412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Анонимов » Второй Шанс (СИ) » Текст книги (страница 8)
Второй Шанс (СИ)
  • Текст добавлен: 15 июля 2025, 11:26

Текст книги "Второй Шанс (СИ)"


Автор книги: Алексей Анонимов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 25 страниц)

Глава 8. Лабрис Минотавра

Следующие пять дней пролетели незаметно. Двадцать четыре часа – дважды зачистить локацию, час на учебу и перекус, четыре часа на сон. В ночь с четверга на пятницу, я получил десятый уровень и заработал тринадцать золотых монет. Два очка характеристик сразу вложил в Силу, а вот с выбором умения решил пока повременить. Сейчас я не могу мыслить здраво. Голова совсем не работает. Для начала следует выйти из локации, вернуться домой и как следует проспаться. Вот когда отдохну, тогда подумаю, какое умение выбрать и куда вложить очко умения.

Совпадение или нет, но перед выходом из локации, я решил заглянуть к NPC и застал обновление магазина. Там продавалась вещь, при взгляде на которую, я не мог поверить своим глазам. Я что, галлюцинирую от недосыпа? Протер глаза – нет, не помогло. Редкий двуручный лабрис, с подходящими характеристиками, встроенным умением и как по заказу, на только что полученный десятый уровень! Лабрис – это древнегреческий обоюдоострый боевой или церемониальный топор. Однако цена на него кусалась. Но с Редкими и Уникальными предметами всегда так. За все хорошее приходится платить.

– Черт, да это же все мои деньги! – негодовал я, раздумывая взять или нет топор, и никак не мог оторвать взгляда от ценника в двадцать пять золотых монет.

Лабрис Минотавра

Редкий

Физический урон – 21

Сила +3

Выносливость +2

При нанесении обычного удара оружием существует 15% шанс активировать умение «Сокрушающий Удар»

«Сокрушающий Удар» наносит противнику урон в размере 50% от Физической атаки владельца и накладывает Оглушение сроком на 2 секунд

Последующая активация умения «Сокрушающий Удар» возможна не ранее чем через 10 секунд

Требуемый уровень: 10

– Всех денег не заработаешь, но к этому стоит стремиться, – вспомнил я жизненное кредо одного моего знакомого из детского дома, который откладывал деньги два года только для того, чтобы никогда ими не воспользоваться. Егора, так звали моего знакомого, сбил на переходе серебристый Audi ТТ и скрылся. Он мучился почти сутки и скончался только на следующий день от тяжелых внутренних повреждений. Водителя так и не нашли. После всплывшего в памяти воспоминания, неведомо как сохранившегося в сознании после глобальной чистки, я послал все к черту и нажал «Купить».

Лабрис Минотавра был сделан из золоченой стали, местами окислившейся и покрытой черными вкраплениями. Топор, если поставить оружие вертикально вверх, был даже выше меня. Однако это не мешало мне орудовать им так, будто весило оружие от силы килограммов пять. Двустороннее лезвие изгибалось в форме полумесяца, на котором местами имелись сколы, но своей остроты от этого оно не потеряло, оставаясь по-прежнему острым как бритва. Стальная рукоять лабриса была обвязана кожаными полосками, а под лезвие имелась выемка с привязанной к ней длинной кроваво-красной ленточкой, танцующей на ветру при каждом взмахе топора. Навершие Лабриса Минотавра было выполнено в форме четырехгранного истончающегося к краю остроконечного двадцатисантиметрового штыря, которым при желании можно пригвоздить поверженного противника к земле.

– Хм, а неплохо я продвинулся за прошедшие три недели. Такими темпами, меня никто не догонит, – ухмыльнулся я, не отрывая взгляда от Свойств Игрока.

Уровень 10 – 3%

Жизнь – 190

Ярость – 280

Рефлексы – 110

Энергия – 110

Физический урон – 24

Дистанционный урон – 1,1

Магический урон – 1,1

Физическая защита – 82

Магическая защита – 13

Сила – 28

Ловкость – 11

Интеллект – 11

Выносливость – 19

Доступные умения:

Нанесение Магических Рун 2 уровень

Скелетов-Воинов я пока трогать не буду. Да и прокачку решил отложить в сторону. На воскресенье у меня запланирована поездка по бескрайним просторам земли русской, чтобы посетить все локации и собрать достижения. Только договорюсь завтра с Артом о смещении графика тренировок, да попрощаюсь с ребятами из клуба и сразу в дорогу, а обучением можно и в пути заняться.

* * *

Вечером я углубился в список доступных для изучения умений. Мне предлагалось выбрать одно из пяти умений: Кузнечное Дело, Алхимия, Собирательство, Литье и Зачарование.

Кузнечное Дело позволяло производить кольчужные и латные доспехи, а также некоторые виды оружия. Посохи и луки в их число не входили. Для их создания требовались различные ингредиенты, вроде железных, медных, оловянных и прочих слитков. Но слитки не так-то просто достать. Существовало всего два пути решения проблемы с ингредиентами для Кузнечного Дела – простой и сложный. Простой заключался в покупке ингредиентов у NPC и игроков. Только вот не будет игроков следующие восемь месяцев, а NPC в городах появятся после Первого Обновления. Сложный путь – самому добывать руду в специальных локациях при помощи кирки и Горного Дела.

Правда, если мне придется самому добывать руду, то на этом дело не кончится. Необходимо переработать добытую породу в полноценные слитки, а для этого требовалось умение под название Литье. Вот такие пироги! Чтобы производить оружие и доспехи уже сейчас, придется самостоятельно добывать ингредиенты. Тогда, кроме Кузнечного Дела, мне потребуется изучить еще Горное Дело и Литье. Но в Горное Дело и Литье опять же придется вкладывать очки умений. От их уровня зависит, какую руду я смогу добывать и переплавлять. Теперь на секунду представим, что я взял все три умения. Вместе с Начертанием Магических Рун, у меня их будет уже четыре. Чтобы впоследствии улучшить все умения до максимального десятого потребуется прокачаться до сто восьмидесятого уровня! Сколько на это потребуется времени? Лет десять, не меньше. Спасибо, не надо.

Вот через полгода – год, обязательно возьму себе Кузнечное Дело. Не зря же я выбрал курс кузнеца. Но сейчас заниматься Кузнечным Делом не имеет смысла. Когда начнется Игра и появятся Ремесленники, основным источником дохода для большинства из них будет продажа ингредиентов через аукцион. Покупать у игроков готовые слитки станет намного выгоднее, чем у NPC. Вот тогда я и буду скупать на аукционе все лоты с ингредиентами, набивая руку на низкоуровневых доспехах, чтобы потом делать уже для себя. Затратно? Да не то слово! Но куда деваться? Самая лучшая экипировка для игроков девяностого и выше уровня – сделанная кузнецом по рецептам не ниже седьмого уровня.

Собирательство и Алхимия – это два взаимосвязанных между собой умения. Собирательство требовалось для сбора в локациях ингредиентов для Алхимии, вроде всевозможных трав, цветков и корешков, из которых потом при помощи алхимического рецепта варились зелья. Алхимия позволяла создавать не только различные зелья, восстанавливающие Жизнь, Ярость, Рефлексы и Энергию, но и делать настойки, которые временно увеличивали определенные характеристики игрока.

Но наивысшая ступень развития Алхимии – это создание специальных фиалов, которые навсегда увеличивали одну из характеристик игрока на +10, +50 и +100. Правда выпить их можно лишь раз. Фиалы на +10 выкладывались на аукционе два-три раза в месяц и один такой пузырек стоял в районе десяти-пятнадцати тысяч долларов, а для создания фиалов +50 и +100 еще не находили всех ингредиентов. Только рецепты.

Зачарование позволяет усилить оружие, в результате чего увеличивается наносимый им физический или магический урон. Для зачарования на +1 требуется Зачарование первого уровня, а для зачарования на +3 – Зачарование третьего уровня и так дальше. Каждый уровень Зачарования увеличивает урон оружия на 3-5%. Процент усиления зависит от везения игрока. И так до максимального на +10, которое увеличивает урон на 30-50%.

Для каждого уровня Зачарования есть соответствующий рецепт, который после использования высвобождает всю содержащуюся в нем магическую энергию, а затем сгорает и осыпается кучкой пепла. К счастью, рецепты нужны только для производственных умений. Для добывающих и перерабатывающих они не требуются. Рецепт с меньшим уровнем использовать можно, а вот выше уже нельзя. Например, имея Зачарование восьмого уровня и рецепт седьмого можно без труда усилить оружие на +7. Но не получится при Зачаровании восьмого уровня воспользоваться рецептом девятого. Я выбрал Зачарование и сразу вложил в него свободное очко умений. От него мне будет больше пользы, чем от остальных умений. У меня сейчас на первом месте стоит прокачка. Производство оставим до лучших времен. Да и рецепт для него найти проще, чем для Начертания Магических Рун. Вот поэтому, я его и улучшил.

* * *

Субботняя тренировка прошла как по маслу. Двадцатиминутная отработки ударов на манекене, а затем, как и в прошлый раз, тренировочный бой с Артом. Однако результат был ничуть не лучше, чем неделю назад. Я его так ни разу и не достал. Ну хоть по заднице реже стал получать – какой-никакой, а прогресс. Когда я сообщил Арту о своих намерениях, не вдаваясь в подробности, он не слишком расстроился.

– Надо, так надо, – ответил он мне, а секунду спустя, хищно улыбнувшись, добавил, – Но ты же ведь понимаешь, что сегодня проставляешься? Устроим тебе пышные проводы!

Для того, чтоб проставиться, мне пришлось знатно потратиться. Мои и без того скромные сбережения, уменьшились еще на десять тысяч рублей. Так что представьте себе, какой был размах? Пятьдесят литров пива, четыре бутылки водки, семь бутылок вина – и это только алкогольные напитки. А сколько я купил салатиков, нарезки и сыра, чипсов и прочей химии – даже не счесть. И все это добро было рассчитано на четырнадцать человек, половина из которых была либо не пьющей, либо только делала вид, что напивались вместе с остальными. Во всем был виноват Арт.

– Много не мало, – авторитетно заявил он, двигаясь вдоль стеллажей в магазине, буквально сметая товары с полок. Не ему же потом платить.

Все бремя горячительных напитков легли на плечи шестерых человек, среди которых был и ваш покорный слуга. Первые час-полтора я еще помню, но вот что было дальше – все как в тумане. Неудивительно, учитывая количество выпитого алкоголя. Отказываться от протянутого стакана было бессмысленно. Никто бы и слушать не стал, что на завтра у меня забронирован билет на поезд до Москвы. Кстати, вот мой маршрут на ближайшее время: Саратов-Москва, затем через Санкт-Петербург в Архангельск, следом в Якутск с остановками в тринадцати городах и в обратный путь до Саратова. Повезло, что хоть в Сибирь ехать не придется. Я не слишком хорошо переношу холод. Зачем мне возвращаться обратно в Саратов? Так я ведь еще не закончил с Проклятым Кладбищем. Да и про тренировки с Артом забывать не стоит. Я пообещал пройти курс до конца и намереваюсь сдержать данное ему слово.

* * *

– Боже, моя голова! – проснулся я на утро с дикого похмелья, лежа на полу в обнимку с тазиком.

Голова раскалывалась на части, в горле сушняк, но проспавшись, я хотя бы мог ясно мыслить. Попытался встать, но ноги меня не слушались, и я упал, поцеловавшись с ковром. Стоп, какой еще к черту ковер?! У меня в квартире линолеум постелен. Тогда я понял, что нахожусь не у себя. Где же тогда?! Потертый коричневый ковер с геометрическим узором, красный велюровый диван советских времен, аляпистые обои в цветочек, лакированная стенка с телевизором и допотопный книжный шкаф, забитый до отказа книгами – вот и вся обстановка комнаты, в которой я очутился.

С горем пополам, но я встал и обошел всю квартиру. Обычная однокомнатная квартира, не больше тридцать квадратов, мебели и техники почти нет, да и та, что есть, старинная и не в хорошем смысле этого слова, ковер обшарпанный, а в некоторых местах обои уже начали отслаиваться. Ремонт бы тут не помешал. Интересно, кто здесь живет? И тут я заметил на кухонном столе записку, которая, судя по всему, была адресована мне. На клочке бумаги было написано мое имя. Я развернул ее и погрузился в чтение.

– Вера? – удивился я, прочитав подпись под текстом.

Из текста записки я сумел восстановить примерную хронологию вчерашних событий. Ближе к одиннадцати вечера, когда все стали расходиться по домам, я был совсем никакой. Никто не знал где я живу, а спрашивать меня было бесполезно. Говорить не могу, а набросать текст в телефоне по понятным причинам не представлялось возможным. Какой там писать, когда я стоять самостоятельно не мог. В общем, Арт решил доверить заботу о моей бесценной тушке Вере. Та, как ни странно, не отказалась и разрешила переночевать у себя.

Ребята загрузили мое бессознательное тело в такси и даже помогли дотащить до дивана, а Вере расположилась на кухне. Но на следующий день, рано утром, ей пришлось уйти на работу, оставив меня одного. Она пыталась меня разбудить, но я даже не реагировал. В конце записки она писала, что завтрак на плите, а бутылка минералки в холодильнике. Так же там была просьба не забыть закрыть за собой входную дверь. Ключи мне для этого не нужны. Замок автоматический и надо просто захлопнуть за собой дверью.

– Странно, что ее родители были не против полуночного гостя противоположного пола, – задумался я, доставая из холодильника ледяную минералку.

Пока расхаживал по квартире, нашел ответ на мучающий меня вопрос. В гостиной на одной из книжных полок стояла фотография родителей Веры, уголок рамки которой был перевязан черной траурной ленточкой. Значит Вера такая же сирота, как и я? Теперь все встало на свои места. Почему она работает, как мне по секрету сказал Арт, на двух работах, да еще учится при этом в институте, тот случай с заказом из пиццерии, отсутствие в квартире надлежащего ремонта и современной техники. Да у нее в квартире даже компьютера нет! Какой подросток в наше время сможет прожить хотя бы день без интернета?

Я допил живительную минералку и приступил к завтраку. В животе урчало, и я с радостью съел приготовленную Верой яичницу с сосиской и зеленью. Видимо она ушла не так давно. Еда все еще была теплой. И очень вкусной, кстати говоря. Затем я поставил греться чайник и написал Вере записку с извинениями, где обещал по возвращении оказать ей ответную услугу. Какую именно, пока не знаю. Но за месяц глядишь, что-нибудь, да придумаю. Я вложил в записку деньги за такси, захлопнул за собой дверь и поехал на вокзал.

– Ну что ж, еще увидимся, – попрощался я два часа спустя с городом и ребятами, занимая свое место на поезде до Москвы.


Глава 9. Скелеты-Воины

На сбор всех достижений, времени ушло больше, чем я полагал. Моя поездка затянулась еще на неделю. Кто же знал, что на обратном пути, на мини-карте вдруг замигают два вновь созданных портала. Я сошел с поезда на ближайшей станции и купил билет до Сургута, а затем автобусом до Салехарда. В результате, собрав двадцать одно вместо девятнадцати достижений и побывав во всех существующих на данный момент локациях вплоть до сотого уровня, я заметно поднял свои характеристики. Неудивительно, что информация о достижениях так тщательно скрывалась от остальных. На десятом уровне мои характеристики были под стать тридцатому:

Уровень 10 – 3%

Жизнь – 400

Ярость – 490

Рефлексы – 320

Энергия – 320

Физический урон – 26,1

Дистанционный урон – 3,2

Магический урон – 3,2

Физическая защита – 103

Магическая защита – 34

Сила – 49

Ловкость – 32

Интеллект – 32

Выносливость – 40

Доступные умения:

Нанесение Магических Рун 2 уровень

Зачарование 2 уровень

Я возвращался обратно не только для того, чтобы выполнить обещание и закончить тренировки с Артом. Я собирался пройти Проклятое Кладбище до конца и победить Безумного Некроманта Сарака. Теперь мне это под силу. Ну, я так полагаю. Перед походом в следующую локацию 11-20 уровня, мне не помешает приодеться, а с босса выпадает самая лучшая экипировка. По статистике, в 70% случаях выпадают предметы Необычного качества, в 20% Редкого качества, в 1% Уникального качества и 0,001% Легендарного качества.

Про второе обещание я так же не забыл. Может это и чересчур, но я собираюсь рассказать Вере про Игру. Поначалу она мне не поверит. Да и кто бы на ее месте поступил иначе? Но когда я достану из инвентаря Лабрис Минотавра или подниму над головой вес, втрое превосходящий мой собственный, у нее не останется другого выбора, кроме как поверить мне. Хотя, не уверен, что эта информация ей пригодится в будущем. Шансы стать игроком не велики. Примерно 1 к 10.

* * *

В Саратов я прибыл во вторник утром. Добравшись до квартиры, прибрался и разогрел в микроволновке купленные по пути чебуреки. Затем понежился в горячей ванне и, прихватив с собой туристический набор, отправился к порталу. Мне не терпелось испытать Лабрис Минотавра и подросшие характеристики в действии. По дороге попросил водителя остановиться у продуктового магазина, набрал полный пакет продуктов, захватил на выходе девятнадцатилитровую бутыль с водой и уже через сорок минут был на месте. Понеслась душа в рай!

Вы собираетесь войти в локацию Проклятое Кладбище

Принять: Да/Нет

– Конечно собираюсь! Больше месяца только и думал, как бы поскорее сюда вернуться, – подумал я, нажимая «Да».

Я взял у NPC задание на убийство десяти Скелетов-Воинов и потратил последние сорок серебряных монет на покупку Базовых Зелий Жизни. Но перед тем, как приступить к зачистке локации, открыл Свойства Игрока и, перейдя во вкладку «Достижения», активировал все дополнительные награды. Я полагал, что сейчас получу уйму положительных эффектов на следующие двадцать четыре часа и без проблем убью босса, но не угадал. Из двадцати одной дополнительной награды лишь двенадцать были с эффектами, а из остальных девяти выпали предметы.

Только вот в инвентаре у меня было всего три свободных слота. Один был занят Базовыми Зельями Жизни и два ингредиентами – Магический Порошок и Кристалл Лазури. Магический Порошок Необычного качества и Кристалл Лазури Редкого качества достались мне после разложения Двуручного Костяного Топора. Привязанные, то есть ранее использовавшиеся, предметы NPC не покупает и на аукцион их не выложить. Если только у тебя нет Печати Смирения. Печать Смирения обнуляет привязку. Но и стоит она как чугунный мост – двадцать-тридцать тысячи долларов.

Оставшиеся шесть предметов просто упали на землю. Для начала, я просмотрел свойства тех, что лежали у меня в инвентаре. Среди них была Игольчатая Куртка Соблазнов Необычного качества на двадцать пятый уровень, Мантия Полумесяца Редкого качества на пятидесятый и Рецепт Алхимии 6 уровень: Великое Зелье Энергии. Когда в награду мне выпали предметы, я подумал, что они будут рассчитаны на мой уровень. Выходит, ошибался. Похоже, предметы выдаются в соответствии с уровнем локации, в которых были получены достижения. Другого объяснения я не вижу.

Я попробовал разложить Игольчатую Куртку Соблазнов, но ничего не вышло. Для этого требовался третий уровень Начертания Магических Рун. Ну и ладно, продам тогда NPC. Так даже лучше. Пока не найду рецептов для Начертания Магических Рун, ингредиенты будут лежать у меня мертвым грузом. Игольчатая Куртка Соблазнов продалась за пять золотых монет, Мантия Полумесяца за двадцать восемь, а вот рецепт для Алхимии я пока придержал у себя. NPC предложил мне за него всего две золотых монеты. Спасибо, не надо. На аукционе такой рецепт уйдет минимум за пятьсот золотых монет. Почему я тогда продал мантию Редкого качества? Деньги мне нужны сейчас, а не в обозримом будущем. Пускай даже NPC дал мне за нее заниженную раза в три-четыре цену. Не велика потеря. Будем считать вырученные с ее продажи двадцать восемь золотых монет инвестицией в мое светлое будущее.

Став богаче на тридцать три золотых монет, я решил купить дополнительные слоты для инвентаря. Рано или поздно, но мне пришлось бы их покупать. Каждый дополнительный слот стоил две золотых монеты. Я прикинул, что инвентаря на двадцать ячеек мне пока будет достаточно. Тем более, что до пятидесятого уровня максимально-возможное количество ячеек инвентаря ограничено тридцатью. Потом ограничение снималось, но каждое использование дополнительных слотов сверх этого количества требовало дополнительных вложений в размере пятидесяти золотых монет.

Я купил четырнадцать дополнительных слотов и сразу же их использовал. У NPC в продаже остался всего один слот. Как я и говорил, количество товара ограничено. Затем быстренько вернулся обратно и, подобрав оставшиеся предметы, поместил их в инвентарь. Не хватало еще, чтобы они пропали. Если предмет пролежит на земле более пяти минут, то исчезает. Итак, что там у нас?

Мои глаза становились все шире и шире, по мере просмотра свойств каждого предмета:

– Воистину, божья благодать!

Перламутровый Посох Богини Необычного качества на пятьдесят пятый уровень, Базальтовые Парные Кинжалы Необычного качества на шестидесятый, Титановый Щит Необычного качества на семидесятый и Ветвистый Лук Альгора Необычного качества на девяностый – все эти предметы я продал NPC за семьдесят пять золотых монет. С деньгами у меня теперь проблем еще долго не будет. В инвентаре оставались лежать всего два предмета, которые я решил оставить. Одним из них был Рецепт Кузнечного Дела 5 уровень: Укрепление Доспехов, а вторым, и самым ценным из всех них, Секира Бога Смерти Нергала Уникального качества на тридцать пятый уровень:

Секира Бога Смерти Нергала

Уникальный

Физический урон – 164

Сила +32

Выносливость +21

Физический урон +5%

После каждого удара оружием на противника накладывается отрицательный эффект «Касание Бога Смерти», который снижает Физическую защиту на 10%, а Магическую защиту на 5% сроком на 10 секунд

Эффект суммируется до трех раз

После каждого удара оружием на владельца накладывается положительный эффект «Благословление Бога Смерти», который увеличивает физическую атаку на 3% и повышает шанс нанесения смертельного удара на 0,5% сроком на 10 секунд

Эффект суммируется до пяти раз

Требуемый уровень: 35

Теперь я ясно понимал, что ценность достижений заключалась не столько в бонусных характеристиках, сколько в дополнительной награде. Выпавшая мне Секира Бога Смерти Нергала, на аукционе будет стоить в районе шестидесяти-восьмидесяти тысяч золотых монет или тридцати-сорока тысяч долларов. Обменный курс в будущем составит 2 к 1. Две золотых монеты за один доллар США. Но в начале Игры, все было с точностью до наоборот. Уникальные предметы, а тем более оружие, очень сложно достать. Его можно выбить только с босса, да и то с шансом 1%, а у NPC в локации можно купить оружие только Редкого качества.

Касаемо оружия Легендарного качества, в России официально зафиксирован лишь один обладатель посоха Легендарного качества на шестидесятый уровень – лидер Хранителей и бессменное первое место в рейтинге, игрок по прозвищу Перун. Во всем мире, игроков его калибра, было всего не больше десятка-двух человек. Перун пользовался этим посохом вплоть до девяностого уровня, а затем продал на аукционе за пять миллионов долларов. Дальнейшая судьба легендарного оружия неизвестна. Но что-то мне подсказывает, что посох уплыл от нас к покупателям на запад или восток. Китай и Америка не жалеют денег на покупку уникальных и легендарных предметов, а также артефактов. Да и перспективных игроков заманивают к себе всем, чем только можно. «Утечка мозгов» начала 90-ых повторяется.

– Пора бы уже браться за дело. Но перед этим, стоит основательно подготовиться, – подумал я и прикупил еще три десятка Базовых Зелий Жизни. Запас карман не тянет.

* * *

Только пять из двенадцати эффектов, оказались по-настоящему полезными. Остальные, по той или иной причине, не подходили для Проклятого Кладбища. Но и этих пяти мне было достаточно. Тот же Щит Митры, который возвращал противнику 20% нанесенного урона и при этом игнорировал любую защиту. Дыхание Мэрроу, которое не только наносило противнику дополнительный магический урон, но и накладывало Замедление сроком на две секунды. Или Каменная Кожа, которая снижала физический урон противника на 15%, а магический на 10%. С ними и не только, Зомби и Упыри наносили мне минимум урона, а сами падали после двух-трех ударов. Про Скелетов и говорить не стоит. К тому моменту, как я добрался до Скелетов-Воинов, прошло пять часов. Мог бы и быстрее, но не хотел тратить зелья. Приберегу их для босса.

Местом обитания Скелетов-Воинов был небольшой участок земли вокруг разрушенной церкви и катакомбы под ней. Снаружи монстров было немного, не больше двух десятков. То ли дело в катакомбах! Там их было раза в три-четыре больше. Первую пару Скелетов-Воинов я заметил уже метрах в тридцати от церкви. Они выглядели как обычные Скелеты. С той лишь разницей, что носили кожаную или кольчужную броню, а в своих костлявых руках держали самое разнообразное оружие. Начиная от одноручного меча со щитом и заканчивая хреновым Моргенштерном. Моргенштерн – это холодное оружие ударно-дробящего действия, в виде металлического шарика, снабженного шипами, который крепится к рукояти при помощи цепи. Использовался обычно в качестве навершия палиц и кистеней.

Один из Воинов-Скелетов был облачен в латный комплект доспехов с утконосым забралом и выпуклой нижней частью нагрудника. Качество же самого доспеха, оставляло желать лучшего. Местами латы проржавели до дыр, наручи и юбка отсутствовали, обнажив желтоватый костяк монстра, а при каждом движении доспех скрежетал в бог знает сколько времени несмазанных сочленениях. Оружие выглядело ничуть не лучше. Лезвие полуторного клинка с изящным эфесом и отломанной гардой, давно потеряло былую остроту, покрывшись сотней мелких зазубрин. Что уж говорить про деревянный треугольник, который скелет волочил за собой по земле. От щита там осталось одно название. Да этот так называемый щит от одного моего удара превратиться в труху! Образно говоря. Ведь предметы не ломаются и не имеют запаса прочности.

Второй Скелет-Воин выглядел ничуть не лучше: дырявая черная куртка и штаны из дубленой кожи, украшенные сложным травленым орнаментом, Морион на голове, стальные остроносые ботинки и кольчужные перчатки, а вооружен он был длинным копьем со стальным трехгранным наконечником. Вот и вся его экипировка. Морион – это испанский шлем с высоким гребнем и полями, сильно загнутыми спереди и сзади.

Но не стоит думать, что их внешний вид в локации играет хоть какое-то значение. Физической защиты у скелета с копьем столько же, если не больше, чем у Скелета-Воина в латах. Другое дело во время прорыва. Там экипировка монстров имеет большое значение. Та же Сила, которую я так упорно качаю, не дает в локации ощутимого эффекта. Что лучше, +0,1 к Физической атаке и +1 к Физической защите или +10 Жизни? Я думаю, что второй вариант более предпочтителен. Физическая атака и защита увеличивается в основном за счет оружия и доспехов, где дается базовое значение урона и защиты, а не вложением характеристик. Чего нельзя сказать о Жизни. Основной ее рост идет как раз-таки от характеристики Выносливость. К тому же, существует всего один предмет экипировки, которым ее можно повысить – оружие. Только у него, не считая артефактов, бонусом идет Выносливость. Да и то не всегда.

Будь у меня умения, потребляющие Ярость, тогда другое дело. Но я Ремесленник, у меня нет боевых умений. Если, конечно, мне в руки не попадет Книга Умений, что маловероятно. Книга Умений – крайне редкий и востребованный предмет, при использовании которого, можно выучить умение, не свойственное для специализации игрока. Одно «но», они чрезвычайно дорого стоят. Тысяч, эдак, пятьдесят золотых монет. Но это цена среднего по силе умения. Первоклассное будет стоить в районе восьмидесяти тысяч золотых монет. Слишком дорогое удовольствие. Хотя, кто знает, как карты лягут? Поживем, увидим.

Тогда почему я вкладываю так много очков в Силу? Ответ прост – готовлюсь на случай прорыва. Там у Силы найдется достойное применение. Блокировать или парировать атаку монстра, имея меньший показатель Силы почти невозможно и распространяются эти условия не только на игроков, но и на монстров. Опять же, допустим, мой противник имеет толстую шкуру или крепкий панцирь. При недостаточном значении Силы, я физическим не смогу пробить его защиту. Вообще, существует уйма различий между реальным миром и локациями. Одни из них значимые, другие нет. Так что, распределяя характеристики, стоит учитывать множество факторов. Не все так просто, как кажется.

До этого мне еще ни разу не приходилось сражаться против двух монстров одновременно. Я всячески старался этого избегать. Но со Скелетами-Воинами такой фокус не пройдет. Даже будь у меня дистанционное умение, которым я из вне зоны агрессии мог бы поразить одного скелета, второй увяжется за ним. Есть, конечно, и другой вариант – убить одного скелета и сбежать, а затем, восстановившись, добить второго. Так бы я и поступил, не будь у меня Редкого топора на десятый уровень, мощных поддерживающих эффектов и солидного запаса Базовых Зелий Жизни. Проблем со Скелетам-Воинами, у меня возникнуть не должно.

* * *

Я поджидал удобный момент для атаки, но вскоре понял, что не дождусь. Мы с Тамарой ходим парой. Скелеты дальше чем на метр, друг от друга не отходили. Мне бы каждая секунда промедления второго Скелета-Воина сыграла на руку, но чего нет, того нет. Придется атаковать в лоб. Я перехватил поудобнее Лабрис Минотавра и пошел на сближение. Между нами было не более десяти метров, когда они меня заметили и синхронно повернули головы в мою сторону.

Я был в предвкушении:

– Понеслась душа в рай!

Мне досталось право первого удара. Стремительно сократив разделявшее нас расстояние, я нанес вертикальный удар от бедра снизу-вверх по закованному в латы Скелету-Воину. Этим ударом я снял ему 23% Жизни и, благодаря Дыханию Мэрроу, наложил Замедление. Я уже собирался извернуть запястье, чтобы повторно ударить по консервной банке сверху вниз, как учил меня Арт, но из-за его плеча вдруг вылетело копье второго скелета. Блокировать или увернуться от атаки, я уже не успевал. Острие копья вонзилось мне в грудь, а шкала Жизни просела на 8%. Многовато, учитывая Щит Митры и Каменную Кожу, которые резали весь входящий физический урон на 35%. Да и Жизней у меня было в два раза больше, чем должно быть у игрока моего уровня. Но от этого удара пострадал не я один. Щит Митры вернул обратно 20% нанесенного копейщиком урона, уменьшив его шкалу Жизни на 3-4%. Мелочь, а приятно.

Следующим на меня напал уже Скелет-Воин в латах, но я заблокировал эго атаку. Больно уж сильно он тормозил, находясь под действием Замедления. Зазубренное лезвие ударилось в подставленную под удар рукоять топора, высекая сноп искр. Черт, его оружие прямо как болгарка! Заблокировав атаку монстра, я незамедлительно атаковал в ответ. Мой удар пришелся Скелету-Воину в голову и Жизнь консервной банки просела еще на 21%. Но тут, краем глаза замечаю, что скелеты собираются одновременно ударить по мне в ответ.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю