355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Дураков » Боевой маг (СИ) » Текст книги (страница 8)
Боевой маг (СИ)
  • Текст добавлен: 30 сентября 2021, 23:04

Текст книги "Боевой маг (СИ)"


Автор книги: Александр Дураков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 13 страниц)

– Добро пожаловать, маг Морзе!

Ставшее таким родным и привычным приветствие от системы! Оно уже звучало как сигнал к прыжку. Как у парашютистов: первый пошел, второй пошел, добро пожаловать, маг Морзе!

Естественно, раз сигнал был подан – пора было прыгать. Теперь парень прыгал уже не глядя себе под ноги. Да и на столбы он толком внимания тоже не обращал. Периферийное зрение работало на ура. Если сила, ловкость или другие характеристики не особо прокачивали реальное тело лежащее в капсуле, то вот мозг был главным действующим лицом в этой игре. Некоторые утверждали что у военных мозг это просто еще одна мышца. А раз это мышца, значит ее можно прокачать.

Реальность этого утверждения доказывала “Вторая Жизнь”. Благодаря этим “столбам цветущей сливы”, мозг парня довольно быстро мог анализировать что происходит вокруг него, даже не концентрируя внимания на этом.

Прыжок с левой ноги, оттолкнуться от столба правой, вновь легко переступить на левую. Главное – это использовать момент приземления для толчка дальше. С опытом проблем уже не возникало.

Глава 20

Прыгать как долбанный кот по этим столбам без сливы было довольно уныло, особенно когда уже вник в суть. А суть была проста – ноги работают без вмешательства мозга. Они должны сами знать, куда телу перемещаться. Довольно полезный навык, но проблема состояла в предыдущем обучении. Максу твердили все инструкторы – работай ногами. Обращай на них внимание!

И когда парень покинул армию – казалось что все предыдущие навыки необходимо забыть. Но все было совсем не так – это просто разные уровни. Для начала очень важно следить за своими шагами, хотя бы для того чтобы не совершить ошибку. Но когда уровень боев увеличивается, то обращать внимание на все действия противника да еще и следить за своими было почти нереально.

Макс нехило так прокачал свой скилл движения ног к моменту окончания второго этапа. Ожидаемо за завершение тренировки ловкости парень получил в сумме 100 очков в эту характеристику.

100 очков! Это все характеристики за целых 20 уровней! Если награды за последующие две категории будут хоть на половину такие же щедрые – то он был готов потратить еще пару месяцев в этом скучном месте! Бесплатные очки характеристик! И плевать на потраченное время. Он с лихвой его компенсирует, учитывая свою “имбалансность”!

– Поздравляю тебя, маг. Ты смог закончить тренировку в довольно быстрый срок. Готов приступить к силовым упражнениям? Видишь эту каменную гряду?

БАБАХ!

Макс не успел даже ответить на поставленный вопрос или насладиться своим успехом, как в этот же момент раздался громкий звук. Что-то очевидно происходило за его спиной. Ощущение было не из приятных, на всем теле парня волосы стояли по стойке смирно, а глаза инстинктивно пытались найти окоп, но тело отказывалось слушаться.

Когда грохот прекратился, парень восстановил контроль над своим предательским телом. Обернувшись он увидел ранее упомянутую гряду. В высоту она была довольно большой, и чем-то смахивала на лавинносборник – специально сделанную людьми насыпь, целью которой было остановить лавину. То есть огромная, длинная, ровная куча земли, уклон которой если не был отвесным, то очень близок к этому показателю. От низа до самого верха были сделаны каменные ступеньки, что наверняка бы облегчило подъем на эту бесполезную гряду.

Внизу валялись камни разного размера, которые, наверно, скатились с вершины результата мыслей адского инженера. Почему инженер был адский? Потому что только исчадью ада может принадлежать идея создания такой “заставы”, которой позавидует даже Джон Сноу. Высоту этой гряды было сложно измерить в нормальных единицах. Скорее лучшим способом обозначить высоту было количество ругательств, которое требовалось произнести несчастному существу возжелавшему поднятся туда.

– Твоя задача поднять 10 камней на вершину. Это упражнение состоит только из одного этапа. Боевой маг не может уступать в силе даже воину. Чем сильнее будет боец – тем больше у него будет возможностей. Ближний или дальний бой – это не то, что нам может диктовать ограничение обычных магов. Никто, парень, никто не может быть готовым к действиям боевого мага! Мы являемся вершиной боевых искусств в этом мире…

“Ооо… Остапа понесло. Интересно, кто обидел этого учителя? Плееевать, это же просто НПС, какой толк слушать его, пойду лучше тренироваться.”

Макс выбрал десять камней. Его выбор был довольно странным – сначала он определил самый большой камень, который мог бы поднять и основываясь на этом он отобрал камень чуть поменьше. Третий был меньше второго.

У парня были вполне обычные мысли – ему все равно придется тратить тут свое время, так что лучше он его проведет с пользой, пусть и нереально, но мозгу было так проще. Это была его привычка, которую Макс приобрел в армии – если что-то делаешь, делай это на совесть.

Водрузив самый маленький из отобранных камней на свои плечи, парень приступил к подъему. Ступеньки были довольно широкие, так что с устойчивостью пока что проблем не было. Подниматься с камнем на плечах было сложно, но какая разница? Это же просто игра!

***

Чего Макс не знал – так это то, что его диалог с учителем был воспроизведен во всем игровом мире. Конечно не весь, а лишь небольшая его часть – та, где учителя понесло, по мнению парня.

– Маркус?

Превозмогающая не могла понять, что это за персонаж был анонсирован. То что он был боевым магом – слишком очевидно. Но кто знает о них лучше Маркуса?

– Я понятия не имею что происходит. Могу только предположить – кто-то прошел всю арену. Этого НПС я не видел никогда, хотя оббегал почти всех доступных. Превозмогающая – мы нашли человека побившего рекорд?

Аня отрицательно покачала головой. Она изначально не питала надежд, но абсолютное ничего, конечно, сильно раздражало. Не то чтобы их сеть была слаба. О, их разведсеть была обширна и, почти, всемогуща. Но этот новоявленный рекордсмен избежал их глаз. Это немного раздражало.

– Вполне возможно что это тот чемпион. Но слишком много времени прошло с обновления рекорда. Где-то две недели, да? Основываясь на этом, можно предположить лишь три варианта. Первый – это вообще никак не связано с ареной, а просто кто-то в мире запустил триггер событий. Второй – парень все же прошел арену насквозь, потратив уйму времени. Третий – игра наконец-то сама разблокировала событие.

– Бесполезные события вряд ли бы афишировали. Единственное разумное объяснение – это разблокировка легендарного класса типа боевого мага.

Аня была опытной в таких играх и прекрасно понимала принцип игры – бесполезным событиям нет нужды быть известными для всех. Единственный вариант – легендарный класс, тем более это касалось “бесполезных” боевых магов.

– Я отправлю людей на поиски этого НПС. Даже если его не найдут наши, то держать такую информацию в тайне будет нереально. Маркус, тебе не надо тратить свое время на поиски, займись гриндом уровня.

***

Максу было не до размышлений. Подъем на гряду тратил слишком много сил. Как назло реалистичность игры была слишком хороша: мало того что зомби воняли, так еще и пот тек при физических упражнениях.

Ей! Это игра! Если бы парень хотел пропотеть – пошел бы в баню, а не занимался тупым тасканием камней вверх. Наверное эту гряду построили такие же неудачники как он. Первый внес десять камней, второй продолжил, и так пока Макса не постигла такая же участь. Единственное что грело сердце при таком раскладе – по-любому будет еще больший неудачник-последователь.

Сдаваться парень не хотел, хотя после каждого подъема мозг придумывал боль во всем теле. Утренние тренировки при таком раскладе превращались в пытку, но приобретенная за долгое время привычка – это не то, что можно так легко бросить. Это, конечно же, не касалось курения.

В среднем на один камень уходило 2 игровых дня. То есть за одну сессию Макс мог перенести три. Но он этого, естественно не делал. Камни были слишком тяжелые, чтобы бесперебойно их носить. После каждого подъема парень выходил и отдыхал пару часов в реальном мире.

На подъем всех камней ушло около недели. Пока во всем виртуальном мире игроки устраивали поиски “легендарного” НПС – Макс таскал камни. Когда игроки уже отчаялись найти этого учителя – Макс продолжал таскать камни. В целом вся эта неделя выглядела как таскание камней, с небольшим перерывом на реальный мир. Как всегда семье было неинтересно чем занят парень.

Когда он наконец-то закончил это задание, его мнение об игре серьезно изменилось. Эта беспощадная игра была слишком реальна! Несмотря на абсурдность задания, парень прямо чувствовал результаты тренировок. Хотя это и было в виртуальности, но Макс был уверен в эффективности таких тренировок. Да, это не таскать железо в зале…

– Поздравляю, боевой маг! Осталась последняя часть твоего обучения – способности.

Обращение учителя изменилось. Казалось парень теперь имел право зваться Боевым Магом с точки зрения учителя. Хоть НПС и был немного странным, Макс все равно был довольным. Еще бы – 100 очков силы, его физический урон вознесся к небесам!

– Я обучу тебя лучшим заклинаниям, которые доступны только боевым магам! Хоть мы и отличаемся от обычных, но являемся уникальной специализацией магов – а это значит доступность стандартных заклинаний, таких как огненный шар или ледяная стрела. Использовать их или нет – решать тебе. Помимо общедоступных есть еще и специализированные.

Начнем с огненного кулака. Боевой маг – это лучший выбор для ближнего боя среди всех магических классов. Даже темный рыцарь будет слаб при встречи с нашими представителями. Основой для этого служат уникальные способности, а именно – передача элементной магии в части нашего тела. Кулак, стопа, голень – без разницы куда, смысл именно в передаче.

– Учитель, вы сказали элементная магия, значит ли это, что огненный кулак не обязан быть огненным, а скажем ледяным?

– Правильно! Но пока что слишком рано тебе об этом думать, для начала освой [Огненный Кулак]!

После слов полубезумного учителя Макс получил новый скилл – огненый кулак. Показатели его были довольно слабы – магический урон был равен значению интеллекта, так еще за каждую секунду использования тратилось одно очко маны. Поддерживаемая способность была довольно редка в игре, но судя по всему боевые маги владели ею в совершенстве.

[Задача – поразить 10 мишеней своими Огненными Кулаками!

Прогресс – 0/10]

Впервые за все время пребывания на арене парень взглянул на панель задач. К его удивлению квест был довольно простым – всего лишь 10 раз долбануть по манекену кулаком. Слишком легко.

Когда появились манекены парень не знал, но удивляться этому не стоило – пространство спокойно накопало целую гору – о чем тут говорить то?

Для начала надо было изменить метод каста. Система предлагала всего лишь простой выкрик: "Огненный Кулак" – после чего его кулаки должны были загореться как у учителя. Максу не нравилось кричать в драке как полоумный, поэтому он быстро изменил комбинацию.

Раз система предлагала только выкрик, значит само заклинание не требовало большого каста, гораздо меньше чем огненный шар. Парень изменил его на простое сжатие кулака.

Если боевые маги дрались на ближней дистанции – то кулак был обязателен, а значит по дефолту удары Макса будут нанесены с применением Огненного Кулака.

Парень подошел к манекену. Это была новая веха в развитии его персонажа, Макс хотел запомнить этот момент. Когда он сжал кулак – тот сразу же загорелся. Сам ученик не почувствовал жара. Размахнувшись он нанес удар по соломенному чучелу.

На удивление то не загорелось от соприкосновении с пламенем, но урон был колоссальным! Над головой манекена возникло две цифры – одна составляла 115 единиц – что равнялось показателю его силы, а другое – 47. Урон при ударе был разделен на магический и физический. За один удар наносилось больше 150 урона!

У самого Макса было только 150! Если бы не учитывалось сопротивление, парень мог ваншотнуть самого себя! Такой огромный урон на 11 уровне! Потрясающе. Конечно, парень отдавал себе отчет – чем дальше он будет продвигаться по уровню, тем сравнительно меньше будет урон. Сейчас он на добрую сотню выше обычного, дальше разница не изменится особо. Так что на более высоких уровнях это будет совсем не заметно.

Требовалось 10? Макс с удовольствием отбил простые удары. Заклинание реагировало на оба кулака, что было очень удобно. Но в будущем, конечно, надо будет получше разобраться с разделением рук. Учитель уточнил, что существует множество разных форм огненного кулака – было бы неплохо поэкспериментировать с совмещением разных сочетаний.

– Хорошо! Очень хорошо! Ученик, теперь тебе предстоит обучиться уникальной способности! Реактивный удар. Когда тебе не хватает скорости удара – ты можешь воспользоваться им. Обычно заклинание мага запускает какой-то снаряд в противника. Будь то Огненный шар или Огненный кулак – разница лишь в способе доставки. Реактивный удар серьезно отличается от всего, что ты знал ранее.

Принцип его применения – передать скорость снаряда любой своей конечностью. Рука, нога или голова – неважно. Главное – точка привязки. Условно говоря, ты создаешь огненный шар, который моментально врезается в нужную точку твоего тела, и, не нанося урона, передает весь свой импульс.

– Эм. Чего? Можно просто показать. Ваши объяснения слишком сложны, чтобы реализовать это.

– Бездарь. Смотри и учись!

После своих слов учитель нанес удар рукой. Цели не было, техника была обычной. Но все же это было слишком круто. Сразу после замаха в локте появилось, казалось, сопло из которого вырывалась реактивная струя! Поток огня был настолько сжат в прямую, что кроме изменения цвета ничего другого заметно не было, ни обычных для огненного шара небольших языков огня, ни повышения температуры вокруг – только ревущее пламя струей толкало руку вперед.

Скорость такого удара была потрясающей. Добиться такого в реальности было невозможно. Даже спортивные автомобили не могли бы соперничать с этим бешеным набором скорости!

– С этим ударом надо быть аккуратнее. Если промахнешься или неудачно ударишь, то проблемы возникнут не у противника, а у тебя. Точный контроль времени и места применения – залог успеха. Иди тренируйся! Не вздумай использовать его необдуманно.

Задача на применение реактивного удара была похожа. Десять подходов – это все что требовалось. Но для начала нужно было разобраться в нем.

[Реактивный удар: Ускоряет часть тела. 10 маны]

Стандартный каст требовал выкрик типа “Реактивный удар локоть!”, что было немного неудобно, собственно как и все стандартные касты в игре. Парень отказывался орать чтобы использовать способности.

“Надо быть поаккуратнее с этим ударом, я уже вижу как я играю в корову на льду кружась от неосторожного применения. О, или еще круче – в какого-нибудь латного парня въеду неосторожно коленом… И все, меня тоже когда-то вела дорога приключений…”

Макс решил разделить каст на две части: первая отвечала за активацию самого заклинания, а вторая за точку применения. Два оттопыренных мизинца и небольшие покручивания суставами. Парень уже видел как в будущем из-за количества заклинаний ему бы требовалось крутить языком в разные направления, потому что пальцы или другие отростки уже были бы заняты. С этим надо было разбираться, но пока что лень.

Маг использовал свой первый реактивный удар. Проще было, естественно, использовать руку. Локоть толкнуло так, что контролировать его было почти нереально. Если бы парень не уткнулся кулаком в манекен, то крутился бы сейчас как волчок.

“Кхм… Сила толчка не слабая…А что если…

Мощная сила? Хороший толчок от реактивной струи? Ха! Да это просто как два пальца об асфальт! Сейчас чутка изменю комбинацию. К черту условности.”

Макс словил легкое озарение и изменил комбинацию вновь. Только в этот раз он создал четыре разных комбинации, по одной на каждую руку и ногу.

Для начала парень отошел чуть подальше. Просто нанести удар по манекену, используя ускорение было не сложно, да и не требовало особого ума. Макс хотел попробовать кое-что новенькое. Силы реактивного удара хватило бы сдвинуть машину при ударе. Почему бы не использовать эту силу для своих нужд?

Макс одновременно активировал два удара сразу. Огонь полился из двух его локтей, неумолимо толкая кулаки парня в направлении манекена. Но в этот раз парень не спешил наносить удар, а полностью подчинился силе и полетел вперед.

Долететь до цели не получилось. Макс пролетел около 8 метров, что было вполне себе неплохо. Он был чрезвычайно горд своим изобретением, а тот факт что парень вспахал своим носом небольшую грядку естественно его не расстраивал.

“Черт! У этого заклинания безграничный потенциал! Ха-ха! Да я буду доминировать среди игроков! А я боялся, что класс не мобильный. Да такими темпами поймать меня будет нереально, пока есть мана!”

Глава 21

Реактивный удар можно сравнить с рывком воинов, только магический аналог был неуправляемый. Если задать импульс сначала одной руке, то награду в номинации “Лучший Человеческий Волчок” было бы очень легко получить. Макс представил неудачную попытку активировать такой удар коленом – выбить себе челюсть было бы вполне себе осуществимым действием.

Да, с такими заклинаниями безрассудно действовать нельзя. Сначала надо привыкнуть их использовать. Благо хоть сейчас он на учебном полигоне, иначе позор или курьезные ситуации были бы обеспечены. Пока его никто не видит – парень должен поэкспериментировать.

Из десяти ударов только два были нанесены руками. Первый – пробный и второй левой рукой, чтобы удостовериться в возможности легкого использования каста. Еще восемь ударов парень оставил на ноги, по четыре на каждую. Он не особо любил махать ногами в драке, не то чтобы он не умел этого делать, просто Макс неуютно себя чувствовал стоя на земле одной ногой.

– Хорошо. Испытание способностей пройдено. Отныне ты являешься боевым магом! Когда ты достигнешь 100 уровня найди меня в городской таверне города Красных Врат. Ты закончил обучение основным вещам, твой путь сражений только начинается.

– Эм…Так легко получить 100 интеллекта…кхм. Учитель, а что по поводу легендарного магического кузнеца? – Макс вспомнил об обещанной дополнительной награде.

– Ха! Малыш, ты думал получить магического кузнеца, а тем более легендарного так просто? Наивная душа! Магический кузнец – это следующая веха развития любого кузнеца. Когда обычный человек решает изучать ремесло, то становится новичком. После года тяжелой работы ему может посчастливиться стать подмастерье. Спустя несколько лет работы у него будет возможность перейти на уровень мастера. Только полностью освоив свое ремесло, мастер может превратиться в грандмастера.

Когда ты сможешь стать грандмастером кузнечного дела – можешь попробовать найти великого мастера магического кузнечного дела. К сожалению, его давно уже никто не видел, но я знаю что он построил себе мастерскую где-то в горах Тоскующего Демона. Сообщи ему что тебя послал я и он расскажет тебе что дальше делать.

– Эй! В смысле мне надо стать грандмастером сначала?! – Макс был несколько взбешен. До сих пор в игре было не так уж и много грандмастеров, а ему с отставанием в 2 года догнать их было бы нереально. Хотя нет, не сложно догнать тех, у кого есть предел. Годика через два Макс был уверен в своем становлении грандмастером – если будет тратить на это все свое время.

– Запомни все что я тебе сказал. Увидимся, малыш!

Впервые за все время на арене учитель улыбнулся. Только Макс не улыбался – ”В смысле малыш? Этот учитель ничего не попутал? Или в его понимании малыши булыжники в горы таскают прежде чем молочка грудного навернуть?”

После взмаха учительской руки, окружение вокруг Макса начало меняться. Сначала исчезли манекены и учитель, сразу же за ними весь горный ландшафт беззвучно разлетелся на мелкие пылинки, которые сразу же сгорели. Фейерверк получился приятным, сказать было нечего.

– О! Ты наконец-то закончил тест, поздравляю! – Маг Норрингтон стоял все на том же месте. Макс появился там же, откуда его почти месяц назад отправили на Арену Испытаний.

Парень уже и забыл о существовании этого учителя. В этот раз он решил не жадничать и потратить свои денежки на изучение способностей. В его кошельке было чуть больше 4 голды, изначально он хотел сэкономить и их, но после унылых аренных драк Максу надо было больше разнообразия.

Не то чтобы ему было сложно драться без способностей или сердце требовало красивых сражений, ведь не имея их парень легко раскидывал даже королевских противников – а со способностями он был бы не остановим! По крайней мере так думал сам Макс.

Потратив 2 голды он выучил несколько новых заклинаний: огненный шар 2 и 3 уровни, ледяная стрела, огненная стена и прочие мгновенные касты. Сейчас парень планировал сражаться в ближнем бою: во-первых стоило бы привыкнуть к реактивному удару, а с другой стороны – дальний бой в этой игре ему не нравился совсем.

“Так, далее по списку у нас… Да, надо сходить к кузнецу и шахтеру… Черт, я еще и качать должен это… Это точно награда?”

Хотя город Красных Врат был расположен далеко от передовых локаций, но все же довольно много людей приходило сюда ежедневно. Кто-то, как и Макс, только недавно начали играть в игру, и им все равно некуда было идти. Другие приходили только ради аукциона, третьи проводили межгильдейские сделки на территории основных городов – там они были защищены местными НПС.

– Ей, брат, помоги! Дай несколько золотых, а то на обучение не хватает…

К счастью это было сказано не ему. В противном случае парень бы сильно удивился. Он был одет в стандартную магическую робу, которую ему выдали месяц назад. Кстати, эта роба была уже местами в дырочку. Из-за частых падений во время обучения прочность одежды естественно тоже падала. Если бы кто-то попросил у него денег… Ну, можно было бы точно утверждать о проблемах с глазами…

Спросив у стражника где находится мастер-кузнец, Макс отправился туда. Для получения профессии игра требовала только небольшую мзду. Два серебряных за кузнеца, два за шахтера, еще три серебра – покупка кирки. Дальнейшее обучение стоило бы намного больше. И это не учитывая покупку расходников.

– Пс, парень!

Около кузницы стоял странный парень. Странный он был потому что стоял не на площади, где поток людей был выше, а около кузнецы, куда за весь день заходило только небольшое количество игроков.

– Эм, да?

Макс отказывался верить в то, что этот незнакомец тоже попрошайка. Во-первых маг не выглядел как кто-то, имеющий большое количество денег, а во-вторых – шмотки на незнакомце были явно не для новичков.

– Ты кузнец? Не хочешь ли присоединиться к нашей гильдии? Мы тебя всем обеспечим, если хорошо себя покажешь – зарплата будет хорошей!

“Чего? Это рекрутер? Набирает первых встречных даже без проверки уровня? Ха, бежать надо из таких гильдий, а не набирать в нее людей.”

– Нет, не интересно.

– Но у нас..

Пока незнакомец пытался затащить парня в гильдию, Макс быстро убежал. У них очевидно были проблемы, раз набирали новичков. Причем проблемы с руководством. Сначала будет казаться что эта гильдия лучшая, потому что давления почти не будет, будут ресурсы и некоторые деньги. Но со временем требования будут становиться больше, следуя за амбициями гильдмастера, а новички успевать за этим явно не будут. Так что вступление в такую гильдию, по мнению Макса, было сродни подписанию смертного приговора своему будущему.

Лучше пока что развиваться в одиночку, следуя из локации в локацию, медленно и уверенно прокачивая свой уровень и профессию. К 100 уровню получить грандмастера было сложно, но можно.

Парень взглянул на информацию о своем персонаже: Боевой маг 11 уровня. 2 золотых монеты, старые шмотки, кирка и волчьи шкуры. Все было так как и должно, только присутствовал странный бафф.

[Благословение мастера Клингона. Скорость изучения кузнечного дела увеличена на 10.]

“Вау, десятикратный буст! Ха! Да, похоже на награду легендарного уровня! А я переживал… Учителя зовут Клингон? Клингон – это же что-то из Стартрека? Мда, с фантазией у разработчиков так себе конечно.”

Макс двинулся из города. Он был только 11 уровня, так что самые подходящие локации для него расположены аккурат вокруг города. В принципе до 100 уровня не было никакой необходимости уходить далеко. Конечно, чтобы получить некоторые ценные ресурсы – оставаться около городов было бы глупо. Но пока что парню это не требовалось.

Открыв меню кузнечного дела, он узнал что сейчас требуется только железо. Так что вперед – искать холмы около города Красных Врат. Бить мобов, делать квестики из ближайшей деревни и копать как умалишенный руду из всех доступных источников.

В своих поисках удобных мест парень нарвался на небольшую деревеньку, расположенную на холмах меж двух рек. Вокруг было потрясающе красиво: две речушки, стекающие с гор, собирались в одну бурную, широкую реку, берега которой были крутые и высокие, но то тут, то там прямо на склонах росли небольшие деревья. Сама деревня располагалась на холме. Хотя холмом она называлась на игровой карте, а в реальности это было довольно высокое скальное плато, превращающее горный массив в идеальную площадку для деревни.

Хотя парень и понимал что все тут создано искусственно, но сделано было очень умело – с первого взгляда все казалось чудовищно натуральным. Когда парень раньше использовал военные тренажеры, то все равно присутствовала одна-две детали сильно ломающие ощущение реальности. Макс, играя в игру, не замечал ранее таких деталей, но это было лишь из-за того, что мир не вызывал желания искать доказательства нереальности происходящего.

Встретившись с такой уникальной деревней Макс уже не мог не признать всю силу разработчиков-дизайнеров. По некоторым скалам бежала вода, очевидно, вытекающая с одной из деревенских ферм. По деревне ходили люди: одни капали в огороде, другие топили печи, запуская длинные серые нити в небо, третьи несли свои товары на рынок, а кто-то грузил повозки, очевидно, собираясь уехать далеко отсюда.

Вода неостановимым потоком устроила себе удобное русло, выдолбив горную породу в замысловатую букву “У”, омывая деревню с трех сторон. Одно, казалось бы, огромное плато, было разделено на три куска безудержной водой текущей с гор. На центральном, самом маленьком кусочке, и располагалась деревушка.

Макс стоял около моста, глядя на мирную картину перед ним. Разработчики явно постарались, создавая такие маленькие детали. Именно такие живые места передавали насыщенность игры. Никто не ожидает встретить торговый дом в глухом лесу, или гостиницу посреди пустыни, в которой будет свежая еда и холодное пиво. Это бы противоречило логике, но такая деревня имела бы свой ответ на любой вопрос.

Парень решил остановить свои поиски на этой деревни. Расположение было хорошее, других игроков рядом видно не было, а уровень противников колебался между 15 и 40. На арене Макс спокойно разобрался с 15 уровневыми, и вполне вероятно мог взять на себя что-нибудь и побольше, но не попробовав – не узнаешь.

Пройдя по навесному мосту, парень прошел через всю деревню и нашел старосту, который спокойно точил топор сидя на крыльце своего дома.

– Здравствуй, дедушка, я тут мимо проходил, помочь чем-нибудь надо?

Сам того не ведая, парень перестал общаться с НПС как с нереальными объектами. Он уже не ощущал себя в игре, а просто наслаждался пейзажами и получал удовольствие от происходящего.

– Путник, ты зачем пришел сюда? Тут слишком опасно для тебя.

Это означало отказ. Уровень Макса был еще низок, что бы получить задания в этой деревне. А значит оставалось только гриндить мобов. Он выбрал хорошую локацию. Если отойти чуть дальше от деревни, то с огромной вероятностью можно встретить залежи металла. Все же это была горная местность.

Из хороших новостей – большинство противников тут гуманоиды. Либо это обычные бандиты, что построили в горах свои базы, либо какие-нибудь гоблины и им подобные существа. Было немного животных – оленей, там, волков. Но Макс уже устал драться с местной фауной ещё в деревне новичков.

Выйдя из деревни, он двинулся в глубь гор на поиски противника. Местность была хорошей на первый взгляд. Но если присмотреться, можно было заметить интересную особенность – отсутствие мобов поблизости. Вообще ни одного. В деревне новичков, например, монстры были прямо под окнами у местных жителей.

Парень прошел еще с полчаса, пока не обнаружил первых противников – три разбойника сидели около костра. Напасть на отдыхающих ворюг по отдельности было почти нереально, а значит сражаться надо будет с тремя одновременно.

Информация парню подсказывала, что он сильно проигрывает им в уровне. Суммарная разница была больше 15. А значит, по законам жанра, опыт за них должен быть довольно большим.

“Одного замедлю ледяной стрелой. Пока он будет бежать ко мне, я быстро должен разобраться с другими. Луков я не вижу, одеты все, вроде как бомжи, но даже среди бомжей маг будет одет более. кхм. магически что ли.”

Каст ледяной стрелы парень оставил стандартным – применять часто его было неудобно – по сравнению с огненным шаром урон был ниже, но как у открывающего заклинания эффект замедления был чудесен.

– Ледяная стрела!

Парень сразу убрал посох в сумку. Без посоха обычные касты отказывались вылетать, так что пользоваться ими в бою не получилось бы.

– Противник! Братья, давайте покажем ему, каково это соваться на территорию Сумеречных разбойников без приглашения!

Все трое сразу же вскочили на ноги и помчались навстречу Максу. Двое бежали довольно быстро, а третий вел себя как в замедленной съемке. Только к моменту когда расстояние не превышало 5 метров до парня, заторможенный противник сделал первый шаг.

Макс не стал дожидаться сближения, а заюзал реактивный удар в обеих руках. Тело естественно рвануло вперед, как будто было привязано за руки к машине. Но на этот раз парень не вкусил землицы каменной, а активировал реактивный удар в колене и нанес смачный удар в подбородок противнику.

– 170!

Удар отправил нерадивого ворюгу в полет, а Макс, воспользовавшись моментом, активировал свои огненные кулаки. Его целью был последний из оставшихся вблизи противников.

– 142!

– 120!

Две цифры урона от огненного кулака были слишком хороши. Его тренировка увеличила силу и интеллект на 100, и сейчас обычные бандюги не могли сражаться с парнем. Их 500 очков здоровья не выдерживали и двух огненных кулаков. Так что тратить на них другие заклинания было бессмысленно.

Наградив ближайшего противника еще одним ударом и отправив его к праотцам, парень ломанулся вперед на своих двоих. Ранее откинутый разбойник даже не успел прийти в себя, когда ему зарядили ногой по голове. Следом удар огненным кулаком и двигаться дальше.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю