355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Елисеев » Моб (СИ) » Текст книги (страница 4)
Моб (СИ)
  • Текст добавлен: 20 сентября 2021, 18:32

Текст книги "Моб (СИ)"


Автор книги: Алексей Елисеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 12 страниц)



  – Оборотни? Значит нам надо опасаться не только крысолюдов, но и тех, кто на них не похож.




  – Ненавижу крыс, – дёрнул плечами центурион.




  К дальнейшему разговору Лис уже не прислушивалась, потому что на её взгляд все предположения и домыслы бессмысленны. Игра расставит всё по местам. Гадать сейчас бесполезно.




  – Ты как? – спросила, она, остановившись у раненого.




  – Ыыыыыыы ыыыыыы ыыы, – просипел он в ответ и показал большой палец в международном жесте одобрения.




  – Гормохт? – усмехнулась Лис, – Ну и имечко. Ты не против если я буду называть тебя Горм?




  – Ыыыыыыы ыы, – снова просипел он и кивком выразил своё согласие.




  Девушка всмотрелась, вызывая информационное окно статуса персонажа и продолжила:




  – Архетип: Рунный Мистик. Уровень: Первый, заблокировано.




  Незаметно они остались одни. Вся компания постепенно переместилась к роднику, ориентируясь на журчание воды.




  – Пойдём что ли тоже напьёмся? – предложила девушка, добившись на свой вопрос одобрительного согласия.




  Напиться Гормохт был совсем не прочь. Не воды. Чего-то существенно покрепче. Причём как можно скорей.






  ***








  Шкала бодрости после того, как он согласился на пересчёт характеристик стремительно обнулилась. Сознание покинуло его, а когда он пришёл в себя, оказалось, что у него есть компания.




  Над ним возвышалось два гуманоида поросших короткой жёсткой шерстью и больше всего напоминавших гигантских крыс ростом со среднего человека. Крыс, отчего-то ставших на задние лапы.




  Не любил Горм этих грызунов, давно и основательно. Были у него знакомые и друзья, которые держали этих животных как питомцев в домах, целовались с ними и даже поили их из своих ртов.




  Но сам он никогда ничего кроме брезгливости и отвращения к крысам не испытывал.




  Один из прямоходящих уродцев цыкнул зубом и замахнулся на него каким-то несуразным, но от того не менее смертоносным копьём.




  В этот момент он отчётливо понял, что находится может он и в игре, но вот прямо сейчас его убьют совсем по-настоящему.




  В защитном жесте вскинул руки, но не успел схватиться за древко, чтобы остановить резкий выпад.




  В удар было вложено столько силы, что он легко пробил кожу, мышцы, рёбра и сердце. Горм успел подумать, прежде чем погрузиться в небытие, что его вторая жизнь продлилась недолго. Боль затопила разум, не оставляя места ничему иному.




  Сложно было сказать, как долго он был в отключке, пока не почувствовал, как каждую клеточку его тела заполнила приятная прохлада. Открыв глаза, он увидел, как рядом с ним на душистую траву, осела одна из орчанок, которых он освобождал недавно.




  «Что с ней?» – отстранено подумал Горм и попытался встать, но это простейшее действие не удалось.




  Ах да, конечно, зелёная шкала бодрости всё ещё не набрала двух процентов. Нужно решать этот вопрос как можно скорей.




  Перед глазами появилось информационное окно, о том, что он был оживлён персонажем Сигура с помощью наложенного заклинания.




  Что ж спасибо, ей. Горячая волна благодарности затопила сознание и в очередной раз, он почувствовал, что подобная эмоциональность и чувствительность никогда не была свойственна ему прежнему. Разве что в детстве. Новое тело, если, конечно так можно назвать его игровой аватар, реагировало на раздражители выбросом адреналина и гормонов. Поняв, что совершенно запутался в своих рассуждениях, он решил отложить их. Не взвешенность при принятии важных решений может стать проблемой. Нужно это иметь в виду.




  Он повернул голову и рассмотрел раскинувшуюся в непосредственной близости красавицу. Она была настолько близко, что явственно ощущалось тепло разгорячённой дракой женской плоти. Орчанку отличало атлетическое сложение, рельефная мускулатура. Красивая полная грудь едва не выпрыгивает из стартового комплекта нижнего белья, весьма скупо прикрывавшего округлости. Серовато-зелёная кожа скорей придаёт пикантности образу, чем делает её непривлекательной.




  Чёрные цвета воронова крыла тяжёлые густые волосы, собраны в воинственную причёску. Виски выбриты.




  Воительница. Валькирия. Богиня войны.




  В голову начали лезть непрошеные мысли о том, как давно он вот так не лежал рядом с молодой и пышущей здоровьем особью противоположного пола. И выходило, что очень-очень давно. Мысли носили ярко выраженный эротический окрас.




  Очарование момента испортила всплывшая подсказка:










  Имя: Сигура


  Раса: Орк


  Профессия: Монах


  Уровень: неизвестно










  Шкала бодрости всё еще трепыхалась в районе нескольких процентов. И он закрыл глаза. Хотелось немного разобраться с собственным интерфейсом. Конечно, он не просил о нём, но похоже с ним придется иметь дело какое-то время. Эта реальность имеет игровые законы, нужно с ними разобраться, хотя бы с базовыми.




  Итак, что тут у нас имеется?




  Красный бар – здоровье. Или «хитпоинты», они же «нр». Количество единиц здоровья – сорок единиц. Подсказка, которую удалось вызвать сообщила, что здоровье высчитывается по нехитрой формуле, десятикратный параметр выносливости. Всё. Хотя нет, что это?




  Ещё один бонус – расовый. Все представители гордой расы орков могут похвастаться двукратным увеличением хитпоинтов.




  Вообще, в выносливости у него всего две жалких единички, это мало, потому и единиц жизни всего сорок.




  Ох, поторопился он с распределением очков в характеристики персонажа и со взятием архетипа! Не надо было торопиться! Лучше бы заниматься вбросом очков в параметры в спокойной обстановке.




  А почему он так поступил необдуманно? Это совсем несвойственно ему прежнему. Что это? Влияние молодого здорового тела? Гормоны? Куда выдохлась вся мудрость и ум?




  Сокрушаться уже поздно. Нужно просто в следующий раз быть умней. Что дальше?




  Синий бар – манна. Она же «мр». Числовое выражение запаса волшебной энергии, которую можно использовать для произнесения заклинаний.




  Тут ситуация не такая печальная. Единиц манны сто. Формула также простая, параметр интеллекта попросту умножен на десять. Это и есть количество магической энергии.




  Угу... Особенность расы «Замороженная Магия» не давала восстанавливаться магической энергии с нормальной скоростью, накладывая десятипроцентный штраф к времени восполнения. Та же особенность накладывала пятнадцатипроцентный штраф на скорость сотворения волшебства.




  В общем-то об этом он помнил, потому и взял магию рун, планируя развивать ремесленную составляющую. Судя по описанию, в перспективе можно будет улучшать всевозможные предметы. Надо будет разобраться с новыми умениями подробней.




  Третьим баром была зелёная шкала выносливости или бодрости, практически им исчерпанная и не желавшая быстро восполняться. Покопавшись в подсказках, стало понятно, что высчитывается эта шкала из десятикратной суммы выносливости и силы. В шкале бодрости красовалось значение сто сорок. Что было совсем неплохо, но больше всего его удручало, что там не накопилось ещё и десяти единиц, после чего он смог бы встать и начать двигаться.




  Взятый архетип и недавно пройденный квест совсем истощили запас сил. Надо будет учитывать этот параметр в будущих приключениях. И эту особенность обнуления шкалы бодрости при переходе на новый архетип.




  Исчерпанный до дна запас сил давал о себе знать не только в числовом выражении на зелёной шкале в интерфейсе, но и в поганом самочувствии. Ощущать себя вымотанным до предела было крайне неприятно. Мышцы ныли, словно Горм разгрузил в одиночку вагон, гружённый мешками с цементом. Немного кружилась голова. Подташнивало. Неодолимо тянуло в сон.




  Но спать и лежать нельзя. Его уже убили из-за того, что он не обезопасил себя.




  Если бы не Сигура, то его игра была бы уже окончена. Изнутри поднялась волна озноба при воспоминании того, как грудь с характерным звуком была пробита копьём.




  Нет. Такой хоккей нам не нужен. Прекращать нужно эти экстремальные ситуации. Если не прекращать, то сводить к минимуму.




  А Сигура молодец. Не растерялась и применила своё умение. Благодаря этому он всё ещё жив... Нет... Не жив, в игре.




  Поймав, себя в очередной раз на мысли, что всё больше ассоциирует слишком уж реальную игру с жизнью, открыл глаза и повернул голову, желая найти спасительницу. Нужно же убедиться, что с ней всё нормально.




  Орчанка уже была не одна. Её голову положила на колени другая девушка из спасённых. В отличие от диковатой и атлетической внешности Сигуры, эта девушка выглядела мягче и женственней.




  Воскресившую его орчанку ни в коем случае нельзя было спутать с особью мужского пола, даже при очень большом желании. Выдающиеся первичные половые признаки этого не позволят. Но всё равно, она была словно вся собрана из конструктора, где плавных линий был самый минимум.




  По опыту из прошлой жизни, принадлежность к которой Гормохт ощущал всё меньше, с каждым часом проведённым здесь, он знал, что такие девушки в мужском обществе легко могут считаться за «своего парня».




  Вторая орчанка также была красива и скупо одета, также как и Сигура, она выглядела спортивной. Но не было в её внешности той жёсткости и твёрдости. При внешнем сходстве девушки были разными, как огонь и вода.








  Имя: Лис


  Раса: Орк


  Профессия: неизвестно


  Уровень: неизвестно










  Он с трудом повернул голову и вновь закрыл глаза. Образ орчанок всё ещё стоял перед мысленным взором. Красивые. Ладные. Экзотичные.




  На секунду кольнуло сожаление, что он не взял себе внешность олимпийского бога, но тут же прошло, когда он погрузился в изучение возможностей своего интерфейса.




  Вкладка «Профессии»:




  Изученные профессии – военный инженер. Рядом с названием профессии кнопка: «Назначить профессию основной?». Сознание против воли потянулось назначить, но вовремя себя одёрнул.




  Хватит, доназначался уже. Нужно больше информации, чтобы двигаться дальше. Сосредоточившись на названии, дождался, когда всплывет подсказка.




  Военные инженеры – гибкая профессия необходимая в любой регулярной армии. Военные инженеры могут быстро возводить укреплённый лагерь на стоянке армии. Наводить переправы и строить мосты. Создавать и обслуживать осадные машины и орудия. Возводить временные и стационарные фортификации. Расчищать завалы и строить дороги.




  Вкладка «Архетипы», ожидаемо содержала, также один архетип. В отличие от профессии архетип «Рунного Мистика» был активен, и тут было на что посмотреть.




  Этот архетип позволял открыть ветку таланта и взять дополнительные специализации. И то и другое представляло собой закрытое дерево навыков. Как не старался Горм, прочитать, что сулит в перспективе та или иная ветка, какие там дальше идут умения, ничего не вышло. Верней подсказка, конечно, появилась, но содержала она такой текст:




  «Для получения подсказки, необходимо открыть данное дерево талантов.»




  Открыта была только основная ветвь и содержала она в себе древо навыков.




  Следующее умение: «Знание Рун», которое в свою очередь можно было улучшать и развивать в двух направлениях: «Мастерство Рун» и «Рунное Заклятье».




  Знание Рун – само по себе давало только пассивное знание магического алфавита. Открыв, вкладку известных рун, Горм опечалился. Несмотря на то, что умение было выучено, вкладка зияла прямо-таки космической пустотой. Где-то было необходимо ещё добыть и узнать магические значки, чтобы они добавились во вкладку.




  Мастерство Рун было умением их комбинировать. Чем лучше прокачано умение, тем большее количество рун можно комбинировать.




  Рунное Заклятье же позволяло применять заклинания, основанные на знании рунического алфавита.




  В данной ситуации ничто из того, что ему выпало в призы не было актуально из-за банального незнания ни одной руны.




  Опираясь на увиденное, можно было сделать вывод, что архетип в этой игре что-то вроде дополнительной профессии, усиливающей игровое разнообразие.




  Что за невезение? Нужно было выбирать что-то иное? Возможно... Но что уж теперь сокрушаться?




  Тем не менее из нескольких представленных специализаций, нашлась та, которую он хотел бы развить.




  Это был «Резчик Рун». Подсказка обещала, что, изучив её Горм сможет наносить на предметы руны и их сочетания, придавая тем волшебные свойства, что было очень заманчиво.




  Были также активны вкладки «Достижения», «Умения», «Таланты».




  В достижениях ожидаемо ничего не было, а вот таланты откровенно удивили.




  Как понял Гормохт это были склонности его орка. Стало ясно зачем он отвечал на столько вопросов в выборе предыстории. Все его ответы нашли отражение в виде талантов.




  Все таланты имели по пять рангов развития базовый, средний, экспертный, мастерский и гроссмейстерский, каждый из которых давал всё более ощутимые преимущества.




  В список талантов вошли:




  «Оркский кузнец – I» – орки считаются искусными кузнецами. Повышенный шанс создать более качественное изделие и придать изделию неповторимый колорит.




  «Оркский строитель – II» – при постройке зданий, сооружений и шахт есть шанс создания объектов более высокого качества.




  «Оркский рудознатец – II» – при геологической разведке шанс найти полезные ископаемые в радиусе ста двадцати метрах. Активное умение: Геологическая разведка, стоимость – 10 манны.




  «Ночное зрение – I» – способность видеть в кромешной тьме в чёрно-белом спектре. Радиус на уровне таланта новичок равен шестидесяти метрам.




  «Берсерк – I» – боевая активируемая способность. Понижение характеристики интеллект до одного пункта. Понижение ловкости на двадцать пять. Увеличение жизненной энергии в пять раз. Повышение атаки в два раза. Повышение запаса сил в пять раз. Продолжительность – шесть минут. Откат – один раз в сутки.




  «Владение экзотическим оружием – I» – ваша мать была незаконнорожденной дочерью известного варварского вождя из пустынного Кахтара. Она передала вам собственные навыки обращения с тяжёлым кхопешом, бывшим единственным её приданным.




  «Стрельба из осадных машин – I» – попав на службу в Легион, Гормохт проявил себя как искусный наводчик осадных орудий. Он с уверенностью может сказать в какую сторону полетит снаряд из требушета, баллисты или и рассчитать расстояние полёта снаряда.




  – Спасибо мама, – прошептал Горм одними губами, но, естественно, ничего не получилось. Наружу вырвалось невнятное «Ыыыы-ыыыыы».








  ***










  Общаться с остальными членами их стихийно образованного отряда он не мог, по причине того, что игровая система на него навесила бан. Оставалось слушать.




  Лис помогла ему подняться и добрести до родника, где уже скучковалась вся честная компания. Оказалось, что студёная и вкусная ключевая вода прекрасно восстанавливает запас сил. Напившись, Горм почувствовал, что ему намного лучше и понял – ничего нового услышать уже не получится, потому решил не сидеть, а обойти кругом пещерную полянку. Ничего нового тут не было. Травка, камни, родник. Два трупа уже облутали (*сняли трофеи) и они исчезли без следа.




  Из полезного – он узнал, что у каждого из них есть собственный пространственный карман, куда можно прятать для сохранности вещи. Попробовал. Карман действительно имелся, но класть туда пока было нечего. Увидев, что Лис пошла в сторону, решил увязаться за ней. Разговоры надоели, а новое тело требовало движения и действий. Слушать же по десятому кругу то, что как это несправедливо, что их засунули в какую-то непонятную игру... Это было нытьё. А нытьё и нытиков Гормохт никогда на жаловал, тем более нытиков в атлетичных брутальных телах клыкастых орков.




  – Решил со мной осмотреться? – негромко поинтересовалась девушка.




  – Ыыы-ыыы-ыы... – ответил он ей глубокомысленно, потом догадался кивнуть.




  Стараясь не отставать от легконогой спутницы, жестами указал на ручей, убегавший куда-то в сторону.




  – Хочешь пойти вдоль течения воды? – спросила орчанка.




  Вообще он, не это хотел предложить, а то, что вода она обязательно найдёт путь к более крупному водоёму или реке, а там может быть рыба, а рыба – это еда.




  Да... Еда... Покушать было бы совсем не лишним.




  Лис молчала. Да, и как могло быть иначе? Она считала Горма компьютерным персонажем.




  Вот вы часто разговариваете с калькулятором или мобильным телефоном? Штуки это полезные. Что калькулятор, что телефон, но они не одушевлённые. О чём с ними общаться?




  Вот и Лис, решившая, что Горм – непись (*сленговое выражение обозначающее NPC) помалкивала. Он также в силу объективных причин молчал.




  Шли довольно быстро. Свет, расходившийся от центра пещеры к краям, становился все более тусклым. Потому пришлось замедлится, а под конец пути вновь включилось ночное зрение. Оказалось, что ручей уходит под скалу. Чтобы пройти дальше нужно было либо согнуться пополам, либо встать на четвереньки.




  Лис, собравшуюся было уже нырнуть в темноту, Горм едва успел поймать за запястье. Когда девушка посмотрела на него, он отрицательно покачал головой и пополз по руслу ручья первым.




  Конечно, она не стала дожидаться его возвращения назад, а полезла следом. Каменная кишка тянулась довольно далеко, и когда он уже начал подозревать, что они так будут ползти бесконечно, услышал звук низвергающейся с большой высоты воды, а после этого появился слабый свет. Вначале слабый. После нескольких поворотов света стало столько, что ночное зрение отключилось.




  Ещё через несколько минут орк и орчанка стояли на узком скальном уступе, держась за руки и обозревая открывшиеся просторы.




  Ручей был не многоводный, низвергаясь с сорокаметровой высоты, превращался, пусть в небольшой, но живописный водопад. Вода внизу образовала круглое, как блюдце, озеро.




  Насколько хватало глаз простиралась холмистая местность, поросшая то тут, то там рощами.




  Единственным признаком разумной деятельности на сколько хватало глаз были руины замка или форта. Неизвестные архитекторы расположили неопознанную фортификацию в незапамятные времена на берегу озера, почти сразу под уступом, с которого обозревали окрестности Лис и Гормохт.




  6




  Это тоже была пещера, как и та, откуда они выбрались, только просторней. Большая, даже огромная. Каменный свод поддерживали редкие исполинские сталагмиты и сталактиты.




  Горм когда-то слышал, что пещеры образуются из-за того, что, подземная река размывает слабые породы, а когда вода уходит, остаётся полость. По крайней мере так происходит в реальном мире. Насколько законы реального мира можно было применить к локациям мира игрового? Вопрос...




  Если эта пещера и была обязана своим появлением воде, то это совершенно точно была не река. Озеро, и не какое-нибудь там озеро, а О-З-Е-Р-О! Большое... Нет! Огромное! И глубокое.




  Горм постарался припомнить про себя какие пещеры вообще бывают и сумел вспомнить про себя только карстовые, вулканические и тектонические. Память подсказывала, что было этих видов намного больше и большинство из них он, к своему стыду, забыл.




  Но что он мог сказать с уверенностью, в реальном мире нет и никогда не было в пещерах растущих на сводах светящихся кристаллов.




  Неопознанные выходы светящейся горной породы освещали все вокруг и довольно неплохо. Однако хоть они и встречались довольно часто друг от друга, но расположение их был неравномерным. Интенсивность света также была неодинаковой, потому одни части гигантской пещеры тонули в ярком полуденном свете, другие были погружены в вечный вечер или даже сумерки, но полной и абсолютной темноты нигде видно не было. Так или иначе пещера была освещена довольно неплохо.




  Приглядевшись, Горм понял, что неравномерность в распределении растительности напрямую зависит от освещённости. Наиболее густые рощи деревьев располагались в зонах с наиболее интенсивным освещением, и наоборот.




  Он сначала даже не понял, что ему кажется настораживающим в этом пейзаже. Конечно, он весь был странный, начиная с исполинских размеров пещеры, заканчивая светящимися друзами неизвестных кристаллов, которыми был усыпан весь свод. Непривычность и непохожесть этого места не способствовали умиротворённому созерцанию, но больше всего Горма обеспокоило отсутствие в этом месте птиц.




  Мы так за свою жизнь привыкаем к непрекращающемуся птичьему гомону и к самим птицам, что практически не отделяем их от окружающего пейзажа. Так вот, в этом месте ни птиц, ни их присутствия заметно не было. Не слышно было пения и криков пернатых обитателей. В тишине время от времени слышалось рычание из зарослей и какие-то вопли, не принадлежащие разумным существам.




  Горм приметил, что вниз можно было спуститься по уступу, на котором они стояли. Так можно при некоторой сноровке проделать приблизительно половину пути. Всё должно получиться если прижаться к скале и цепляться за неровности.




  Как спускаться дальше было сложно разглядеть, но скала не была однородной, а изобиловала выступами и трещинами. Он никогда бы раньше не рискнул спускаться с такой высоты даже со страховкой, но делать было нечего.




  Не имело смысла возвращаться назад, как и торчать на этом уступе дальше.




  С сожалением он отпустил ладошку Лис и повернулся к скале лицом. Несколькими скупыми жестами, дал понять орчанке, что намерен спускаться и немедленно приступил к реализации своего плана.




  Девушка с сомнением поинтересовалась:




  – Так ты хочешь лезть по скале вниз?




  Он кивнул.




  – Удачи тебе! – сказала Лис на прощанье и аккуратно полезла в лаз, по которому весело бежал ручей. Он ещё полюбовался красивой крепкой попой и стройными ногами орчанки и тяжело вздохнув, подумал, что здорово быть снова молодым и полным сил.




  Но сейчас было не время, и что самое важное, не место для созерцательного настроения и мечтаний. Он поспешно приступил к реализации своего плана.




  Горм торопился, потому что боялся высоты. Сколько себя помнил, боялся. Чтобы не передумать, нужно было действовать.




  Спуск, как он и предполагал не был лёгкой прогулкой. Несколько раз нога соскальзывала, заставляя его всем телом вжиматься в холодный камень и судорожно цепляться руками. Успокоив бешено колотящееся сердце и стиснув зубы, он продолжал свой путь.




  Добравшись до намеченного места, где узкий уступ заканчивался, нашёл довольно широкое место, смог даже немного посидеть и перевести дух.




  Усталость носила скорей психологический характер. На удивление, новое тело почти не утомилось, а ещё оно требовало действия. Так как бывает только в детстве. Тебе надо сидеть на скучном уроке, а на улице светит солнце и хочется гулять, бегать, гонять мяч с пацанами из твоего двора.




  Горм намеренно успокоил себя, чтобы не поддаться этому упоительному ощущению здорового сильного организма. Он сначала отдохнул, дождавшись, когда зелёная шкала, обозначающая запас сил персонажа, заполнится на сто процентов, после чего наметил дальнейший путь.




  Больше таких удобных уступов не было, но скальная стена оказалась тут более пологой, было за что ухватиться руками и куда поставить ногу.




  Дальнейший спуск оказался более трудным физически, но вызывал уже меньше нервного напряжения и страхов. Последние десять метров, оставшиеся до нормальной поверхности, Горм и вовсе частью проскользил на своей пятой точке. Финальный отрезок трудного маршрута аккуратно прошёл на полусогнутых.




  Финал спуска породил небольшую каменную осыпь, что разнеслось по округе звуками, сыплющихся мелких камней.




  Орк чутко замер, прислушиваясь и осматриваясь кругом, не пришел ли кто-то из местных хищников проверить, кто это тут шумит. Но нет, всё вокруг было тихо и похоже безопасно.




  Первым делом задрал голову вверх, отыскивая глазами уступ рядом с водопадом. Там никого не было, Лис ушедшая за остальными, ещё не вернулась.




  Неприятное беспокойство овладело им. Странно, почему она не идёт? Что это?




  Неужели он волнуется за шуструю орчанку? Отбросил лишние мысли, решив их думать потом, зашагал в сторону разрушенной фортификации.




  Древние укрепления находились в «вечерней» зоне. Непосредственно над ними не было расположено светящихся кристаллов.




  Выщербленные руины башен и остатки стен гнилыми зубами торчали на вершине холма, возвышаясь над округой. В косых лучах мягкого освещения, поросшие мхом и вьющимися растениями они представляли собой очень живописное зрелище.




  Некогда замок был окружён рвом, который сейчас представлял собой неглубокий осыпавшийся овраг, преодолеть который не представляло никакой сложности. Горм взял его с разбега. Арка ворот выдержала схватку с самым беспощадным врагом – временем и была почти не повреждена, чего нельзя было сказать ни о надвратной башенке, ни о самих воротах.




  Ворота, верней то, что от них осталось валялось под ногами трухлявой древесиной, да ржавыми остатками заклёпок.




  Внутренний двор замка выглядел изрядно замусоренным, но был вполне проходим. То тут, то там встречался различный строительный мусор, буйно поросший различного рода сорняками и травой. При передвижении приходилось выбирать место куда поставить ногу, потому что, существовал ненулевой шанс сломать себе что-нибудь, запнувшись за крупный осколок камня или попросту повредить себе ногу.




  Что ж, вблизи замок уже не выглядел таким аккуратным и живописным, как с высоты птичьего полёта.




  Три мощных башни, едва возвышались над стенами, их крыши провалились внутрь, как и всё вокруг они несли на себе следы запустения и разрушения. Обе круглые башни, вероятно некогда были мощными фортификационными сооружениями, защищавшими ворота и перекидной мост. Третья представляла собой квадратный донжон, возведённый над самым озером из крупных отёсанных прямоугольных камней, в отличие от всех остальных сооружений на кладку которых пошёл необработанный дикий камень.




  Центральной башне повезло больше, она сохранилась намного лучше остальных.




  Стены замка имели совершенно невероятную толщину. При ближайшем изучении оказалось, что это фактически две стены. Пространство между ними древние строители заполнили утрамбованной землёй. Если прикинуть на глаз, толщина стен составляла около восьми метров, а высота около пяти.




  Вероятно, во дворе располагались несколько деревянных хозяйственных построек, от которых совсем ничего не осталось, кроме куч истлевшего дерева. Также удалось заметить несколько входов в помещения, которые были утоплены внутри замковых стен. Планировка форта прямоугольная. Ворота одни. Архитектурных украшений, даже если они и присутствовали в первоначальном проекте, не видно. Вот, собственно, и весь замок. Уму непостижимо, как всё это оказалось в этой огромной пещере!? Зачем?




  Горм немного осмотревшись, решил начать обследование руин самого хорошо сохранившегося здания, но ближе всего к нему оказался темный провал дверной арки, уводящей в помещения, расположенные внутри стены.




  Подойдя, он заглянул внутрь. Сердце похолодело от страха, когда в ответ из непроглядной темноты на него не мигая уставились два больших глаза. Круглые как блюдца, жёлтые, с вертикальными зрачками. Орк отчётливо увидел, как зрачки сужаются, превращаясь в нитку.




  От неожиданности Горм замер. За время пока он пребывал в ступоре активировалась его пассивная способность «ночное зрение». Перед взором открылось неприглядное, загаженное помещение, но гигиена сейчас его интересовала в последнюю очередь. Главное было узнать, что это за существо смотрит на него из темноты.




  Это был кряжистый прямоходящий ящер. Он был очень похож на тех двух уродцев, которые его недавно «прибрали». Только был похож он на ящера, а не на крысу.




  Одежду твари составляла ременная сбруя, не было даже завалящей набедренной повязки, по причине её полной ненадобности. Первичные половые признаки отсутствовали. Определить кто перед ним, девочка или мальчик было невозможно.




  Зато сквозь ремни было прекрасно видно грубую пятнистую шкуру. Голова не имела с человеческой ничего общего. Это была морда рептилии, вся в наростах, с огромной безгубой пастью, усеянной треугольными зубами. Глаза... Ну глаза были холодными и совершенно не человеческими. Две ноги и две руки. Мощный хвост. Пальцы рук и ног снабжены недлинными, мощными когтями.




  От Гормохта не укрылось движение рептилоида. Тот подвигал к себе копьё.




  В груди похолодело. Память услужливо подкинула воспоминание ощущения копья в груди.








  Троглодит




  Уровень: 4




  Степень агрессии: Очень опасный




  Социальность: Высокая степень социальности








  Описание: Плотоядные рептилии-гуманоиды, живущие в глубоких пещерах. Троглодиты довольно медленно соображают, поскольку являются хладнокровными. Представители этого народа сильны, жестоки и хитры, но не слишком умны. Часто их можно встретить в составе армий ящеролюдов, их более умных, ловких и быстрых «кузенов» по древу эволюции.












  Пока Гормохт таращился на существо, не зная, что делать, всплыло информационное окно. Тут, пожалуй, было над чем задуматься, но в глаза бросилось самое главное: «очень опасный» и «высокая степень социальности». Это означало, что монстр скорей всего на него нападёт и, то, что он вряд ли здесь один.




  А ещё, этот монстр был аж четвёртого уровня, что на три уровня старше его самого. Плохие предчувствия охватили Горма.




  Однако, что-то от прежнего человека очень прочно и основательно сидело внутри орка. Не мог он вот так ни с того ни с сего подойти и ударить, пусть опасное, но всё же разумное существо. Тем не менее делать что-то надо было, и он решил вступить в контакт.




  «Привет!» – хотел сказать Горм и даже поднял в приветствии руку.




  – Ыыыыыы! – вырвался из груди нечленораздельный сип.




  От охвативших нехороших предчувствий совсем забыл, что на него наложен бан за нецензурную лексику!




  Троглодит открыл рот, отчего показалось, что голова этого рептилоида недоделанного, сломалась пополам. Стало видно, что это никакой не рот, а огромная пасть, полная клыков. Все зубы оказались треугольными клыками! Что неоднозначно указывало на то, что перед ним хищник.




  Под сводами разрушенного замка раздалось высокое негромкое кваканье.




  Гормохт ожидал чего угодно, но не лирического сопрано от страшного здоровяка с поросшими по всей морде шипами. Это было настолько смешно, что орк не удержался и засмеялся. Впервые, за всё то время, которое он провёл в игре. И насмешила его опасная агрессивная тварь.




  Дааа... Может имеет смысл задуматься насколько здорова его голова? Тем не менее дальше произошло то, что заставило его прекратить смех. Несколько камней, валявшихся в комнате, зашевелились. Глаза Горма стали больше, когда он опознал в шевелящихся камнях троглодитов. Когда же зашевелилось ещё несколько «камней», он понял, надо убираться, пока его не разобрала на запчасти эта программа «В мире животных».




  Орк сделал плавный скользящий небольшой шаг назад от дверного проёма. Однако это незначительное движение послужило той лишней снежинкой, которая становится причиной снежной лавины, став катализатором целой цепи действий.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю