355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Дураков » Боевой маг (СИ) » Текст книги (страница 3)
Боевой маг (СИ)
  • Текст добавлен: 30 сентября 2021, 23:04

Текст книги "Боевой маг (СИ)"


Автор книги: Александр Дураков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 13 страниц)

Глава 6

Выбравшись из деревни, Макс быстро двинулся в глубины леса. Затягивать стартовые квесты он не хотел. В этих локациях было сложно разбогатеть или найти что-то интересное. Если учесть, что скорость игры была в 3 раза быстрее реальной жизни, то тут уже прошло 6 лет. За эти 6 лет стартовые локации были исследованы бесчисленное количество раз, так что найти тут что-то полезное было уже невозможно.

– 12

– 7

– 7

– 8

– 12

С повышением силы, атаки парня стали существенно выше, и разбираться с мелкими волками было совсем легко. Теперь появилась необходимость в повышении интеллекта – какой смысл выбирать мага и бить палкой?

С приходом 2 уровня новых заклинаний не было предоставлено самой системой, но прочитав игровой справочник, Макс узнал что надо обратиться к специальному учителю. И уже у него, за деньги “купить” заклинание. Тратить деньги когда их у тебя нет? Нож обошелся парню в 2 медных монеты, на оставшиеся 8 были куплены по две бутылки маны и здоровья. Поход к учителю был отложен до следующего прихода в деревню.

Убив волка Макс принялся за его разделку. Для начала он забрал 2 клыка, но система определила только один в пользу задания. Срезать шкуру с волка было довольно сложно, парень только читал об этой науке раньше, но никогда не пытался сделать это самостоятельно.

Результатом его упорных трудов стали два куска волосатой кожи. Геометрия этих кусков не выдерживала никакой критики и единственное, что с ними можно было сделать – закопать, чтобы не позориться.

[Новичок Снятия Шкур – 1/100]

Единственная полезная награда – увеличение навыка. Хоть пока что это и было бесполезно, но в будущем точно пригодится.

Когда парень срезал с волка несколько кусков мяса, тушка растворилась в воздухе. Очевидно, игра ограничивала количество доступного мяса – иначе ценность была бы слишком низкой.

Мясо требовалось для готовки, а готовить тут было необходимо. Почти вся еда, которую делали игроки, могла повышать некоторые статы, в зависимости от ингредиентов и навыка кулинара. Это было хорошее дополнение для игроков, которое хоть и несущественно, но все же облегчало путешествие по игре. Вдобавок еда немного повышала восстановление ОЗ и ОМ, но длился этот эффект недолго – только пару часов.

Кулинар мог неплохо заработать продавая свои изыски на местах фарма. Не каждый игрок хотел тратить свое время на готовку, а еще меньше игроков хотели тратить свое время на разделку монстров. Хотя крови почти не было, но само ощущение у многих людей не вызывало ничего приятного.

У Макса не было утвари для готовки. Поэтому он быстро положил полученные вещи в сумку и отправился искать волчьего вождя, попутно убивая обычных волков. Сумка, которая висела у всех новичков через плечо, была не простая. Она снижала вес вложенных вещей в три раза, но объем обычной сумки был ограничен 1 кубическим метром.

В игре, где с монстров не падал лишний мусор, одного кубометра было более чем достаточно для начала. С прогрессом у игрока появилась необходимость таскать с собой все больше расходников и, возможно, сменного снаряжения. Но и сумку можно было купить у ремесленников побольше.

Сумка наполнилась только на половину, когда Макс убил пятнадцатого волка и увидел более крупную особь. Мех тоже сильно отличался – он был белым как снег. Если бы у парня оставались сомнения в личности этого волка – он мог бы смело удалять игру.

[Волчий Вождь Уровень: 3 ОЗ: 400]

Уровень вождя был выше, чем у обычных волков. А запас его здоровья взлетел до 400 очков. Но Макс не испытывал с этим проблем. Какая разница сколько очков здоровья у этой груши для битья? Единственное что изменилось бы – это время.

– 13

– 6

– 5

– 7

Бой был такой же как и с обычными волками – этот вождь не мог даже увидеть мага – тот в всегда был за спиной вождя. Собственно, если бы у парня возникли проблемы на первых парах – это было бы странно.

Макс не воспринимал игру как вызов своим возможностям, единственное что его сейчас интересовало – найти локацию для заработка денег. С его опытом в классических играх и навыках полученным в армии – было бы странно если обычный нарисованный волк в ВР ММОРПГ смог бы вызвать у него проблемы.

Быстро разобравшись с вождем, Макс получил 100 опыта. Для получения третьего уровня ему необходимо было 500 очков. С сотней полученных от сдачи квеста, сотней за убийство вождя и тремя сотнями за убитых ранее 15 волков маг получил 3 уровень.

Даже не думая он сразу вложил 5 очков в интеллект. Сильно бить с руки это конечно хорошо, но если бы он продолжал вкладывать очки в силу и ловкость – то дальнейших проблем не избежать.

У парня было сильное желание пересоздать своего персонажа, но его план заключался в быстрой добыче денег путем убийства монстров, а лучшим классом для этого всегда был маг. Для него воин был хорошим выбором только на раннем этапе, но в дальнейшем он не смог бы поддерживать быструю скорость убийств стоя на одном месте.

Максим уже приловчился разделывать волков, хоть и не в совершенстве, но снять шкуру, которая выглядела более презентабельно – не составляло труда для. Парень быстро разделал волка, убрал полученные вещи в свою почти полную сумку и отправился в деревню, рассчитывая по пути разобраться с оставшимися 5 клыками.

Урон от Огненного шара поднялся до 21–25 очков за каст, что существенно ускорило убийство волков. Максу было довольно сложно адаптироваться к такой игре – обычно скорость монстров была сравнима со скоростью персонажа. Но в этой игре волки неслись довольно быстро, и скастовать два Огненных шара до прибытия волка было почти нереально.

Парень отдавал себе отчет, что сила укуса волка не должна была быть особо большой, но ему не особо хотелось узнавать эту силу на собственном опыте. Хотя волки и бегали быстро, но в интеллекте они явно уступали своим реальным прототипам – окружить такого волка не составляло труда опытному парню.

Убив оставшихся волков, Макс отправился сдавать квест. Вся эта рутина первой локации ничем не отличалась от обычных игр. Некоторые стартовые квесты учили пользоваться навыками, какие-то показывали возможности игры, другие знакомили с основами профессий и торговли.

В целом, из-за огромного различия в уровнях между новичками и опытными игроками, руководство игры значительно ускорило стартовую прокачку, делая ставку на открытый мир и массу возможностей в нем. Наслушавшись историй о безграничных возможностях в виртуальном мире – кто бы хотел тратить несколько дней в стартовой локации?

Единственное что поразило парня – аукцион. Обычный, казалось бы, аукцион который позволял в любой момент купить необходимую вещь. Но во “Второй жизни” аукцион был намного сложнее. От необходимости перевозить товары между городами, до реальных аукционов, которые проводились с присутствием живых игроков. Конечно лоты на этих мероприятиях были очень редки, и цены обычно озвучивались в реальных валютах.

Были распространены случае грабежа торговцев, ведь сумки, какими бы они большими не были, не позволяли перевозить огромное количество ресурсов за раз. А масштаб был поистине гигантским. Одна гильдия в 200 человек ежедневно расходовала несколько тысяч бутыльков с ОМ и ОЗ, необходимость в еде у такой гильдии тоже была потрясающая. А если учесть вечные поломки снаряжения и необходимость в прочих расходниках…

В общем Максим был немного опечален своей судьбой. Изначально он планировал бить мобов, срезать с них шкуры и мясо, а затем продавать – но цена на такие вещи была очень низкой, и часто их продавали огромными связками за несколько золотых. Хоть доход и был, но его было слишком мало.

Если бы парень прочитал эту информацию заранее, он бы так сильно не переживал. Но маг был уверен в своем опыте и рассчитывал на легкую прогулку. Естественно, узнав обо всем из квестов он понял что недооценил размах игры.

Макс не отчаивался. В любой игре должен был быть ресурс, добыча которого сопоставима с рисками, а значит и цена на него была намного выше. Осталось только найти такой ресурс. На худой конец он мог просто заняться методичным выполнением квестов или же прокачать какую-нибудь уникальную и вечно нужную профессию, к примеру – алхимик или кузнец.

Но думать об этом было немного рановато. В данный момент парень стоял перед горным троллем, который являлся чем-то вроде выпускного экзамена из стартовой локации.

На выполнение всех квестов в стартовой локации у него ушло не больше 10 часов, за это время он убил несколько сотен мобов и успешно их освежевал. Продав шкуры и мясо местному мяснику, парень заработал 2 золотых монеты.

Он не спешил тратить деньги на покупку новых заклинаний, так как с огненным шаром и старым посохом ему хватало урона для выполнения всех заданий. За выполнение квестов он, как и планировалось, получил стартовый набор для волшебника, несколько расходников и примерное понимание основ игры.

В целом проблем у него не возникало, а остановился он рядом с горным троллем только по одной причине – ему стоило решить, оставить ли себе класс мага или же пересоздать персонажа, пока его прогресс не зашел дальше.

Глава 7

В принципе, не было никаких проблем удалить и пересоздать нового персонажа, но потерянное время было бы не вернуть. Те 10 часов, которые он отыграл на маге, были хорошим показателем для парня.

Раньше, играя в классические РПГ игры, парень всегда играл на мягких кастерах, не заботясь ни о чем. Причина была в большом уроне и огромном опыте, который позволял парню не обращать внимание на существенные недостатки классов.

Но в этой игре все было по-другому. Если раньше он не думал о получаемом уроне – достаточно было пару раз нажать на клавиатуру, чтобы нивелировать входящий урон, то сейчас он больше уклонялся и блокировал урон палкой. Если раньше он мог спокойно кастовать заклинания, не обращая внимания на противника, то тут ему требовалось контролировать себя и оппонента для лучшего результата.

Обычно у магов было много интеллекта и выносливости, а вот с силой и ловкостью все было совсем плохо. Но у Макса баланс характеристик выглядел довольно странно для РПГ игр:

[Морзе. Маг 10 уровня.]

[ОЗ: 150/150

ОМ: 420/420

Опыт: 2400/5000]

[Характеристики:

Выносливость – 15

Интеллект – 30+12

Сила – 15

Ловкость – 9

Удача – 2

Харизма – 5]

[Снаряжение:

[Магическая роба ученика: Защита: 2 Интеллект: 5]

[Магические брюки ученика: Защита: 4 Интеллект: 2]

[Магические перчатки ученика: Защита:1 Интеллект: 2]

[Магическая шляпа ученика: Защита: 2 Интеллект: 3]

[Магический посох новичка: Урон: 3]

Последний квест: [Убить тролля!] сулил ему одну золотую и посох ученика. Также этот квест открывал дорогу в основные локации и давал доступ к выбору субкласса.

Часть полученных очков парень вложил в силу и ловкость, чтобы комфортнее чувствовать себя с противниками, так как постоянно кастовать у него не получалось. Новые заклинания ему пока что были не нужны, так что деньги он не тратил.

В целом лучше посмотреть что может предложить субкласс, и деньги потратить на специализированные заклинания, а не стартовые.

В кошельке у парня было 4 золотых и 52 серебряных. Все эти деньги она заработал за шкуры и квесты. Если бы он воспользовался системным переводом в реальную валюту, то заработал бы не больше 2 долларов, что за 10 часов считалось совсем уж маленьким заработком. Но стоило учитывать что он пока что был в стартовой локации.

Приняв решение пока не менять свой класс, парень отправился на битву с троллем.

– 55

Продолжив избивать тролля палкой и периодически нанося ему урон огненным шаром, парень не особо переживал за процесс. Рано или поздно он убьет тролля как и других представителей флоры и фауны в стартовой локации.

Но тролль был другого мнения. В конце концов разработчику поручили сделать “экзамен” для новичков, и на разработку этого теста ушло довольно много времени. Им было необходимо соблюсти баланс сложности.

Неожиданно для парня, тролль схватился за ближайшее дерево и, вырвав его с корнем, начал размахивать им вокруг себя.

Максима этот поступок застал в врасплох. Обычные мобы были не более чем боксерской грушей в глазах парня, и он заимел плохую привычку относиться ко всем местным обитателем так же.

Прозрев от живительного удара дубиной, парень осознал – несмотря на виртуальность мира, боль была вполне себе реальной. Такими же реальными были потери 80 очков здоровья. Это было больше половины его запаса.

Получать удары снова было категорически противопоказано. Умело разорвав дистанцию, парень запустил в тролля очередной огненный шар, а сам думал как ему лучше поступить.

Здоровья у противника оставалось около половины, что составляло около 2000 единиц. Ковырять его огненными шарами на дистанции было невозможной затеей – мана кончилась бы быстрее чем у тролля здоровье. Из 420 очков маны у парня оставалась только 200, а банки в его сумке давали максимум 100 очков. Итого 30 огненных шаров с уроном около 50. Остаток в 500 единиц здоровья тролля необходимо было бы сносить посохом.

Но это чудовище усердно махало своей импровизированной булавой, и явно не планировало останавливаться. Конечно, можно было бы рискнуть и приблизиться к мобу, но здоровья оставалось только на три удара, и то если выпить бутылочку.

Черт его знает, какие разработчики придумали ему еще способности, но с раскачкой Макса убить тролля чисто магией можно было бы только медленно, ожидая пока накапает мана на очередной огненный шар.

Тратить время на ожидание или же рискнуть? Выбор был сделан очень быстро, и парень рванул в сторону тролля. Этот монстр был довольно большим, так что несмотря на свою дурную скорость, дерево летало в разумных рамках.

Кастуя на ходу заклинания, парень приблизился вплотную к троллю и нанес ему привычный удар посохом по колену правой ноги. Останавливаться маг не планировал и сразу же пнул по другой чашечке. Удар ногой считался обычным пинком, и наносил урон равный половине силы, если не был критическим. Но пинок в коленную чашечку критическим не был, да и разницы не сыграли бы эти 7 единиц.

Но удар по обоим коленям заставил тролля не секунду остановиться от махания дубиной и попытаться восстановить равновесие. Это позволило Максу нанести еще пару ударов посохом, предварительно запустив в оппонента огненным шаром.

Пока тролль пытался восстановить равновесие, его дубина выступала в роли третьей ноги и была уперта в землю. Чем и воспользовался маг, быстро взобравшись на противника. Стоя у него на плечах и вбивая в голову монстра одну мысль: “Не стоит махать дубиной просто так” – Макс постоянно должен был уворачиваться от рук тролля.

Либо разработчик был достаточно умным, либо ИИ самой игры – но тролль почти сразу выкинул свое дерево и начал размахивать руками. Через некоторое время он видимо догадался придавить мага своим телом и резко плюхнулся на спину.

Макс был готов почти к любой неожиданности – получать урон он больше не хотел, и спрыгнул с гиганта на землю, постоянно нанося тому урон своим посохом и огненным шаром.

Через минуту тролль пал. Один раз расслабившись и получив по шапке, парень был собран и дрался с противником на полном серьезе, не позволяя тому задеть себя. Следить за двумя руками и двумя ногами тролля проблем не составляло, так что разобраться с противником привычным способом труда не составило.

Так как тролль не был гуманоидным типом монстра – его можно было освежевать. Парень быстро взял свой нож и, не испытывая особого отвращения, быстро разобрал тушку на составляющие.

Шкура тролля была огромной, а с навыком парня качество этого материала было не самым низким. Тролль считался особым монстром, так что все ресурсы с него тоже были редкие. Продать такую шкуру обычному НПС – потратить впустую деньги.

Глава 8

Вернувшись в деревню и сдав квест, парень вышел из игры. Он провел в капсуле уже около 5 часов и с непривычки было немного неуютно. Быстро приняв душ, Макс отправился на ежедневную пробежку. Хоть он и ушел из армии из-за отсутствия выбора, но поддерживать форму – было его личным решением.

Пока парень бегал, он обдумывал свое игровое будущее. Ранее он был уверен в своем выборе класса, но сейчас начинал сомневаться. Если раньше парню было легко играть за мага – он мог спокойно выходить из разных ситуаций, то в виртуальном мире все пошло по-другому.

Основное отличие, которое Макс отметил для себя, это реальность происходящего. Как бы глупо это не звучало, но самое большое преимущество ВРММО стало самой серьезной проблемой для парня. Перестроиться из обычных игр в виртуальную реальность было сложно.

Сложность заключалась в понимании классов. Раньше их можно было условно разделить на ближний бой, дальний бой и поддержку. Особой разницы внутри каждого типа не было. Ближники играли вблизи, разве что кнопки различались и немного стиль боя, дальний бой – тут и так понятно. Разница между условным магом и охотником с луком была настолько мала, что со временем стерлась. Что первые, что вторые – оба стреляли на дальнии дистанции и боялись ближнего боя. Механика классов конечно была разной, но в целом геймплей похож.

Но с приходом в виртуальный мир, игровое понимание Максима дало сбой. Казалось бы, быть магом очень хорошо, но в ближнем бою все сводилось либо к уклонению, либо к размену здоровьем. Это было неприятно, так как у мага было в разы меньше здоровья, чем у обычного игрока или монстра. В конце концов класс всегда ставился как стеклянная пушка – стреляет больно, но ломается от одного удара.

Что касается экономики – то парень толком ее не потрогал даже, он не участвовал в добыче или продаже редких ресурсов. Раньше, в классических играх, контент был ограничен и игровой рынок быстро насыщался разными ресурсами, то с приходом такого огромного мира как во “Второй Жизни” игрокам еще предстояло разведать все ресурсы, не говоря о насыщении рынка.

В целом путь Мага как одиночного добытчика был слишком сложен для Макса. Он привык решать все игровые проблемы грубой силой, а в этой игре, играя за мага… Ну скажем, было почти нереально.

Конечно, в этом мире должны быть игроки, которые могли бы заниматься подобным делом – Макс даже был уверен в их наличии и силе. Но сам парень явно не отличался талантом игры за мага в виртуальном мире. В армии его обучали не получать лишние удары, но в игре за мага это было почти невозможно.

Играть таким образом в одиночку могли только люди, которые любили адреналин и преодолевать пределы своего класса. Таких людей было явно не мало, но Макс к ним не относился. Ему больше нравился более надежный стиль. Стиль, в котором парень зависел бы только от себя, а не от команды. Стиль, в котором не было бы места случайностям и непредвиденным обстоятельствам, как было с троллем.

Возможно у мага были навыки для одиночной игры, но парень их не изучал, надеясь получить максимум результата за минимум трат. Это была его ошибка, и что бы избежать ее повторения, Макс отправился на форум.

Форум пестрил разнообразными видео как “Маг нагибает на фарме” или “Как правильно фармить магом”, были даже гайды для новичков. Бегло осмотрев их и ознакомившись со статистикой персонажа, парень понял – маг явно не для него.

Но чтобы быть справедливым – необходимо было посмотреть на субклассы. Все же Макс хранил еще надежду на бесконечное убийство толп мобов…

Субклассы у мага были очень различны. Были чернокнижники, маги огня и льда, пространственные маги, призыватели, боевые маги и даже некие бафающие маги, целью которых было усиление союзников, но боевой мощи от них не было совсем.

Игра предоставляла огромный спектр возможностей. Собственно субкласс давал только изменение характеристик персонажа и возможность использовать уникальное оружие подкласса. Для кого-то это был посох, для кого-то булава с щитом. А сами заклинания – кто что хочет, тот и учит.

Естественно – если маг огня выучит заклинание [Ледяная стрела], то его версия будет намного слабее чем у ледяного мага. Но для некоторых комбинаций она была нужна. какие-то заклинания давали контроль, другие наносили урон, а какие-то увеличивали характеристики.

Конечно, такие “гибриды” которые пытались комбинировать разные школы заклинаний были мало кому нужны. Опыт игры говорил, что лучше всего выполняли свои роли “чистые” классы. Если бы чернокнижник пытался бафать своих союзников – толку от этого было бы немного.

Но отказываться от бафов тоже никто не хотел – один бафер мог увеличить урон всей группы, нивелируя отсутствие одного человека. Чем больше группа – тем сильнее эффект. Было много желающих играть на таких классах, поэтому недостатка в них у гильдий не было.

Тоже самое можно сказать о танках и лекарях. Их было очень много, и гильдии обычно в них не нуждались. Но если у игрока хороший контроль и он может быстро реагировать на события на поле боя – за него будут бороться многие представители. И совсем неважно какой класс у игрока.

Исключением были боевые маги. Этот класс слишком требователен к навыкам игрока, причем физическим навыкам, а не просто игровому опыту. Его суть заключалась в ближнем бою, где каждая физическая атака была усилена различными магическими заклинаниями.

Звучало довольно интересно, но за 2 года существования игры очень мало игроков осмелились играть за этот класс. Обычно игроки, которые могли бы раскрыть такого бойца, выбирали более простого воина. Зачем разбираться в тонкостях магии, когда есть возможно всласть показать свои возможности обычного бойца.

Тысячи учеников различных боевых школ ломанулись в игру, где постоянно спорили что круче: тхэквондо или кунг-фу? Постоянные соревнования где невозможно реально убить человека – это была священная земля для этих боевых школ. Некоторые даже открывали свои филиалы в игре, обучая навыкам желающих, за вполне реальные деньги. Хотя физически тело не могло стать сильнее от игр, но навыки и инстинкты, приобретенные во “Второй Жизни”, были вполне реальны.

Так что боевых магов обычно выбирали довольно редко. Если цель игрока не сражение со всеми, а скажем – крафт или исследование, то наделенный силой и довольно маневренный класс был для них хорошим выбором. Но играть на нем с целью нанесения урона? Таких игроков обычно было очень мало, да и выбирали они не из-за характеристик или каких-то глобальных целей, а просто потому что было лень делать стартовые квесты снова, а боевой маг не был настолько уж и ущербным классом.

Вот и Максу стало слегка лень перекачиваться. Если учесть его навыки рукопашного боя, сложить при этом взрывные способности мага – не было бы это достаточно сильно для его целей?

Когда он служил в армии, инструкторы часто лестно отзывались о его подготовке, и, если бы не необходимость покинуть ряды солдат, парень легко мог пойти служить в элитные отряды спецназа.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю