355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Дураков » Боевой маг (СИ) » Текст книги (страница 1)
Боевой маг (СИ)
  • Текст добавлен: 30 сентября 2021, 23:04

Текст книги "Боевой маг (СИ)"


Автор книги: Александр Дураков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 13 страниц)

Боевой маг

Глава 1

-..Сегодня впервые на нашем телеканале будет присутствовать главный танк нашей страны – Превозмогающая! Этот игрок, который начал играть во “Вторую Жизнь” один из первых, на протяжении всей игры показывает удивительные результаты. На прошлом международном чемпионате он заслужил премию “Танк года”, чем принес славу всей нашей стране!

Как вы знаете, игра “Вторая Жизнь”, выпущенная два года назад, заслужила любовь публики и единогласное одобрение критиков. Игра, чей сюжет и механики были построены самым мощным ИИ на данный момент, уже стала чем-то большим, нежели просто игрой.

Множество корпораций по всему миру вкладывают безумные деньги, чтобы поддерживать и развивать свои игровые гильдии. А все из-за того, что игра стала неотъемлемой частью нашей жизни. Более 60 % населения нашей страны играет во “Вторую Жизнь”.

По телевизору шла типичная программа про игру. 10 лет назад вся игровая массмедиа находилась в интернете, и игры слабо влияли на общество. Несколько миллионов в рамках населения Земли-это было несущественно, но сейчас все поменялось.

Максим выдохнул сигаретный дым. После того как в 2025 году был совершен прорыв в сфере искусственного интеллекта – обычные рабочие должности медленно канули в лету. Почти все заводы были переоборудованы, и, кроме одного техника, на них не было ни единого человека. Да и техник там был нужен только из-за законов. Если бы его там не было – штрафы были бы огромные.

Фактически, в 2030 году найти работу без высшего образования уже было нереально. Автобусы водили роботы, на заводах работали роботы, даже в шахтах трудились роботы! Низкоквалифицированный труд больше не требовал людей – всех заменили роботы. Были конечно особые места, где брали вчерашних школьников на работу: банки, кафе, магазины – в общем везде где требовался контакт с людьми. Хоть и прошло уже достаточно времени, но многие люди не особо доверяли роботам, так что в угоду потребителям все социально-активные должности были заняты людьми.

Ценились люди с образованием, хоть ИИ и был развит, но 10 лет это слишком мало, чтобы люди приняли его полностью. Во многих областях ИИ считался только незначительным помощником, который избавлял от рутины, оставляя серьезную работу на людей. Например в школах – роботы отвечали только за порядок, а о допуске их к преподаванию не было и речи. То же самое было и в больницах, университетах, институтах, аэропортах и во многих других областях.

Место где всегда нужны были люди – армия. Правда и там уже все поменялось за последние 5 лет. Теперь солдат был серьезным солдатом. Солдаты больше не ходили в наряды по столовой, не занимались бесполезной уборкой территорий и прочими малозначимыми вещами.

Многие офицеры очень сильно возмутились, когда пришло это распоряжение. Они боялись что не смогут контролировать бойцов, если у них не будет таких замечательных нарядов-но высшее руководство развеяло их опасения. Теперь солдаты уставали не от ежедневных нарядов и строевой, а из-за постоянных физических нагрузок и боевой подготовки.

Чтобы хоть как-то “развлечь” солдат, их учили постоянно и всему. Инструкторы сменялись почти каждый месяц, заставляя молодых солдат становиться универсальными. Физические нагрузки увеличивались до предела, пока солдат не уходил на заслуженный дембель.

Армия так и осталась обязательной для молодых людей. Парни служили по три года, но ответственность за них упала на плечи сержантского состава. Офицеры менялись слишком быстро, чтобы разобраться в межличностных отношениях и адекватно руководить ротой. Они стали номинальными лидерами, но у них так и остался неоспоримый авторитет.

Сержантский состав в армии был уже совершенно другим. Для получения допуска к службе с новобранцами, будущие сержанты должны были пройти серьезный курс подготовки.

В мире, где все меньше людей хотели работать с себе подобными, где физическую работу захватили роботы под руководством ИИ, работать с сотней молодых, избалованных и физически ограниченных людей было довольно прибыльной затеей.

Но от кандидатов требовалось очень многое. Для начала они должны владеть всеми проходными навыками, которым обучали срочников в совершенстве. Вдобавок, контролировать всю эту шайку-лейку, где каждый пытается быть “умнее” и сильнее – необходима серьезная физическая подготовка.

Два года будущие сержанты тратили на изучение необходимых навыков, параллельно проходя интенсивные курсы физической подготовки, специально разработанные для спецподразделений. И только после этого отправлялись в обычные части, чтобы три года следить за молодняком.

После трех лет по контракту всем сержантам предлагалось три пути на выбор: поступить в военный вуз, пойти служить в спецназ или же вернуться на родину. Почти все выбирали между первым и вторым, так как возвращаться домой – значит потерять хорошую работу.

Но Максим выбрал возвращение домой. Его родители были уже в возрасте, а две младшие сестры собирались поступать в вуз, куда парень так и не попал. Обучение в университете требовало большого количества денег. Да и сдать экзамены на поступление было крайне сложно. Любое нормальное учебное заведение было далеко от родного города Макса – поэтому родителям пришлось бы остаться одним, что в их возрасте было не самой лучшей затеей. Из-за желания девушек получить образование в медицинской сфере, Максим решил уйти из армии, чтобы поддерживать свою семью на гражданке.

Конечно возникал финансовый вопрос – содержание семьи и оплата обучения сестер – это была большая черная дыра, проедающая карман. Почти у каждого человека теперь было социальное обеспечение, где их снабжали всем необходимым, но такие вещи как образование и некоторые блага не входили в список. Не имея образования у Максима было не очень много вариантов. Оставаться в армии он не мог – продолжать служить или идти учиться – все это требовало денег. Хотя парень и имел бы зарплату, но на поддержку двух сестер у него точно бы не хватило, а если бы что-то еще и случилось с родителями… Держа в голове все эти нюансы, Максим должен был найти нормальную работу.

С развитием компьютерной индустрии и виртуальной реальности, многие вещи переехали в цифровое измерение. Например была доступна возможность ходить в банк в виртуальной реальности – что серьезно снижало нагрузку на физические отделения. Говорят что в США дети даже в школах учились не выходя из дома, но в России это доступно было только для малых масс. Большинство родителей и учителей придерживались идеи воспитания детей в реальной жизни, опасаясь того, что дети будут знать только виртуальный мир, да и для здоровья полезней.

Существенное изменение произошло в играх. Появилось множество различных ВРММО игр разных жанров и сеттингов. Особняком стояла “Вторая Жизнь”. Крайне хардкорная игра быстро завоевала популярность среди геймеров и любителей острых ощущений. Благодаря своей широкой популярности, в игру стали приходить различные организации, привнося туда большие деньги. Тем самым многие люди, которые не могли найти себе работу, мигрировали в виртуальный мир.

Когда Макс уходил в армию такой игры еще не было, да и самой концепции: "играй в игры – зарабатывай деньги", тоже не было. На самом деле он не особо верил, что какие-то игрушки могут принести серьезный заработок обычному человеку.

Нет, парень конечно слышал про киберспортивные турниры – еще когда он был ребенком на них выигрывались большие деньги. Но то киберспорт, а это виртуальная реальность! Схема получения денег в ней была совершенно непонятной.

Но пообщавшись со срочниками и почитав форумы, парень узнал в чем секрет. Во-первых туда большие деньги вкладывало само государство. Причин тому было слишком много: нежелание отставать от других стран, меньше людей на улицах – меньше проблем, поднятие национальной принадлежности и многие другие факторы заставляли правительство постоянно вкладывать туда деньги.

Во-вторых – частные организации. Среди них считалось – если нет сильного представителя в игре – значит организация не заслуживает уважения. По сути успешная гильдия, подписавшая контракт с условным “Газпромом”, могла наслаждаться лучшими вещами в игре, попутно рекламируя спонсора. Взаимовыгодная ситуация.

Ну и третий, самый очевидный доход – богатые люди. С приходом ИИ многие люди смогли заработать кучу денег, ведь все их коммерческие идеи могли быть легко реализованы, без необходимости нанимать целый штат сотрудников. А когда пришла пора играть в игрушки – зачем напрягать самого себя и фармить деньги? Лучше купить золото, тем более что игра позволяет это сделать за небольшую комиссию.

Из-за хардкорности игрового процесса деньги в ней стали огромной необходимостью для любого игрока. Дело в том, что в игре напрочь отсутствовали какие-либо вещи в продаже у НПС. Только крафт, только хардкор. Да и крафт был тоже не простым занятием – выковать условный меч не составляло труда, но только с рецептом можно было сделать что-то поистине хорошее.

Но даже если ты нашел рецепт, материалы и кузнеца – все равно был шанс что кузнец не справится. По этой причине многие гильдии держали специальных игроков, которые только и занимались что крафтом. За это платили неплохие деньги, и работа была несложная – желающих попасть в такую гильдию было много, но брали не всех.

Ремесел в игре было множество. Были производящие: кузнец, алхимик, инженер, повар, ткачи и кожевники, ювелиры и столяры. А добывающих еще больше: различные рудокопы, травники, кожевники, лесорубы, ядосборники и камнетесы. Игра была симуляцией реальной жизни. Только с магией и абсурдными законами.

По странной воле разработчиков электричество тут приравнивалось к серийному маньяку. Если где-то на территории игры находили странные источники электроэнергии – можно было быть уверенным – это зло, и за его убийство вы получите что-то хорошее.

Чтобы стимулировать игроков развивать все профессии, команда разработчиков ввела различные фракции, которые постоянно воевали между собой. Для поддержки каждой фракции требовались колоссальные ресурсы всех мастей. А за выполнение заказов фракций – шикарные награды.

С приходом виртуальных капсул ушел лимит на количество игроков в одной области. Больше не было никаких слоев, пинга и лагов. Почти всю нагрузку на себя брала капсула, а за визуализацию отвечал мозг. Видео снятое в игре проходило специальную обработку перед тем, как выдавалось в доступ пользователю.

Форумы игры были всегда переполнены, игрокам даже не приходилось выходить из капсул, чтобы отвечать на сообщение.

Из-за того что люди стали проводить все больше и больше времени в капсулах, было много агрессивно настроенных активистов. Они предсказывали, что рано или поздно люди просто будут жить в этих капсулах, а планету захватят роботы. В общем адепты теории “матрицы” были очень активны.

Конечно это была не вся правда. Многим людям не нравилось жить в игре – ведь вокруг было сравнительно больше интересных возможностей. Хотя полеты в космос еще не были доступны для обычных людей, но человечество было близко к этому как никогда.

Города как и раньше были полны людей: те кто сидел дома и играл – продолжали сидеть дома и играть, те кто спокойно наслаждался жизнью – продолжали это делать. Ничего-толком не изменилось в обычном мире, но во “Второй Жизни” все было совсем иначе.

Глава 2

Еще до службы в армии, Макс имел некий опыт игры в компьютерные игры. Он даже мог похвастаться своими навыками и пониманием процессов. Но все его успехи были до прихода виртуальных миров, так что сейчас пытаться вернуться к старым играм на профессиональном уровне он не мог.

У него было много знакомых, которые звали его во “Вторую Жизнь”, но парень не хотел присоединяться к ним. Причина была проста – он выпал из круга на три года. Казалось бы, что в этом страшного? Но три года в быстроменяющемся обществе – это смертельный приговор.

Если разговор бы шел просто о приятном игровом процессе, то думать парню не было необходимости – он готов был присоединиться сразу, но вопрос стоял о профессиональном возвращении. Примкнуть к знакомым, которые два года развивали своих персонажей, изучали игру, которые два чертовых года формировали свой стиль игры… Если его звали не за тем, чтобы “заткнуть дыру” в недостающих игроках, то только ради общих воспоминаний.

Ни одна из двух причин Макса не устраивала – его цель была заработать деньги. Играть в игру на запасных ролях или в качестве мемориального члена гильдии? И сколько парень мог бы заработать за это?

Сама идея – зарабатывать в игре – парня заинтересовала. Он мог бы просто фармить мобов и продавать золото. С учетом накопленных денег в армии и небольшого прироста из игры, он мог бы финансово поддерживать своих родных до окончания учебы сестер. А после вновь вернуться в армию и продолжить военный путь. Если конечно примут.

Хотя вернуться в армию было довольно сложно, но чем черт не шутит? Если на гражданке доход будет таким же как и в армии, то зачем тратить свое время на игры, если можно будет продолжить заниматься любимым делом?

Но, если быть уж совсем откровенным, то Максу довольно сложно быть в свободном плавании. Современное общество слишком запутанно для него. Здесь правят социальные нормы, которые сильно отличаются от армейских.

Сила и звание – ничто, по сравнению с деньгами и статусом. Есть деньги – есть статус, таково сейчас современное общество, и поделать с этим парень ничего не мог.

Но на время обучения своих любимых сестренок, он обязан был дать семье возможность наслаждаться свободной жизнью, без забот о финансах. Парень профукал свой шанс на будущее, когда завалил экзамены в вуз и был вынужден уйти в армию. Но это никак не снимало с него ответственность за семью.

Продолжать служить в армии было конечно хорошей идеей, но его доход существенно снизился, если бы он пошел в военный вуз, что не способствовало бы улучшению финансового состояния его семьи. А идти служить в спецназ – родители явно не были бы спокойны. Тем более когда два замечательных “громоотвода” собирались уехать подальше.

В последний месяц Макс начал сильнее склоняться к игровой карьере. Он обошел почти весь свой маленький городок, но найти работу он не смог. Работодателям не нужен был бывший армейский сержант. Без образования было сложно найти работу, а где необходимо было работать с людьми – брать туда человека с военным прошлым не самая лучшая идея.

Можно было конечно пойти в полицию, но все вакансии были уже заняты, так что лишний стажер им был не нужен. Еще был вариант попробовать себя в массмедиа – уже 20 лет вход в индустрию развлечений был довольно низок. Но парню явно не хватало мужества играть на камеру.

Чтобы вести свой канал на интернет-платформах нужны были идеи, харизма и хороший постпродакшн. Ничего из этого у Макса не было.

Совокупность всех этих факторов и сыграла ключевую роль, из-за чего парень стал внимательно изучать общие сведения об игре. В этой самой “Второй Жизни” было слишком много соблазнов, которые игнорировать было реально сложно. Фактически деньги могли делать почти все, вопрос был только в их количестве.

Доход приносило почти все: убийство мобов – ресурсы для профессий, изучение мира – открытие новых ингредиентов, прокачка персонажа – участие в актуальных событиях (что приносило в свою очередь редкие ресурсы для продажи), прокачка профессии – об этом и говорить не надо было.

В игре было множество возможностей освоить уникальные специальности. Сценарий игры включал в себя некоторые специальности, которые было крайне сложно получить. Но если это удавалось – за произведенные товары можно было получить огромную кучу денег.

Правда получить их было почти нереально. Один американский игрок год назад выполнил крайне сложный квест – в награду он стал первым Легендарным Алхимиком. Теперь этот игрок находится в лучшей гильдии США и, говорят, недавно купил себе частный дом, который раньше принадлежал Биллу Гейтсу.

Сложность квеста американец описал как – непроходимый. Если бы не помощь его друзей и удачное стечение обстоятельств – он бы вряд ли его выполнил. Сложности добавляло то, что возможность получения квеста была у всех.

В том же году, один китайский игрок получил Легендарный класс – Асура. Боец на ближней дистанции мог убивать других игроков пачками. Он был крайне силен, но если враги были хорошо скоординированы – он ничего не мог сделать в одиночку. В целом игра имела хороший баланс, а все Легендарные классы были просто вишенкой на торте и работали только при хорошей поддержке.

На данный момент было открыто множество Легенд. Некоторые “мусорные” – как их называли игроки, другие более жизнеспособные. Но преимущество, которое получал обладатель Легендарного класса, было неоспоримо. Многие гильдии стремились обладать такой легендой, хотя бы ради престижа.

Был забавный случай, когда обычный разбойник случайно выполнил цепочку квеста на Легендарного судостроителя. На тот момент в игре было мало водных территорий, которые интересовали бы игроков – так что применение своей специальности разбойник не нашел. Но его приняли в небольшую гильдию в качестве “трофея”.

Разбойнику неплохо платили, лишь бы он оставался в этой гильдии. Но через пол года игроки нашли огромные водные просторы, наполненные безграничным количеством нетронутых ресурсов. Вот тогда эта маленькая гильдия, которая вовремя, хоть и по случайности, заполучила Легенду – смогла вырваться в топ 50 гильдий. И теперь заказы на крафт кораблей были заполнены на год вперед.

Не всем нужны были “Легендарные” лодки, но ради статуса и неплохой скорости, некоторые люди готовы были платить реальные деньги.

В целом игрок мог рассчитывать на некоторые случайные встречи. Еще-бы, суть игры была в исследовании и сражении. Размеры игрового поля поистине поражали. До сих пор не было найдено последней локации. А уже в исследованных – активных игроков было не так уж и много.

Были найдены руды, растения и другие материалы, применение которым еще не нашлось. Кто-то говорил, что они бесполезны и введены только чтобы заинтересовать игроков, другие утверждали что игра будет развиваться еще дальше и рано или поздно они пригодятся. Но можно с уверенностью утверждать – ажиотаж вокруг игры не стихал даже два года спустя.

Причем вход в игру был довольно низок. Помимо игровых устройств – капсул, необходим был только сам игрок. А дальше все зависело только от способностей человека. Его действия, решения и коммуникативные навыки могли как загнать его в угол, так и вознести на лидирующие позиции.

Этот мир поощрял сильных, и без всякого сострадания топтал слабых.

Для старта игры необходима была капсула и специальный гель. Все это можно было заказать с доставкой на дом. Сейчас у Макса было около полугода, чтобы обеспечить себе старт для фарма денег.

Пол года – через эти 6 месяцев два маленьких студента покинут дом, сомневаться в этом не приходилось – его сестры всегда хорошо учились. Обеспечивать их расходы, помогать своей семье и самому себе – все это была та обязанность, которую парень хотел взять на себя.

Вообще у семьи были сбережения, их даже хватило бы на довольно длительное время, но Макс не мог спокойно прохлаждаться, зная что с таким трудом заработанные родителями деньги, тратятся на него, когда он сам спокойно просиживает штаны дома.

Так что выбор был сделан – играть.

Выбор класса был несложен – это точно должен быть маг, так как это единственный класс который мог уничтожать толпы мобов почти мгновенно. Конечно, это требовало хороших навыков, но у парня они были – не зря он был полупрофессиональным игроком раньше. Опыт обучения спецназа также помог научиться лучше оценивать тактические и стратегические возможности на местности.

Игра имела хорошую свободу действий, так что условное использование дерева для убийства уже давно стало реальностью. Был даже один случай, как какая-то девушка убила в одиночестве босса, зажав последнего между двумя деревьями. “ошибку” конечно быстро поправили, но прецедент уже был – значит и возможности для будущего использования тоже. Не зря игра называлась “Вторая Жизнь”.

В игру играло огромное количество людей, и с каждым годом их становилось все больше и больше. Чтобы новые игроки могли насладиться игрой не только как догоняющие – каждые полгода разработчики вносили поправки для ранних уровней, чтобы основная масса игроков была примерно равна.

Заказав капсулу, Максим решил прочесать форумы, пытаясь найти больше информации, которая облегчила бы старт игры. К сожалению чего-то четкого и очень важного найти было нереально. Однако, все утверждали, что лучше не спешить с выходом из стартовой локации.

Это было связано с тем, что получить вменяемое снаряжение после выхода в “большой мир" было намного сложнее. НПС не продавали ничего, кроме еды и напитков, а способ получения новых вещей – выполнение квестов или покупка на глобальном аукционе. Но как выполнить квесты, если твое снаряжение было слишком убого?

Еще советовали серьезно подумать, перед вторым выбором класса, но Максиму было до этого далеко, и он решил не особо вдаваться в различия. Выбор второго класса происходил на 10 уровне, вдобавок этих классов было слишком много, так что внимательно вчитываться в эту информацию – заполнять свой мозг бесполезными знаниями. Но для общего представления Макс, конечно же, прочитал немного.

Второй класс это условная переквалификация игрока. В каких-то случаях были не сильные изменения, но иногда происходили потрясающие вещи. К примеру класс Рыцарь – типичный воин с мечом и щитом, задача которого принимать на себя урон. Обычное явление в любой РПГ игре. Но вот Темный Рыцарь имел совершенно другое значение, механику и принцип игры.

Темный Рыцарь был серьезным демедж дилером, который использовал огромный двуручный меч и темную магию. Кто-то даже говорил, что это была отсылка к знаменитым корейским играм. Разбираться в правдивости таких догадок Максим не хотел.

Что касается профессий и прочих радостей РПГ – все дело наживное. Если пытаться разобраться через форум – можно упустить возможность понять это самому. Форум можно почитать и после, но личное восприятие слишком важно, по мнению Максима.

Чтобы не попасть в ловушку мейнстрима – всегда нужно иметь холодную голову и собственное суждение. Было много случаев, когда из-за общественного мнения что-то поистине хорошее было недооценено или наоборот. Поэтому Макс четко решил для себя – сперва надо попробовать все самому, а потом уже читать форумы.

Капсула должна была прийти на следующий день, и, чтобы не тревожить своих родителей, Максим должен был с ними поговорить и объяснить свое решение. Конечно парень был готов вытерпеть много недовольств от них, но по сути, выбора у него было не особо много.

Вечером войдя на кухню, где сидели родители, Максим, собравшись с духом, решил начать разговор.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю