355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Дураков » Боевой маг (СИ) » Текст книги (страница 4)
Боевой маг (СИ)
  • Текст добавлен: 30 сентября 2021, 23:04

Текст книги "Боевой маг (СИ)"


Автор книги: Александр Дураков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 13 страниц)

Глава 9

Можно было бы попробовать – в конце концов до поступления сестер в университет оставалось около полугода. Если все пойдет не самым лучшем образом – всегда можно начать заново или связаться со старыми друзьями. Делать этого Максим не хотел, но выбирая между собственной гордостью и спокойствием родителей – парень знал что надо выбрать. Тем более цена была не слишком высока.

После прочтения форумов и сытного обеда, парень вновь погрузился в игру.

– Добро пожаловать, маг Морзе!

От этого никнейма парня немного коробило. Хоть Морзе и был изобретателем и художником, но для русского человека его фамилия звучала немного зловеще. Морзе. Маг Морзе – если обычный человек подумает об этом, сразу захочет расквитаться с этим магом.

Вообще Макс не был человеком, который много думает над совершенными делами. Если бы он думал достаточно много – играл бы обычным воином или еще кем-нибудь, а не летел сломя голову в игру, не разобравшись в ее механике и отличиях. И не было бы у парня такого ника, от которого самого иногда тошнило.

Но делать себе преграды и успешно их преодолевать – Макс считал это истинным духом молодости. Кто не был молод, тот не был глуп – так говорит себе человек, который три года отслужил в армии и принял решение ее бросить из-за необходимости составить компанию родителям и помочь им финансово. Метод конечно он выбрал такой себе, но причины у него достойные.

Сдав бесполезный квест на тролля и получив 11 уровень, парень не стал использовать очки характеристик – все равно после выбора субкласса их придется переназначить, а значит тратить на это время сейчас – глупая затея.

Деревенский староста видимо тоже не хотел тратить время, и после обычной речи сразу же отправил парня в один из 10 главных городов. Добираться до города не было необходимостью, так как деревни новичков находились в закрытых локациях, чтобы высокоуровневые игроки не приходили мешать новичкам. В игре основные события исходили из городов или окружающих их территорий. В целом разницы между городами не было, и игроки могли спокойно перемещаться между ними.

Конечно, накопленная репутация почти привязывала игрока к городу, но только на уровне квестов и всяких массовых активностей. По большей части игроки давно уже распределились на обширных игровых территориях. Самые сильные и богатые гильдии даже отстроили свои города, где трудились их ремесленники.

Основной сюжетный квест отправлял новичков на знакомство с городом и направлен был на усиление отношений с главной городской фракцией, но Макс целенаправленно двинулся к классовому тренеру.

– Добрый день, великий маг!

Парень прочитал на форуме, что правильное общение с НПС могло дать возможность получить уникальные вещи или задания. Частота конечно была не большая, но слова денег не стоили и сказать пару слов было не сложно.

– О! Ты новичок? Недавно прибыл в наш город “Красных Врат”?

– Да, я хочу получить субкласс, вы не могли бы подсказать, что мне для этого надо?

“Общаться с программой немного странно. Вежливость – конечно хорошо, но не обращенная к компьютеру. Надо бы внимательно за собой понаблюдать, чтобы случайно к кофемашине не обратиться на “Вы”. – подумал Макс.

– О! так ты хочешь получить второй класс? Это не сложно, но тебе придется выполнить некоторые мои просьбы, сложность конечно зависит от качества класса.

Почему-то этот НПС постоянно начинал свой диалог с “О!”. Складывалось ощущение что этот маг был всегда удивлен. Либо это последствия магической силы так сказывалось, либо он от рождения был немного странным.

– Качества? А разве не все классы одинаковы?

– Конечно нет! Великие стихийные маги и обычные усилители? Как их можно сравнить? Эх, я помню свою молодость – когда я только начинал путь мага…

“Эм… Разработчики тут мягко намекают, что поддержка это дело недостойных? Или же именно этот маг так считает? Что он вообще несет, какое начало пути мага? Ты же обычный НПС. Чертов ИИ, слишком реалистично он делает, ощущение что не в игру играю, а смотрю какое-то кино.” – пока классовый учитель рассказывал свою историю Максу, тот даже не думал его слушать. За годы в армии он хорошо научился смотреть на собеседника и совершенно игнорировать его речь так, чтобы не было видно отсутствия интереса.

– А что надо сделать, что бы стать боевым магом?

Учитель магов сразу замолчал после услышанного вопроса. НПС смотрел как-то странно на парня – в его глазах читалось удивление и озадаченность.

– Молодой человек, я встречаю каждого мага, который приходит в этот город с целью повышения класса. Также я общаюсь с другими городами, так что приблизительно знаю, что путь боевого мага выбирает 1 из 1000. Раньше конечно дело было чуточку получше, но в последнии пару лет я вообще не видел ни одного желающего пойти по этому пути.

Сказанное не особо удивило Макса. То что НПС общаются между собой и собирают статистику – ничего нового в этом не было. Можно даже сказать, что разработчики сообщают через него эту информацию игроку. А после прочтения форумов была понятна и редкость этого класса.

В конце концов он был чуточку сложнее обычных бойцов. Конечно, благодаря опыту игрок мог легко научиться играть им, но кто его выберет – когда такой огромный выбор, не требующий серьезных изучений?

– Так что мне надо, учитель?

– Ничего особенного, тебе просто надо отправиться в закрытое пространство и выдержать там как можно дольше. Для прохождения тебе достаточно пережить 5 волн противников, а для успешного – 10. Учти, в том пространстве нельзя использовать никакие вещи, которые хранятся у тебя в сумке. Только то, что на тебе в данный момент. Ты готов попробовать?

[Получено новое задание! Тест на боевого мага пройдет – 0/1

Великий Учитель Норрингтон предлагает вам пройти тест на боевого мага, чем больше волн вы переживете, тем лучше будут ваши награды!

Прогресс 0/5(10)

Рекорд мира – 16

Принять/отказаться?]

Квест был построен по принципу волн. Ничего сложного в этом быть не должно, это довольно редкий, но все же не необычный тип квестов. Суть которого заключается в постоянно надвигающихся противниках.

К примеру, в первой волне должно быть 10 монстров 5 уровня, во второй уровень повышался до 10, а затем увеличивалось количество и качество мобов. Чем дальше заходил игрок – тем сильнее становились противники.

Чисто теоретически можно было сражаться с монстрами до бесконечности, но рано или поздно они задавят тебя или кончатся ресурсы. В этом квесте ресурсы ограничены изначально, значит и рекорд в 16 волн был достигнут каким-то монстром. Если учесть, что квест на повышение был на 10 уровне, то ресурсов у начинающего мага было явно недостаточно. В какой-то момент кончилась бы мана.

Думать было нечего – все равно придется выполнять этот квест, а расходники парню там явно не понадобятся.

– Принять!

Вспыхнул белый свет.

[Вы были перемещены в закрытую область – "Арена испытаний"].

Глава 10

Как было понятно из названия – квест должен проходить на Арене испытаний. Сама арена была вполне предсказуемой: огромная каменная площадь, припорошенная песком, вокруг нависали огромные пустые трибуны, а по периметру расставлены стяги с красно-белой расцветкой города Красных Врат.

Макс стоял в центре, сумка, висевшая ранее на его боку, куда-то пропала – наверное чтобы уберечь игрока от соблазна вытащить парочку расходников. Единственное что было доступно – сет ученика. Посохом парень вооружился как-только его получил.

Посох ученика давал всего 10 урона и 5 интеллекта, благодаря чему основная магическая характеристика перевалила за 45 единиц, и стала равна 47. Вдобавок было еще пять очков характеристик, которые маг мог использовать. Но делать это сейчас – не лучшая затея, ведь неизвестно что может ему понадобиться на этой арене.

Пока парень проверял что ему доступно, на арене уже появились его первые противники – это были пятеро обычных волков 11 уровня. Очевидно, на этой арене была подгонка под уровень игрока, иначе можно прийти сюда с уровнем выше и разнести все тут в пух и прах. Тогда не было бы смысла ни в каком рекорде.

Пять волков не составляли проблем для парня. В общем-то было два способа решить эту проблему: чисто физическое насилие или же с небольшой примесью магии. Первый способ был предпочтительней, тратить ману, которая итак ограничена условиями арены, на таких слабых противников – не лучшая затея.

Для начала надо было их разделить, хотя волки и слабые противники, но защищаться от пятерых сразу – неблагородное дело, решил Макс.

“Волки, они и в Африке волки, надо заставить их двигаться друг за другом, выстроить их в цепочку – тогда можно будет просто отстукивать их по одному, не беспокоясь о спине. Лучше всего, наверное, будет двигаться по кругу, тогда тупой интеллект этих серых блохозаводов вряд ли справится со сложной задачей – окружить меня.”

Сказано – сделано. Для начала предстояло выждать, пока волки не подберутся к парню поближе, а затем начать двигаться по кругу. Волки вполне ожидаемо начали поворачиваться вслед за парнем, тем самым выстраиваясь в очередь на получение посохом по разным частям тела.

Волки не обладали большим запасом здоровья, а новый посох, плюс 15 единиц силы – залог добротных 20 урона по серым тушкам, с учетом их сопротивления физическому урону.

Таким образом избивать предков собак – было довольно однообразным, но тем не менее успешным способом решения этой проблемы. Много времени это не заняло – на каждого волка потребовалось около 10–15 ударов. Наверняка им слегка порезали количество здоровья, иначе обычный маг 11 уровня вряд ли бы смог справиться с такой шайкой, будь у них по 500+ здоровья.

Сам квест был разработан для получения класса боевого мага. Механика класса включала в себя почти со 100 % вероятностью ближний бой. Пять волков – не все, так хотя бы парочка точно доберется до мага, и если этот маг не сможет справиться с ними вблизи – зачем ему становиться боевым магом? Игра очень “тонко” намекала – не справишься с 5 волнами – нечего тебе делать в рядах боевых магов.

После разборки с представителями серых, парень по привычке полез за ножом, который висел у него на боку, но трупики волков почти сразу пропали, оставив только следы на песке. “Ясненько, получить лут на арене нельзя. Обидно конечно, но будем надеятся на награды за прохождение квеста.”

Почти сразу же появилась вторая группа противников. На этот раз это были те же волки, но их количество увеличилось до 10.

“Мансить от 10 будет посложнее, хоть они и тупые как пробки, но из-за количества выстроить их в одну колонну будет сложновато. В принципе, оставлю ту же тактику – кружить и давать по щам дубиной, больше уклоняться придется, но это еще не на пределе.”

Бой начался вновь. Волки, хоть их и было больше, но их прочность явно снизилась. 10 противников для 11 уровня – это был серьезный вызов в такой игре. Если бы их не ослабили – пройти такой челлендж было бы сложно, а значит и класс был бы не таким доступным.

“То есть, основная задача этого испытания – дать показать магу что его ждет? Ближний бой и огромные толпы врагов? Не сказал бы, что мне это не нравится. Хоть сражаться одной палкой немного неудобно, да и чем-то похоже на обычного воина – буду надеяться на разнообразие способностей после выполнения квеста. А если что – придется поменять класс… Не хотелось бы, опять те же скучные квесты, те же противники…”

Пока парень дубасил волков, ему в голову лезли мысли явно не о волках. Противники были достаточно слабы, не маневренные, ограниченные системой, а посох хорошо и систематически падал на подставляющихся волков. Все атаки проходили чисто рефлекторно, размышлять о силе удара или о месте было не обязательно – бей со всей силы и туда, куда попадешь. Волков было достаточно – промахнуться по этой серой воющей массе было почти нереально.

Вторая волна была разгромлена минут за 20. Волки были слабее чем предыдущие, и на их убийство требовалось не больше 10 ударов палкой. Некоторых конечно приходилось успокаивать живительным кулаком, но это тех, которые пытались пролезть вне очереди на избиение.

Третья волна была такой же как и первая – 5 волков, только уровнем они были повыше, и на их уничтожение требовалось больше 20 ударов. Ничего сложного в этом не было тоже – парень был в хорошей физической форме и танцевать вокруг волков он мог достаточно долго даже не вспотев.

Четвертая волна тоже не вызывала никаких проблем – те же 10 волков, тоже на два уровня выше мага, но такие же тупые, хоть немного и потолще в плане здоровья. Без всяких неожиданностей Макс разнес и этот десяток.

Пятая волна должна была быть “заключительной” в первом этапе. Если квест подразумевал под собой прохождение только 5 волн, то значит на каждой пятой волне должны быть какие-то Боссы, которые означали конец этапа. Парень был уверен в такой логике, почти в каждой игре были такие “испытания”, и после каждого этапа было повышение сложности.

На арене появилось 6 волков. Один из них был крупнее и имел белую шерсть. Это был “старый знакомый” – вождь волков. Пятерка прихвостней была на два уровня старше мага, а вождь на три.

Волки начали попытку окружить Макса, как и следовало ожидать – если присутствует вождь – то волки будут вести себя куда более организованней, и избавиться от них привычной тактикой будет почти невозможно.

Самый очевидный вариант – убить сначала вождя. Но остальные волки не будут стоять и ждать, пока парень разберется с их командиром.

– 72

“Зачем мне драться с организованными волками, я просто вырублю вождя огненными шарами, для этого подходить близко то не надо. А блохастые пусть побегают за мной пока что, их очередь будет следующей.”

“Кружить по арене и периодически запускать огненные шары, верная тактика – рано или поздно вождь откинется, и тогда кучка блохастых вновь станет дезорганизованной, и размотать их в волчий фарш не составит труда. Маны должно хватить, а с учетом ее регенерации – она должна успеть до следующего босса. Надеюсь что обычные волны будут такими же легкими.”

Никаких проблем в реализации своего плана Макс не встретил. В конце концов – первые пять уровней должны быть проходимы. Само испытание было рассчитано на новичков магов, пусть и с уклоном в ближний бой, но маги сами по себе довольно “мягкие” в плане здоровья, а значит и волки не должны быть особо агрессивными.

Если бы такая ситуация произошла на просторах игры, а не на специальной арене, то с выживанием почти у любого класса до второго повышения возникли бы проблемы. Суть игры заключалась в ее хардкорности, а не в обычном гринде толп слабых противников.

Лишь второе повышение класса обычно давало возможности сражаться с таким количеством противников. И то – сложность получения этого повышения было не то, с чем обычный игрок мог бы справиться.

Поэтому разработчики и убрали привычную систему лута – с боссов падали только материалы, и иногда только золото. Цель состояла в том – чтобы слабый в бою игрок, который просто наслаждается процессом имел возможность быть полезным – занимался профессиональной деятельностью, тем самым восполняя проблему лута – все можно было скрафтить и продать.

Конечно, у мастеров тоже были свои повышения классов, например кузнец должен был выбирать между оружием и доспехами, мечом и топором. После каждого повышения предметы выбранной стези становились только лучше, но никто не запрещал крафтить и другое. Качество только было чуть ниже среднего.

Глава 11

– Эх… Как же они бесят! Разве это так сложно, просто взять и пронести чертов инст без смертей? Разве так сложно смотреть на босса и бить его? Маш, чем ты кормила этих гавриков? Ты не боишься что у них будет косоглазие? С таким успехом твоя гильдия даже не сможет пронести инст 1 уровня без потерь. Им обязательно постоянно на меня пялиться? Они боятся что я исчезну, если они посмотрят на босса?

В городе Ясных Волн была таверна, а той таверны были частные комнаты, куда игроки могли зайти и обсудить свои дела с глазу на глаз. Ради реализма, игра не позволяла общаться на расстоянии с помощью голоса, а поддерживала только небольшие личные сообщения и гильдейский чат. А для удобного общения создавались вот такие частные комнаты, в которых игроки могли спокойно посидеть и пообщаться.

Но в конкретно этой комнате сейчас было неспокойно. Тут было три человека, и двое из них выглядел так, будто сошел со страниц журнала “Типичные представители игровых классов”.

Самой массивной фигурой в комнате, беспорно, был воин. Вообще, во “Второй Жизни” ради реализма не было никаких “бронелифчиков” и все доспехи зашищали только те места – которые они прикрывали. Реализм так же достигался путем усложнения смены экипировки – для того чтобы поменять, скажем, доспех – надо было сначала полностью снять старый, убрать его в сумку, достать новый и только потом заменить. Порядок действий был довольно обычный, но осложнялось тем – что снимать и одевать доспехи надо было как в реальной жизни. Поэтому мало кто из игроков переодевался в свободное время.

Тяжелый башенный щит и огромный двуручный меч весели на спине этого воина. Человек был облачен в черные латные доспехи со странными светящимися гравировками, а шлем от доспеха лежал на столе. Если бы кто-то зашел сейчас в комнату, они бы бесспорно узнали обладателя этой экипировки – Превозмогающая!

Хозяин, а вернее хозяйка, этих доспехов была легендарная девушка воин, которая смогла вывести гильдию из России на мировой уровень и уверенно сражаться со всеми элитными супергильдиями из других стран.

Напротив легенды сидела еще одна девушка. Белая туника и небольшой фолиант висевший на поясе – это все было несколько просто, по сравнению с Превозмогающей, но пытливый игрок мог бы узнать в ней одну из самых востребованных жрецов, недавно исчезнувшую из всех пвп сражений – Фикус.

Ранее эта парочка – Превозмогающая и Фикус, вдвоем ворвались в топы страны, создав на двоих легенду о непреодолимой силе. Тяжелобронированный танк с огромным уроном из-за двуручного меча и странного набора способностей при поддержки жреца смогли уничтожить любое сопротивление на арене.

Казалось бы, стандартная “уверенная” связка – танк и хил. Но в игре практически без ограничений эта, некогда сильная связка не работала вообще. Тысячи игроков в начале игры пытались, но танки были слишком медленны и игнорировать их чтобы убить жреца не составляло труда. Но когда появились эти две красавицы – мир содрогнулся.

Легенда Превозмогающей строилась на двух постулатах: огромный урон и несравненная скорость. Никто до сих пор не знал откуда эта девушка получила два имболасных навыка. Один позволял ей носить двуручное оружие и щит, а другой игнорировал весь вес доспехов, что позволяло ей двигаться как рыба в воде.

Некоторые утверждали что девушка где-то получила наследие легендарных титанов, другие – что у нее был скрытый класс. Но сама Превозмогающая всегда игнорировала подобные вопросы и никогда не демонстрировала сами способности.

Что касается Фикуса – хоть она и не демонстрировала никаких уникальных способностей, но игнорировали ее только дураки. За 176 матчей проведенных девушками на профессиональной арене 2х2 остальные игроки выучили одно правило железно: хочешь их победить – убей сначала Фикус. Если же жрец продолжал жить, неважно сколько навыков контроля будет на хиле и какой дамаг выливался в воина, убить Превозмогающую вы не сможете.

На первый взгляд отличная схема рушилась постоянным вмешательством Превозмогающей, из-за чего победить их могли лишь единицы во всем мире. Тем самым две молодые девушки смогли сделать легенду среди боев 2х2.

По одиночке они, конечно, тоже были довольно сильными, и занимали позиции в топ 100, но в боях 2х2 им не было равных.

Правда два месяца назад Фикус отказалась от участия в крупном соревновании, и больше не участвовала в пвп, хотя та же Превозмогающая приняла там участие.

Мало кто знал, но в то же время появилась небольшая гильдия, которая за два месяца сумела сплотить в своих рядах более 100 000 человек. Но после более тщательного взгляда обычно игроки переставали интересоваться этой гильдией – кому было интересно смотреть за очередным сборищем ремесленников? Лидером этой гильдии был некий Фикус, но сопоставить легенду и гильдмастера ремесленников…

Третий персонаж в комнате был довольно странный. Если взглянуть на его снаряжение – то понять за какой класс он играл было бы невозможно. Темная кожаная броня могла бы сказать о том что он вор или какой нибудь лучник, но полное отсутствие оружия и лишь небольшой фолиант на поясе напрочь ломали эту теорию.

Его звали Маркус. Он не был так знаменит как Превозмогающая или Фикус, но среди элитных игроков его имя звучало как гром. Его называли Непредсказуемый Маркус. Парень играл за довольно редкий класс боевого мага, и где-то раздобыл легендарный фолиант, который позволял ему призывать любое оружие. Никто не знает кем он был в реальной жизни, но его навыки владения холодным оружием потрясали.

Холодное оружие и магическая специальность в обычных играх крайне уныло переплетались, но во “Второй Жизни” эти две разных стихии были сплетены в прочный симбиоз вылившийся в Боевых Магов.

Среди обычных игроков этот класс был непопулярным, потому что требовались довольно прямые руки. Но для про игроков этот класс показывал всю несостоятельность игр предыдущего поколения. Огромная вариативность действий, почти полное отсутствие рамок – этот класс мог показывать нереальные результаты в игре.

К сожалению мало кто мог реализовать его полностью. Класс был слишком сильно зависим от реальных навыков и от смекалки. Объединение меча и магии – понять эту концепцию было слишком сложно. В конце концов, даже среди нескольких сотен тысяч игроков было сложно найти хотя бы одного про.

– Ну Аня, пожалуйста! – Фикус хотела умаслить свою подругу. – Они просто никогда не видели про игрока! Естественно они будут немного зациклены на тебе. Или ты и дальше хочешь продолжать чтобы твоя гильдия водила их и замедляла свой прогресс? Ой, это было бы немноженько неудобно, ведь скоро соревнования, а твои парни все еще не одеты как подобает…

– Мои? Моя гильдия и мои парни? Маша, а если я им передам твои слова, как ты думаешь, они сильно на тебя обидятся? Прошло всего два месяца, как великий и могущественный вице лидер Фикус покинул ряды “Несокрушимых” и теперь она не считает их своими друзьями? А что, неплохая идея, Маркус, как думаешь, Фил и Остап перестанут выполнять все ее хотелки? Может быть даже перестанут пускать розовые сопли по этой бессердечной пигалице?

Маркус вообще не хотел вмешиваться в их конфликт – эти две подруги детства всегда спорили и ругались по пустякам, но никогда не заходили дальше легкой безобидной ругани. Ну иногда, конечно, они могли и подраться на арене, но делали это за закрытыми дверьми. У парня было предположение что они даже и не сражались, а просто таким образом пытались показать свой “грозный” вид, чтобы другие не пытались с ними ссориться. На это, в первую очередь, намекало время, которое они проводили на арене. Всегда пять минут. Ни больше ни меньше.

– Ей! Ты не посмеешь! Ты же знаешь что я не это имела в виду!

Превозмогающая и Фикус еще какое-то время продолжали спорить о пустяках, но Маркус давно уже понял что ему и Ане придется продолжать обучать ремесленников Маши проносить подземелье. В конце концов, снаряга и расходники не падали с боссов, а иметь под рукой довольно сильную гильдию, которая могла бы обеспечить всем необходимым было довольно удобно. Но тащить этих клоунов в топ инсты тоже было глупо. Элитные команды ходили туда только за редкими ресурсами, которые можно было получить с боссов, а несколько вагонов существенно осложняло прогресс.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю