом спектре. Радиус на уровне таланта новичок равен шестидесяти метрам.




  «Берсерк – I» – боевая активируемая способность. Понижение характеристики интеллект до одного пункта. Понижение ловкости на двадцать пять. Увеличение жизненной энергии в пять раз. Повышение атаки в два раза. Повышение запаса сил в пять раз. Продолжительность – шесть минут. Откат – один раз в сутки.




  «Владение экзотическим оружием – I» – ваша мать была незаконнорожденной дочерью известного варварского вождя из пустынного Кахтара. Она передала вам собственные навыки обращения с тяжёлым кхопешом, бывшим единственным её приданным.




  «Осадные машины – I» – попав на службу в Легион, Гормохт проявил себя как искусный наводчик осадных орудий. Он с уверенностью может сказать в какую сторону полетит снаряд из требушета, баллисты или и рассчитать расстояние полёта снаряда.




  Когда кастелян был безоружен, его физическая атака была равна шести единицам, но, когда для сравнения взял копьё, значение атаки возрастало до шестнадцати – двадцати. С надетой самодельной полукирасой фронтальное сопротивление урону составляло тринадцать единиц.




   Гормохт аккуратно вытащил яри из ствола. Пока занимался чисткой нового оружия, почувствовал в конечностях противный тремор и решил, что необходим отдых. Переполнявший кровь адреналин улетучился. Осталась усталость и равнодушие. Деятельная активность сменилась вялостью и упадком сил.




  Орк тихо отошел от места схватки и присел, привалившись к стволу хвоща. Мысли отсутствовали. В какой-то момент он понял, что сейчас начнёт дремать. Чтобы хоть чем-то себя взбодрить, встал и отправил в пасть три извлечённых из инвентаря негниючника. Нужно продолжать путь или возвращаться.




  12




  Каменная арка, на которую вешались ворота в заборе осталась за спиной в десяти-двенадцати метрах. Орк удивился, увидев прочное капитальное сооружение посреди рощи. Оно казалось неуместным вдвойне из-за того, что даже намёка на дорогу или ограду не было.




  После того как Горм перешагнул незримую границу, на которой стояла арка, перед глазами появилось окно дополнительной реальности, сообщившее, что любопытный орк обнаружил лесопилку Глубинной Заставы.




  Конечно, в сообщении ничего не было про любопытного орка, но оно заставило вздрогнуть от неожиданности и заставило напомнить себе, что вокруг игра. Да, ненормальная, и да, созданная извращенцами для других извращенцев. Кто ещё кроме этой публики захочет в такое играть? Боль настоящая, голод настоящий, отравление и то настоящее. Волзаг ведь не дурака валяет, получив отравленное жало в ногу. Если ему не помочь, то его игра будет окончена. Стрелок отправится не в страну вечной охоты, а скорей всего в тоже небытие откуда они все в этой игре. Что, в сущности, в данной объективной реальности никак не отличается от смерти.




  Двигаться по зарослям древовидных хвощей с каждого, из которых в любой момент может прыгнуть гигантский скорпион было страшно. Давящую тягучую жуть усугублял сумрак, тишина и лениво моросящий дождь. В самом деле, сколько он может продолжаться? Как выяснилось достаточно долго. Нет, всё понятно, тёплый воздух поднимается вверх там встречается с холодным сводом, конденсируется и вот они! Осадки! Круговорот воды в пещере!




  Сама заброшенная лесопилка, стоявшая на небольшой, но быстрой речушке, предстала пытливому орочьему взору не сразу. Пришлось покружить и перешагнуть пару сигнальных нитей. Ранее это было основательное здание, ныне осталась только коробка, сложенная из больших мастерски отёсанных каменных блоков. Крыша, чердак и перекрытия второго этажа провалились, однако чёрный металл деталей водяного колеса был не тронут ржавчиной, хотя все деревянные детали истлели. А вон тот невнятный холмик, поросший мхом и травкой скорей всего был штабелем пиломатериала. Полянка свободная от зарослей перед бывшей лесопилкой раньше имела размеры около пятнадцати метров.




  Почти в геометрическом центре поляны неподвижно словно памятник самому себе сидел древесный бронто. Хоть и удалось справился с несколькими представителями этого мерзкого вида паукообразных, Горм не обманывался собственной крутостью и не считал себя великим воином. Одного единственного укуса бронто было достаточно, чтобы вывести из строя взрослого крепкого орка. Выходить из-под защиты хвощей на открытую местность совсем не хотелось.




  Где-то там в центре поляны сходились сигнальные нити паутины. Неужели скорпион сидит на них подобно пауку в центре своей паутины? Возможно, эта догадка и была верной. Потому что иного объяснения поведению хищных скорпионов у него не было. Стоило задеть их сигнальную нить, как они оказывались рядом и нападали. Всегда сверху. Всегда внезапно. А центр паутины всего один или их несколько? Вопрос...




  Когда Гормохт сосредоточился на монстре, то получил справочное окно:






  Молодой Древесный Бронто




  Уровень: 2




  Степень агрессии: очень опасный




  Социальность: отсутствует




  Описание: крупный плотоядный скорпион, предпочитающий селится в кронах деревьев. Добычу отравляет ударом хвоста, после чего поедает, отрывая мелкие куски мяса клешнями.






  Второй уровень. Что это значит? Что он уже выбил самых опасных монстров этого типа? Похоже на то, но лезть дуром на ядовитое членистоногое совсем не хотелось. Горм колебался, застыв статуей в зарослях. Решился напасть только когда увидел несколько коконов, свисающих вдоль стволов.




  Орк осторожно выбрался из зарослей и тихо пошёл к неподвижному бронто. Коконов оказалось не несколько, а.... много. Очень много. Почти каждый хвощ был украшен одной из подвесных консервов. Обалдевший масштабами заготовки мяса впрок Горм упустил момент, когда ядовитая тварь без предупреждения бросилась в атаку. В руке материализовалось яри. Как и во всех прошлых схватках с бронто эта особь не удивила, а попыталась провести коронный стремительный удар жалом. Кастелян был готов к этому и предвосхитил атаку косым ударом.




  Клинок свистнул, рассекая воздух, и хвост скорпиона отлетел в сторону. Отпрыгнув от удара клешни, орк нанёс несколько колющих ударов и удачно пришпилил тварь, после чего провернул лезвие. Долгую минуту гигантский скорпион скрёб в агонии лапами, когда Горм собрался уже посмотреть, какая добыча будет наградой за этот бой, он случайно заметил, как из развалин лесопилки к нему бегут ещё несколько бронто.




  Описание гласило:








  Молодой Древесный Бронто




  Уровень: 1




  Степень агрессии: очень опасный




  Социальность: отсутствует








  Первоуровневые скорпионы были даже визуально заметно меньше своих старших собратьев, да и двигались медленней. Чем они не отличались от взрослых, так это целеустремлённостью и злобой. Ни один не попытался убежать при виде добычи. Ни один не отступил. Ни один не дотянулся жалом до орка. Длинна копья позволяла держать их на расстоянии, а его острый мечевидный наконечник легко справился с хитиновой бронёй. Это был не бой и не схватка, а уничтожение.




  Гормохт постоял в тишине оглядываясь и прислушиваясь. Роща вокруг была спокойна и равнодушна к происходящему под её сенью. Дождик прекратился. Остро, но не отталкивающе пахла трава под босыми лапами орка. Никто на него больше не бежал и не пытался атаковать.




  Опираясь на древко копья как на посох Горм осторожно приблизился к развалинам лесопилки и осторожно заглянул внутрь. Какие-то строчки побежали по монитору логов.








  Выполнено скрытое задание! Вы обнаружили гнездо древесного бронто – грозы этого края. Награда пятьдесят очков развития и прогресса.












  ВНИМАНИЕ! ВАМИ ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ!




  Название: «Уничтожение скорпионов».




  Тип задания: Индивидуальное.




  Условия выполнения: Вариативны.




  Описание: Уничтожьте гнездо древесного бронто.




  Ограничение по времени: 60 минут.




  Награда: пятьдесят очков развития и прогресса.






  ВНИМАНИЕ! ВАМИ ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ!




  Название: «Обрети цель, ресурсы найдутся».




  Тип задания: Индивидуальное.




  Условия выполнения: Вариативны.




  Описание: Захватите лесопилку.




  Ограничение по времени: неограниченно.




  Награда: пятьдесят очков развития и прогресса.








  Сначала он не понял, что видит. На мощных стенах были подвешены коконы, некоторые из них были гуманоидными. Непонятные белёсые наросты по углам, которые Горм принял за экзотический вид грибов оказались яйцами бронто. С кулак размером, прозрачные, овальной формы. Было видно внутри белёсого вполне сформированного скорпиона.




  Он замахнулся, намереваясь начать давить личинки ползучих гадов, но оружие замерло так и не обрушившись. Кастелян подумал, что это всегда успеется. Яри отправилось в карту, а Горм начал собирать в инвентарь яйца древесных бронто. Когда их количество достигло триста двадцати четырёх штук, задание «Уничтожение скорпионов» закрылось, он получил ещё пятьдесят очков развития и прогресса.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю