355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Дураков » Боевой маг (СИ) » Текст книги (страница 2)
Боевой маг (СИ)
  • Текст добавлен: 30 сентября 2021, 23:04

Текст книги "Боевой маг (СИ)"


Автор книги: Александр Дураков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 13 страниц)

Глава 3

– Мама, папа, мне надо серьезно с вами поговорить.

– Сынок, что-то случилось?

Мама Максима была обычной женщиной, которую в возрасте 45 лет отправили на пенсию. Она наслаждалась жизнью, часто вытаскивая своего мужа на разные прогулки и придумывая различные активности, потому что в маленьком городке делать было толком нечего.

Из детских воспоминаний – его мама всегда была против компьютерных игрушек, особенно в неконтролируемых нормах, и часто запрещала, тогда, еще юному Максу, играть до полуночи.

Если бы не вмешательство отца, парень вряд ли бы смог добиться чего-то на игровом поприще, а вся потраченная на это энергия ушла бы в более полезное русло, с любезностью предоставленной его матерью. Именно отец собрал для парня его первый компьютер, и именно он давал деньги на покупки всяких игр.

Хотя это и вызвало небольшую семейную “проблему”, но каким-то чудесным образом отец тогда смог договориться с матерью – что позволило подрастающему пареньку насладиться несколькими годами игр на полупрофессиональном уровне. Жаль что в тогдашних ММОРПГ проходило слишком мало турниров.

– Я решил вернуться к играм и начать играть во “Вторую Жизнь”. Я знаю – сейчас не лучшее время для игрушек, но, я слышал, в игре можно заработать неплохие деньги. Найти работу без образования сейчас крайне сложно, а близняшки скоро пойдут в университет, и лишняя копеечка нашей семье может помочь.

– Ок.

Ответ отца немного огорошил Макса – он был готов сражаться с родителями до последнего, но что-то в его плане пошло явно не по сценарию. По идеи, отец, после провала парня на экзаменах и трех лет в “бесполезной”, по мнению его матери, армии должен был быть недовольным: раз сын не смог расставить приоритеты тогда, то что бы изменилось сейчас?

– Ок? Я думал вы будете против. Ведь вероятность успеха небольшая, и скорее всего это будет пустая трата…

– Сын – перебил его отец. – Я в 25 лет купил себе компьютер с единственной целью – играть в “Старкрафт”. До этого я два года спускал свою зарплату на компьютерные клубы. Когда мы были молоды, твоя мама даже как-то раз пыталась расстаться со мной из-за этого. А сейчас мой сын говорит мне что пойдет играть в виртуальную реальность. Если бы твоя мама не таскала меня с собой постоянно, да и игровые капсулы были бы не так дороги – я бы уже два года осваивал новые горизонты.

– Значит так? Таскаю тебя, видимо, без твоей воли, да?

Мать явно стала резко недовольной, хоть она и промолчала на выбор своего сына – видимо окончательно “разочаровалась” в своем первом балбесе, но “откровение” мужа ей не понравилось, да и кому вообще такое понравится?

– Дорогая, я не это имел в виду! Сын, объясни своей матери что я пытаюсь донести, ты наверняка меня понимаешь! Геймер геймеру брат!

Хоть разговор и проходил на серьезных тонах, но отца семейства явно это не заботило. Он прекрасно понимал и принимал решение своего сына – делать в армии ему было абсолютно нечего. Хоть тот и потратил пять лет на эту службу (тут он надеялся, что его сыну все-таки вправили мозг как надо), но дальнейшее продвижение по службе вызвало бы у всей семьи головную боль, так что он поддержал мать в “пассивном убеждении сына вернутся домой”.

Семейный банк был довольно крепким, государство хорошо обеспечивало новых “пенсионеров”, которые лишились дохода из-за роботизации – так что поддержать трех детей отец мог вполне. Но глава семейства не хотел, чтобы его сын просто так бездельничал, так что поддержал бы его любое решение.

Но что касается “тасканий” своей жены, тут он явно оплошал. Пришлось просить помощи у сына.

– Эм. Мама, отец имел в виду, что ему больше нравится гулять с тобой, нежели играть в игрушки. У нас компьютер то уже превратился в ферму пауков, так что к нему претензий быть не должно, верно?

Максим был в шоке от этого разговора. Как из диалога одобрения он превратился в защиту отца от обидевшейся матери? Парень знал, что его отец был заядлым геймером в начале нулевых. Было даже несколько наград городского уровня, которые выиграл его старик в свое время. Да и научил его играть именно отец, просто после ухода на пенсию мужчина перестал играть в игры – имея деньги и свободное время зачем сидеть дома?

– Да? Хорошо, раз так – завтра всей семьей пойдем в поход на три дня! Никаких отказов быть не должно. У девочек выходные, а вы двое все равно не работаете.

– Мам, но завтра привезут капсулу…

– Ничего не знаю. Пусть ее примут соседи. Я договорюсь. Сейчас – марш собираться, иначы вы познаете всю мощь моей ярости!

Мама Максима была немного странной. Она никогда не злилась всерьез, но если предоставить ей повод – она просто делала все что хотела, угрожая всем своей обидой. На удивление это работало даже лучше чем обычная злость, по крайней мере, на детей. Кто хотел в свободное от занятий время ходить с родителями в поход?

Но женщина была крайне активной – всю свою юность она провела воспитывая детей и работая, так что после “освобождения” решила посвятить себя тем несбыточным мечтам, грамотно вкрутив в это мужа и детей.

***

– Спасибо, брат.

Близняшки были явно недовольным ранним пробуждением и необходимостью идти в поход. Хоть и погода стояла приятная, но все же это была ранняя весна, и было достаточно сыро.

Благо сам поход не был чем-то новым для этой семьи. Так что прошел и закончился он без особых отличий от обычного. Только сестры все выходные беспощадно эксплуатировали Макса. Если бы их брат не поднял вопрос о компьютерных играх – отец не сказал бы глупость при матери, в свою очередь мама не стала бы вынуждать всю семью идти в поход. Как у школьных выпускниц, у девушек было много способов потратить свои драгоценные выходные.

– Брат! Мне слишком тяжело нести рюкзак – забери его.

– Хорошо.

– Брат, я не могу ходить за дровами, я устала. Иди ты.

– …

– Брат, помой посуду, не видишь что мама должна отдохнуть?

– Может поможете?

– НЕТ!

– …

Хоть сестры и эксплуатировали брата, но, чтобы избежать обвинений в нелюбви – в тихую скормили весь запас сосисок Максу. Парень был в принципе доволен, физическая форма после армии позволяла ему играючи таскать несколько рюкзаков, а про сбор дров или мытье посуды говорить вообще не было необходимости. Но вот тайная кормежка грела его сердце. Хоть близняшки и злились, но они явно заботились о своем брате.

***

Семейный поход пролетел довольно быстро, и семья спокойно вернулась домой, где каждый занялся своими делами. Близняшки продолжили готовиться к предстоящим экзаменам, мать с отцом – организацией новых мероприятий. А Максим собрался начать свое приключение во “Второй Жизни”.

В понедельник утром он забрал свою капсулу у соседей и принес ее домой. Подключение капсулы было очень простым. Подать питание через обычную розетку, подключить кабель для доступа в интернет и залить специальный питательный раствор.

Раствор был нужен для долгого подключения. В самой игре персонаж мог кушать любое количество игровой еды и не чувствовать себя голодным совсем. Но в реальности его тело нуждалось в систематической подпитке важными элементами, чтобы поддерживать физическую форму в норме.

Капсула также проводила регулярный массаж, чтобы избежать атрофию мышц при долгой игре. В целом, можно было бы находиться в этой кабине постоянно, но человеческий мозг не мог выдержать таких нагрузок слишком долго, поэтому игра принудительно отключала игроков, которые находились в ней больше 48 часов, и вызывала к ним домой скорую помощь.

Можно было сказать, что игра заботилась о своих пользователях. Еще бы, если бы был зафиксирован хотя бы один несчастный случай по вине капсулы – скандал разразился бы серьезный.

Подключив все необходимое, Максим решил не тянуть время на разные ритуалы, спокойно докурил сигарету и залез в капсулу. По “подключению себя” к разъемам тоже было не сложно. Необходимо было надеть только шлем, дальше автоматика сама окутывала тело множеством датчиков и игра начиналась.

– Добро пожаловать во “Вторую Жизнь”! Происходит синхронизация личных данных. Пожалуйста, подождите.

Максим стоял в белой комнате, где не было ничего кроме парня. Голос звучал как-будто бы прямо в его голове. Парень попрыгал. Хорошо, вроде бы тело такое же как и в реальности. Дискомфорта от длины рук и ног у Макса не было. Значит изменений тоже. Это хорошие новости.

Впрочем ощущения были немного странными. Головой он понимал – это виртуальная реальность, но окружение было довольно реальными. Хоть парень никогда и не был в полностью белой комнате, от которой немного слепило в глазах, но ощущения нереальности не было.

– Данные синхронизированы. Это Ваше первое подключение к игре, пожалуйста внимательно ознакомьтесь с инструкцией и пользовательским соглашением.

Перед парнем появился стол, а на столе две стопки бумаг. Скорее всего это были копии инструкции и соглашений, но читать их парню было лень, если что-то пойдет не так – всегда можно было бы вернуться к этому шагу.

– Я ознакомлен и согласен со всем сказанным. – эту фразу он прочитал на форуме, где говорилось о первом подключении, чтобы не терять время и не искать место для “подписи” можно было просто сказать эти слова.

– Хорошо. Пожалуйста, выберите класс и внешность вашего персонажа.

Выбора расы не было в этой игре. Разработчики тестировали несколько разных рас, но все равно игроки, играющие за них, были теми же людьми, просто в другом обличии. Смысла создавать разные расы не было. Пришло время начинать играть.

Глава 4

– Выбираю класс мага. Внешность оставить без изменений.

Не было смысла скрывать свою внешность – мало кто из его старых друзей знал как он выглядит, да и скрывать парню было нечего. Если думать с косметической точки зрения, то ответ был тот же. Макс никогда не думал менять свою внешность. Лицо у него было обычным, ничем не выделяющимся, рост – высокий, а рисовать себе мышцы – требовалось ли это после 3 лет армии?

Да и он сам не знал что принесут ему изменения. Изменить рост – необходимо будет заново привыкать после каждого подключения, конфликты между реальностями – будь то виртуальная или обычная, это не то что он хотел.

А про лицо говорить не стоило вообще, какая кому разница что у него за лицо? Он не собирался становиться знаменитым как “Превозмогающая” или как-то вообще светиться. Его задача – заработок, а не приобретение популярности в игровом модельном бизнесе.

– Пожалуйста, введите ваш никнейм.

– Беспощадный.

– Извините, данное имя уже используется. Выберите другое.

– Фармер

– Извините, данное имя уже используется. Выберите другое.

– … – что и требовалось ожидать от самой популярной игры. Все никнеймы были заняты. – Немезида

– Извините…

– Твою ж дивизию… – Придумать оригинальный ник было реально сложно.

– Извините…

– Хаха, серьезно? – Если занят и этот, то вариантов было совсем не много.

– Извините…

Надо было серьезно подумать о игровом нике.

– Морзе.

– Добро пожаловать в игру, маг Морзе!

На удивление имя изобретателя прокатило. Почему его не использовали раньше – парень думать отказывался. В дальнем углу сознания он приблизительно понимал, что такой ник звучит немного странно, но ему было плевать на свой ник, если бы к нему обращались – это было бы скорее по имени, вряд ли бы он заслужил честь быть объявленным в общий канал.

Окружение резко изменилось. Теперь Макс стоял посреди небольшой площади. Судя по окружающим домам это была деревня – дома были слишком простые и вместо крыш у них была солома. Под ногами была утоптанная грязь, выполнявшая роль дороги.

Парень оглядел себя: он был одет в какое-то платье, а в руках был посох. Потратив немного времени на освоение управления, парень вызвал свое меню.

[Морзе. Маг 1 уровня.]

[ОЗ: 100/100

ОМ: 100/100

Опыт: 0/200]

[Характеристики:

Выносливость – 10

Интеллект – 10

Сила – 2

Ловкость – 2

Удача – 1

Харизма – 5]

[Снаряжение:

[Магическая роба новичка:

Защита: 2]

[Магический посох новичка:

Урон: 3]]

Очки здоровья и очки маны были очевидны. Одно тратилось на прием вражеских ударов, другое на раздачу своих. Так как он был магом – сила и ловкость были не главными статами – важен был интеллект. Выносливость отвечала за очки здоровья, интеллект за очки маны. Удачу и харизму прокачать самостоятельно было нельзя, все остальные характеристики можно было увеличить с поднятием уровня. Все как всегда, тут ничего нового.

Снаряжение, естественно было самым простым. Чего еще ожидать от такой игры? Была надежда получить их от вступительных квестов. Но пока что приходилось пользоваться тем, что выдали сначала. Дальше надо было взглянуть на книгу заклинаний.

[Огненный шар:

Наносит врагу урон, рассчитанный по формуле 2*интеллект/сопротивление врага Стоимость – 10 маны.]

Тут тоже без неожиданностей. Но урон был немного великоват. условные 20 единиц урона за 10 маны на первом уровне? Хорошая сделка!

Больше никаких навыков у Макса не было, но это было и не важно.

Макс осмотрелся по сторонам. Вокруг него были обычные деревянные домики с соломенными крышами. Ни у одного дома не было видно дымохода, но запах костра все же присутствовал. Вокруг каждого дома была оградка, хитро сплетенная из какого-то тонкого деревца. На первый взгляд это была обычная деревушка, где нибудь в глубинке.

Попасть в такую деревушку сейчас было бы невозможно, дороги явно не вели в такие места – под ногами была грязь и никакого намека на благоустройство. Благо, судя по всему, дождя не было достаточно давно, иначе бы добраться до дома явно стало бы невозможно.

Дальше по “дороге” парень увидел старика, который, казалось бы, устал махать в сторону Максима. Видимо это стартовый НПС, который должен выдать первые квесты. Маг двинулся в его сторону.

– Приветствую, путник!

– Здрасть. – было немного непривычно общаться с НПС, зная что они программный код.

– Добро пожаловать в нашу деревню! Если ты хочешь остаться тут – придется нам немного помочь, ты готов?

– Да, конечно.

– Хорошо, пойди и убей 10 волков, они в последнее время ведут себя слишком активно, пожирают наш скот.

– Вы получили квест. Хотите ли его принять? Да/Нет.

– Да.

Сразу же выскочило окошко с информацией о квесте

[Помощь деревенскому старосте. Недалеко от деревни живут волки, которые в последнее время часто мешают местным жителям. Герой, помоги мирным людям!

Цель: Убить 10 волков.

Награда: 10 медных монет и 100 опыта.]

В принципе, его задача на посещение этого старца была выполнена – парень получил свой квест, так что больше тут делать было нечего. Денег у него не было, никто больше задач не раздавал, а каких либо активностей замечено не было за два года существования игры.

– Я тогда пошел.

– Удачи, юный маг.

Все это было немного странно. Максим не чувствовал различий между реальным миром и этим. Но он прекрасно знал где находится. Этот опыт можно было сравнить с дополнительной реальностью, которую пытались продвигать лет 15 назад. Сюрреалистичные всплывающие окошки, магия и странный сеттинг действовали на парня освежающе.

Прогуливаясь неспешным шагом по деревне, Макс оценивал этот мир. По сравнению с тем, во что он играл до армии – это две абсолютно разные вещи. Мир был неотличим от реального. Можно было войти в любой дом, если конечно нет страха за последствия проникновения на частную территорию – игра очень сильно защищала своих НПС.

В воздухе пахло деревней. Легкий запах навоза, яркие запахи скошенной травы и горящего угля. Было ощущение что парень вернулся в прошлое – в деревню где проводил свое лето. В целом, парень наслаждался приятными воспоминаниями до тех пор, пока не вышел на окраину деревни, где водились волки.

Заприметив одинокого волка, парень подошел к нему, направил в его сторону посох и гордо закричал:

– Огненный шар!

Вообще, было немного странно видеть волка, который просто крутился на одном маленьком пяточке и ничего другого не видел. Мозг Макса вообще отказывался воспринимать эту картину всерьез – поляна, а на ней тупо гуляет волк. Все это в 10 метрах от сельского домика.

Волк, будучи спровоцированный странно одетым парнем, естественно рванул в его сторону. Макс не переживал, статистика волка гласила что у него 100 ОЗ, значит нужно примерно 6 огненных шаров, чтобы справиться с ним.

Но фаербол почему-то отказывался вылетать. Волк был уже в пяти метрах от парня, но никаких магических вспышек не было.

– Блин, стоило сначала прочитать руководство!

Перехватив поудобнее посох, парень огрел им волка по голове, когда серый прыгнул на него.

– 3!

– Всего три урона?! Черт, эти маги совершенно бесполезны в рукопашном бою! Кто же их проектировал!

Максим совершенно забыл предназначение магов, но в такой ситуации это было и понятно. Умереть от самого первого волка – это еще надо было постараться.

Хоть волк и был довольно страшным противником, но Максим все-таки год служил в спецназе. Драка с блохастым, когда у тебя есть палка – это не проблема. Игра конечно вносила свои коррективы, но 30 ударов по хребту быстро закрыли этот вопрос. Уклонятся от атак глупого волка, который являлся слабой пародией на своего настоящего брата – проблем не составляло.

Скорость волка была ужасно низкой. Этот серый друг не успевал даже повернуть свою тушку, а Макс наносил удар по его хребту. Эффективно ворочить этой огромной палкой одной рукой было почти невозможно, так что парень бил ей на манер молота, ударяя навершием аккурат по позвоночнику волка.

[Волк 1 уровня убит. 20 опыта получено. Помощь деревенскому старосте – 1/10]

Как оказалось если бить по уязвимым местам – можно было нанести критический удар. Виртуальная реальность действительно заставила шагнуть игры на другой уровень.

Но сперва надо было разобраться с магией. Максим чувствовал себя как лесоруб который отправился на рубку леса и забыл как пользоваться топором. Парень в срочном порядке вызвал меню помощи и стал разбираться в местных механиках.

Глава 5

Как оказалось, ничего сложно в магии не было. Достаточно было пару раз взмахнуть посохом по определенной схеме и произнести название заклинания. Либо создать свою уникальную схему вызова, чтобы избавиться от необходимости постоянно орать. Последовательность действий должна была соответствовать некоторым критериям, но это было не сложно.

Чтобы не лохануться так еще раз, Макс прочитал про лут с мобов и по поводу квестов. С квестами проблем не было, тут все было стандартно. Единственное что было важно – игра поощряет общение с НПС, как будто бы они были живыми людьми. Мол, от этого опыт игры станет еще лучше.

А вот с лутом были некоторые сложности – с мобов вообще ничего не падало. Ну то есть конечно можно было их разобрать на составляющие, но только в случае негуманоидных монстров. Если бы противник был гуманоидом – то с него просто вываливалось некоторое количество золота и, возможно, редкий материал.

Получив важную информацию, Максим быстренько состряпал свою комбинацию: дважды стукнуть о землю, нарисовать два круга и направить во врага. Это были простые действия, и их было бы легко запомнить, для такого простого заклинания система не требовала каких-то долгих приготовлений.

Изначальная комбинация представляла из себя четыре круговых движения и выкрик “Огненный шар”. Но Макс не хотел привлекать какое-то лишнее внимание громкими криками – могли возникнуть такие ситуации, где кричать не стоило бы.

Разобравшись с основами, парень приступил к дальнейшему выполнению квеста.

Найдя одинокого волка вдали от основной группы, парень совершил свой “ритуал” и отправил первый огненный шар в волка.

– 10

Волк сразу же бросился в сторону мага. Быстро оценив урон от заклинания, Макс порадовался что они самонаводящиеся, а то маны бы ему не хватило даже на один промах.

Но все шло не так радужно как представлял себе парень. Одновременно уклонятся и кастовать заклинания было не очень удобно, и несколько раз приходилось даже заново начинать свою комбинацию. Из-за этого сражение с волком шло даже медленнее, чем ковырянием серого палкой.

Сопротивление волка было довольно большим, из изначальных 20 единиц урона ему прилетело только 10. Казалось что серый просто заблокировал ровно половину урона, но на самом деле все рассчитывается согласно формуле. Она включала в себя разные значения, такие как показатель сопротивления, магическая сила атакующего и принимающего, Особенно доставляла, уже ставшая знаменитой, чертова вероятность – +-25 %. То есть если после формулы урон должен был быть равен 100, то итоговое значение разнилось бы от 75 до 125.

Восстановить ману в бою можно было только специальными бутылками, но у новичка их естественно не было. В игре присутствовало естественное восстановление, но оно было незначительным в бою, и работало на полную мощность только вне боя – что вызывало долгие паузы между убийствами, если оставить восстановление на самотек.

Конечно, можно было вкусить изысков местных шеф-поваров, но для игрока первого уровня это было серьезной роскошью, которую он не мог себе позволить при всем желании.

Максиму требовалось убить еще 8 волков, к тому моменту он должен был получить уже 2 уровень, и, по идеи, игра должна была предоставить ему новое заклинание. Но какой толк от заклинаний, если постоянно приходится уклоняться от ударов. Не то чтобы парень боялся получить урон, просто в любой игре восстановить здоровье было сложнее чем ману.

Немного подумав, парень пришел к выводу – лучше бить палкой. Но от стартовых 10 урона отказываться тоже не стоило. Если будет удобный случай для нанесения магического урона – лучше пользоваться огненным шаром.

В принципе, проблем с этим у парня не было: лупить палкой хоть и было странно для мага, но вполне успешно и безопасно. Макс решил сравнить: лупить палкой или кастовать шарик – что же лучше? В первом случае он шел “не по канону”, заставляя своего мага размахивать дубиной как заправский варвар, а во втором – постоянно крутиться в поиске лучшей позиции для нанесения урона?

Так что лучшее решение для него было совмещать оба способа. Пока он не получит новые способности, он будет махать палкой и кастовать фаерболы по возможности. Конечно парень помнил свою цель – деньги, а значит пока будет работать его метод, то и учиться новым способностям не надо.

Единственное что смутило в этой ситуации Макса – почему у волков нет сопротивления физическому урону, но магический режется вдвое? Это можно было объяснить “сумасшедшим” уроном в 20 единиц на первом уровне, но все равно неприятно.

– 12

– 3

– 3

– 11

– 3

Со следующими волками парень разбирался по заученной схеме: когда мог – кастовал шарик, когда возможности не было – ласкал блохастого палкой. Процесс пошел намного быстрее.

С волков ничего не падало, и это полностью соответствовало характеру игры. Если бы в ней можно было так легко получать вещи, то была бы игра хадкорной?

На уменьшение популяции волков у парня ушло около получаса. После убитого 10 волка он выполнил задание, а так же поднял свой уровень до 2. За левел ап парень получил 5 очков характеристик и радостную мелодию, которую должен был слышать только он.

Немного подумав, парень вложил 3 очка в силу и 2 в ловкость. Интеллекта было достаточно для начала, а с его стилем – сила и ловкость были просто необходимы. Судя по игровой справке, сила отвечала за урон физический, а ловкость за скорость любых действий.

Еще в первой драке парень заметил что его тело не совсем успевает за рефлексами, но это были системные ограничения – чтобы особо спортивные люди не сильно выделялись на общем плане. Когда Макс был первого уровня, у него не было возможности исправить это неудобство, но с появлением 5 очков характеристик – он быстро вложил 2 из них в ловкость.

Пришло время сдавать квест. От привычного “гринда” стартовых мобов пришлось отказаться, потому что единственное что он получал – опыт, но за сдачу квеста парень получил бы 100 опыта, что равносильно 5 убитым волкам. Не было необходимости тратить свое время на это.

– А вот и ты, маг! Ну как, справился с заданием?

Деревенский староста все так же приветливо улыбался, как будто бы он не посылал незнакомых людей на бойню волков.

– Да.

– Хорошо! Молодец, вот твои 10 медных монет! Не хочешь ли ты помочь мне еще раз?

“А для чего я по твоему вообще к тебе подошел?” Парня всегда бесили такие моменты в играх – очевидно же что игроком нечего было делать в стартовых локациях, кроме как выполнять квесты, в надежде что им дадут что-нибудь интересное.

– Да.

– Тогда принеси мне 20 волчьих клыков и голову волка-вождя. Бессмысленно просто так убивать их, они все равно придут сюда вновь, но дать им понять что мы не простая цель – лучший способ обезопасить деревню!

[Запугать пугателей. Деревенский староста попросил вас помочь убить вожака волков.

Цель: 20 волчьих клыков и голова вождя волков.

Награда: 1 серебряный и 1000 опыта]

Награда была в 10 раз больше, но и сложность квеста была наверняка выше. Недолго думая, парень пошел к кузнецу и купил обычный нож, которым можно было бы снять шкуры с волков и срезать мясо.

Пока он ходил по стартовой деревне, парень видел много разных игроков. Некоторые собирали группы для общей прокачки, кто-то продавал шкуры и другие найденные материалы. Был один маг, который громко жаловался на сложность игры, но на него никто не обращал внимание. Все знали во что они играют, и чем славится эта игра.

Низкоуровневых игроков было довольно много: кто-то только начал играть, кто-то разочаровался в своем классе и решил пересоздать персонажа. Но, благодаря большой карте, столпотворения на местах квеста не было. Несмотря на явное усложнение жизни игрокам, игра не делала обычных квестовых мобов уникальными, если только они не являлись именными.

Например на форумах часто жаловались, что игроки не могли дождаться респауна одного моба так долго, что любой пришедший к нему игрок должен был встать в очередь. Ситуация была довольно комична, но разработчики не хотели ничего менять, объясняя это еще одним методом социализации. Но таких примеров было крайне мало, так что в обычное время проблем у игроков не возникало.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю