Текст книги "Моб (СИ)"
Автор книги: Алексей Елисеев
Жанр:
Прочая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 12 страниц)
Ещё какое-то время потребовалось, чтобы понять – манну нужно залить в белый камень, что Горм и проделал незамедлительно.
Ассимилировать.
8
Ассимиляция запустилась и прогресс отображался только едва заметной голубой полосой постепенно заполняющейся насыщенной синевой. Слишком медленно, но дождаться, когда закончится процесс очень хотелось, чтобы оценить, что такое он там ассимилирует.
С добычей манны на постройки стало понятно. Прикасаешься, желаешь переместить и она добавляется в белый камень из личного резерва. Осталось разобраться с тем, как и где можно раздобыть другие ресурсы для ремонта имеющихся построек. Интересно, их тоже нужно будет помещать в «Сердце замка»? Если да, как это будет выглядеть?
Фантазия быстро подкинула живую картинку, как вереница рабов, почему-то подозрительно похожих на древних египтян с картинки школьного учебника истории поднимается на четвёртый этаж донжона и кидает стволы дерева и камня на белый камень, так похожий на круглый стол, после чего ресурсы исчезают.
После внезапной догадки, что под боком коварно затаилась гравитационная аномалия, даже сидеть рядом с «сердцем» стало как-то неуютно, но уходить до того, как завершится процесс не стал. Очень уж хотелось увидеть, что там такое появится. Ограничился тем, что пересел от Сердца подальше.
Ждать пришлось довольно долго и скучно. Он даже немного задремал. Прямо так сидя на не самом удобном камне, что в общем было ожидаемо и предсказуемо. Весь этот день напоминал калейдоскоп из непродуманных, но крайне энергичных действий. Впечатлений было немало. Это было утомительно. Много ли в повседневной жизни обычного человека острых впечатлений? А здесь ему пришлось на время спасать орков, которые не слишком-то ему оказывается и благодарны за это. Быть убитым ранее невиданными мутантами, попрощаться с жизнью и быть воскрешённым. Всё-таки Сигура неплохая. Надо бы как-нибудь её отблагодарить. Ведь если бы не она, вновь обретённая жизнь оказалась бы короткой.
Потом он лазил по пещерам и скалам, считай голыми руками дрался с троглодитами, был ограблен, а теперь вот захватил замок и получил редкий класс.
Ну и пусть, его замок больше напоминает груду камня. С чего-то же нужно начинать.
Когда замечтавшийся орк открыл глаза, первое что он заметил – магическая энергия полностью восполнилась.
Никаких умений, потребляющих манну у него пока, не завелось, потому даже не задумываясь, слил весь запас в белое сердце замка и...
И вновь почувствовал себя усталым, разбитым и опустошенным. Что это? Последствия магического истощения? Немного подташнивало, начало стучать в висках, но по мере того, как синяя полоска восстанавливалась недомогание понемногу отпускало. Вот даже как...
Очки выносливости восстанавливались достаточно неторопливо, Горм мог это уже ощутить на себе в полной мере. Но вот шкала, обозначающая магическую энергию, восполнялась на порядок быстрей, купируя недомогание и апатию. И это не смотря на штраф в характеристиках персонажа, уменьшающий регенерацию манны.
Всё дело в прокачке. Чем выше прокачан параметр, тем бодрей восстанавливается шкала. Этот вывод напрашивался сам собой.
Горм открыл свои параметры, так и есть. В интеллекте была десятка, что делало этот параметр самым прокачанным, если не брать в расчёт силу, которая красовалась значением равным двенадцати, а вот в выносливости всего двоечка, что, конечно, печально. Нужно было не распределять очки развития в удачу, а закинуть всё в живучесть. Везение – это важно, однако зачем оно, если он так быстро устаёт, да и имеет такой низкий показатель живучести.
Он вновь поймал себя на том, что ассоциирует свой игровой аватар с самим собой. Слишком всё вокруг было реальным. И дело не в аномально большой пещере, освещённой друзами неизвестных кристаллов, и не в том, что его окружают орки и разнообразные мутанты, а в реалистичности ощущений. В детализированной картинке, которую видят глаза, в металлическом запахе крови, в реальных боли и страхе, которые он испытал. Субъективная игровая реальность постепенно капля за каплей вытесняла всё к ней не относящееся. Интересно, как люди в это играли и не стали в реальной жизни считать себя орками, эльфами и троллями?
Полоска, отображавшая процесс ассимиляции не достигла ещё и половины.
Горм снова зарылся в доступный ему интерфейс, с твёрдым намерением разобраться как прокачать с помощью знака прогресса повысить свою выносливость.
Открыв инвентарь, орк долго не мог сообразить, что нужно делать с серебряной денежкой и как её использовать на себя, пока не открыл собственные характеристики и не перетянул знак прогресса на требуемую характеристику. Однако тут его ждало разочарование.
Для увеличения характеристики «выносливость» на одну единицу требуется тридцать единиц прогресса. Увеличение допускается только в безопасном месте, так как при пересчёте параметров, персонаж может быть временно отключен от игрока.
Сделать с этим было ничего нельзя. Денежка так и осталась в своей ячейке инвентаря. Нужно ещё. Кастеляну был известен пока только один способ раздобыть знаки прогресса – убивать троглодитов. Убить мало, нужно ещё суметь успеть их облутать, чтобы какой-нибудь шустрый парень не успел это сделать быстрей тебя.
Как минимум нужно троих задушегубить. Если учесть, что знаки прогресса оказываются не в каждом трупике, это означает лупить их предстоит неопределённое время и количество.
Как же называлось это в старых играх, в которые он ещё играл с персонального компьютера в молодости? Гринд? Да, точно.
Вот только гринд подразумевает низкую степень опасности или совсем её отсутствие для игрока. Что-то подсказывало – его череп могли разбить любым ударом дубины, а шкуру проткнуть любым ударом копья, что конечно, уже не совсем гринд. Это уже полноценная охота.
Да, что за ерунда лезет в голову? Что там со знаком отваги?
Так-так... Ёмкость три единицы. Единицы опыта в наличии. Ноль из тысячи. Попробуем...
Набор опыта заблокирован в связи с наложенными на персонажа административными санкциями.
Что вообще происходит? Группу людей, возможно переживших клиническую смерть, возможно серьёзно травмированных загоняют в игру с полноценными болевыми ощущениями. Да, в то, что он сам и все эти люди умерли верилось с трудом.
И после всего этого, накладывают штрафные санкции за нецензурную лексику? Серьёзно?
Когда орк перестал скрипеть зубами, заметил, что прогресс ассимиляции почти завершён. Ещё немного и...
Кладка Троглодитов III – успешно ассимилировано
Грибная Плантация II – успешно ассимилировано
Горм какое-то время уже ощущал подбиравшийся лёгкий голод, но со всем этими букетом событий, произошедших с ним в течении очень короткого времени, не было времени обращать внимание на такие мелочи.
Когда же волнение отступило пустое брюхо требовательно забурчало, напоминая орку, что с самого момента рождения в этом мире маковой росинки во рту не было.
Это было настолько реалистично, что он не стал больше сидеть подле круглого белого камня, так похожего на пустой стол, а решительно отправился на поиски грибной плантации. Ведь описание недвусмысленно говорило, что это сооружение производит съедобные грибы.
Еще одной странностью было то, что Горм представлял себе, где находится плантация. Он не видел плана доставшегося ему форта, просто знал куда идти.
Пока спускался в подвал, тянувшийся на всём протяжении крепостных стен, подумал, хорошо бы там быть чему-нибудь съедобному. Потому что с создателей этой игры станется потребовать грибные споры или что-то в этом духе.
Все мрачные ожидания развеялись, когда орк добрался до плантации.
Подвал представлял собой сюрреалистическое зрелище. Две неровных грядки тянулись вдоль стен. Собственно, на этих самых грядках и росли светящиеся в темноте кислотным зелёным светом довольно крупные грибы, имеющие вид классических поганок. Освещения в подвале не было, но оно и не требовалось, грибы давали достаточно света.
Невысокий сводчатый потолок давил каменной массой. Тёплый влажный удушливый воздух совсем не располосовал к долгому пребыванию на плантации.
Потому, Горм всё своё внимание посвятил поиску и сбору спелых и достаточно больших грибов.
Негниючник глубинный
Тип: съедобный гриб
Ёмкость: 0.3 еды
Краткое описание: Негниючник глубинный в отличии от большинства пещерных грибов не может быть использован в алхимических рецептах, но он съедобен и быстро растёт. Для своего роста требует только влагу и удобренную почву. Чем старше гриб, тем больше он светится. Из-за своего свойства биолюминесценции является важной частью экосистемы Нижмира. Троглодиты и ящеролюды окультурили этот вид грибов и разводят на плантациях. Является естественным консервантом. Используется в обработке шкур и выделке кожи. Подходит в пищу большинству домашних животных и разумных существ даже в сыром виде.
Орк хмыкнул, ознакомившись со справкой. На вкус гриб был... ммм... как сырой гриб, если вам это что-то говорит. На зубах хрустел и был немного солоноват. В целом съедобно.
В описании было сказано, что грибы съедобны, без всяких оговорок и он отправил в рот ещё несколько. Живот перестал урчать и это было хорошо.
Некоторое время размышлял как доставить собранные грибы во двор, чтобы поделиться добычей с остальной бандой оголодавших орков.
Для этого их нужно куда-то сложить спелые грибы, которых оказалось больше сотни.
Грибы были довольно большие. Шляпка приблизительно по площади как его новая оркская ладонь, была немного, но шире родной человеческой. В руках было всё не унести.
Он какое-то время потоптался, пока не сообразил, что теперь у него есть инвентарь и переместил грибы туда.
К радости, это не захламило инвентарь потому, что грибы укладывались пачками как однородные предметы по сто штук в одну ячейку. Ещё больше порадовало, что никаких дебафов связанных с переносимым весом не было. Он не стал медленней или менее ловким чем был до этого, а ведь в инвентаре кроме двух ячеек с грибами уже лежали: копьё, дубина, нож, ременная сбруя, определившаяся как «Кожаные доспехи троглодита» и несколько монетки с законсервированными очками характеристик и опыта.
Это означало что игра хоть и была реалистичной, но и здесь не обошлось без чисто игровых условностей. Можно было складывать одинаковые вещи по сотне штук в одну ячейку и прекрасно бегать, прыгать и плавать, не испытывая абсолютно никакого дискомфорта. Умирать страшно и больно. Это да. Однако и без небольших бонусов тоже не обошлось. Самый главный и существенный бонус – это новое здоровое тело. Если вспомнить последние дни, которые он провёл на Земле в той реальный жизни, каждое утро подъём с постели стоил определённых усилий.
Сейчас же столько всего произошло, а он только слегка проголодался. Нет, всё-таки есть какое-то утомление, но оно не связанно с физической усталостью. Это сродни перенасыщению впечатлениями.
Столько всего произошло. Столько требовалось проанализировать, осмыслить и составить планы. Стоило признать, что с самого начала игры он плывет по течению просто реагируя на раздражители. Горма это обстоятельство уже какое-то время настораживало, но тогда поделать с этим ничего не мог. Потому как не обладал достаточной информацией для того, чтобы строить долгосрочные планы и избегать неприятностей.
А сейчас? Сейчас, пожалуй, пока информации всё ещё недостаточно. Однако можно считать, что игровой старт в общем успешен.
Он получил редкий класс, магический навык, архетип чтобы это не значило, кое-какое оружие, замок.
Этот позитив уравновешивает масса отрицательных переживаний, когда его проткнули копьём и когда он спускался почти отвесной скале и когда попал засаду коварных троглодитов, но...
На самом деле стресс его уже отпустил.
Все неприятные ощущения и переживания... Не забылись. Нет. Сгладились. Потускнели. Так, пожалуй, будет правильней. Да и полученный опыт, пожалуй, стоил того, чтобы понять, что он не боец. Не успевает он за реакциями молодого тела, да и не хочет биться с ордами компьютерных персонажей, чтобы получать за это консервы с опытом. Потому как бьешь не только ты, но и тебя, а болевые ощущения в этой игре весьма и весьма натуралистичные. А умирать ещё раз нет никакого желания, потому что здесь это также жутко, как и в реальной жизни.
Решено. Больше он никуда не лезет первый. Есть вроде бы офицер ОМОНа, которого профессионально научили бить людей, вероятно этот навык подойдёт и для человекоподобных мобов, а может и не только для человекоподобных.
Или Сигура. Вот кому нравится избивать мобов. Она даже не пользуется оружием, а двигается как профессионально. Очень похоже, что у неё солидная база за плечами в виде серьёзный спортивные секции кикбоксинга или тайского бокса.
Как Гормохт это понял? Сложно описать. Скорее всего это не что-то конкретное. Особая манера держаться, то, как она принимает стойку перед боем. Или как двигается, как наносят удары. Ну и самое главное, то, что она себя уверенно чувствует в бою и не пасует даже перед вооружённым противником.
Если сравнить её и Лис, получится что последняя совершенно не умеет драться. В юности он тоже вполне профессионально занимался спортом. Ходил в секцию бокса. Дошёл до подтверждённого кандидата в мастера спорта. Дальше правда не продвинулся, однако это довольно серьезная заявка на то, что ты умеешь драться. Однако Наблюдая за Сигурой Горм не был уверен, что сумеет одержать верх в рукопашным спарринге с ней. Как это не было бы стыдно признавать.
В общем всё. Хватит. Никаких драк больше с рептилоидами и мутантами. Кандидатов вести всех в бой и без него хватает, вот пусть и ведут.
Пока выбирался из подвала, в голову почему-то пришла мысль о том, что замок стоит на берегу озера, да ещё и снабжён колодцем, который видел во дворе.
Если приплюсовать к этому то, что в подвале расположена грибная плантация, способная обеспечить потребности защитников в провизии, этот форт не взять измором.
Оказавшись во дворе, Горм осмотрелся и остался доволен увиденным. Тут собрались почти все орки. Недалеко от колодца разложили костёр. Кто-то уже притащил какое-то дохлая существо больше всего похожее на рептилию, только не на троглодита, а на нормальную такую ящерицу, только размерами побольше.
Гомоня несколько орков, разделывали тушу на куски мяса, которые вестимо хотели пожарить на костре. Это можно было только поприветствовать. Грибы и мясо прекрасно сочетаются на одном шампуре.
Как выяснилось из разговоров несколько орков набили тритонов, неосторожно выбравшихся на мелководье. Один из умельцев-охотников снял с них шкуры и растянул на стене как мог, зафиксировав их камнями.
Разложили костёр. Возле живого огня разместились Сигура и Лис. Орчанки были заняты нанизыванием кусков мяса на длинные тонкие деревянные веточки. Блики, отбрасываемые костерком, играли на стройных спортивных женских телах. Горм непроизвольно сглотнул и облизал губы. С трудом он заставил себя не пялиться.
Дело у девушек шло довольно трудно, потому что у девушек не было никаких инструментов вроде ножика.
Не теряя времени даром, Горм подошел к ним и присел рядом. Деловито вручил обсидиановый ножик Сигуре, перед Лис положил кожаный доспех. Давно уже заметил, что Лис смущается.
Они поблагодарили его. Дело с инструментом пошло веселей, а ременная сбруя идеально села на ладную фигурку.
Только тут и заметил, что девушка плачет. Орк озадаченно уставился на девушку и когда та обратила на него внимание растянул двумя пальцами уголки своих губ в улыбку и предал своему лицу вопросительное выражение.
– Что? – влажные большие красивые глаза поднялись на него, в них мелькнула тень понимание, – Ты мне что-то хочешь сказать, Горм?
Орк показал пальцем текущие слёзы по своему лицу, сопроводив это вопросительным выражением.
– Почему я заплаканная?
Кивок.
– Помнишь ирландца?
Нет. Горм не понял, но честно напрягся и попытался извлечь воспоминание, но безуспешно. Потому отрицательно качнул головой.
Лис махнула на него рукой и втерла тыльной стороной слёзы.
– Сорвался он со скалы, – сообщила девушка.
– Орудор сказал, он не сорвался, а сам прыгнул, – влезла в общение Сигура, – Искали тело, когда спустились, но не нашли. Он вообще депрессивный какой-то был...
– Если тело так и не обнаружили, так может живой? – с затаённой надеждой спросила Лис.
Гормохт задумался над тем, насколько было бы глупо умереть, ожить, пусть даже в таком странном и ненормальном месте, а потом взять и совершить самоубийство. Конечно, оставалось много вопросов. Например, какой смысл появления группы людей в этой игре. Но отказываться от второго шанса на жизнь? Пусть и с такими нюансами. Зачем?
Он задумался так, что почти забыл зачем он подошел к орчанкам.
Последовательно выложил перед ними пять десятков негниючников.
Глядя на кучку грибов, светящихся ядовитым зелёным светом и по виду напоминавших классические поганки, Лис сморщила носик.
– Что это ты такое принёс, Горм? – брезгливо спросила она.
Он уселся поудобней. С видом фокусника извлёк один гриб и отправил его себе в пасть. Прожевав биолюминисцентное угощение, проглотил и погладил лапой по своему животу.
Улыбнулся. Вкусно!
– Это точно съедобно? – наблюдавшая за пантомимой Лис была преисполнена скептицизма.
Сигура выудила один из негниючников и посмотрела на него особым взглядом.
– Точно. Это есть в описании.
Горм принялся нанизывать грибы и куски мяса через один.
В двор замка занесли ещё одну тушку. Шедший рядом с охотниками Орудур внезапно изменил направление и решительно направился с Гормохту, устроившегося неподалёку от орчанок.
Горму эта целеустремлённость не понравилась, но может центурион с ним о чём-то хочет спросить?
Нехорошие предчувствия оправдались, когда здоровенный мускулистый орк ускорился и с разбегу попытался ударить ногой в голову Горма.
Ну как попытался? Он удар провёл и попал. Гормохт успел немного отклонить голову. Нога соскользнула и нападавший покачнулся.
Вы атакованы персонажем Орудор.
Вы теряете 3 единицы здоровья.
37/40
– Ыыыыы ыыы! – вырвалось из глотки не членораздельное сипение.
Его новое тело реагировало быстрей чем в голове оформился план действий. Он распрямился и встал. Тем временем противник вновь пошел в атаку. У центуриона не было никакого оружия, он действовал голыми руками.
Попытавшись заблокировать следующий его удар, не получилось. Пушечный прямой удар впечатался в скулу Горма.
Вы теряете 3 единицы здоровья.
34/40
Пока копался в интерфейсе обнаружил окошко с логами и вывел его в правом нижнем углу, всего несколько строчек высотой, а сколько информации.
Вы теряете 3 единицы здоровья.
31/40
Увернуться от него также не получилось. Орудор немного превосходит его по массе, и немного быстрей его. Внезапно из глотки противника раздался жуткий пугающий рык.
У Горма способность впадать в состояние берсерка всё ещё перезаряжалась, а вот его оппонент не стеснялся его применить.
Вы теряете 3 единицы здоровья.
28/40
Он наплевал на блокирование ударов на этот раз. Да, больно. Да, обидно пропускать их, но не так уж это и больно. Удалось подловить более быстрого противника, и сделав шаг навстречу, взял его руки в захват. Ударил его в лицо головой со всей силы.
Вы наносите 5 единиц урона.
Удалось провести подсечку и завалить противника на травку двора замка. Пока тот ошеломлён и никуда не делся Горм оседлал его сверху и начал методично расчётливо наносить удары.
Вы наносите 5 единиц урона.
Вы наносите 5 единиц урона.
Вы наносите 5 единиц урона.
Вы наносите 5 единиц урона.
Критический удар! Вы наносите 50 единиц урона!
Вы наносите 5 единиц урона.
Ваш противник погибает! Победа!
Что? Как? Почему погибает? Горм не хотел его убить! Просто дать сдачи и показать, что это совсем не дело – вот так нападать на человека... Тьфу! На орка! Он совершенно запутался с этой ненормальной игрой.
Так и сидел верхом на не подающем признаки жизни теле противника, замахнувшись для очередного удара. Поднял глаза и тут же, что вся банда бросила дела, собралась в кружок и наблюдает за безобразной дракой.
У всех на лицах было разное выражение, но по большей части это был азарт и какой-то нездоровый интерес. Стало гадко.
Только Лис тяжело дышала, её глаза пылали гневом. Её удерживал Ругакен, чтобы она не бросилась разнимать дерущихся.
Желаете получить добычу с поверженного врага?
Принять / Отклонить
Ещё не до конца отойдя от поединка согласился.
Вы получили карту вторичного параметра.
Тело Орудора растаяло, как и не было. Горм встал на ноги под одиночные аплодисменты. Простоявшая весь поединок со сложенными на груди руками Сигура неторопливо хлопала в ладоши под аккомпанемент гробового молчания.
– Молодец. Только, так я не смогу его воскресить. Нас стало на одного меньше...
9
Вдоль уреза воды раскинулся довольно-таки широкий песчаный пляж, и всё в этой картине было бы до скуки обыденно, если бы не чёрный цвет песка. Если к этому прибавить, что прибрежные густые заросли составляли гигантские хвощи, размером со среднее дерево, картинка скорей напоминала инопланетный пейзаж.
Густые заросли были похожи больше всего на бамбуковые, но только внешне, в отличие от него стволы не были пустотелыми. Упругие прочные деревья со стройными стволами, достигавшими восьми, иногда двенадцати метров. При всём этом диаметр стволов у основания обычно не превышал толщины ноги или руки среднестатистического орка.
Из-за упругости и прочности свалить такие хвощи представлялось задачей почти невыполнимой. По крайней мере пока нет топора или пилы. Но встречались в этих зарослях и высохшие растения, которые не были такими уж упругими, хотя сохраняли свою природную прочность, если не становились ещё прочней.
Силы Горма хватало, чтобы с трудом валить засохшие стволы. Этим он и занимался. Залезал на самую верхушку хвоща и сгибал его до тех пор, пока он не ломался где-то у основания. После этого сваленный ствол отправлялся в инвентарь, который, к слову, оказался не безграничным. Сваленные стволы хвощей, в пространственном кармане хоть и стакались, но занимали от десяти до двенадцати ячеек.
Да, и недавняя радость от того, что вес в инвентаре не лимитирован оказалась преждевременной. Лимит всё же имел место, однако он значительно превышал все разумные ожидания. Гормохт тащил сейчас в своём пространственном кармане никак не меньше среднего самосвала.
Когда вес помещённого в инвентарь приближался к лимиту, словно сила тяготения начинала увеличиваться. На периферии интерфейса дополненной реальности мигала иконка перегруза, двигаться становилось всё тяжелей, а очки бодрости начинали расходоваться намного быстрей.
Гормохт, наученный вчерашним опытом, внимательно следил за состоянием этой важной шкалы. Когда та проседала, он садился и ждал пока она не восстановится. Он ничего против игровых условностей не имел, пока те, как в случае с грузоподъёмностью, играли в его пользу.
Инвентарь забился сваленными стволами наполовину приблизительно к обеду. Без видимой смены времени суток было сложно определиться, но назад в замок его позвал пустой желудок, утробным рычанием напомнивший, что Горм с утра ничего не ел.
«Утро», «ночь», «вчера» и все подобные слова тут имели весьма условный смысл. Тут около руин старого замка всегда царили сумерки, мерцающие загадочным светом со свода гигантской пещеры, нависшим над головой низким каменным небом. Всего несколько редко расположенных друз кристаллов источали свет над фортификацией, где временно остановилась банда орков. Основной свет падал сюда косыми лучами откуда-то из центра пещерного свода. Вместе с тем, света было достаточно, чтобы уверенно передвигаться, но его не хватало, чтобы, например читать книгу. Не ясный день, конечно, но что-то напоминающее белую ночь на балтийском побережье.
Выйдя на берег спокойного озера, пошел по мягкому песку. Босые ступни, измученные передвижением по зарослям, отдыхали. Спустя с пол километра неспешного шага, заметил большие расходящиеся круги возле берега. Гладь озера была спокойна, потому это сразу насторожило орка и заставило ступать ещё осторожней.
На мелководье грелся чёрный тритон. До этого Горм их видел только мертвыми, поэтому подкрался ещё ближе, чтобы рассмотреть земноводного обитателя озера. От ранее виденных им этот тритон отличался цветом и размером.
Те, которых приносили для разделки в замок были коричнево-зелёные, а этот был чёрный. Да и размерами крупней. Постоял, рассматривая чудо-юдо и убедился, что это не у страха глаза велики.
Хвост твари, сплющенный вдоль вертикальной оси тела на конце скруглённый, чем-то напоминающий весло. Глаз тритона не было видно, но это и понятно, они все были слепыми.
Орк осторожно подобрался к добыче уже на десять метров. Чёрный лежал на мелководье, плавно шевеля лапами и открывая-закрывая пасть, словно зевал. Игольчатых зубов было много, они были мелкие, но очень острые. Если такими цапнуть, точно будет больно.
Черный слепой тритон
Уровень: 2
Степень агрессии: не агрессивен
Социальность: низкая степень социальности
Описание: чёрные тритоны разновидность гигантских всеядных земноводных, чьей средой обитания являются глубокие пещеры. Основу рациона составляют: рыба и мелкие амфибии, также не прочь закусить неосторожным животным пришедшим на водопой. В промежутках между охотой может употреблять в пищу водоросли и прибрежные растения. Глаз не имеют из-за специфической среды обитания.
Оставался только один вопрос. Дубина или копьё?
Копьё с костяным наконечником появилось в правой руке. Из слотов быстрого доступа предметы появлялись быстрей, чем из инвентаря. Горм обнаружил эту особенность случайно, когда в очередной раз пытался тренироваться в быстром извлечении предметов из пространственного кармана, что требовало некоторой сноровки и сосредоточения.
Восемь метров... Шесть... Четыре...
Горм резко ускорился и прыгнул, замахиваясь. В удар вложил не только силу, но и весь собственный вес. Удар!
Костяное копьё с треском пробило череп и пригвоздило тритона к песчаному дну. Гибкое тело извивалось и билось в агонии несколько долгих минут. Прозрачная чистая вода, позволявшая увидеть на дне каждый камушек, каждую ракушку и водоросль потемнела от крови.
Пока удерживал земноводное, чтобы оно не уплыло, изучил лог.
Вы атаковали чёрного слепого тритона.
Критический удар! Вы наносите 65 единиц урона!
Ваш противник погибает! Победа!
Критические удары похоже проходят не только случайно, но и когда нападение совершено неожиданно или из засады? Надо бы это запомнить и проверить. Попытался закинуть убитого земноводного в инвентарь целиком.
Не получилось.
Жаль. Жаль...
Красивую антрацитово-чёрную шкуру хотелось бы снять, и что-нибудь из неё сделать. Обувь, например. Горм перевёл задумчивый взгляд на собственные босые лапы.
Спустя ещё примерно километр пришлось признать, что решение тащить двух с половиной метрового тритона было не из лучших. Шкура выскальзывала из рук, сочащаяся из раны кровь оставляла заметный яркий пунктир, что не давало орку покоя. Вдруг какой-нибудь хищник встанет на след и догонит его. Пока им не встретилось никого страшней троглодитов, нэдзуми и тритонов, но это не означает, что тут совсем нет других животных. Периодически доносились отголоски каких-то невнятных воплей и отдалённого рычания. Часть из этих животных может оказаться очень даже агрессивными.
Вы получаете:
пустая карта,
медное кольцо магического щита,
пять кусков мяса,
Знак отваги. (Ёмкость: две единицы.)
Облутал и даже не стал разглядывать собранную добычу, просто ускорил шаг, до форта оставалось ещё несколько километров пути по берегу.
Отойдя ещё на километр, немного сбавив шаг рассмотрел кольцо.
Медное кольцо магического щита.
Качество: обычное.
Эффекты: нейтрализует пять процентов прямого магического воздействия на цель, когда экипировано.
Не задумываясь надел сразу на мизинец левой руки. Мясо оказалось обычными кусками плоти без костей. На глаз по килограмму каждый. Его можно было использовать в пищу. Поразмыслив, Горм всё же решил потерпеть до форта и приготовить его или отдать тем, кто этим сейчас там занят.
Знак отваги также не отличался от того, что он уже получил. Если только не считать меньшую ёмкость опыта, которую он в себе содержал. В инвентаре его можно было поместить в ячейку с первым знаком, что он незамедлительно сделал. Знаки отваги слились в один большей ёмкости.
Пустая карта выглядела как серый прямоугольник. Воплотил. Повертел в пальцах. Рассмотрел. Спрятал. Прочитал описание:
На эту карту пока ничего не записано. Игроки имеющие особые способности могут копировать карты и записывать на карты способности, характеристики и заклинания, которыми обладают сами.
Никаких элементов взаимодействия не появилось. Вероятно потому, что у Горма не было специфических способностей.
Вчера он получил карту, на которой была записана вторичная характеристика. Это оказалась сноровка.
Эта карта исчезла после использования. На экране героя появилась новая вкладка «Вторичные параметры». Там сиротливо красовалась одна единственная строчка:
Сноровка:10/100
Описание гласило, что сноровка влияет на скорость отката умений. И она влияла. Откат расовой способности «Берсерк» стал на десять процентов ближе к откату. Теперь полное время его восстановления составляло не двадцать четыре часа, а двадцать один час с какими-то минутами, которые Горм затруднился вычислить из-за недавнего применения способности, а лезть в логи чтобы уточнить не стал. Не до того было.
Вчера вообще было не до того.
***
Как только собрал добычу с побеждённого им Орудура и стало ясно, что это нехитрое действие не даст его воскресить, несколько орков двинулись в его сторону со вполне предсказуемыми намерениями отомстить.
Горм достал копьё. Неизвестно, что остановило доморощенных линчевателей. Может, увещевания Ругакена и Сигуры, о том, что ПвП (*Player(s) versus player(s) или PvP (с англ. – «игрок против игрока») – вариант интерактивного конфликта между несколькими пользователями, происходящий в игровом мире между двумя или более персонажами, управляемыми игроками-людьми.) было честным, а может то, что в лапах Гормохта было копьё, а у них нет.
Так или иначе, но ему дали спокойно уйти. Найдя себе в донжоне комнату, почище стал устраиваться, чтобы перехватить несколько часов сна. В форте не было ни одной комнаты с дверью, но решить этот вопрос удалось просто, заложив несколькими каменными блоками часть дверного проёма. С разбегу такое не преодолеть и не прошибить, а тот, кто решит забраться в небольшой оставленный проём неизбежно наделает шума. Он точно проснётся и успеет отбиться, если кто-нибудь задумает устроить ночь длинных ножей.