Текст книги "Серый дворф. Первые шаги (СИ)"
Автор книги: Mantikor123
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 29 страниц)
Я ошарашенно смотрел на жвалы, большие жвалы, где-то с пол пальца, да и сам он крупны, кулака два. Крупный, для муравья, да еще и рыжий. Открыл характеристики, да…
– Имя: Отсутствует – Детёныш вулканического муравья.
Уровень: Первый.
Тип: Редкий.
Количество жизни: пять единиц.
Раса: Муравей.
Навыки: Боевой, Грузовой
Умения: Укус.
Характеристики: 1 Выносливости. 1 Силы. 1 Ловкости. 1 Интеллекта. 1 Дух. 1 Восприятие.
Агрессивность: Приручен.
Опасность (вычисляется по усреднённым показателям): Приручен.
Описание: Коэффициент грузоподъёмности увеличен в десять раз.
– Укажите имя вашего питомца.
Однако, вулканический муравей, что только не придумают, а имя, имя это сложнее, задумчиво поднял взгляд и остолбенел, кого только не было на столе, жук-олень, покрупнее моего муравья. Небольшой ослик с чешуйчатыми крылышками, но не это поразило больше всего, а небольшой огонек, который он как раз выдохнул. Червяк, длинной сантиметров двадцать, но толщиной в десять, причем было видно, что шкурка состоит из роговых пластин! А уж когда он раскрыл пасть полную острейших пластин… Скунс с шикарным черно-зеленым хвостом. Небольшая улитка, по сравнению с остальными, меньше кулака. Крокодил коричневого цвета, причем как мне показалось какой-то приплюснутый. И какой-то непонятный серый шарик с большими желтыми глазами и птичьими лапами и огромными, острыми, на столе появились царапины, когтями.
Боги, что это за рандом… ну и зверинец, я решил не вглядываться, и не пытаться понять у кого кто, потом уточню, да еще это уведомление нагло требующее ввести имя. Собственно, будешь Зергом, думаю, оно тебе подойдет, и я быстро указал его.
Все, вокруг нас вновь собралась толпа, охая и ахая, восхищаясь и презрительно морща рожи, ребята не особо обращали на них внимание, их больше интересовали их питомцы, как бы не рванули их качать посреди ночи, ну да взрослые люди.
Я решил сбежать в комнату, лучше почитаю форум, хоть узнаю, как питомца отозвать, а пока пусть тут посидеть, не думаю, что что-то с ним может случиться тут. Потихоньку выскользнул из-за стола, поднявшись в номер, растянулся на кровати, читать и думать не хотелось, все-таки день был очень насыщен.
Поваляться долго не дали, минут через десять раздался стук в дверь, пришлось вставать идти, в коридоре оказалась Крисания, вокруг которой задорно выбивал копытцами барабанную дробь, ослик.
– Ты забыл своего Зерга. – Она протянула сложенные лодочкой ладошки ко мне в которых уютно разместился мой муравей. – Мы его накормили, к утру думаю, второй уровень возьмет. А оставлять его, не нужно, схлопнется, придётся призывать заново, там хоть штрафов и нет, но все равно.
– Спасибо. – Я тепло улыбнулся ей, принимая питомца. Но Крисания не уходила, я вопросительно посмотрел на неё, еще несколько секунд она собиралась.
– Я так и не отблагодарила тебя за все то, что ты сделал. – Теперь она старательно смотрела куда-то сквозь меня, девчонки…
– Такое сделал бы каждый нормальный человек. – Только и смог ответить шаблонной фразой. – Расти в уровнях, служи на благо клана, и мы сможем и дальше помогать как друг другу, так и тем, кто тоже попал в беду.
– Мант… – Она решилась посмотреть в глаза, но я не дал ей продолжить.
– Крис, сегодня спать, сегодня был суматошный день, и завтра будет не лучше. Да и шанс спасти меня тебе представиться не раз.
– А возможность, – но я и тут её перебил.
– Впереди у нас как бы ни вечность, кто знает, что там еще случиться, будим жить, увидим. – Она улыбнулась и согласно кивнула, после чего качнулась вперед и поцеловала в краешек губ, после чего покачивая бедрами, направилась в свой номер. Девчонки… стоило ей только скрыться в номере, как на лестнице раздался перестук каблучков, Чумка.
– Чего стоим, кого ждем? – Весело произнесла она, но было видно, что она прекрасно сопоставила Зерга в моих руках и Крисанию.
– Да, вот Крисания питомца принесла, и краткую инструкцию к нему. А жду, тебя. – Мне явно удалось её удивить. – Нужно с кланом что-то делать, есть несколько клановых очков, нужно распределить, и ты говорила, что были заявки, а внизу обсудить это явно не получилось бы.
– А я так мечтала о кроватке. А ты, ты заставляешь работать. Не стыдно? – Первую часть предложения она произносила с такими интонациями. Барышни… Интересно, что было бы, если она бы услышала бы Крисанию, лучше даже не думать о таком.
– Сам мечтаю, но нужно. – Я со вздохом отступил от двери и прошел вглубь комнаты, не найдя куда можно было бы пристроить питомца уложил его на подоконник. А кресло то одно, блин, нужно обзаводиться мебелью, и спрятать статуэтки! – Кровать в твоем распоряжении, а я займу кресло.
– Польщена. С какого вопроса начнем? – Спросила она, повалившись на кровать и закидывая ногу на ногу, а красивые они.
– С простого. – С трудом, но я настроился на рабочий лад. – Прием в клан, мы можем принять до пятидесяти человек на первом уровне клана.
– А когда наберём то, как раз хватит на уровень, но про это потом. Поэтому тут скорее вопрос, хотим ли мы видеть новые лица? – С закрытыми глазами ответила Чумка. – А вот это очень сложный вопрос, в котором есть много разных сторон. Позитивные, быстрее будут идти очки прокачки клана, репутация, если они не учудят чего-то, от чего рухнет со всем кланом. Еще та хоть, та же казна, которой у нас нет, как, собственно, и налога. А вот его точно нужно включить.
– Это во второй части. Какие еще плюсы минусы от новых сокланов.
– Рано или поздно расти, все равно придётся. – Она забавно повела плечами, не так просто сделать это лежа. – Поэтому риски с новобранцами останутся всегда, да и не только с новиками, кого угодно может заклинить, и он начнет делать фигню. Часто даже в полной уверенности, что старается на благо клана. На текущий момент два основных вопроса, что мы можем дать, чтоб к нам шли, и вольётся ли он в коллектив, найдет ли себе компанию. Эти два вопроса очень крепко переплетены, чем больше людей, тем выше шанс, что найдет себе группу, но чтоб набрать много, действительно много, минимум пару сотен, чтоб всегда было в игре, достаточно проблематично.
– Не думаю, что это проблема, после такой-то рекламы.
– А контроль, а распределение ролей, а возникающие внутри конфликты, та много чего.
– Это как бы вы настояли на создании клана.
– Так и расхлебываем вместе, можем еще кого-то позвать.
– Пока и нас двоих хватит. Я решил, но интересно, какой ты выбрала бы вариант.
– Не знаю, смотря какие цели мы ставим перед собой. Если не принимать, то развития клана не будет. Даже если наберём денег и получим разрешение на землю, та максимум построим клан-холл на территории какого-то городка, чтоб охраняли его местные стражи.
– Значит, нужно расти.
– Значит, но что мы можем им предложить? Тот же Темный двор, сходу предлагает кроме клановых бонусов, еще банки на увеличенный опыт, потом более весомые комплекты алхимии, и даже вещи не плохие. У нас же шиш и ни шиша.
– Все будет, не сразу, но будет.
– Тогда принимать всех?
– Да, но не сразу, дай пару дней, мы должны подкачаться, а то будет смешно, когда в клане будет какие-то хаи, которые нас могут щелбаном прибить.
– Брать только ниже нас по уровню, такое себе решение.
– Просто подрасти, хотя бы тот же тридцатый, и тогда оповестим о наборе.
– Как?
– Что как?
– Как оповестим. – Этот простой вопрос поставил меня в тупик, но я выкрутился.
– Это тебе решать, хочешь на форум, хочешь в газету.
– И мировое сообщение тоже разрешишь?
– А денег хватит? – Мы рассмеялись. – Так с этим разобрались, теперь с настройками клана.
– Ох, та что там думать, там только за вчерашнюю твои активность, его только в репутацию, а от неё толку сейчас не так чтоб много. Все равно нет ни земель, ни крафтеров, ни черта нет, так что не стоит заморачиваться. Хотя, наверное, тебе стоит прочесть ознакомиться с ветками и вариантами. Будут вопросы, спрашивай. – Последние слова она сопровождала протяжным зевком.
Деваться некуда, начал читать. Клановые навыки разделены на пять больших категорий.
Первой вкладкой шли социальные, наверное, все-таки умения, если следовать принятой в игре классификации, как понятно из названия их основная направленность поднимать социальную значимость клана. Было четыре ветки, первая самая простая, несколько общих умений увеличивающих получаемую репутацию за выполнение любых заданий, множество вариантов увеличения репутаций с кем-либо за убийство кого-нибудь. Вторая ветка открывала возможность получать особые задания во многих гильдиях или служб, дальше даже как бы становиться их подразделением, которое уже не могло без солидных штрафов отклонять предложение, и большинство умений как раз направленны на уменьшение штрафов. Ветка точно не для нас. Следующая меня просто убила, наповал, открывается возможность дарить подарки, да, да, именно дарить подарки, и чем выше уровень умений, тем больше и дороже подарок можно подарить, за репутацию или какой-то там нужный бонус, ветка обязательная к прокачке, в случае если взаимодействуешь с властью. Юмористы. Четвертая была странной, благодаря её между различными объединеньями появлялась связь, друзья, союзники, противники и тому подобное, и с изменением репутации в одной менялись, в меньшей степени, со связанными гильдиями. Как и вторая, весьма и весьма специфичная, да готов предположить, что какие-нибудь кланы, у которых цель набрать репутацию с определёнными, фракциями, наверное, наиболее точно подходящее словосочетание, им вторая и четвертая ветка подходит больше всего, но когда не знаешь, с кем завтра придётся общаться, не наш вариант.
И да, получаемые клановые очки можно было распределить только в этот навык, так что именно сюда уйдут те сорок пять очков, которые я получил, и уйдут наверняка в банальное увеличение репутации по выполнению заданий. Но лучше уточнить, но не вышло, Чумка уснула, и рука будить просто не поднялась, красивая и лицо такое гораздо более нежное, чем обычно, пусть спит, уточним завтра, а пока читаем.
Вторым навыком шла Торговля, и снова деление на ветки, благодаря которым качать нужно последовательно, но частенько они сходились в какие-то общие умения. При этом торговля была крепко на крепко связанна с репутацией. Поэтому первая ветка вновь отвечала за репутацию и процент скидки у этой фракции. Вторая же ветка была куда интересней, караваны, различные бонусы которые получали клановые караваны. Оказывается, существуют как профессия, так и класс караванщика, которые тоже дают бонусы каравану/повозке которой управляют, этот мир никогда не устанет меня удивлять. Различных бонусов масса, сохранность перевозимого товара, бонусы на тягловую силу, делая их крепче и выносливей, да и на сами повозки много начиная от прочности и грузоподъёмности телег и заканчивая уменьшением пошлины за каждое колесо и подкову… Чувствуется, что работали профессионалы своего дела. Третья ветка навыка отвечала за общий срок хранения, поскольку даже камни не могли храниться на складах вечно.
Теперь крафтовая вкладка, умения для мастеров, где на каждого мастера своя ветка. Да на каждую существующую профессию были свои ветки со своими умениями. Конечно, некоторые пересекались, как с той разделкой, не забыть выучить бы, но просто огромное количество.
Четвертая вкладка была клановая. Делились на четыре ветки, и первая снова отвечала за репутацию! Никакой фантазии. Хотя, в данных умениях бонусы репутации шли от построенных зданий, их уровней, качества материалов, но больше всего умений было завязано на то, как чувствуют подчиненные местные, их здоровье, удовольствие и защита. Вторая ветка открывала апгрейды различных зданий, защитных, производственных, просто декоративных. Третья несла в себе умение для нанимаемого персонала. Заодно увеличивало их количество и качество, в дополнение к лимиту каждого здания. Четвертая состояла из чего-то малопонятного мне на текущем этапе, какие-то духи хранители, их мана потоки и тому подобное. Тут же были зависимые от этого мана потока различные усиления, действующие на территории.
Не удержавшись, я полез на форум разбираться, что это за духи, рано или поздно, скорее рано, клану нужен будет свой угол, и по количеству умений это весьма важная вещь. И действительно, практически все здания, и абсолютно все значимые постройки, имели в себе Духа хранителя. Хранитель являл собою сложный магический артефакт, в основе которого лежала, чья-либо Душа. Для домов, весьма богатых смею заметить домов, использовались жизни крупных травоядных, именно с ними получался максимальный уют, как уточнял один пользователь, у них просто большинство умений направленны на различные бафы. Маленькие сторожевые башни ограничивались душами хищников. А вот более важные строения требовали уже души разумных, конечно там не оставалось никакой личности, но все равно. Изготовление подобных артефактов кем-то кроме высших магов, было строго запрещено и строго каралось. Но поскольку их постоянно не хватало, то на игровом черном рынке их хватало. Причем большую часть изготавливали запрещенные Ковены, и если ты заложишь здание, с таким хранителем и про это прознают, что ж легче сразу сознаться и лично разрушить все что построил.
Впрочем, я отвлекся, от души, которая заключена в амулете, завесила большая часть умений и какая-то часть мана потока, остальные части как умений, так и маны зависели от материалов. Драгоценного камня, который являлся основой артефакта, драгоценных металлов являющимися одновременно и оправой и тепло-маго отводами, порода дерева кафедры на котором он закреплен, и даже камень или дерево собственно комнаты, в которой он находиться. Комната эта самая защищенная, поскольку именно захватив и начав довольно длительный ритуал, можно захватить сам замок.
Вот оно, какое сердце практически любого здания, так что можно действительно сказать, что каждое здание стоит на чьих-то костях, пусть это и будет небольшим преувеличением. Хотя старые здания действительно стоят на костях, мол, не был разработан необходимый ритуал, и именно так привязывали духа хранителя.
Оторвавшись от форума, я прошёлся несколько раз по комнате, разгоняя застоявшуюся кровь, и несколько развеивая туман в голове, и уселся за чтение дальше, ведь предстояло самое важное.
Боевые и условно боевые клановые умения, ну хоть тут репутация не важна. Первая ветка общая, нацеленная на увеличение получаемого опыта и лута, а также уменьшение посмертных дебафов, в том числе и потерю опыта. И всё, я аж растерялся, как же так, и вновь полез на форум. И да, это были все доступные вначале умения, для увеличения ассортимента нужны специальные предметы, артефакты или шедевры. Артефакты редчайшие на текущий момент предметы, конечно, по пальцам не пересчитать, известно несколько тысяч таких предметов, и почти все они у кланов. Шедевры чуть попроще, если артефакт, как правило, дает доступ к полноценным умениям, а то и навыку, то шедевр лишь усиливает некоторые умение или навыки. Зато его можно приобрести, дорого и нечасто. Как пример шедевра приводилось написанная кем-то из местных картина, на которой изображены крестьяне в поле, и дающие бонус добывающим умениям, но которые завязаны на сбор чего-либо. Еще один пример, алебарда, сделанное игроком, из дорогих, но вполне обычных материалов, но сделанное так хорошо или удачно, что стало шедевром, и теперь при помещении его в специальную клановую комнату, дарует всему клану бонус на одно умение связанное собственно с алебардой.
На этом клановые умения и закончились, хотелось еще почитать форум, но не смог, глаза уже слипались, слишком бурный день, противиться не стал, и хоть как-то устроившись в кресле уснул.
Пробуждение было не приятным, нет, голос Чумки красив и слова она им произносила хорошие, но боль во всем теле. А вот и причину нашел, «Не подходящее место для сна» дебаф на полчаса, срезающий половину Выносливости, а вместе с ней и здоровья.
– Плохо да? – Донёсся участливый голос Чумки.
– Да, даже когда оставалась две единицы, после гоблинов, было легче.
– Адреналин и прочее, терпи. И следующий раз буди, или хотя бы рядом ложись.
– Или на пол. И какой еще следующий раз?
– Тоже вариант, ну, – она несколько замялась, – я быстро засыпаю, а думать нам предстоит еще не раз.
Логично, но как же не хорошо.
– Чу, а Чу, сходи за едой какой, может, полегчает.
– Хорошо, только дай доступ в комнату, а то пока еще откроешь.
С очередным стоном я зарылся в интерфейс, несколько минут и я нашел интерфейс личной комнаты, и страдальчески сморщился, сколько настроек, но нужную найти оказалось на удивление просто.
Как раз вернулась и Чумка с небольшим подносом, плотно заставленным тарелками.
– Кажется у тебя проблемы. – Каким-то очень веселым голосом сказала она.
– Что, почему, я же ничего не сделал! – Вырвалось у меня.
– Ну, может как раз поэтому.
– Не понял, рассказывай.
– Ну, когда я выходила то встретила Крисанию.
– И? – Я все еще не понимал. Но все же понял, и застонал, я значит, вчера её что-то наговорил, а сегодня утром выходит Чумка. И я вновь застонал, только теперь не столько от боли, ну за что мне все это… за что, хочу в подземелье, один, ну может вместе с Зергом, кстати, нужно проверить как он там.
– Мант, ты тут? – Услышал я через некоторое время и увидел обеспокоенное лицо Чумки, которая зачем-то махала у меня перед лицом. – О очнулся, я уже испугалась, ты несколько минут не реагировал ни на что. – Моим ответом стал лишь очередной стон. – Вопрос с Крисанией я улажу, нужен только твой лог лист, особенно дебафа. – Радостно закивав, я перекинул ей необходимую информацию, а заодно и частичный доступ к моему интерфейсу, и так она уже знает больше, чем хотелось, так что пусть будет. – Ага, есть, ну ты завтракай и спускайся. – Я вновь радостно закивал и вцепился в поднос со снедью.
И действительно стоило съесть первую ложку, как боль стала отступать. И к тому моменту, когда на подносе ничего не осталось, боль полностью отступила, так что, собравшись, вернув все тарелочки на место, и отряхнув костюм от крошек, вышел из номера.
Около дверей меня уже ждала Криса и Чумка, в их глазах горел ехидный огонек, который не замедлил выразиться.
– Мы договорились с Крисой.
– Теперь мы будем спать у тебя по очереди.
– Да без проблем, – на удивление ответ пришел мгновенно. – Пока вы у меня я у вас. – Девушки переглянулись и рассмеялись, и, вцепившись в меня, потянули вниз.
Внизу было на удивление пусто, кроме нашей кампании ни одного игрока, ну да мало ли, но Кар акцентировал на этом внимание.
– Видал, вход так и не включили. А слухи ходят, что вообще отключат, чтоб обнову залить. – Мрачно проговорил он.
– И чем это грозит нам? – Я не на шутку встревожился, ведь если отключат… А собственно, что должны отключить, сами физические носители, или возможно ИСКинов, где застряли наши оцифрованные копии? И именно это я и уточнил, все равно ответить, еще не успели.
– А боги его знают, когда был теракт в датацентре варкрафта, то там взорвали все, и сервера, и стойки с винчестерами и даже до ИСКина добрались, хоть он и был почти на другой стороне шарика. Но сорвавшимся было все равно. – Вместо Кара ответила Чумка.
– Думаю им, – Сет меланхолично ткнул пальцем в потолок, – лучше известно, ведь они как-то собираются с других вселенных вытягивать сорвавшихся. Так что не нервничайте, а кушайте, и сходим куда-то, где раньше очереди были.
Ответить ему не успели, в окно влетело несколько мелких, но шустрых птичек, рассмотреть которых не получилось, впрочем, это были и не птицы, поскольку стоило им только приблизиться к нам, как они превратились в небольшие конверты, почта.
– Срочная рассылка от админов. Вижу в третий раз. – Кто именно произнес, я не разобрал, погрузившись в чтение.
«Уважаемый Мантикор, настоятельно приглашаем вас на праздничное мероприятие, приуроченное Семнадцатому обновлению для Мира Арканума. При необходимости гарантируем полную конфиденциальность. Для переноса на праздничное мероприятие активируйте печать на данном приглашение. Мы вас ждем!»
– Не выйдет сходить. – Задумчиво протянул Сет. – Нас настойчиво приглашают в гости.
– Угу. – Подтвердила Чу. – Видать что-то совсем плохо у них. Мант?
– Что? – Откликнулся я. – Если ты про то, что я думаю, то какие есть варианты, собираемся и идём в гости.
– А что там собираться. – Буркнул Кар и вдавил пальцем печать, после чего исчез.
– Ну, братец. – Прошипел Сет, и тоже потянулся к печати, но остановился и глянул на меня.
– Догоняй. – Я махнул рукой. – Мы тоже сейчас подтянемся. Чу, Кри, вам собраться нужно? Кон подождешь или будешь догонять?
– Конан ждать, Конан не торопится.
– Да нам тоже собираться не нужно. – Переглянувшись с Чумкой, ответила Крисаний.
– Не платьев, ни косметики. – Подтвердила Чумка. – Все средства пока на более важные вещи уходят.
Я сделал заметку узнать и если появиться возможность, порадовать девушек, средств, то свободных не будет еще долго.
– Ну, тогда пошли, не будем заставлять ждать. – И проследив, как исчезают сокланы, активировал печать последним.
– Вы перешли в новую локацию!
Название: Техническая локация 542481.
Рекомендованный уровень локации: 9999.
Тип локации: Техническая.
Безопасность локации: Безопасная.
Особенности локации: Доступна абсолютная или частичная конфиденциальность в настройках персонажа.
Техническая, я хмыкнул, нет, чтоб в какое-то красивое место, хотя, я быстро сменил свою точку зрения, тут тоже очень красиво. Мы будто оказались где-то посреди космоса, и вокруг нас ярко сверкали миллиарды звезд, со всех сторон, и даже пол был будто прозрачный.
– Впечатляет? – В подошедшей ко мне девушки я с удивлением узнал Чертовку.
– Не то слово. – Не кривя душой, ответил я. – А где мы?
– В другой вселенной, нашей компании. Космический мир, вначале хотели взять круизный лайнер, но потом решили, что так будет красивее.
– И не прогадали, внушает трепет. А под ноги смотреть вообще не хочется.
– В настройках можешь подправить визуализацию. Да и много чего.
– Нет. – Твердо ответил я. – Будем оценивать работу ваших дизайнеров. Кстати, а где все?
– Ждут, пока ты установишь настройки конфиденциальности. – Она хихикнула. – А как иначе? Если это делать в основном пространстве, то это как одевать плащ и надвигать капюшон поглубже, чтоб никто не узнал, у всех на виду.
Ничего не ответив, я залез в настройки, ничего скрывать не стал, лишь подтвердил, и сразу же вокруг оказалось множество людей, точней разумных, хотя и людей тоже хватало. А вот моих не было видно, кинул вопросительный взгляд на Чертовку, она правильно его поняла.
– Где-то тут, точка появления случайная. Уж не знаю, с какой целью. Все отдыхайте и развлекайтесь. – Она перешла на деловой тон. – А мне продолжать работать, может, еще встретимся сегодня. – С этими словами она растворилась в воздухе.
Делать было нечего, и я пошел отдыхать и развлекаться, или скорее рассматривать присутствующих. Большая часть, как и я были в одежде но хватало и доспехов, эти стальные башни привлекали к себе внимание. Хотя многие снимали их и оставались в обычной одежде, но не все.
ТУТ что-то должно быть
Фланируя по залу с бокалом, я пытался усмотреть хоть кого-то знакомого, но безуспешно, а потом на меня неудачно налетел гоблин, который мгновенно извинившись, улетучился, а вот двухметровый рыцарь с черным крестом, на которого меня откинуло, остался…
– И тут зеленые эти буянят. – Мирно произнес он, помогая мне подняться.
– Простите.
– Да чего там. – Он отмахнулся. – Это мелочь зеленная меня будто преследует. Густав. – Он протянул руку для рукопожатия.
– Мант. – Пожав её и увидев ожидающий взгляд, с извиняющей улыбкой пояснил. – Не помню.
– А ты из этих, сочувствую. И как тебе тут?
– Мне нравиться, мир чудесный, а некоторые перегибы, – я вспомнил привязанную к столбу Чумку, – мы исправим. – Я, наконец, смог вызвать информацию о персонаже, Эврар де Бар, девяноста седьмой уровень, клан Тамплиеры. – Ээ, а можно вопрос?
– Конечно, задавай!
– Почему черный крест если тамплиеры? – Собеседник скривился, будто съел десяток лимонов одновременно.
– Ты знаешь, я знаю, они знают, – он обвел зал рукой, – а основатель не знал. А менять эмблему проблематично, но мы к этому идём! – Он прищурился и окинул меня взглядом, считывает характеристику, понял я. – Знакомое что-то, но не могу вспомнить. – Поморщился. – Нет, не помню, может по эмблеме, вспомню?
– Ну, мы молодой клан, не успели еще всем обзавестись. – Несколько смутился я, пытаясь вспомнить, указывал ли я вообще какую-то эмблему, вроде да, ведь должен же какой-то символ быть, но какой…
– Точно, – он аж прищелкнул пальцами, – вспомнил. Для меня честь познакомиться с вами. – И он отвесил изысканный поклон.
– Оставьте Густав. Так сложились обстоятельства, если бы был бы не я, был бы кто-то другой.
– Вы русские всегда запускаете проблемы, но решаете их качественно. – Он неопределенно, то ли неодобрительно то ли восхищенно, покрутил головой. И предугадав мой вопрос. – Француз, как и мой предок под чьим именем я выступаю в этом свете.
– К сожалению, не знаю его историю.
– Ну, если кратко, третий магистр ордена, оставивший свой пост добровольно, великий воин и честный человек, не зря был казначеем короля. А о его воинском искусстве слагали легенды. Если вкратце, поскольку в ином случае я могу говорить часами.
– С удовольствием послушаю, поскольку найти кого-то из знакомых мне так и не удалось.
Но заслушать историю ордена Тамплиеров и его третьего магистра я не успел, перед глазами развернулось полотно пергамента с текстом.
Вниманию игроков! В игре «Арканум» проведено семнадцатое обновление! Открыты новые планы для посещения игроками. Добавлены новые скрытые квесты, артефакты, легендарные и сетовые предметы, редкие виды полезных ископаемых, скрытые активные и пассивные навыки, новые профессии. Мы рады сообщить, что теперь ваша прокачка может стать еще боле уникальной!
Теперь у всех игроков появилась возможность поднять уровень Восприятия, до ста процентов получив бонусы в виде повышенного опыта и не только, пожалуй, сохраним интригу! Данный параметр дает некоторое преимущество и в игровом процессе, но взамен серьезно усложняет боевую составляющую, в которой у нас так же крупные изменения.
Основное изменений касающейся боевой составляющей. Вес, теперь он в большей степени влияет на бой. Теперь в бой уже не пойдешь, неся в рюкзаке выработку небольшой шахты, хотя… Кто знает этих боевых ишаков…
Так же подверглись переработки классы, мы же рассмотрим основные, про производные классы можно прочитать Здесь.
Раньше класс «танка» был не заслуженно обделен, скажем честно танков и лекарей не хватало, теперь же мы надеемся, их станет больше. Мы переработали броню, да, да мы полностью переработали систему нанесения урона. Теперь нанести урон каноничному танку стало гораздо сложней, а то доходило до смешного, что защитника убивал ловкач просто в лоб, благодаря Скорости. Теперь же это сделать будет куда сложней, для нанесения урона нужно пробить броню. Подробно о пробитии брони читать Здесь. Мы же опишем кратко и образно, пробить ножом даже четыре миллиметра железа, не говоря уже о более толстых и прочных материалов, проблематично, если у вас не консервный нож, конечно. Так что теперь «рогам» остаётся только бить в уязвимые места и охотиться на магов. Но не начинайте горько рыдать Ловкачи, вам тоже будет пару плюшек! Так что теперь против «танка» нужно выпускать другого танка, ну или мага, или война с тяжелым оружием, ведь если не получается пробить доспех, то всегда можно достать того, кто скрывается в нем, читать о заброневом уроне Здесь.
Теперь рассмотрим лучников, с ними изменения минимальные, честное слово, мы изменили их «стойки» совсем чуть-чуть, читать Здесь. Апнули лучникам возможность нанести кровотечение и легкую-среднюю травму, так же расширили возможный вариант наполнения колчана еще парой, ну возможно парой десятков вариантов стрел, но для многих из новых вариантов не обходимо найти мастера для изготовления, а потом еще изучить соответствующею умение.
Маги, магам мы увеличили выживаемость и наносимый урон, но только в том случае если у них будет на это время. Теперь чтоб работать в полную силу, магам нужны «круги», именно благодаря «кругам», которые являются основой для активации специальных умений можно добиться этого весьма и весьма значительного бафа, читать подробней о «Кругах» здесь. «Круги» для магов станут основой, создав или нарисовав круг, маг сможет переключать его в режим защиты, те самые барьеры, которыми маги пользуются и сейчас, или в режим атаки, повышая наносимый урон, аналог тех же печатей. Ничего нового, только стабильней и несколько дешевле. Ну, почти, ищите и найдете, это касается всех. Кстати возрадуйтесь сегодня, наконец-то Академия магов смогла разбить всё известные нам заклинания на блоки, поэтому встречайте!
Его величество конструктор заклинаний! Разнообразим наш арсенал! Блоки плетений можно приобрести пока только в Академии, но скоро совсем скоро они появиться уже в любой магической лавке. К тому же Академия готова щедро платить за новые, созданные вами чары! Подробней читать про блоки плетений Здесь.
Войны, вы остались без особых изменений, впрочем, изменения брони вас то же коснулись, да и изменения Ловкачей. Так что в накладе вы не останетесь. И да, вы так же можете попробовать предложить своим гильдиям новые связки и комбинации!
Ловкачи, роги, тихушники и ассасины, на текущий момент вы являетесь самым популярным классом игроков нашей Вселенной. Мы рады, что этот класс пользуется такой популярностью, но слишком многие заявляют, что он был слишком не сбалансированным. Слишком высокая Скорость атаки, слишком высокое уклонение, Ловкачи, которые изначально предназначались для вырезания магов, но никак не для лобового столкновения с танками, и с этим пришлось что-то делать. Например, усилять танков, что мы и проделали. Заметьте, мы не резали рог, а усилили других. Впрочем, мы решили несколько разделить направления развития любого Ловкача, теперь вы можете выбрать, что дополнительно усилить своей Ловкостью, урон или уклон. Теперь вы сможете наносить еще больше урона, или наносить все тот же урон что и сейчас, но лучше уклоняться, это касается собственно всех физовиков у которых уклон в ловкость, и даже магов, правда не думаю, что от десяти единиц ловкости они что-то заметят. Более подробней о новых способностях Ловкости читать Здесь.
Что ж с классами в целом закончили, так же заметим, что каждому сроком на неделю доступно бесплатное обнуление персонажа, с сохранением бонусных очков характеристик и очков навыков. Для получения данной возможности пишите в службу подержи.








