Текст книги "Сирафины. Начало (СИ)"
Автор книги: Первый Вестник
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 19 страниц)
Итак, какая из трех версий предпочтительна?
1. Принятие 2. Отказ 3. (?) Секрет
Выбор № 3
Какая из трех версий предпочтительна?
Принятие. Отказ.(Секрет)Голосов – 1(Миха)Голосов – 1(Dervent)Голосов – 2 (Vector, Дмитрий Вязовских)
Итог: 3.(Секрет)
Богдан по-прежнему не знал, как надлежало ему поступить с внезапно образовавшейся проблемой под названием «Кирилл». Он лихорадочно перебирал в мыслях два кардинально разных варианта. Довольно внезапно к ним добавился третий, показавшийся угрюмому бородачу самым подходящим. Без лишних разговоров он ринулся к юноше и схватил того протезированной рукой за модную куртку. Здоровой рукой громила, подобно коршуну, собирался вцепиться в наручный компьютер Кирилла. Столь радикальный поступок объяснялся довольно просто: Богдан намеревался добраться до главного атрибута цифровой жизни парня и заблокировать его, поскольку устройство служило своего рода паспортом-пропуском, необходимым для проникновения в любую из доступных сирафин. Только так можно было лишить Фенрира возможности участвовать в грядущей Игре, и Богдан без доли сомнения решился на отчаянный поступок. Вот только не все вышло, как он задумывал – его подопечный оказался на редкость ловким малым. Сперва юноша не дал в себя вцепиться, ускользнув от настоящей руки великана, а потом, исполнив акробатический кувырок назад, вынырнул из куртки и попятился назад.
– Ты что творишь?! – Закричал Кирилл, привлекая к себе внимание прохожих.
– Это для твоего же блага! – Зловещей тенью Богдан повторно подступал к парню после первой неудавшейся попытки.
– Вот как, значит?
– Ты все только усложняешь.
– Нехорошо, дядя Богдан!
Но тот ничего не ответил и ринулся вперед, вынудив Кирилла спасаться бегством на глазах у удивленной толпы.
– Помогите! Кто-нибудь!
Парень проскакивал сквозь плотный человеческий поток, часто поглядывая назад, где за ним неумолимо следовал одержимый родственник. Дабы уйти от преследования, Кирилл намеренно ускорил темп. Он в очередной раз оглянулся и, отвлекшись, со всего маха врезался в попавшегося прямо перед ним человека. Оба громко рухнули на землю.
– Что за…? – Вперемешку со слабыми стонами донеслось от случайного прохожего, державшегося за ребра.
– Ник! Ты в порядке?
– Жить буду. Алин, только помоги мне пожалуйста.
Девушка помогла своему спутнику встать на ноги, попутно отчитывая Кирилла за его легкомыслие.
– Сдурел что ли? Куда прешь?
Однако парень не спешил внимать ее недовольству, наблюдая за тем, как все ближе становился его преследователь.
– Эй ты, мальчишка! Я вообще-то к тебе обращаюсь!
– Спасите меня от него. – Испуганный взгляд мальчугана уперся в Ника.
– От кого тебя спасти, парень? От здравого рассудка?
– От вон того громилы. – Кирилл жестом руки указал на подступавшего Богдана.
– Ох, нет. Уж столкновение с ним я точно не переживу.
– Вы не понимаете. Он хочет сломать мой паспорт, чтобы я не смог участвовать в Игре.
– А нам какое дело до тебя и твоего паспорта? – В разговор ожидаемо вклинилась Алина.
– Не спеши, Алин. Давай разберемся.
– Да на кой ляд он нам сдался?
– Вы игроки, так ведь? Ваши свитера. – Наспех окинув взором встречных, Кирилл обратил внимание на их одинаковые одежды. – Я тоже игрок. Мы должны друг другу помогать.
В ответ на странный довод сорванца брат с сестрой отпустили недоумевающие взгляды. Ник хотел было что-то ответить, но ему помешал подошедший Богдан.
– Прошу прощения за моего племянника. – Грозно прокашлявшись, великан обратился к Нику. – За отсутствие у него манер приличия.
– Да что Вы! Сущий пустяк. С кем не бывает?
– Вот и славно. Кирилл, пойдем.
– Никуда я с тобой не пойду.
– Хорошо. Тогда просто отдай мне свой компьютер.
– Не дождешься!
– Послушай. Сейчас не время играть в капризного ребенка.
– Кажется, он ясно выразился. – Вмешался Ник.
– Простите, но это не Вашего ума дело. – Богдан предпочел вежливо во всем разобраться.
– Он знает, мы уже уходим. – Активизировалась Алина, пытаясь увести брата под локоть. – Пошли.
– Погоди, Алина. Этот человек, видимо, не понял, что ему сказали.
Богдан сделал несколько шагов в сторону Кирилла, на что последний синхронно отступил.
– Не приближайся ко мне! – Едва ли не криком произнес юноша.
– Черт бы тебя побрал. Вот же упрямый осел. – Психанул бородач, уже жалея о своем намерении, но продолжая натиск до конца.
– Шевельнешься – и я позову охрану! – С полным серьезности лицом пригрозил Ник. – Они тебя быстро научат порядку.
– Да я тебя сейчас сам научу порядку. Мокрого места не останется.
– Ну-ка, попробуй.
Словесная перепалка в любой момент готова была перерасти в полноценный мордобой, если бы не усилия ставшей посреди двух соперников Алины, которая всеми силами старалась угомонить обоих. И пусть ей удалось на малое время предотвратить драку, но бунтари продолжали отпускать колкие замечания в адрес друг друга.
– Сынок, ты вообще кто такой, что разговариваешь со мной таким тоном? – Требовательно вопрошал Богдан. – Ты судья? Бог? Может быть, мой старый знакомый?
– Тоже самое касается тебя, громила! Думаешь, ты такой особенный? Думаешь, можешь издеваться над пацаном?
– Это наше личное с ним дело. Семейные дела, которые тебя не касаются.
– Вообще-то мы с тобой не кровные родственники, а вынужденные. – Не стал молчать Кирилл, становясь на сторону своего защитника.
– Послушай, как тебя там? – Великан прищурился, чтобы прочитать с блестевшей на свитере эмблемы. – Ке-раж-вел! Господи, что за имя? Не суй нос не в свое дело, последний раз тебя предупреждаю!
– Керажвел? – Удивленный Кирилл, не поверив собственным ушам, самолично прочитал эмблему. – Ты тот самый Керажвел? Из легендарного клана «Иль»?
Сам того не подозревая, юноша виртуозно снял возросшее напряжение, переведя разговор в иную плоскость и заставив споривших безропотно следовать новой теме.
– Да. – Растерянно ответил Ник, протирая переливавшийся на свету значок.
– Что за абсурд?! Иль давно распался – его разгромили в Последней Войне кланов на Турнире Серых Вод. – Раздраженно парировал Богдан.
– Не всех. – Возразила Алина. – Часть уцелела.
– Во как! Часть! – Мужчина скривился, качая из стороны в сторону головой. – Ты не знаешь многого, девчонка. Клан Иль перестал существовать в тот самый миг, когда по нему отовсюду ударили полчища клана оборотней. Кровь рекой, повсюду вопли и мольбы о помощи, кучи мертвых и раненых. Если ты и твой дружок такие поклонники Иля, то вам должна быть известна их печальная история. Хотя бы из книжек и новостных сводок.
– Можно подумать, ты там был? – Недовольно пробурчал Ник, на что Богдан, любезно откатив кусок перчатки, продемонстрировал свой протез.
– О, да, сынок. И даже видя, какой ты неугомонный наглец, не желал бы тебе туда попасть.
Ник лукаво усмехнулся, тормоша свитер. Не отводя взора от оппонента, он что-то доставал из пазухи вопреки уговорам Алины прекратить. В итоге он обнажил нанизанный на скромной веревке золотой медальон с выгравированным на нем символом турнира и словом «Керажвел».
– Отгадай, где я его добыл? Правильно. Ты знаешь, где. На все том же турнире, сражаясь за свой клан до конца. У моей сестры такой же. Так что не рассказывай нам о потерях, папаша.
– Выходит, и вы были там. Никогда бы не подумал. В таком случае сожалею о вашей утрате. – Не зная, что ответить, выдавил из себя обезоруженный великан.
– У него тоже есть почти такой же. – Обмолвился Фенрир.
– Прошу тебя, закрой рот.
– У Богдана есть медальон. Только там обозначен клан «Реконкиста», а игровое имя – «Атом».
– Кто тебя просил, Кирилл?
Брат с сестрой мгновенно оживились, а на их лицах проступил неподдельный интерес.
– По росту и внешности – вроде похож.
– Вот это да! Не верю своим ушам! – Бодро отреагировал Ник. – Иль еще проявил чудеса необыкновенной выживаемости по сравнению со своим союзником – Реконкистой, которую практически обнулили во все том же сражении. Сколько там вас выжило? Двое?
– Со мной – трое.
Как по воле могущественного волшебника конфликт и вовсе сошел на нет. Обе стороны, узнав о прошлом своего недавнего соперника, теперь отзывались друг о друге, как минимум, с почетом. Из уважения к давней битве и к памяти погибших товарищей теперь никто не решался на оскорбления.
– Да уж. Признаться, я думал, что популярный в народе герой Атом оказался в списке павших, но он здесь. Во плоти. И в очередной раз всех ошеломил.
– И после длительного отсутствия собирается ошеломить еще не единожды.
На этот раз Богдан не сделал замечания болтливому племяннику по причине бесполезности эффекта.
– Собираешься участвовать в игре?
– Даже если и так. Какой тебе с этого спрос?
– Не стану обманывать. Самый прямой. – Кратко ответил Ник. – Совсем недавно мы лишились опытного подрывника и родного нам человека, дом которого теперь на ближайшие месяцы – эта Клиника.
– Сочувствую вам. Но причем здесь я?
– При том, что не менее опытный подрывник прямо перед нами. Атом, ты уже собрал команду?
– Он собирается идти в одиночку. – Как всегда вовремя, вмешался Кирилл, спутав карты своему дяде. – Я хотел предложить ему свою помощь, но в ответ он начал гоняться за мной.
– Ты разумно поступил, Кирилл. Одному там довольно тяжело выжить. Это не какая-нибудь одноразовая бродилка, коих не счесть, но полноценная кампания огромных масштабов, проходящая раз в несколько лет. Игроки к ней готовятся, как спортсмены к олимпиаде. Скажу честно – далеко не каждая группа выживает, а тут в одиночку. При всем уважении к тебе, Атом, но даже для тебя это задание повышенной сложности.
– Группа? Насколько я помню, всегда разрешалась связка из трех человек и не более.
– Время идет, правила меняются. – Тут же подхватил Кирилл. – Для такого события со старта разрешено идти группой в пять игроков. К тому же в самой игре можно усиливаться. Как раз пятерка: нас трое, вас двое. Мы справимся.
– Вот это круто. Я готов к приключениям. – Кирилл едва не подпрыгнул от восторга.
– Не готов. – Возмутился Богдан.
– Юноша хочет превращаться в мужчину. Дай ему шанс, Атом. В конце концов, все мы так начинали однажды.
Впервые за долгое время великан бросил на племянника снисходительный взгляд. Что касается Ника, то он извлек из своего наручного компьютера две шарообразные голограммы и поочередно метнул их Фенриру и Атому.
– Там указаны координаты нашего входа в Игру. Иркутск, исходная точка № 17, стихия – земля. Буду рад вашему присоединению к группе.
– И ты считаешь, что я соглашусь? – Вопросил Богдан.
– Нет. – Устало и через силу улыбнулся Ник. – Но я верю в твое благоразумие. Не для того ты выживал в мясорубке Серых Вод, чтоб так бездарно слиться в этом турнире.
Ник окончил речь, а затем вместе с Алиной попрощался со случайными встречными в привычной для себя почтительной манере, пожав обоим руки. Все, что он хотел сказать, он сказал. Теперь выбор оставался за бойцом Реконкисты и его юным племянником.
Глава 9
Яркая лампа нещадно слепила, не давая возможности раскрыть глаза, а руки с ногами крепко сжимала веревка. Она становилась то невыносимо горячей, то поразительно холодной, заставляя несчастного узника мычать от боли. Зачем он здесь? Кто его похитил? С какой целью? Как он ни старался получить ответ на эти вопросы, без устали сыпавшиеся из его уст, результат был одинаков – присутствовавший рядом неизвестный тип громко и внятно произносил набор слов так, что они накрепко врезались в разум узника.
– Двадцать семь, победа, сокол, сострадание, кольцо. Двадцать семь, победа, сокол, сострадание, кольцо.
Как только голос смолкал, холод с жарой поочередно мучили пленника, заставляя вопить.
Однако внезапно истязания прекратились.
– Просыпайся, дружище! – Послышался голос мучителя, который теперь хлестал подопытного по щекам. – Просыпайся.
Последний шлепок выдался особенно неприятным, чем вынудил спящего резко пробудиться и увидеть пред собой склонившегося человека в скафандре. Единственное, что бросилось очнувшемуся в глаза, так это выгравированный на шлеме незнакомца маленький значок пламени.
– Очнулся! Михаил…Белов! – Воскликнул неизвестный, прочитав с лежавшего на груди бейджа.
– Ммм.
– Что ты сказал? Прости, я не понял.
– Ммм, ээээ. – Михаил выдавал бессвязные звуки, отчаянно пытаясь поговорить. Все его попытки заканчивались неудачно, язык его не слушался. Он словно отнялся.
– Вот чудак. Бывает же. Ладно, пойду дальше.
Неизвестный в костюме распрямился и пошел прочь, так и не поняв ничего. Непонятное мычание вдогонку его не остановило. Белов остался наедине с собой. Он по-прежнему не мог понять, что произошло. Последнее, что он помнил, был странный прохожий возле дома, с которым тогда завязался конфликт. Вдобавок, в голове всплывали остатки недавнего кошмара. Дабы проверить его подлинность Михаил лихорадочно закатил рукава свитера и штанины.
«Все в порядке – кожа на запястьях не тронута. Значит, это всего лишь сон» – подумал он про себя, выдыхая с облегчением.
«Но где я? И как сюда попал?» – Если на второй вопрос ответа все еще не намечалось, то с первым вполне можно было добиться успеха. Михаил осмотрелся по сторонам и увидел, что находится в некоем кубе, равные стены которого достигали в высоту около ста метров и километра в длину и не менее десяти метров в толщину. Такое ощущение, что они были сделаны из прозрачного сверхпрочного стекла, поскольку через них легко открывался вид на громадный мегаполис вдали. Словно клетку с редкими животными, куб обступали со всех сторон внушительные людские массы. Они громко рукоплескали всем, кто входил в причудливую конструкцию, пока ведущие с голографических экранов желали добровольцам удачи. Некоторых, особо популярных личностей, ведущие приветствовали отдельно, рассказывая зрителям о занимаемом добровольцем месте в общемировой таблице игроков, принадлежности к клану (если таковой имелся), а также кратко пересказывая путь к славе, запомнившиеся победы. Все это напомнило Михаилу нелепое реалити-шоу, участником которого ему случайно довелось стать.
Как только игроки попадали внутрь, они с невозмутимым видом подходили к свободным консольным стойкам, вносили туда свои данные, а по итогу сей нехитрой манипуляции получали Скафандры. Белов, все еще ничего не понимая, пытался завести с ними разговор, расспросить о том, что происходит, узнать, как выйти. Речь по-прежнему оставалась невнятной, поэтому одна часть игроков его игнорировала, а другая настоятельно просила их не отвлекать. Впрочем, нашелся и тот, кто счел стенания под неразборчивое мычание Михаила, как минимум, забавным. Щуплый мужчина преклонных лет и невысокого роста. Он раскуривал толстую сигару, облокотившись на свою консоль и расчесывая почерневшими пальцами длинные усы, скрывавшие глубокие морщины. Вперемешку с отборными ругательствами мужчина неистово смеялся, приветствуя каждого, кто появлялся на экране. Все происходящее его более чем забавляло. Он не обращал внимания на упрекающие взгляды со стороны других игроков.
– Что за кретины?! – Обратился он к Михаилу, показывая на голограммы. – Лорд Смерть, Пантера, Посейдон. Я сейчас подохну от передозировки пафосом. Как только в их пустые головы пришли такие имена?
Михаил промычал в ответ, вынудив любителя табака залиться новой порцией смеха.
– Отлично спародировал этих животных, сынок. Хоть кто-то во всем этом балагане меня понимает.
Онемевший вновь попробовал объясниться. На сей раз он активно жестикулировал руками, добиваясь от хохотуна нужной информации. Последнему понадобилось пару минут прежде, чем он приблизительно понял замыслы Белова.
– Знаю, что со всеми этими людьми тебе также противно находиться, как мне. Потерпи. Игра скоро начнется.
Белов отрицательно завертел головой, выдавливая из себя единственное слово «выход». Он так самоотверженно это делал, что речь понемногу стала к нему возвращаться и собеседник его, наконец, понял.
– Выход? – Удивленно вопросил он, на что немой оживленно покачал головой. – Выход отсюда один. В игру. Правда, есть еще один выход, вон в той стороне. Там, где ошивается большая толпа. Только то не совсем он. Скорее, вход.
Белов, молча, кивнул в знак благодарности и сорвался в направлении широченного прохода, откуда прибывали последние добровольцы. Ему пришлось бежать изо всех сил, чтоб успеть на медленно смыкавшиеся врата. Чем ближе он подбирался, тем больше ему приходилось прорываться сквозь густеющую толпу. Оставалось каких-то 50–60 метров, и Михаил ринулся вперед с новой силой, расталкивая попадавшихся на его пути игроков. Он не смотрел ни по сторонам, ни себе под ноги, а лишь на прозрачные стеклянные ворота, одна створка которых уже закрылась, а вторая все еще подходила, оставляя узкий просвет. Воодушевленный беглец еще больше ускорился и, не заметив сидевших на полу трех человек, споткнулся о них, а затем столь стремительно рухнул вниз. Так эффектно, что находившиеся поблизости игроки даже обратили на него внимание. Особого внимания Михаил удостоился от той самой тройки, в которую он на полном ходу врезался. Они схватили нарушителя и принялись его трепать, попутно объясняя правила поведения. Однако он их не слышал. Он дергался, вырывался, пытаясь успеть до полного закрытия врат, за что в конечном итоге удостоился от одного из тройки меткого удара прямо в челюсть. Удара неопасного, но достаточно увесистого, чтобы отправить беглеца в краткосрочный нокаут.
Во второй раз Михаил пришел в себя во все том же кубе. Первое, на что пал его взор – на врата, которые к тому моменту были уже закрыты. В кубе наступила суматоха: тысячи людей, большинство из которых были уже облачены в Скафандры, нервно ходили из стороны в сторону, словно чего-то дожидаясь.
– Напоминание! Уважаемые игроки! Пожалуйста, пройдите процесс фактической идентификации у специальных терминалов, получите игровой костюм и приготовьтесь к выбросу из исходной точки № 27, стихия – вода. – Вежливый женский голос время от времени раздавался сверху, обращая на себя взоры всех игроков.
«Точно, надо обратиться к ним через эту штуковину» – подумал про себя Михаил, ринувшись к ближайшей свободной консоли.
– Напоминание! Уважаемые игроки! Пожалуйста, пройдите процесс фактической идентификации у специальных терминалов, получите игровой костюм и приготовьтесь к выбросу из исходной точки № 27.
«Что еще за выброс?» – Мимоходом пронеслось в голове у беглеца, добравшегося до консоли. – «Так-так, где тут у вас служба поддержки или что-то в этом роде?»
К удивлению для себя, Белов не обнаружил ничего, что напоминало бы ему связь с организаторами игры. Ни одной строфы, ни одной буквы, ни одного знака. Вообще ничего, кроме разделов, касавшихся регистрации. Всего их было три: выбор имени, выбор класса, выбор орудия.
– Вас приветствует Аон. – Просканировал лицо лазер из терминала. – Поскольку Вы не являетесь постоянным игроком и не занимаете место в общей турнирной таблице, необходим изначальный ник. Белов Михаил Святославович, пожалуйста, завершите регистрацию. Для начала введите имя, которое будет у Вас в игре.
– Нет. – Все, на что хватило потуг Белова.
– Белов Михаил Святославович, пожалуйста, завершите регистрацию. Для начала введите имя, которое будет у Вас в игре.
Он собирался с силами, чтобы выдавить из себя фразу поострее и поэкспрессивнее, но его опередил голос сверху.
– Уважаемые игроки! Пожалуйста, пройдите процесс регистрации. До выброса осталось 10 минут. – Внезапно четыре стеклянные стены куба стремительно начали наполняться чистой водой, спровоцировав волнительный гул среди игроков и восторженные возгласы зрителей. Вода заполняла полые ограды настолько быстро, что каждые 6 секунд ознаменовывались новым метром. Уже спустя полминуты перед игроками возвысилась впечатляющая пятиметровая стена.
– Ого. – Членораздельно произнес вслух от удивления Белов, отвлекшись на стену.
– Выполняется обработка запроса. Успешно. Имя принято. – Ответил голос. – Ваше имя – Ого. Теперь выберите класс.
Не успел Белов ничего понять, как на мониторе компьютер выдал ему текст в три столбца.
– Игра включает в себя четыре класса. – Заговорил компьютер. – Один секретный и три изначально доступных. Для выбора доступны: Солдат, Изобретатель, Разведчик.
Солдат. Наиболее распространенный класс среди игрового сообщества и, можно сказать, наиболее простой в геймплее. Превалирующие характеристики – сила и выносливость. Как правило, солдаты полагаются на оружие, которым пользуются чаще и владеют гораздо лучше остальных. Солдаты – настоящие мастера боя, способные в считанные секунды уничтожить противника всевозможными способами: разрубить топором, заколоть ножом, застрелить из пистолета или взорвать. Для данного типа игроков доступна масса боевых техник, при соответствующей прокачке они могут быть операторами тяжелой военной техники: танков, гаубиц, истребителей, эсминцев и т. д. На начальных этапах игры в сравнении с иными классами получают ощутимое преимущество, заключающееся в относительно быстром получении очков навыков и умений. Кроме того, не испытывают особых проблем с оружием из-за его обилия. Хорошо прокачанный и вооруженный солдат – настоящая машина смерти, способная нанести врагам непоправимый урон и стереть в порошок полноценный город. Если их двое и больше, результат возрастает кратно. Солдаты всегда идут в бой первыми, сражаются в самой его гуще, наносят и принимают, как правило, наибольший урон. Призвание данного класса – танковать. Именно поэтому в сравнении с изобретателями и разведчиками имеют гораздо большую шкалу здоровья и самую тяжелую броню. В апгрейде оружия солдаты имеют больше возможностей.
Изобретатель. Второй по популярности игровой класс. Превалирующие характеристики – интеллект и изобретательность. Уровень сложности класса – средний. Показатели здоровья, брони и энергии – средние. В отличие от солдат, в игре изобретатели действуют по другой тактике. Их главный козырь – не оружие в его привычном понимании, но произведенные изобретения, при помощи которых изобретатели получают преимущество в игре. Производство различных технических устройств и их переподчинение, изготовление ловушек и ядов, целительство, создание стимулирующих зелий – на все это способны изобретатели. Когда представители этого класса достигают высших уровней прокачки, они способны воспроизводить целые армии роботов и взламывать самые сложные и защищенные механизмы той или игры. В бою изобретатели не идут напролом, но предпочитают действовать при помощи собственных изобретений. В апгрейде личного рюкзака этот класс имеет больше возможностей.
Разведчик. Превалирующие характеристики – ловкость и хитрость. Разведчиков по праву можно назвать самыми недооцененными из-за бытующего в среде геймеров ошибочного суждения о способностях и возможностях разведки. Хоть среди игроков данный класс не популярен, тем не менее, это не означает, что разведчики – наиболее слабые звенья игры. Так, например, лидирующий в общемировой турнирной таблице игрок принадлежит как раз к этому профилю. Разведчики имеют низкие стартовые показатели здоровья, брони и энергии. На ранних этапах игры это самый незащищенный класс, что делает его самым трудным в геймплее. При прохождении игры разведчики придерживаются кардинально противоположной тактики, чем солдаты и изобретатели. Если основная цель двух последних – набивание игровой валюты и очков опыта, преимущественно, через уничтожение мобов, то путь разведчиков – исследование самых скрытых и дальних уровней игры, поиск спрятанных пасхалок, специальных миссий и сверх могущественных артефактов. В общем, изучение языка игры. Уникальность разведчика – в его способностях, делающих его невидимым и неслышимым для остальных игроков и для нпс-персонажей. Более того, здесь имеются способности, завязанные на улучшении зрения, слуха, маскировки, на открытии недоступных для большинства локаций, а также способности, повышающие шансы обнаружения достаточно ценных вещей. Хорошо прокачанные разведчики – невероятная ценность для клана либо иного сообщества игроков. Это тени, невидимки, манипуляторы. Они могут торговать важными находками, извлекая максимальную выгоду. Могут путешествовать на закрытые локации, получая оттуда уникальные очивки. Могут проходить игру, не вступая в бой. Могут создавать оптические иллюзии, вводя противника в заблуждение. На достаточно высоких уровнях при получении особой информации об игре, доступной только им, разведчики способны творить чистой воды магию – влиять на ход игры, целенаправленно вызывать в ней нужные события и процессы. Для разведчиков доступен улучшенный уникальный апгрейд скафандра.
Белову пришлось выбирать из предложенных вариантов, хоть ни один из них ему вообще не нравился. Единственное, что он сейчас хотел – это поскорее выбраться из игры, а позже – счесть произошедшее за чью-то злую шутку. Поэтому приходилось принимать чужие правила.
– Чудак, давай быстрее. – Поторопил тот самый дед-хохотун, который теперь скрывался под скафандром и выглядел довольно серьезным. Он и еще, как минимум, пара сотен глаз не отрывались от Михаила. В настоящее время только он один еще не прошел регистрацию. – Шевелись, иначе вот эта вода тебя убьет, если ты окажешься без костюма.
– Одевай его живее. – В один голос зашипели иные игроки.
А тем временем на чистых и гладких стеклянных стенах проступили кривые серые полосы, грозившие в любое время превратиться в полноценные трещины. Под давлением неумолимой воды их с каждой секундой становилось больше. С перепугу Михаил лихорадочно влип в консоль, наспех продолжив регистрацию. Он ткнул пальцем в первый попавшейся ему столбец, после чего пол рядом с консолью провалился, а из образовавшейся пустоты появился скафандр. Не толстый, не тонкий, в меру эластичный и твердый, имевший непримечательный темный цвет. Его усеивали, как минимум, с десяток ярко-синих кругов в области груди, рук, ног, спины и бедер, а также плотно сотканные друг с другом пластины. От правого плеча и до самой поясницы крепился цилиндрический рюкзак. Однако больше остального костюм привлекал своим состоянием – он был в длину напополам расстегнут, подобно вскрытым саркофагам древнеегипетских мумий.
– Поздравляем! Вы выбрали путь Разведчика. – Донеслось, наконец, из консоли. – Доступен скафандр разведчика. Пожалуйста, облачитесь в игровой костюм.
Стоявшие поблизости игроки, активно жестикулируя и коротко выкрикивая, инструктировали нерадивого товарища.
– Программа сделает все сама. Полезай туда! – Исполнили они.
Белов нерешительно последовал внутрь. Сначала он втиснул левую руку и ногу, а потом и остальное тело. Раздался слабый щелчок, скафандр прочно сомкнулся по разрезу. Одновременно в кожу мужчины выстрелили тысячи тоненьких иголочек, спровоцировав ощутимую острую боль. Наибольшее их количество пришлось на позвоночник и грудь, так что у Михаила даже при всем его желании не получилось закричать. На считанные секунды он просто опешил, а его конечности перестали его слушаться.
– Процесс интеграции прошел успешно. Нервная система аугментирована.
Круги на костюме Михаила засветились ярким, синим цветом, а руки с ногами вновь подали признаки жизни. – Первая часть второго этапа регистрации завершена. Выберите два первичных инструмента, с которыми начнете игру.
Экран рассыпался на дюжину мелких ячеек, в которых изображались те самые инструменты, доступные только для выбранного Михаилом класса.
Сверхпрочная веревка. Категория – редкая вещь. Соткана из специальных волокон. Широкий спектр применения (в том числе, и в качестве оружия). Возможно усовершенствование по мере получения очков опыта (укрепление прочности, увеличение длины, изменение структуры, функция «разумная веревка»).
Карманный прожектор. Уникальный фонарик, способный ярко осветить самые темные закоулки. Оснащен рентген-сканером. Возможно усовершенствование по мере получения очков опыта (инфракрасный сканер, увеличение дальности света, увеличение мощности, а также функция «опаляющие лучи», если предусмотрено использование в качестве оружия).
Скипетр Скитальца. Полутораметровая металлическая палица. Помогает разведчику обнаружить тайные тропы в игре, скрытые уровни либо редкие вещи. Степень важности обнаруженного прямо пропорционально уровню прокачки скипетра. Доступны улучшения по мере получения очков опыта (увеличение дальности обзора сканера, взломщик, а также «ошеломляющий удар», если предмет используется в качестве оружия).
Секрет-шкатулка. Небольшой предмет размером со спичечную коробку. Предназначен для сбора, записи, проигрывания информации внутри игры. Шкатулку достаточноподнести к интересующему объекту, как она в течение определенного времени проанализирует его и даст исчерпывающие сведения. Чем больше уровень шкатулки, тем больше доступа для анализа и тем больше информации (если это юнит, то его уязвимые и сильные стороны; если неодушевленный объект, то его максимально полезное применение). В частности, доступны улучшения по мере получения очков опыта (расширение перечня исследуемых объектов, расширение информации об объекте, уменьшение времени на анализ).
Знаки Тени. Набор из наклеек, на которых изображены руны, дающие ощутимые бонусы к маскировке, скорости, разведке, боевым характеристикам, а также показателям здоровья, брони и энергии. Наклейка активизируется путем нанесения ее на скафандр и действует в течение определенного времени. По истечении срока действия наклейка расходуется и не восстанавливается. Знаки Тени – ограниченный комплект из 30 наклеек. Возможность апгрейда наклеек отсутствует, поскольку продолжительность их действия и эффект зависит от уровня прокачки скафандра.
Имитатор. Устройство, похожее на старый фотоаппарат. При активации (начала «сеанса») позволяет создавать не отличимую от реальности иллюзию, которая действует в течение определенного времени. Для имитатора доступны улучшения (увеличение длительности иллюзии, увеличение масштаба иллюзии, повышение качества иллюзии). Примечание! Это весьма хрупкая вещь, требующая после каждого сеанса ремонта, поскольку каждая воспроизводимая иллюзия наносит значительный урон, а то и вовсе может имитатор вывести из строя навсегда.
Амулет Удачи. Характеристика – обычный предмет. Увенчанный тоненькой цепочкой медальон, позволяющий его владельцу получать важные предметы при открытии различных сундуков, а также при уничтожении врагов. Данный инструмент доступен для усовершенствования. Чем выше его уровень, тем больше очков опыта и игровой валюты получит игрок при выполнении квеста. Более того, при прокачанном Амулете существенно возрастает шанс получить очень редкие вещи и даже артефакты. Примечание! При потере талисмана игрок получает штраф к «везению». Чем выше уровень Амулета, тем выше штраф.