Текст книги "Сирафины. Начало (СИ)"
Автор книги: Первый Вестник
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 19 страниц)
Как и в предыдущем случае, сейчас Михаил особо не вникал в то, что ему навязчиво предлагал компьютер. Он всего-навсего внимательно прочел краткие характеристики инструментов, дабы без неожиданных сюрпризов выделить самые, по его мнению, безопасные. Так или иначе, выбирать ему долго не пришлось: звонкий хруст стекла известил о том, что вода практически полностью заполнила свободное в полых стенах пространство. Теперь на смену серым невзрачным полосам приходила заметная паутина, расползавшаяся с каждой секундой и пугавшая всех.
– Внимание! До выброса осталось 30, 29, 28… – Вердиктом прозвучало сверху.
Игроки переполошено заметались по кубу, а Белов два раза кликнул на экран.
– Ого, Вы взяли Скипетр Скитальца и Амулет Удачи. Подтвердите Ваш выбор.
Белов вновь провел пальцем по голограмме, заметно нервничая, мысленно раздражаясь и оглядываясь в бок на грядущую катастрофу. К счастью для него, на сей раз процесс прошел куда быстрее – инструменты чуть ли не выстрелили из разверзнувшегося пола прямо Михаилу в руки. Компьютер в консоли подсказал ему, что полученные вещи целесообразнее всего спрятать в рюкзак. Новоиспеченный разведчик проделал в точности так, как ему повелели – он сложил палицу втрое и плотно прислонил ее вместе с медальоном к рюкзаку, после чего последний, подобно хищнику, поглотил инструменты внутрь себя.
– Белов Михаил Святославович, никнейм «Ого»! Поздравляем с успешным завершением регистрации.
«Неужели…успел!» – Обрадовался он, вытирая рукой пот со лба.
– 5, 4, 3, 2, 1 – Завершал отчет голос в кубе. – Выброс начинается. Уважаемые участники проекта «Аон», приготовьтесь.
Трижды пронзительно пропищавшая сирена замолчала, породив тревожную тишину, которую никто из присутствовавших не решался нарушить. Всем казалось, что стоило кому-нибудь шевельнуться, как все завертится.
– Ого, доступны стартовые очки для класса и вспомогательного апгрейда. – Донеслось из правой руки Михаила.
Казалось бы, в гуще всеобщего гула напоминание ПО Скафандра попросту потерялось бы, однако в данный момент времени оно поглотило весь куб. Вслед за ним внутренние створки всех четыре прозрачных стен одновременно рассыпались, оставляя по себе оглушительный звон и высвобождая тонны воды. Далее все пошло по цепной реакции: земля под ногами начала проваливаться. В мгновенье куб наполнился криками участников. Часть из них панически взмахивали руками, другие же, кто был более опытным, сгруппировывались и молчаливо встречали исполинские волны. Впрочем. Были и те, кто с истерическим смехом сливались с морской пучиной, как, например, тот самый заводной дед-грубиян. Среди всех этих категорий где-то затерялся Михаил. С открытым ртом и выпученными глазами он беспомощно наблюдал за подходившей к нему стихией. Благо, автоматическая система Скафандра спрятала его голову выдвижным шлемом прежде, иначе новичок поплатился бы за невнимательность. Еще мгновение – его тяжело ударило языком волны, сбив с ног, а затем неистово закружило в водовороте и потащило вниз.
Глава 10
Громадный Иркутск будто бы застыл, погрузившись в тишину. В данный момент все внимание его жителей, а также гостей было приковано к размещенным за городской чертой четырем игровым кубам, окружавшим Иркутск с четырех сторон света. Это люди называли их просто и незамысловато – куб. На игровом языке стихийно смонтированные объекты пафосно назывались Вратами Аона. Каждый из них должен был активизироваться по-своему, символически изобразив одну из четырех стихий. Так, в силу своих внушительных размеров одни Врата могли вместить в себя до 10 тысяч игроков. Авантюристов, готовых отправиться навстречу приключениям ради ценной награды.
В последние годы спрос на игру в обществе существенно возрастал. Помимо многочисленной армии зрителей существовала не менее серьезная армия игроков. Популярность игры обуславливалась тем, что здесь каждый находил себя. Пока составлявшие абсолютное большинство обыватели страстно наблюдали за просмотром очередной схватки, более предприимчивые персонажи виртуозно конвертировали шоу в сверх прибыль, зарабатывая на ставках, производстве игровой атрибутики и популярности наиболее известных деятелей индустрии. Нынешний тренд был выгоден даже власти. В первую очередь, тем, что игра подобно безотказному клапану спускала любое социальное напряжение и снимала с повестки ряд острых вопросов. Именно поэтому практически все в мире тепло встречали любую симуляцию, где победитель щедро вознаграждался. В особенности, Аон, успевший превзойти своих предшественников призовым фондом, размерами и степенью рекламы, что навязчиво звучала из каждого экрана в каждом городе. Вне сомнений, Заря-2130 в этот раз постаралась на славу.
Впрочем, на каждое действие имеется противодействие. Нынешний случай не был исключением, поэтому всегда находились и противники игровых торжеств. Ими оказывалась горстка активистов, скромно ютившихся со своими плакатами близ толпы болельщиков перед каждой крупной игрой. Власть не придавала сему явлению особого значения, а сторонники игр и вовсе с них безобидно насмехались, как с умалишенных, поскольку обычно число бунтарей колебалось от нескольких сотен до нескольких тысяч. Им оставалось только отчаянно выкрикивать «Нет Игре!» и «Долой Зарю» в надежде быть услышанными. Так было до поры до времени. Словно мобилизовав все свои человеческие ресурсы, несколько правозащитных организаций впервые выступили единым скоординированным фронтом на Южных Иркутских Вратах численностью около 20 тысяч. Агрессивный настрой и скрытые платками лица. Вместо безобидных кричалок теперь они, вооружившись арматурой и петардами, старались заблокировать вход в куб с целью сорвать начало игры в этом месте и обратить на себя внимание. Распорядителям игр пришлось прибегнуть к помощи полицейских, вызвав дополнительные отряды подкрепления. Впрочем, это не останавливало протестующих, которые уже вплотную подобрались к кубу. Сперва они забрасывали высоченную прозрачную стену камнями, а затем в ход пошли коктейли Молотова. Дым и грохот петард, надрывистые взаимные выкрики между стражниками и нарушителями этого самого правопорядка, запах гари – на глазах у 5 тысяч болельщиков и сотни камер развернулась своя незапланированная симуляция. Лишь спустя час противостояния полицейские усилились подоспевшими андроидами, вооруженными свето-шумовыми гранатами, радиочастотными устройствами и электрошокерами. Увеличенные силы правопорядка начали довольно быстро оттеснять толпу от куба, а затем и вовсе ее постепенно окружать для дальнейшего дробления и укрощения.
– Это нечто необычное. – Сквозь прозрачную стену Ник из куба внимательно наблюдал за тем, как революционеры продолжали оказывать сопротивление. Ему даже было немного жаль бедняг, поскольку он искренне не понимал столь смелых действий, за которыми неминуемо наступят неприятные последствия для каждого задержанного активиста.
– Не хватало еще из-за них опоздать. – Раздражительный тон Алины раздался позади.
– Уже опоздаем, где-то на полчаса. Мы единственный сектор из 12 тысяч, который активизируется с отставанием от всех. – Подхватил Ли, осматривая полученные кинжал и винтовку с уже развитой на один пункт меткостью благодаря предоставленному очку навыков и способностей.
– Дурное отличие.
Алина, успевшая к этому времени облачиться в костюм воина и вооружиться двумя стоковыми пистолетами, побрела для того, чтобы потратить предоставленную ей стартовую единицу способности на прокачку
Солдат
– Холодное оружие
àТехника владения колющим оружием (копье, сай, стилет, нож, кортик, рапира)
à Техника владения рубящим оружием (томагавк, топор, лабрис, бердыш)
à Техника владения колюще-рубящим оружием (алебарда, катана, кинжал, коса, хопеш, мачете, меч, палаш, сабля, шпага, ятаган)
àТехника владения ударно-раздробляющим оружием (булава, кистень, боевой молот, нун-чаки, кастет, моргенштерн, дубина)
à Техника владения метательным оружием (бумеранг, гарпун, дротик, сюрикэн, праща, метательный нож, лук со стрелами, арбалет)
– Огнестрельное оружие
àГаубицы и пушки
à Пулеметы
à Минометы и гранатометы
àПистолеты и револьверы
àАвтоматы
à Карабины и боевые винтовки
àГладкоствольные винтовки, ружья, дробовики
– Лазерное оружие
àОслепляющее
à Поражающее
– Оружие массового поражения
àРакетное
à Химическое
à Биологическое
à Ядерное
– Особое оружие (заблокировано)
– Подрывник
àЛокальный подрыв (гранаты, шашки)
àСредний подрыв (среднего действия в радиусе до 1 км)
àКрупный подрыв (масштабного действия в радиусе от 1 км)
– Оператор
àУправление наземными военными устройствами
à Управление воздушными военными устройствами
à Управление водными военными устройствами
àУправление особыми военными устройствами (заблокировано)
– Солдатская закалка
àЖивучий – Улучшение шкалы здоровья
àНепробиваемый – Улучшение шкалы брони
àВоодушевленный – Возможность в бою влиять на себя, союзников и противников криком.
– Непоколебимый (заблокировано)
Алина выбрала первое улучшение:
«Огнестрельное оружие» à«Пистолеты и револьверы» à«Уровень владения оружием» à+1 (2 из 10).
В доступном воинам апгрейде оружия перед ней возникла новая схема
Апгрейд общий
– Увеличение урона всего оружия
– Увеличение меткости всего оружия
– Увеличение емкости магазина всего оружия (для огнестрельного)
– Увеличение скорости перезарядки всего оружия (для огнестрельного)
– Увеличение радиуса действия всего оружия
– Увеличение совместимости скафандра со всем оружием
Апгрейд специальный
– Возможность заменять отдельные части оружия
– Возможность иметь встроенное в скафандр оружие
– Улучшенные пули, лезвия, снаряды, взрывчатка, лучи
– Особый апгрейд (заблокировано)
Алина потратила очко апгрейда на увеличение урона оружия, изменив соотношение с 1/10 до 2/10.
Что касается Ника, то он предсказуемо стоял в костюме изобретателя. Никаких новых схем, только проверенный путь. Из предлагаемых вещей он предпочел встроенный в правый рукав скафандра длинный хлыст, а также похожее на кастет устройство, готовое в любой момент по первому требованию сформировать защитный купол и отразить атаку любого врага одинакового с ним уровня (или превосходящего на один уровень). Что касается применения стартовых очков, то здесь опытный игрок также не стал ничего менять.
Изобретатель
– Охотник (производство ловушек, приманок)
– Алхимик
àПроизводство ядов и галлюциногенов
à Производство лекарства
àПроизводство тонизирующих веществ и стимуляторов
à Производство масел для технических устройств
àПроизводство особых веществ (заблокировано)
– Целитель
– Техник
àПроизводство устройств различной степени сложности для изобретателей
à Производство устройств различной степени сложности для воинов и разведчиков
à Ремонт технических устройств
à Программирование
– Оператор (управление невоенными устройствами)
– Потенциал ученого
àРецепт долголетия – Улучшение шкалы здоровья
à Энергичный – Улучшение шкалы энергии
à Интуиция – Повышенный интеллект позволяет в бою периодически предугадывать поведение врага, считывая алгоритм его действий
– Гений игры (заблокировано)
Нику приглянулась специальность техника, из которой он выделил производство устройств для изобретателей, повысив свой уровень с 1 из 10 до 2 из 10.
Далее ему предложили апгрейд рюкзака, доступный эксклюзивно для изобретателей.
Апгрейд общий
– Увеличение вместимости рюкзака
– Увеличение уровня защищенности рюкзака от взломов со стороны посторонних лиц
– Разумный – при утере рюкзак возвращается к своему владельцу
Апгрейд специальный
– «Матрешка»:
àрюкзак способен сжаться в ничтожно малые размеры (до уровня песчинки) и возвращаться в привычное состояние
àрюкзак способен расширятся до огромных размеров (уровень авианосца) и возвращаться в привычное состояние
– Функция «Реактивный ранец» с возможностью летать
– Функция «Осьминог» с возможностью иметь за спиной несколько пар механических конечностей
– Функция «Кокон-крепость» (заблокировано)
Здесь Ник после длительных раздумий выбрал среди общего апгрейда «разумного», увеличив на одну единицу шкалу прокачки до 2/10.
Теперь он вместе с верными соратниками был готов к долгожданному вступлению в самую передовую симуляцию нынешнего времени. Однако Керажвелл не спешил изображать восторг на своем лице. Его все еще что-то смущало, не давало покоя. С заметным волнением он взирал на только что освобожденный от протестующий вход, в который мощным потоком хлынули остатки игроков, не успевших своевременно войти внутрь куба.
– Все еще надеешься на него? – Спросил Ли, присоединяясь к занятию напарника.
– Кто знает, мой друг. Видел бы ты его тогда. В нем кричало отчаяние на пару с желанием сражаться.
– Это значит, что он пойдет своим путем?
– На безрассудного дурака он не похож.
– Но и на того, кто доверит свою жизнь случайным незнакомцам, тоже. Верно? – Поспешил расстроить китаец, хлопая Ника по плечу.
– Наша жизнь вмещает слишком много случайностей, чтобы думать о ней всерьез.
Неожиданно для обоих из массы новоприбывших отчетливо проступили контуры высокорослого мужчины, который ступал пусть и осторожно, стараясь никого не задеть, но уверенно. Настолько, что это выделяло его из толпы. Мужчина оглядывался по сторонам, оценивая возведенную с размахом декорацию. Наверняка она для него была в новинку и представляла интерес. Как и для еще одного добровольца, оказавшегося в игре таких масштабов впервые. Юноша едва успевал за своим спутником, попутно осматривая игроков. Подобно хищному оку молодого орла, его меткий взор впивался в каждого встречного на долю секунды, а затем столь быстро перепрыгивал на другого. И так раз за разом, пока парень, наконец, не добрался до Ника, стоявшего от него в 25–30 шагах. Узнав представителя клана «Иль», юноша что-то сказал высокому мужчине, и они оба взяли курс в сторону изобретателя.
– А вот и наши союзники. – Облегченно выдохнул Ник.
– Все-таки отважились? – Алина встретила тандем хитрой улыбкой.
– Да! Но мы были бы вам признательны, если бы вы встретили нас с какими-то табличками что ли. В этой толпе и табун лошадей попробуй найди! – Первым заговорил Кирилл, предприняв попытку блеснуть остроумием.
– Добро пожаловать в Аон. – Поприветствовал Ник, на что получил от Богдана и его племянника доброжелательное рукопожатие. – Я рад, что вы избрали нашу скромную компанию.
– Выбор оказался не из легких. – Богдан подозрительно осмотрел Ника, затем его напарника, а в конце его тяжелый, томный взгляд остановился на Кирилле.
– И шустрого паренька взял. – С удовлетворением отметила Алина.
– Надо полагать, меня и моя сестру вы уже знаете. А это еще один наш соклановец. Его зовут Ли. Игровое имя: Шанхай.
Китаец вежливо поклонился в сторону новых боевых товарищей.
– Ни хао! Во цзяо… – Уста Кирилла мучительно рождали каждый звук ответного приветствия, пока удивленный Ли непонимающе взирал на него.
– Вообще-то я прекрасно понимаю и по-русски.
Рядом послышался звонкий смех Алины.
– Чувствую, это будет незабываемое путешествие. – Не преминула отреагировать она.
– Но для его начала необходимо пройти регистрацию. – Призвал Ник, и прибывшие благополучно заняли придержанные для них свободные консоли.
Предварительно согласовав роли, Атом и Фенрир были готовы получить костюмы. Оба они выбрали путь воина. Из первичных вещей Богдан получил в свою инвентарную сумку гранатомет с боеприпасами, а также пояс с шестью одноразовыми гранатами (одна свето-шумовая, одна дымовая, три осколочных и одна замедляющая). Бонусное очко способностей он потратил на «родную» для себя специализацию Подрывника (повышение уровня владения гранами и шашками) 2/10. Из апгрейда оружия великан выбрал общий раздел (увеличение радиуса действия оружия) – 2/10.
Что касается Кирилла, то новичок «взрослой игры», следуя данному Богдану обещанию во всем того слушать и все исполнять, взял себе боевой топор и набор целителя (три ампулы для восстановления здоровья и две ампулы, восстанавливающие броню). Из прокачки навыков Фенир выбрал изучение для своего костюма техники по ведению боярубящим оружием – топором (2/10). С апгрейдом оружия юноша также послушал совета старшего: Общий раздел àУвеличение урона оружием (2/10).
– Отлично. – Прокомментировал окончание процедуры Ник. – Тактика 4 воина + 1 изобретатель на начальных уровнях едва ли не самая эффективная.
– Разработчики симуляций по-прежнему на старт ставят пушечное мясо мобов для фарма? – Иронично улыбнулся Богдан.
– Надо же игроку почувствовать себя героем. – С не меньшей иронией ответил Ник.
– Ничего не меняется.
Стоило Богдану договорить, как неподалеку раздался рев толпы. Собравшись в группу из 50 человек, игроки в один голос кричали фразу.
– Кто мы? – Взывал из группы их предводитель.
– Имя нам – легион. – Следовал в ответ грозный рык.
– Кто мы?
– Имя нам – легион. – Еще громче реагировала компания, обращая на себя внимание чуть ли не всего куба.
Необычные повадки, напоминавшие больше психологический командный заряд перед важным событием, всерьез привлекли Богдана, заставив последнего преобразиться в злобного мутанта, готового обрушить свой гнев на источник шума. Мужчина медленно отделился от своей группы и осторожно побрел в сторону. Пока что он просто изучал дерзких нарушителей тишины в надежде на то, что ему просто показалось и это не те, о ком он подумал.
– Куда же без наших старых знакомых. – Послышалось от Ника, подтвердившего своей фразой лишь опасения Атома.
– Я помню этот девиз. Я помню их…этих мерзких и подлых…
– Потрошителей. – Закончил Керажвелл. – О, да! Они знатно нас подставили когда-то, ловко переметнувшись к оборотням.
– Переметнувшись? Да они предательски вырезали треть моего клана темной ночью. Воистину, гадкие потрошители!
– Сейчас они зовут себя Легионом или Адским войском, олицетворяя себя с библейской версией зла.
– Да плевать! Сейчас я их призову к ответу.
Богдан воспламенился не присущим себе безрассудством и едва ли не бросился на превосходившие его в 50 раз силы. Лишь мгновенная реакция Ника позволила вовремя отвести беду.
– Погоди! Погоди! Тише! Я надеюсь, ты не всерьез это?
– Эти уроды заслуживают наказания, Ник. Они ведь и твоих погубили.
– Да, погубили. Да, они заслуживают самого жестокого и справедливого наказания. Но не сейчас! – Из полушепота изобретателю пришлось перейти в уверенный бас. – Мы в меньшинстве. Они – в топ-10 кланов в общемировом рейтинге. Их тысячи, они могущественны и прекрасно скоординированы. Даже, если удача будет нам сиять и нам удастся сейчас свалить аж половину, мы подпишем себе смертный приговор в игре. А потом – своим близким в этом мире. То, кого ты сейчас видишь – лишь малые 10 групп фанатиков, за которыми стоит армия таких же, возглавляемых Люцифером – очень жестоким, опытным и очень сильным игроком, который не любит, когда в его планы кто-то вмешивается.
– Мы обязаны отмстить им за честь наших павших товарищей!
– В игре. – Хладнокровно ответил Ник. – Найдем способ, чтоб, как минимум, с одним из них поквитаться. Но только не здесь, только не на виду у миллионов глаз.
В разговор обоих бесцеремонно вмешался голос, донесшийся с верхней части куба. Он призывал приготовиться к выбросу, который должен был очень скоро состояться. В пользу этого свидетельствовали стены, которые довольно живо наполняло похожее на песок сыпучее вещество. Голос сверху звучал все чаще, а песка становилось все больше, порождая трещины в стенах и заставляя игроков запечатать головы герметичными шлемами. Наконец, в один момент нагруженные до отвала ребра куба разорвались, и в куб хлынул песок, погребая под собой 10 тысяч смельчаков.
Глава 11
Михаил пришел в себя от того, что некая сила возила его из стороны в сторону, пока он лежал на спине. Это были морские волны, прибившие его и еще, как минимум, пару тысяч остальных игроков к просторному песчаному берегу. Большинство из них уже окончательно осознали происходящее и поднимались на ноги, попутно проверяя состояние костюма, инвентаря и знакомясь с довольно мрачной, ночной локацией.
– Добро пожаловать в Аон! – прозвучал голос в скафандре у Михаила.
– Кто это? Кто говорит? – Игрок с трудом перевалился на живот, отрываясь от зыбкого, мокрого песка. Ему казалось, что его, подобно грязной одежде, хорошенько прополоскали и отжали в стиральной машине.
– Пользователь Ого, Вы пребываете в искусственной симуляции. Я – Ваш личный оператор, предназначенный для синхронизации Вашего биологического организма с игровым костюмом, а также для помощи в пошаговом освоении данной сирафины. Рекомендую для удобства выбрать мне имя.
– Назови себя как-нибудь сам. У меня нет ни желания, ни времени. – Шатаясь, произнес игрок.
– Оруженосец – ученик рыцаря, а также слуга, помощник и его верный друг. – После короткой паузы зазвенело в шлеме. – Оруженосец всегда пребывает со своим господином в бою. С Вашего позволения я буду звать себя Оруженосцем.
– Да хоть…хоть…кем угодно.
– Вы подтверждаете мой выбор?
– Да. – Раздраженно ответил Михаил. – Давай уже к сути. Что это вообще за место?
– Для того получения базовой информации, активируйте Ваш наручный процессор и выберите вкладку «Обучение».
Вопреки помутнению в глазах, Михаил послушал искусственный интеллект и довольно ловко включил встроенное в правый рукав скафандра устройство. Проблем не возникло, поскольку оно один в один повторяло компьютерный паспорт в реальной жизни. Такой же простой в освоении вид с минимумом отвлекающих факторов. При помощи устных инструкций голоса Михаил извлек голограмму из рукава, растянул ее перед собой в виде прямоугольного полотна, а затем, как через специальное стекло, посмотрел сквозь нее на окружающую среду. У проходивших мимо него игроков над головами появлялись имена с четырьмя шкалами разного цвета и длины. Сами же они слегка подсвечивались бледным оранжевым цветом. Что касается местности, то она также полыхала всевозможными обозначениями и символами, коих легко можно было насчитать с десяток. Знаки вопроса, замочного ключа, восклицательные знаки, эмблемы солнца, квадратные, круглые и треугольные иконки, цифры и числа – все это рассыпалось повсюду, крича и навязчиво заявляя о себе. Поначалу Михаил даже растерялся.
– Это функция «Зеркало Аона». Она включает интерфейс, показывает на точки интереса и предоставляет общие сведения о текущих игровых процессах и событиях. Примечание! Зеркало Аона рекомендуется активировать по умолчанию для существенного облегчения взаимодействия с симуляцией.
– Включай.
Практически мгновенно скатерть-голограмма завернула с ног до головы Михаила, растворившись в костюме. Теперь он получил визуальный доступ ко всему, что его окружало.
– С чего желаете начать?
Игрок поднял взор на ночной небосвод, что изливал сквозь голограммную сетку особый манящий свет. Звезды там выглядели необычно – во-первых, они равноудалено находились друг от друга, а во-вторых, они синхронно мерцали, создавая эффект расходящейся волны от центра неба к горизонту, опоясанному двумя огромными, красными линиями. Вместе с горящими точками и полосами там висел знак вопроса. Михаил навел пальцем на вопрос, делая воображаемый клик и заставляя Оруженосца говорить.
– Вверху можно увидеть яркие точки. Каждая из них обозначает отдельно взятого игрока, находящегося на данный момент в игре. Если игрок выбывает, его звезда гаснет. Чем меньше становится игроков, тем ярче и больше разгораются звезды оставшихся.
Михаил заметил, как несколько точек безвозвратно затухли, навсегда погрузившись во тьму, однако огней по-прежнему насчитывалось великое множество.
– Что значит выбывает? Уходит?
– Можно и так сказать.
– Тогда я хочу выйти. Покажи, куда мне идти.
– Оператор не имеет права вредить игроку.
– Поверь. Этим ты мне только поможешь. Веди.
– Пользователь Ого, в данный момент игры выбывание означает биологическую смерть в сирафине, а также в реальном мире. Вы не вернетесь обратно.
– То есть как это? Совсем не вернусь?
– На определенном этапе прохождения Вам будут доступны Порталы – добровольный, безвозвратный исход в реальность с сохранением жизни. Однако сейчас они заблокированы.
Михаил скривился от бессилия.
– И когда же первый такой повезет встретить?
– Вся игра состоит из 3 актов. В середине и в конце каждого открывается выход. Итого – по 2 Портала на каждый акт. Но есть еще один способ.
– Говори.
– Необходимо ждать, пока игроки не закончат с первым актом и не перейдут на второй. Тогда всех не прошедших автоматически кикнет из симуляции.
Как бы там ни было, но столь пассивный способ не обрадовал Михаила. Неизвестно, сколько ему суждено ожидать. Более того, длительное пребывание в Аоне несло немалые риски его здоровью и даже жизни. Поэтому время ему требовалось максимально сжать.
– И как их проходить? Что надо делать? Как долго надо играть? – Нервничавший Белов бомбардировал вопросами, начав понемногу терять самообладание.
– Что надо делать? Необходимо выполнять миссии, задания и квесты. Квесты – наиболее простые однотипные действия. Задания – действия посложнее в несколько этапов. Миссии – тщательно скомпилированные действия с множеством этапов. Как долго играть? Награда и прогресс прохождения растет прямо пропорционально сложности действий, поэтому все зависит от игрока. Как проходить? Конкретного заскриптованного прохождения не существует. Игра не линейна, а значит, игрок способен самостоятельно выбирать порядок выполнения миссий, заданий и квестов.
Виртуальный помощник дал исчерпывающие ответы на каждый вопрос, что Белов даже взял паузу, чтобы все это переварить. С чего начать? И как вообще происходит процесс игры? Будучи оторванным от популярной развлекательной индустрии, в настоящее время он мог полагаться только на свою интуицию, скупые воспоминания от играющих друзей-драконов, нередко проскакивавших в разговорах, а также на поддержку оператора, консультировавшего по любому вопросу. Михаил продолжил знакомиться с Аоном. Он кликнул на знак вопроса над головой случайно проходившего игрока.
– Субъект сирафины, более известный как игрок. – Повиновался помощник. – Каждый оснащен игровым костюмом, ПО которого соединено в сложнейшую сеть с нейронами человека. К каждому костюму прикреплен рюкзак – место хранения вещей, представляющих для игрока интерес. Из-за их обилия все они классифицируются в масштабную таблицу по признакам: уровню, редкости, прочности, субъектам применения, характеру, сфере применения, уникальности и т. д. Рюкзак имеет ограниченный вместимость.
Михаил указал пальцем на нагрудник игрока.
– В зависимости от класса костюмы имеют различную степень защиты. Тяжелая броня и максимальная степень защиты от физических повреждений – воины. Средняя броня – изобретатели. Легкая броня и наименьшая степень защиты – разведчики. Примечание! Пользователь Ого, Вы относитесь к разведчикам. Представителям данного класса не рекомендуется участвовать в прямых боевых столкновениях с недружелюбными НПС симуляции во избежание прямой угрозе жизни и здоровью.
«Да уж. Выбрал себе, называется, класс» – Мысленно произнес Белов, осматривая свое одеяние, больше похожее на плотную ткань, нежели на прочный и твердый материал.
– А что это за полоски у них над головами?
– Рядом с именем игрока и его уровнем расположены основные показатели костюма. Красная полоса – здоровье, желтая – броня, синяя – запас энергии, черная – карма.
– Дай угадаю. У разведчиков со здоровьем также все хреново.
– Если рассматривать применяемый человечеством в нетрадиционном экспрессивном общении термин «хреново» в негативном контексте, то ответ корректен. Солдаты имеют наибольший из всех запас здоровья на старте. Изобретатели имеют наибольший запас брони. Преимущество разведчиков – в наибольшем запасе энергии костюма, которая тратится при пользовании навыками. Примечание! В данной симуляции три шкалы имеют свойство медленно восстанавливаться. Здоровье восстанавливается только у воинов, броня – у изобретателей, энергия – у разведчиков. При прокачке навыков скорость восстановления можно увеличить. Кстати, пользователь Ого, у Вас имеются неиспользованные очки навыков. Желаете потратить?
– Потом. – Наспех ответил Михаил. – Лучше расскажи, за что отвечает шкала кармы? Ты сказал, что только три полоски восстанавливаются.
– Уровень кармы – степень законности игрока. Как и в реальной жизни, здесь присутствуют некоторые правила, за нарушение которых следует ответственность. Как Вы видите, в настоящее время у всех игроков эта шкала белая, пустая. Чем больше игрок нарушает правила, тем больше она заполняется, окрашиваясь в черный цвет. Среди основных проступков: существенный вред дружелюбным юнитам и вред игрокам.
– И что, вредителя за это выгоняют из игры? – Игрок задал вопрос в надежде получить удовлетворительный для себя ответ.
– Нет. Симуляция на определенное время (в зависимости от наполненности шкалы) посылает ему испытания. Недружелюбные юниты нападают на него гораздо чаще, а дружелюбные НПС вовсе избегают общения и не дают никаких заданий. Более того, иные игроки вправе открыто ограбить особо опасного преступника, а в отдельных случаях – даже лишить жизни.
– Лишить жизни? Убить?
– Только, если виновный сам убил невиновного ранее. В первом акте игрокам категорически запрещено причинять друг другу физический вред. Система за всеми следит и карает любого, кто нарушит два основных правила.
– Не причинять вред нормальным юнитам и не причинять вред игрокам. – Закончил Белов вместо компьютера.
– Ответ корректен.
Михаилу пришлось отвлечься от диалога с виртуальным помощником на обеспокоенных игроков, что экстренно сбивались в группы, активно переговаривались и занимали стоявшие укрепления: окопы, небольшие башенки, доты. Их внимание приковывал доносившийся из темноты стук, который становился все сильнее и отчетливее. На барабаны он не походил. Скорее, на то, что кто-то очень сильно бил огромной дубиной по земле, заставляя ее содрогаться и глухо стонать. Очень скоро громкий стук уже превратился в устрашающий грохот, что прилетал из стороны, прямо противоположной морю. Практически все игроки приготовились держать оборону. Они вглядывались в темноту в надежде угадать, что за неприятность их поджидает. И вскоре ответ был получен. Из мрака выпрыгнул мохнатый великан, похожий на снежного человека из легенд и сказок. В руках он крепко держал похожий на бревно молот, которым со всей дури зарядил по ближайшему доту с игроками. Удар пришелся такой силы, что прочное укрепление дало пару глубоких трещин, а чудом уцелевшим беднягам пришлось разбегаться в разные стороны. Вслед за первым чудовищем на всеобщее обозрение вылетел еще один. Затем еще. И еще. Трудно наверняка сказать, сколько великанов было точно. Приблизительно два десятка. Но бились они, как десять, а то и двадцать игроков. В ответ на открывшийся по ним огненный шквал из орудий всех калибров, они взмахами молотов раскидывали противников. Михаил только и успевал наблюдать за тем, как игроки с полными шкалами здоровья и брони гасли в течение нескольких секунд и больше никогда не поднимались. Развернулась настоящая война. С криками, кровью, смертями.