Текст книги "Дикарь (СИ)"
Автор книги: Александр Коротков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)
Тяжелый старт
– Кристина, открой экран характеристик.
Перед глазами развернулось широкое полотно, являя моему взору надписи и циферки, поверх которых сразу же появилось окно «Есть нераспределенные очки характеристик». Смахиваю надпись, это чуть потом. Сначала разберемся, куда их лучше вложить.
Основных характеристик оказалось пять: Сила, Ловкость, Интеллект, Телосложение и Духовность. Последнее несколько позабавило. Не припомню, чтобы я встречал подобное раньше. А вот дальше начиналась древовидная структура. И если некоторые пункты понятны даже ежику, то другие вызвали недоумение.
В Силу входили Атака ближнего боя, Защита и Максимальный вес. В Ловкость – Дальнобойная атака, Скорость и Верткость. Интеллект включил в себя Дипломатию, Мудрость и Алхимию. Телосложение – Здоровье, Сопротивляемость и Привлекательность. Ну а Духовность состояла из Удачи, Морального духа и Запаса веры.
Вот что за Скорость? Сопротивляемость – чему? Духовность – вообще отдельный разговор, там только с Удачей все более-менее ясно. Вкачаешь и можно с эльфом в кости играть, если он тут отыщется.
– Кристина, у тебя есть описание навыков?
Я могу предоставить краткое описание навыков и их влияние на аспекты игрового процесса. Но, если желаешь, могу привести все линии зависимостей. Ориентировочно это займет три часа сорок семь минут.
– Нет уж, давай краткий экскурс.
Первичные навыки не имеют собственного влияния и являются модификаторами вторичных навыков. По умолчанию, без вложения очков уровня, значение вторичного навыка равно первичному навыку.
– Я тебя отключу сейчас, – пригрозил я системе, – давай доступным языком.
При значении навыка Сила, равном 20, значения Атаки ближнего боя, Защиты и Максимального веса также будут равны 20. Каждый первый и второй уровень игрок получает два очка первичных навыков, которые распределяет по своему усмотрению. Каждый третий уровень дает шесть очков вторичных навыков, которые также можно распределить согласно своим предпочтениям.
Вот теперь стало понятнее. Система оказалась простой как пять копеек. Первичные навыки размазывай более менее равномерно, чтобы не страдать интеллектом питекантропа да не болеть от каждого чиха, а вторичные упарывай в самое важное, чтоб вражины с одного удара ложились. Но все таки желательно поподробней, что на что влияет.
Атака ближнего боя напрямую влияет на величину наносимого урона, вкупе с характеристиками оружия. Защита…
– Кристина, стоп! Расскажи мне только о Скорости, Верткости, Мудрости, Сопротивляемости, Моральном духе, Удаче и Запасе веры.
С остальными и так все более-менее понятно. Что она может мне рассказать о Дипломатии или же Здоровье? И так понятно, что первая будет влиять на умение договариваться, торговаться и всякое такое, а Здоровье означает, сколько раз по мне нужно попасть, чтобы отправить к праотцам.
Скорость влияет на твое перемещение, а также частоту нанесения ударов. Конечный результат также зависит от наложенных временных эффектов и свойств экипировки.
Верткость напрямую влияет на вашу способность избегать попаданий оружия ближнего и дальнего боя, а также на твою способность чаще наносить удары, не промахиваясь.
Мудрость позволяет получать сведения о персонажах, ингредиентах, предметах и прочем.
Сопротивляемость напрямую влияет на твою способность противостоять ядам, кровотечениям, переломам, сотрясениям, то есть физическому воздействию, которое не является прямым уроном от падения, удара оружием.
Моральный дух позволяет тебе противостоять ментальным проклятиям и воздействиям, таким как страх, бешенство, слабость.
Удача в целом влияет на персонажа, повышая шанс на успешное действие практически во всех аспектах игры. Но не стоит думать, что с высоким показателем удачи персонаж постоянно будет добиваться успеха, имея низкие сопутствующие характеристики.
Запас веры является прямым модификатором количества очков маны, использующейся для применения умений и навыков. Может уменьшаться при наличии у персонажа конфликтов божеств.
Твою ж… Как всегда, не получится забить на все, вкачивая убер-нагибатора, который щелбаном может завалить бычка-трехлетку. Даже Мудрости придется уделить внимание, а то прыгнешь на безобидного с виду суслика, а он окажется сусликом-берсерком восьмидесятого левела. Разве что на Дипломатию, Алхимию и Привлекательность можно забить. Лучшей дипломатией в моем случае является удар молотом в лицо. Тычинки с пестиками я в ступе тоже толочь желания не имею, ну а Привлекательность… Судя по немецким фильмам «про любовь», настоящим германцам не так уж она и важна. И вообще, девушки любят победителей. Сам я раньше этого не проверял, но теперь-то я могучий воин.
Итак, у меня есть два очка первичных навыков и шесть – вторичных. Немного подумав, повышаю себе Силу и Ловкость. Ближний бой – наше все. А вот со вторичными пришлось крепко подумать. В итоге по одному очку вложил в атаку, защиту, скорость, верткость, мудрость и сопротивляемость. Чай, не последний раз левел повышаю, к остальным потом вернусь.
Натянув легкую курточку без рукавов, которую кузнец сгоряча назвал доспехом, я увидел системное уведомление, что защита увеличена на 1. Хм, а если молот бросить?
Боевая кувалда полетела в траву.
Атака ближнего боя −4
Понятно. Хродальф, чтоб ему пусто было, не шутил про комаров. На большее эта фуфайка не способна. Ну ничего, доберусь до Убурсиса, разживусь монетами и прикуплю броньку получше. Или сниму с трупа, тут уж как пойдет. Следовать философии древних берсерков, считающих, что настоящему воину защита не нужна, что-то не очень хочется. Они-то после смерти в Вальгаллу отправлялись, а вот насчет себя я не уверен. И загрузить последнее сохранение не выйдет, так что уж лучше пусть мою тушку греет что-то понадежнее кожаной курточки.
Итак, обучалка успешно пройдена, пора отправляться в большой мир. Можно, конечно, побегать еще по окрестным лесам в поисках четвероногого лохматого опыта, с целью натянуть еще один уровень, но, боюсь, с таким подходом я безнадежно отстану от соперников. Поэтому, подняв молот и закинув на плечи, я бодро зашагал на север, в поисках пресловутого дорожного камня. Кстати, любопытный факт. Где именно находится север, я ни на минуту не усомнился, словно матерый следопыт, по небольшой лужице способный определить расу и уровень персонажа, справившего здесь малую нужду. Видимо, где-то внутри системы предусмотрен компас, невидимый в обычном режиме.
Предаваясь этим идиотским мыслям, я шагал по утоптанной дороге. Если верить кузнецу, до телепорта было рукой подать. Однако либо здоровяк пошутил, либо у нас с ним разные понятия о «недалеко». Деревня уже скрылась за поворотом, а вокруг ничего, кроме травы и кузнечиков не было.
– Кристина, а как мне найти остальных игроков?
Когда все вошедшие в Ареал достигают двадцатого уровня, их встреча становится неизбежной. Все события игры начинают подстраиваться так, чтобы свести вас друг с другом. До достижения этой отметки возможны лишь случайные встречи, но, учитывая размеры игрового мира, шанс на это составляет примерно два процента.
И вот не знаешь, то ли радоваться подобной схеме, то ли расстраиваться. С одной стороны, есть шанс упороться в быструю прокачку, найти соперников и решить вопрос по-быстрому. А с другой – я ведь не против тупых ботов играю. Кто сказал, что эта же мысль не придет еще кому-то в голову?
– Какие персонажи достались остальным?
Эти данные мне недоступны. У каждого игрока своя замкнутая система развития, я не имею доступа к подобной информации, равно как и помощники остальных игроков.
Неожиданно мне послышались чьи-то голоса. Как назло, дорога шла в гору и увидеть, кто там растрынделся, не получилось. Но, как показывает мой игровой опыт, если вокруг начинает что-то происходить, это заканчивается либо квестом, либо дракой. А к последней желательно подготовиться.
Активированное чутье на опасность не показало ровным счетом ничего. Значит, никто не собирается проверять, какого цвета у меня кровь, по крайней мере, сейчас.
С молотом в руках я осторожно двинулся дальше, лишь для того, чтобы увидеть толпу человек в десять, скучковавшихся возле высокого, в полтора человеческих роста, булыжника.
Каменюка ничего особенного из себя не представляла. Я не силен в геологии, но на вид похоже на гранит. У меня на глазах какой-то крестьянин вложил в выдолбленную выемку такой же кристалл, как у меня, встал в центр выложенного мелкими камнями круга. Через секунду вокруг него закружились золотистые искорки, воздух перед дорожным камнем затрещал. На уровне пояса появилось какое-то темное, величиной с кулак, пятно, от которого выстреливали маленькие молнии. Хлоп! Мужика резко втянуло в портал и через секунду все стихло.
Эффектно, ничего не скажешь. И, судя по всему, недолго, потому что в круг уже вступил следующий крестьянин, с огненно-рыжей бородой. Судя по огромной плетеной корзине на спине, мужик отправился в город поторговать.
– Скажи-ка, любезный, а как мне с помощью камня попасть в Убурсис? – я обратился к седовласому сухопарому старику, который крепко держал за руку пацана лет двенадцати. Тощий мальчонка в заплатанных грязных штанах и рубахе зыркал по сторонам, останавливая взгляд не на красотах местного пейзажа, а на людях, уделяя внимание преимущественно кошелям. Осмотрев меня с головы до ног, пацан скорчил кислую рожу и потерял ко мне интерес.
– Тебя что, воин, в спешке делали? Али медведи воспитывали? – дед не на шутку удивился. – Камнем никогда не пользовался? Отсюда, кромя как в Убурсис, больше никуда не попасть. Это уж оттуда, коли есть желание, можешь хоть к римлянам, хоть к галлам, хоть к грекам махнуть. А с этого камня путь один.
– Ладно, дед, понял.
Не буду же я безмозглому неписю рассказывать, что «родился» в этом мире пару часов назад. Все равно не поймет. Но дед, как оказалось, не прочь поболтать:
– Внука в город веду, – старик скосил взгляд на скучающего пацана, – сын мой в битве со свебами пал и из пацана воина сделать не сумел. Да и хилый он уродился, не может нормально ни молот, ни меч держать. Еще и воровать повадился. Определю его в дружину, пока местные не пристукнули.
По лицу пацана было понятно, насколько он «рад» решению деда. Я же скорчил понимающую физиономию и отвернулся. Стоять в очереди, конечно, скучно, но не до такой степени, чтобы выслушивать выдуманные проблемы выдуманных персонажей.
Наконец, когда я уже успел пересчитать всех кузнечиков в радиусе десяти метров, дедок с внуком исчезли в портале и пришла моя очередь. Подойдя к камню, я вложил синеватый кристалл в потемневшую выемку, встал и круг и напрягся. Все таки ни разу еще в этом мире телепортами не пользовался.
Воздух впереди меня запотрескивал, а в животе поселилась странная тяжесть, как будто я кирпич проглотил. На уровне пояса раздалось гудение рассерженного осиного гнезда, черная точка стремительно увеличилась в размерах и тут кто-то невидимый словно дернул меня на кишки. Портал прыгнул мне навстречу, вокруг резко потемнело и я начал падать в кромешной тьме, изредка озаряемой редкими золотистыми вспышками.
Прошла, казалось, вечность, прежде чем я вывалился возле такого же камня, с трудом подавив рвотные позывы. Ощущения не из приятных, я вам скажу.
Выпрямившись, я огляделся. Нуу, наверно, в древние времена подобный, эээ… населенный пункт считался городом. А как по мне, так просто большая грязная деревня. Земляные улицы, низкие деревянные дома с соломенными крышами, невысокий частокол из простых обтесанных стволов деревьев, парочка смотровых вышек. Римские легионы сюда явно еще не донесли свою культуру.
Впрочем, прошагавший мимо отряд солдат в оперенных шлемах, с внушительными красными щитами и нагрудными пластинами, надетыми поверх красных туник, наглядно показал, что римляне уже установили здесь свою власть. Только вот нести свет цивилизации что-то не торопятся.
Показателя моей Мудрости хватило лишь на то, чтобы увидеть над головой каждого солдата уровень и класс. Все оказались гастатами, с уровнем от четвертого до шестого. Впрочем, этого вполне достаточно, чтобы понять – соваться к местным «хозяевам мира» не стоит, по крайней мере, пока.
Первый же встречный мужичок на мой вопрос «Как пройти на рынок?» неопределенной махнул рукой куда-то себе за спину. Впрочем, учитывая размеры поселения, вряд ли я смогу бродить тут долго.
Сделав пару шагов в указанную сторону, я услышал подозрительную возню за углом ближайшей хибары. Не в силах сдержать любопытства, я направился туда, как раз чтобы увидеть, как трое молодчиков увлеченно мутузят того самого деда, что прошел через портал как раз передо мной. Одетые примерно как я, ребята не были похожи на крестьян. Красноречивей всего об этом говорило нацепленные на пояса клинки, которые они, впрочем, не спешили доставать. Да и незачем. Дед явно собирался с минуты на минуту испустить дух, а паренек, прижатый к стене, затравленно смотрел, как его родственника втаптывают в землю.
Как там говорят? «Лучшая битва – та, что не состоялась»? Это не мой случай. Передо мной стояла двуногая экспа. Один третьего левела и двое второго. Упускать такой подарок судьбы нельзя. Вряд ли мне начислят штраф, если я подсокращу количество местных отморозков.
– Что, ребята, веселитесь? – я смахнул с плеч молот, дабы поубедительней выглядеть в диалоге.
Троица как по команде повернулась в мою сторону.
– А тебе что за дело до этого трухлявого пня? Или присоединиться хочешь?
Ответил, как ни странно, не тот, что уровнем повыше, а один из его прихлебателей.
– Да собственно, никакого. Старпер меня своей болтовней меня еще у портала достал. А за что вы его?
– А за то, что этот мелкий крысеныш у меня монеты спер! Сейчас деда проучим и за мальца возьмемся!
– В любое другое время прошел бы мимо, ребята. Но не тогда, когда экспа сама идет в руки.
Кажется, последнюю фразу они не поняли. Странно, я уж начал думать, что создатели мира хорошенько потрудились над взаимодействием с неигровыми персонажами. В том числе и в вопросе словарного запаса.
Активированный Сильный удар разом вышибает с третьеуровневого четверть здоровья. Почему так мало, я же 30 здоровья с него снял?! У него там ХП как у слона что ли?
«Нанесено оглушение»
Ну хоть на том спасибо!
Оставшаяся на ногах двойка молниеносно среагировала на мою атаку. Что поделать, с ИИ эффект неожиданности не прокатывает. Первый же удар короткого прямого меча снимает мне 14 ХП, а вот от выпада второго удалось увернуться. Активирую Чутье, которое сразу начинает показывать, откуда ждать атаки. Замахиваюсь молотом по тому, что нанес мне дамаг. Молот выбивает из него 20 здоровья, оставляя примерно две трети. Хреново, придется еще два удара сделать. Замахиваюсь еще раз, игнорируя дамаг, полученный от второго. Нна! Осталась треть. А молотом и впрямь махать стало чуть полегче, не зря в Ловкость и Скорость очки впулил.
Третий удар на долю секунды опережает готовый попортить мою шкуру меч. Есть! Минус один.
Внезапно едва видимая стрелка сзади стремительно набрала насыщенность. Главарь очнулся! Оборачиваюсь и в последний момент успеваю отпрыгнуть от такого же, как у меня, Сильного удара. Однако эта тварь и не подумала перевести дух и тут же активировала что-то под названием Стальной град, о чем мне любезно подсказала система.
Парень резко ускорился, махая клинком как заведенный. Первый удар я пропустил и потерял 9 очков здоровья, а вот дальше тупить не стал и прыжком разорвал дистанцию, так что еще четыре раза он впустую распорол воздух. Судя по всему, я только что спас себя от получения 45–50 дамага. Навык явно выдает несколько ослабленных ударов подряд. Но откуда у него два перка на этом уровне?!
В этот момент у меня перезарядился Сильный удар и я, не мешкая, обрушил его на главаря. Хвала всем богам, не промазал, оставив его с половиной здоровья.
Получено 16 урона.
Тварь, как ты мне надоел! Я повернулся к оставшемуся в живых второуровневому. Два раза мне уже здоровье снял, и ведь ни разу увернуться не получилось! Ну держись, гнида!
Однако обрушить справедливое возмездие не вышло. Главарь от второго моего удара оглушения не получил, поэтому резво подскочил ко мне, замахнувшись мечом, намного более крупным, чем у двоих подельников.
Получено 25 урона. Открыто кровотечение!
Шкала здоровья, итак уже ополовиненная, рухнула вниз. В рот мне одуванчик, я же сейчас сдохну! Где лечилка?!
Ниоткуда доставать полученные от жены кузнеца бутылочки не пришлось. Заветный бутылек восстановил 30 ХП, попутно закрыв кровотечение. Шкала здоровья поднялась на уровень чуть выше середины.
Чуть не обделавшийся и порядком разозленный, я выбежал на улицу. Теперь оба окажутся передо мной. Восстановились Сильный удар и Чутье, так что осталось только дождаться, когда они нападут.
Первым на меня бросился второуровневый. Вообще странно, что-то их главарь сильно осторожничает. Что ж, придется оставить его на сладкое. Не давая возможности атакующему ударить первым, шагаю вперед и активирую навык, благо скорость у меня быстрее. Молот, сверкнув на солнце, описал полукруг и впечатался прямо в незащищенную макушку.
Нанесен критический урон. Нанесено оглушение.
Разом от него отлетело 53 очка здоровья, оставив шкалу здоровья плескаться где-то на самом дне. Мне даже послышался хруст черепа. По крайней мере, кровь мгновенно залила ему все лицо, а добивающий удар с мерзким звуком положил голову на правое плечо. Готов!
Остался главарь, который после безвременной кончины не спешил меня атаковать. Неужели местный ИИ настолько крут, что способен сменить модель поведения непися в зависимости от обстановки?
– Я вижу, что ты сильный воин и заслуживаешь уважения. Позволь мне принести извинения и предлагаю разойтись миром.
Честно говоря, я был готов согласиться на его предложение. У него еще половина ХП и, скорее всего, восстановились оба навыка. Но тут в голову пришла шальная мысль…
– Кристина, я могу пользоваться оружием, что дал мне Хродальф? – вопрос я задал мысленно, зная, что она прекрасно меня услышит.
Пока предметы не сданы получателю и задание не выполнено, ты можешь распоряжаться ими на свое усмотрение. Но если предмет окажется утерян или испорчен, это может привести к провалу задания.
Понял, не дурак. Надеюсь, что не испортятся. И мой хиленький навык меня не подведет.
– Что скажешь, воин? Ты ведь понимаешь, что дальнейшая схватка может закончиться непредсказуемо.
– Думаю, что я приму твое предложение. Предлагаю пожать руки и разойтись по-хорошему.
Краснота боя спала и противник повесил свое оружие за спину. В этот момент в руке у меня оказался кинжал. Я замахнулся и метнул:
Нанесено 14 урона.
Парень явно опешил от такого коварства, иначе я не знаю, чем еще объяснить, почему он смотрит на меня, вместо того, чтобы вытащить меч. Второй бросок тоже попал в цель, оставив ему примерно четверть очков здоровья. Пытаюсь достать последний кинжал, но его нет. Разбираться, куда он делся, некогда. В принципе, на оставшееся у него здоровье Сильного удара должно хватить.
Крепко замахнувшись, я обрушил на него удар сверху вниз, но он просто отшагнул в сторону.
Промах!
Твою мать! Он же меня щас в капусту порубает! Мне не хватит одного удара, чтобы его положить!
В этот момент он активировал Стальный град и мои ноги предательски задрожали. У меня 48 ХП и если я и выживу сейчас, то после этого сдохну от простого щелбана.
Неожиданно сзади к нему подскочил всеми забытый пацан и всадил в спину мой кинжал, который непонятно когда умудрился спереть. Минус 11 хп! Слабовато, но теперь у меня есть шанс.
Противник не стал отвлекаться на удар сзади и методично попер на меня. Я стал поднимать молот. Чтоб вас всех ежи обняли, как же медленно!
Получено 9 урона.
Ну же!
Получено 8 урона.
Даваааай!
Получено 8 урона.
Наконец, я ударил. Молот проломил ему руку и сломал несколько ребер, заставив выйти окровавленные обломки из груди. Враг поднял на меня непонимающий взгляд, в котором читалась почти детская обида, и со стоном упал.
Передо мной проскочила инфа о получении опыта, но я просто отмахнулся. Фууух. До чего же это было потно! Руки до сих пор дрожат. Если такое в самом начале игры творится, то мне явно какая-то падла на старте включила режим Nightmare.
Пацан оглядел меня с головы до ног, бесстрастно наклонился к трупу и извлек кинжал. Невозмутимо сунул куда-то за пазуху. Не порежется? Надо будет разобраться с тем, как тут шмот хранится. Откуда-то же я достал и пузырек лечебный, и кинжалы.
И тут мне захотелось хорошенько приложиться башкой об угол ближайшего дома. У меня же осталась еще одна лечилка! Но я просто про нее забыл и едва не покинул этот бренный мир из за своей забывчивости!
– Почему ты напал на него? – голос пацана вырвал меня из самобичевания и я удивленно уставился на своего спасителя.
– Не понял?
– Зачем ты атаковал? Ведь он предлагал тебе разойтись миром. В твоем положении стоило согласиться.
– У меня был план, как его завалить, – буркнул я, озадаченный его вопросами. – И если бы ты, мелкий гаденыш, не спер у меня кинжал, то все бы получилось. Зачем ты, кстати, стащил у них кошелек?
Вопрос, казалось, удивил его до глубины души:
– Ведь я же вор. Значит, должен воровать, разве нет?
Убийственная логика. Ладно, хрен с ним с пацаном, пойду посмотрю, что там со стариком. Вдруг удастся с него стрясти что-нибудь полезное.
*******
Требование разговора застало Эн-Зана в тот момент, когда он закончил пересматривать момент смерти воина от руки Игоря. Мысленное послание представителя Конклава ощутимо колебалось от плохо сдерживаемой ярости.
– Слушаю вас, уважаемый Ки-Мар.
– Ваш игрок только что убил занникунца. – спесивый ублюдок уже справился с эмоциями и говорил почти спокойно.
– Да, я видел это в прямом эфире и только что еще раз пересмотрел всю схватку. Есть возражения?
– Возражения? – Ки-Мар перешел на угрожающий свист. – Кажется, я предупреждал, что ваши ручные собачки не должны иметь возможности нанести нашим гражданам вреда! И теперь ты с таким спокойствием смеешь спрашивать меня о возражениях?
В ответ Эн-Зан вызвал из памяти нужную часть мысленной проекции памятного сбора. И отправил собеседнику.
– Но это еще не все. До настоящего момента наши граждане могли лишь смотреть за игровым процессом. Как максимум – участвовать в виде нейтральных персонажей, – сказал Эн-Зан, глядя только на представителя Конклава. – Я же предлагаю дать им возможность полноценного участия в Игре, со всеми вытекающими возможными последствиями.
А следом – ответ самого Ки-Мара:
– Я только что сообщил о предложении уважаемого Эн-Зана Конклаву и получил одобрение. Следующие Игры пройдут именно в таком ключе. Но с поправками: ваши игроки ни при каких обстоятельствах не должны знать, что против них выступают занникунцы. И они должны быть заведомо слабее наших граждан. Риск нужно свести к минимуму.
– Как видите, в вашей речи не прозвучало ни слова о запрете нанесения вреда занникунцам. Что касается риска – у Тур-Лина, павшего от руки моего игрока, в арсенале был навык, который простой игрок может получить только на двенадцатом уровне, и заметно увеличенный запас очков здоровья. Не моя вина, что он так бездарно распорядился своим преимуществом. Хотя без доли случая тут, конечно не обошлось.
– И прежде чем вы начнете возражать или угрожать, – Эн-Зан повысил голос, не давая представителю Конклава сказать хоть слово, – советую обратить внимание на статистику. С начала игры количество зрителей неуклонно растет и уже сейчас превышает финал прошлых игр. А за последние пять часов не произошло ни одного развоплощения. Ни одного! Это при том, что даже в прошлые игры каждый час добровольно расставалось с жизнью в среднем по десять занникунцев. Я уже связывался с Конклавом и они велели продолжать Игру в том же ключе.
Наступило долгое молчание.
– Я буду внимательно следить за происходящим, Эн-Зан. В твоих интересах не совершать ошибок!
Представитель Конклава разорвал связь и Эн-Зан усмехнулся. Мстительный ублюдок. Наверняка еще припомнит, как через него перешагнули. Ну да ничего. Кто в итоге окажется прав, покажет только время.