Текст книги "Боевой маг (СИ)"
Автор книги: Александр Дураков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 13 страниц)
Глава 12
[15 волн пройдено!
Покинуть Арену Испытаний Да/нет]
Хоть Макс и разочаровался в этой Арене Испытаний – но поставить рекорд все же было необходимо, хотя бы ради интереса – что же там были за награды такие в случае нового рекорда?
Предыдущие 10 волн вообще не впечатлили парня. На второй пятерке были манекены, которых программировал лентяй, научив их только одному скилу. Два мага, два воина и один разбойник. Никаких проблем не было вообще. Прибеги-ударь-жди следующего.
Волны с 11 по 15, казалось бы, проверяли выносливость претендента. Пять “королевских” мобов по очереди. Элитные противники отличались только большим запасом здоровья, что касается их урона – парень как то забыл проверить, он уклонялся уже по привычки.
Единственный, кто смог доставить парню проблемы, был босс 15 уровня – Королевский Тухлый Зомби. Проблема заключалась не в его навыках или атаках, а в нестерпимой вони. Воняло очень сильно и страшно, а огромная полоса здоровья противника рушила все надежды на быстрое избавление от запаха. Парень и сейчас слышал отголоски этого чудесного аромата.
“Что ж, посмотрим что дальше придумали эти лентяи разработчики.”
Напротив парня вновь появился маг. Но в отличие от своего предшественника он не стал стоять столбом в ожидании первого шага игрока, а сразу начал отступать, покручивая своим посохом для каста.
Всем своим видом новый противник заявлял – “я не груша для битья!”, но любой игрок в РПГ знал – самое сложно подобраться к магу, а вблизи те не могли предоставить каких либо проблем.
Парень ломанулся за врагом, по пути накастовывая огненный шар. Его ранняя комбинация – два круга и два стука об пол была довольно хороша, когда он использовал ее на месте, но во время бега приходилось чем-то жертвовать: скоростью или заклинаниями.
Его противник начал свою атаку раньше, по этому и приближаться к нему надо было осторожнее – в любой момент надо было уклоняться. Если бы Макс словил в лицо огненный шар, он был уверен в единственном возможном исходе – смерть.
Уклонившись от первого огонька и запустив свой, парень продолжил свой бег, но и противник не собирался останавливаться. В тот момент когда их разделяли считанные метры маг исчез.
“Черт! Этот явно посложнее предыдущего, какого черта он использует [Блинк]! Разве это заклинание доступно до 20 уровня? На форумах постоянно ныли игроки, мол без блинка им нереально дуэлится на ранних уровнях, а этот маг всего лишь 15! Что за чертова система! Она явно подкручивает!”
Макс гневался и параллельно судорожно крутился, в поисках своего визави. Его противник исчез настолько неожиданно, что парню потребовалось достаточно времени на осознание этого факта. Как раз столько, чтобы в него полетел новое заклинание – [Огненная волна].
Длинная волна огня не наносила много урона, ее основной задачей было просто оттолкнуть противника подальше. Связка Блинк-Огненная Волна была визитной карточкой Огненных магов в ближнем бою. Такая комбинация позволяла резко увеличить расстояние и избавиться от необходимости в ближнем бою.
Сейчас Максим испытал на себе это “воспламеняющий” ход, отказавшись 25 очками здоровья. Единственное что радовало в такой ситуации – вдвое сниженный урон от волны, иначе бы пришлось расстаться с третью своего запаса.
Пытаться перестрелять противника, который являлся специалистом в огненном деле – задача не из приятных. Хоть первый шар парня и нанес противнику урон – тот явно не пытался уклоняться, но это было не больше 10 % от всего запаса мага! Тратить пятую часть маны на первого противника – о каких рекордах тут можно говорить?
Но и экономить тоже было нельзя. Это был первый раз, когда парень на полном серьезе пожалел о своей скупости – если бы он выучил побольше заклинаний, сейчас могло бы быть меньше проблем.
Выбора все равно не было, игра не позволила бы сюда вернуться, так что стандартный метод “Бей, бей, бей” был изменен на “беги, кастуй, бей”. Хоть какое-то разнообразие. Больше эскейпов (способностей/связок позволяющие сбежать) у мага не было, а на ту единственную был кулдаун (восстановление) больше минуты, так что уходить противнику было некуда.
Пока парень бежал, ему пришлось уклониться от двух последовательных фаерболов, что существенно замедлило его передвижение. Чертова комбинация активации фаербола стала неудобна как никогда – сделать два последовательных четких ударов о землю на бегу и при этом еще и уклонятся…
Наконец – то добравшись до противника, Макс почувствовал жгучую ненависть к этому парню. Он так не бегал даже во время сдачи на берет, противник явно не давал ему никаких поблажек и целился с единственной задачей – убить. Кому, блин, такое понравится?
Так что первый удар парня пришелся в живот противнику. Так как маг был одет в такое же трепье как и Макс – защиты не было никакой. Получив знатный тычок в пузо маг отшатнулся на три шага назад.
– Пресс качал, я смотрю? – ухмыльнулся Макс.
Последующая порка противного противника по своей сути ничем не отличалась от предыдущих схваток, разве что парень дейстовал с садиской улыбкой на лице. Этот гад заставил его бегать своими фейерверками, кто был бы рад в такой ситуации?
“Так вот как в этой игре деруться маги? Постоянно маневрируя, бомбардируя противника фаерболами и откидывая их? Звучит конечно просто, но на деле я об этом даже не думал, хоть и понимал что кастовать можно на ходу. Черт, надо было сразу почитать и посмотреть об этих ваших магах, не впал бы в такую нелепую ситуацию – на арене с одним заклятием.”
Пока призванный маг получал сеанс массажа в стиле “Палка-ребро-палка-голова” сделать он мог решительно ничего.
“То есть верная стратегия с магами – вечно мешать им кастовать, путем избиения или блокирования заклятия. Ну это логично, если какой то умник подставит ногу под посох во время моего “ритуала” – хрен я что скастую. “
Выдержать такой напор противник явно не мог. Хоть его здоровье и было существенно завышено, по сравнению с обычным магом, но в ближнем бою все тряпичные никогда ничего не могли сделать. Маленькая защита и слабый контроль вблизи как бы намекал на дальний бой.
Но система не собиралась щадить игроков на этой арене испытаний – неуспела тушка мага остыть, как в 15 метрах появился следующий противник.
Единственное его отличие от предыдущего было в цвете одежды. Если огненный был в оранжевой робе, то данный представитель кастующего класса был в черно-фиолетовой.
В игре было довольно много разных субклассов у магов, и предположить по цвету одежды о данном индивиде было решительно невозможно.
Но как и у любого другого мага у него была фатальная слабость – ближний бой. Вообще у всех магов была с этим проблема, исключая разве что боевого мага. Но то что представитель черно-фиолетовых тонов был не боевым магом сомневаться не приходилось.
Внимательно наблюдая за своим соперником, парень продолжил свою безумную гонку. Он не успел отдышаться еще от огненного, а тут ему подсовывают следующего. И судя по предыдущему рекорду – этот противник был не из разряда слабаков.
Макс не успел пробежать и двух шагов, как в паре метров от него открылась черная дыра, и оттуда вылетел волк. Его раскрытая пасть явно намекала на его ближайшие планы, вынуждая парня резко уклониться в сторону.
“Ага, этот придурок вызыватель. Мало мне одного противника с “мозгами”, так этот решил позвать сюда дружков. Интересно, будет ли он ограничен каким-то адекватным количеством призывов, или же опять “выдадут” ему способности на пару десятков уровней выше? Мало того что он сам 15 уровня, так еще и козыряет тут волками из дырок, неудивительно что предыдущий тут остановился.”
Пока Макс отвлекся на волка, призыватель начал наращивать дистанцию. Вся суть такого мага была проста – если я не могу тебя убить, то мой зоопарк точно сможет. Они были как заправские подстрекатели, сами в бой не лезли, но их огромная свита вычищала все под чистую.
Естественно, за каждый хороший скилл приходилось чем-то платить. Например [Блинк] у таких красавчиков отсутствовал.
Глава 13
Основная проблема на дуэле с призывателями была их огромные толпы существ. Пока игрок отвлекался на противников, сам маг убегал дальше, продолжая призывать все больше и больше. Причем разница в суммонах(призываемые существа) была колоссальной.
Один тип мог принимать на себя огромные порции урона – например тот же зомби, другие наносили постоянный урон – волки или кабаны. Но самое страшное если маг мог вызывать дальнобойных противников. Тогда встреча с таким призывателем приравнивалась к встрече с полной группой игроков.
Если в классических ММОРПГ, к которым привык Макс, обычно можно было забить на питомцев, так как основную угрозу нес именно заклинатель, то во “Второй Жизни” такой возможности не было.
В принципе не было ничего удивительного в “непроходимости” этого раунда – после встречи с огненным магом, без передышки кидали сразу к призывателю. Оба противника были явно не из пальца сделаны, и сложность дуэли с ними была чуть выше чем с рядовым игроком. Осложнялось это еще нестандартным набором заклятий, из-за чего нельзя было с уверенностью предсказать что будет дальше.
В современной армии распространены курсы подготовки “в условиях реального боя”. Там использовалась также система виртуальных миров, только все происходящее было максимально приближенное к боевым действиям. Пройдя два года таких тренировок, Макс давно потерял необходимость в насильном поддержании концентрации. Если он в “боевом режиме”, то был максимально сосредоточен.
Сейчас Максим полностью осознавал все проблемы связанные с этой встречей. Если он не доберется до своего противника в кратчайшие сроки то будет оттеснен волной питомцев. А даже если и доберется – тупо настукивать в спину ему никто не даст.
Призывателям было плевать в какую точку кидать свои порталы, лишь бы находились в 30 метрах от игрока. Но вот расстояние между магом и питомцем было в несколько раз выше, позволяя обладателям призванных блох свободно перемещаться на поле боя.
“Это испытание, кажется, пытается показать мне различные области мага. Интересно, а какие дальше будут встречи? Если после довольно обычного огненного мага дают такое вот в противники… Боюсь даже предположить что будет на следующей волне.”
Макс уклонился от волка и равнул на встречу с призывателем. Даже если бы он выучил больше способностей, вряд ли бы он мог действовать по-другому – если будешь пытаться кружиться с этими питомцами – проиграешь рано или поздно. Тупо задавят массой.
Конечно было преимущество в кастах – было бы больше места для маневра, но выбирать то не приходится. Парень начал ругать самого себя за неподготовленность и самоуверенность. Ну и что, если бы он потратил чертовы монетки на скилы? Его бы жизнь и стала проще! Нет же, Макс считал глупостью тратить игровую валюту, если его цель была в заработке.
Волки все продолжали появляться, конечно, система ограничивала количество призываемых существ. Но, очевидно, это работало слишком сломано на арене. Был призвано уже 4 волка, и судя по всему это был не конец.
Игра давала одного суммона на каждые 10 уровней, то есть чем дальше – тем неубиваемей становился призыватель. Другие классы конечно тоже не стояли на месте, но что может предложить игрок против подавляющей животной массе?
Правильно! Только еще более безудержную силу. Макс не обращал внимание на живность, и упорно бежал за отступающим магом. Одновременно уклоняться, кастовать и бежать было довольно сложно. За всю его пробежку парень успел отправить только парочку шаров.
– 15
Одному из волков все же удалось укусить парня за руку. Рукой пришлось пожертвовать, иначе блохастый вцепился бы в лицо. Из 150 очков здоровья у Макса осталось лишь 110. Конечно, потратил он меньше половины, но это был только второй противник! И до системной регенерации было как минимум еще три раунда! Да и призыватель еще не был приписан к статистике парня.
Черно-фиолетовый засранец бегал медленней Макса, хоть он и вызывал своих “братков”, но его судьба была очевидна – услуги костоправа обрушились ему на спину довольно скоро.
“Вся проблема этих чертовых суммонеров в том, что их дохрена. И убивать случайных волков нет смысла совсем. Но я бы не хотел играть за такого, как-то слишком скучно – призвал и смотришь на представление. Самому делать совершенно нечего. Зато если кто то прорвется через “мясо”, то жизнь закончится слишком просто.”
Парень смог выдохнуть только после нанесения последнего удара по призывателю. Неудивительно что рекорд всего 16 волн, разобраться с этим противником было довольно сложно. Если бы не его рефлексы и вложенные очки в ловкость – сейчас бы его тушка разваливалась на пиксели.
С 15 волны противники потерпели качественное изменение. Их стратегии были явно специально прописаны, что создавало иллюзию борьбы с реальным человеком. Пусть глупым, но все же человеком.
Огненный придурок грамотно использовал доступные заклинания, и пробиться через его бомбардировку было довольно сложно. Призыватель использовал по максимуму своих питомцев, а свое бренное тело старался держать как можно дальше от противника.
Обычному магу тут явно нечего было делать, даже если б сильный игрок пришел на эту арену, то победить двух подряд таких противников было бы сложно. Пусть он бы и пытался уклоняться и кружить, но наложенные системой ограничения на передвижение сильно бы уменьшили его эффективность. Но какой маг в здравом уме будет вкладывать очки в ловкость?
“Если бы я с самого начала собрал бы больше информации об это игре, хрен бы я потратил очки на что то, кроме интеллекта. Где это видано, чтобы маг закидывал свои касты и при этом бегал от ударов? Разве основной проблемой магов не было отсутствие мобильности у них? Но, справедливости ради, если бы я прошерстил интернет, вряд ли бы я дошел до 18 волны ”
Пока парень пытался решить что ему делать – радоваться или грустить, появился следующий противник.
“О, новенький. Судя по его синим одеждам – он, скорее всего, Ледяной маг. Эти адепты холодных температур являются любителями всех перетягивать в свою религию. Для ближнего боя они довольно неприятные противники – если хоть одной способностью попадут, то вообще не отпустят из-замедления никогда. Гадство, и что мне с ним делать?”
Способ сражения у ледяных магов довольно специфичный, если огненный маг действовал в лоб – поражал всех своим огромным уроном и скоростью заклинаний, то, казалось, задача у холодных – задоблать.
Урона они наносили сравнительно меньше огненных, не создавали таких толп как призыватели, но каждая их способность при успешном попадании замедляла цель. Причем они имели возможность накапливаться, и со временем противники вообще не двигались, если конечно не умирали раньше.
Осложняло сражение еще и наличие заклинаний на область. С учетом извращенной логики системы, можно было не сомневаться в наличии какой-нибудь [Метели] у данной особи.
Хоть рекорд уже и поставлен, парень все равно ломанулся. Если не выкладываться на полную, то зачем вообще сюда приходить? Уклонятся от ледяных стрел было довольно легко, механика ничем не отличалась от огненного шара.
Макс бежал зигзагом, опасаясь нарваться на областной каст. Если бы его замедлили сейчас – то пришлось бы отступать, ждать пока спадет замедление и начинать все сначала – кому это понравится.
Вдобавок, у льдышки также была способность [Блинк] и аналог огненной стены. А значит словить замедление придется.
Глава 14
[Ваш рекорд на Арене Испытаний был улучшен.]
В самый разгар ссоры между Анной и Марией Маркус получил сообщение. В общем-то, ничего удивительного в этом сообщении не было. Во “Второй Жизни” было достаточно много всяких рекордов. Рекорд по самому быстрому прохождению подземелья, по самому быстрому захвату крепости, по самому качественному снаряжению… Их было тысячи, если не больше.
Но этот рекорд был из другой оперы. Арена Испытаний о которой говорила система могла быть только из обучения Боевого мага. Не то чтобы парень нигде больше не ставил рекордов, но либо их было слишком сложно побить, либо требовалась значительная подготовка, а ни о каких крупных движениях среди топовых гильдий парень не слышал. Тем более про игроки обязательно бы начали хвастаться вызову. Такова была их природа.
Методом исключения он понял – это арена из обучения, а значит появился еще один потенциально сильный боевой маг.
– Дамы, прервитесь на пару минут. Кто-то побил рекорд в обучении боевых магов.
– И что? – Фикус не понимала, что в этом такого.
Когда девушки начинали играть – а это был старт самой игры, никаких боевых магов еще не было, и информация о них тоже отсутствовала. Фикус никогда не тратила свое время на получение бесполезной для нее информации. Так как она не собиралась переходить на другой класс, то и искать что-то конкретное от нее тоже не требовалось. Конечно, девушка изучала боевую силу таких магов, но что до пути развития – ее это не интересовало.
Напротив, девушка-воин понимала все гораздо лучше.
– Маш, боевой маг – это “героический” класс. Помнишь, в более ранних играх некоторые классы были недоступны для новичков, и открывались только после достижения каких либо условий. Будь то уровень или какая-нибудь ачивка?
– Помню, в ВоВ был похожий, только как это относится к нашей ситуации? Разве не каждый игрок может свободно его выбрать после достижения 10 уровня?
–”Вторая Жизнь” сделала некоторые изменения в этой системе, и теперь чтобы открыть такой класс достаточно кому-то одному выполнить специальную цепочку квестов – Аня была более подкована в игровых вопросах, в конце концов именно она смогла превратить свою гильдию в то, чем она является сейчас. – Вообще, я не особо уверена в деталях, Маркус, что не так с этим обучением?
Маркус до сих пор находился в легком шоке. Когда он проходил Арену Испытаний, то был искренне уверен в непоколебимости своего результата. Ни один нормальный маг не мог бы совершить что-то подобное. В конце концов, его рекорд держался год, и все профессиональные игроки уже давно играют, и переходить на боевых магов сейчас не было никакого смысла. Он не ожидал встретить такого монстра среди новичков.
– Арена Испытаний, где проходило обучение, это вообще странное место. Мы с другими боевыми магами как-то рассуждали в чем вообще смысл этой арены, но пришли только к одному выводу – она реально неадекватная. Вообще, как вы знаете, на арену запускают не каждую специальность, в данный момент их только две – для боевых магов и темных рыцарей. И тех и других открыли сами игроки уже после релиза.
Темные рыцари были открыты чуть ли не сразу после старта игры, а вот боевым магам потребовалось больше года реального времени на появления. Аня, ты же помнишь что изначально я начинал разбойником, и только потом уже пересел на боевого мага. Иначе я был бы куда сильнее сейчас.
– Маркус, ты уже пол года как догнал нас, так что не надо тут разводить “был бы сильнее”. Все прекрасно знают что ты все такой же нуб как и был.
Договорив Фикус высунула свой язык в сторону Маркуса. Вообще отношение девушки было немного оскорбительным, но внутри их маленького круга общения все уже привыкли к такому поведению. Маша никогда не желала никому зла, но иногда ее поведение не соответствовало возрасту, но она была слишком милой, и осуждать ее никто не планировал.
– Да, хорошо. – Маркус реагировал как обычно, его лицо не выражало ничего. – Так вот. Эта арена ставит задачу перед магом несколько сложную. Представляет собой она постоянные волны противников. Сложность первых пяти может отпугнуть большинство игроков. Это постоянные волны волков. Само начало уже повергло бы классических магов в шок: пять волков старшего уровня. Это не то, с чем может справиться стандартный маг на 10 уровне. Конечно, у него есть некоторые областные заклятия, но урона от них не много. Напомню, это только первая волна.
– А как же тогда ты прошел эту волну? Кстати, сколько ты вообще прошел и сколько надо для удачного завершения?
– Я прошел 16 волн, а для полного надо всего пять. Что касается того как я это прошел… Ну, скажем так, заклятий я использовал по минимуму. Система ограничивала доступ к сумке, а значит и восстановить ману было бы нереально. Так что я как дурак экономил, представьте мое удивление, когда я узнал что каждые пять волн система восстанавливает все значения?
– Эм… А в чем смысл тогда этой арены? Это же Маги!!! Какой смысл ограничивать зависимый от маны класс? Ладно бы воины, разбойники или лукари, у них нет вообще зависимости от маны. Бред.
Маша вообще не представляла как бы она справилась на этой арене. Быть ограниченным по мане? Серьезно? Нет уж, лучше уж ремесленников в подземелье сводить, и то нервов больше сэкономит.
– В том то и суть. Первые волны я зачищал избивая тупых волков своим посохом, вы же в курсе что я владею почти любым оружием ближнего боя, так что размахивать палкой вообще не составило труда. Но дальше было больше. Вторая пятерка представляет из себя представителей различных “стандартных” классов. С ними в общем-то тоже проблем не должно быть при физическом способе. Но закидывать их магией было бы бесполезно, так как здоровья на пятерых бы точно не хватило.
– Может быть эта арена пытается показать минусы обычных магов? Типо дальний бой и ограничения в мане это не то, что должно ограничивать боевого мага? Ты же, да и сотни других боевых магов, не ограничены в дистанции. Остап пуляется издали, но ты держишься всегда в мили зоне.
Аня сидела задумчивой. Маги всегда были ограничены в бою, они были слишком мягкие и уязвимы. Любое заклятие прерывания или опустошения маны – все, маг больше не представляет никакой угрозы. Да, урон у этих тряпок был вполне себе хороший, но зачастую именно они первыми умирали на поле боя становясь целью для вражеских разбойников.
– Вполне возможно. Ведь дальше все еще веселее. Напомню, обычно маг приходит туда на 10–15 уровне, не имея при себе ни хороших вещей, ни каких-то серьезных способностей. А ему дают в противники поочередно пять королевских элит.
– Чего? Пять королевских элит? Серьезно? У них же здоровья больше чем дофига! Как в таких условиях вообще можно их победить?
В отличии от Превозмогающей, Фикус была более эмоциональной девушкой. Все что рассказывал Маркус она проецировала на себя. Без синих бутыльков она бы в жизни не смогла бы забить до смерти пять элит. Да еще и королевских!
– Вообще довольно легко. Как вы знаете, элита до 50 уровня вообще ничего из себя не представляет, кроме мешка со здоровьем. И забить такую тварь довольно просто. Если ты воин. Или разбойник. Или лукарь. Но не маг. Даже я немного устал ковырять их посохом. Урон от этой палки был совсем маленький, я же не вкладывал очки в силу. Так что процесс был довольно долгий.
– Какой маг вообще будет вкладывать свои очки в силу?
– Вот и я об этом же. Для прохождения этой арены надо чередовать магию и ближний бой. При этом еще быть вертлявым и постоянно уворачиваться от противников. Все это с жесткими ограничениями относительно восстановления здоровья и маны. Я не представляю сколько вообще людей сдалось, но из того что я знаю – мой рекорд держался не просто так. За год никто даже близко не добрался даже до 15 волны. Почти все остановились на королевских элитах.
– Все это хорошо. Но что после 15 волны? На чем ты остановился? – Даже Ане уже стало интересно, кто же побил этот рекорд? В голове возник образ одного человека, способного на такой “подвиг”, но он не играет в виртуальную реальность, да и силен он был в прошлых играх, так что вряд ли бы он был также силен в виртуальности.
– 16 волна… Дальше, как я понимаю, идут разные специализации магов. Первым идет огненный маг. И это уже не обычные игрушки для битья. Разработчики научили своих болванов стандартным приемам в 1х1, да еще и снабдили их несколькими заклинаниями типа “блинк” и “огненная волна”, что сильно осложнило пробитие через них.
– То есть пробиться дальше почти нереально?
– Можно, как показала практика – один парень точно это сделал, но как – это сложный вопрос. Я остановился на призывателе. После огненного гада у меня было уже не так много маны и здоровья, так что проиграть спамеру было вполне себе предсказуемо. Но если он побил мой рекорд – значит он пробился через суммонера. Аня, мы должны найти этого парня, он достаточно силен.
– И как ты это себе представляешь? Даже если у него еще нет гильдии, даже если он не кто-то из про, то найти его почти нереально. Я отправлю к каждому учителю магии кого-нибудь, но сомневаюсь что такой индивид выйдет и будет орать “ей, я побил предыдущий рекорд”. Так что найти его будет довольно сложно.