Текст книги "Серый дворф. Первые шаги (СИ)"
Автор книги: Mantikor123
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 29 страниц)
– Вам доступны десять единиц дополнительных характеристик.
– Наблюдательность: позволяет вам видеть тайное, а также раньше замечать не дружественно настроенных существ.
– Маскировка: увеличивает шанс остаться не обнаруженным, как вашему персонажу, так и вашим тайникам, и ловушкам.
– Тайные знания: хотите повторить «Обрушение небес», которым вас угостил маг противников, тогда с этим умением, у вас появляется шанс изучить увиденное заклинание. Также увеличивается урон от ваших заклинаний.
– Скорость: хотите догнать добычу или убежать от нее, повышает базовую скорость перемещения персонажа, откат умений, скорость кастования заклинаний.
– Удача: Фортуна улыбнулась вам. Увеличивается частота положительных случайностей, так же влияет на уворот и критические атаки.
– Перенос грузов: слишком много добычи не бывает. Увеличивает переносимый вес, взаимодействует с Силой и Выносливостью персонажа, без бонусов от снаряжения.
– Сущность вещей: позволяет увидеть скрытые характеристики вещей или предметов. Позволяет увидеть слабые места в защите противника.
– Ремесленник: увеличивает шанс создания вещей по рецепту, увеличивает опыт за созданные предметы, уменьшает шанс порчи предметов.
– Созидание: позволяет создать нечто новое никем не изученное. Увеличивает шанс создания нового чертежей, заклинаний, рун.
– В случае неправильного распределения игровых вторичных характеристик вы сможете бесплатно сбросить их на десятом уровне персонажа. В ходе игрового процесса вам могут стать доступны новые вторичные характеристики персонажа.
Так ну здесь будет проще, я не маг, да и что-то создать я вряд ли смогу, с дебафами расы то.
– Ремесленник 0.
– Маскировка 0.
Не с моим талантом создавать что либо, а прятать или тем более прятаться танку вряд ли нужно.
– Тайные знания 1.
– Созидание 1.
Руны, если я делаю на них ставку, то нужно хоть чуть подкачать.
– Наблюдательность 1.
Вкладывать много очков сразу не вижу смысла, попробуем прокачать уже в игре. Все равно даже если вложу все десять шанс что замечу того же дроу с специализацией роги, мизерная, особенно если он все вложит в Маскировку, я бы именно так и сделал.
– Скорость 1.
Тоже самое, попробуем прокачать в игре. Я танк, медленный, но живучий.
Остаётся шесть очков, и три характеристики, вот тут нужно быть более внимательным.
– Перенос грузов 1.
Таскать всякий мусор не хочется, да и силы достаточно. А там посмотрим.
– Сущность вещей 2.
– Удача 3.
Будет прикольно, если посмотрел на вещь, а она раз и в несколько раз больше стоить начинает. А удача для такого нужна, да и если будут лишние критические удары проходить будет хорошо.
Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, внешность.
Перед глазами медленно вращается фигура дворфа. Мужской пол был выбран автоматически, изменить его было нельзя, что спасало от разных неприятных, назовем их, казусов.
Я поигрался ползунками прокрутки, подгоняя телосложение под себя. Да, а тело выглядело довольно колоритно, рост конечно не определить, но такого чтоб шире, чем выше не наблюдалось, просто видно, что тренированное тело, хотя мышечной массы можно и добавить.
Затем перешёл к настройкам лица. Предлагался длинный список готовых портретов для гномов, различной степени слащавости или брутальности. Я довольно долго прокручивал их, рассматривая, не один не приглянулся, поэтому я перешел в портреты, которые генерировались на лету, и буквально на пятом, что-то меня будто поцарапало. Чуть подкрутив ползунки, выше лоб, щеки чуть меньше, и подправив нос чтоб не картошкой, я полностью убрал бороду и усы. Что ж неплохо, мне нравиться.
Ну, вот и все генерация персонажа завершена.
– Выберите историю жизни вашего персонажа. Каждая история дает свой эффект как положительный, так и отрицательный, если хотите, чтоб ее сгенерировал ИскИн укажите краткую историю, в таком случае вы получите двойные бонусы.
Ой, еще не все. Я погрузился в чтение историй, прочитав с десяток и оценив, появившийся ползунок, я только вздохнул, их тут явно больше пары тысяч. Что ж снова от фильтруем по так любимым мною двум параметрам.
Те, которые меня заинтересовали их отрицательная сторона была больше, чем хотелось, хоть и не критично. Положиться на волю ИскИна, так и сделаем.
Я быстро вбиваю в окно истории, несколько фраз. Суть, которых сводилась к тому, что все время тратил на тренировки класса стража и работе с секирой и щитом, но так и не завел среди таких же как я учеников друзей.
Расчет был прост, я надеялся, что ИскИн ударит и так в узкое место по Харизме, но даст какой-то бонус к классу или снаряжению. Что ж скоро увидим.
Готово.
Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Мир Арканум, Мантикор, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей…
И серый туман остановился, что происходит? Хотя, кажется, вот причина, человек в костюме тройке, явно не соответствует игровому миру.
– Доброго времени суток, я представитель Администрации игры, в мою задачу входит краткое объяснение текущей ситуации. Сперва я представлюсь, Михаил заместитель начальника по работе с ВИП-клиентами, а понимая вашу ситуацию вы являетесь именно ими. Поэтому за вами закреплён вечный премиум аккаунт, конечно, он не сделает игру проще, но более приятной бесспорно… Так же специально для вас ввели дополнительную метку, но по рекомендации свыше, по умолчанию она скрыта, и мы вам также рекомендуем ее не выводить для общего обозрения. Когда мы изучали со всеми личными делами, то выделил несколько тысяч людей, которым можно предложить должность бета-тестера вводимых навыков и умений, вы попали в их число. Вас интересует подобная возможность?
Что?! Каким личным делами? Если я не помню кто я такой! Или же они как-то смогли определить кто я, во мне забрезжила надежда узнать хоть что-то о себе.
– Вы имеете доступ к личным делам?
– Да мы имеем предоставленные досье, к сожалению, у вас амнезия и нет никакой информации, по этой же причине мы и хотим, чтоб вы стали тестером.
– Жаль. – Я действительно было расстроен этим ответом. – А какие преимущества и обязанности дает должность бета-тестера?
– Кто как не вы лучше всего протестирует новые навыки? По обязанностям, играть часто и долго, – его идеальное лицо, прорезала такая же идеальная улыбка, – всю работу за вас будет делать ИскИн отвечающий за тестеров. Теперь по преимуществам тут сложней, поскольку эти умения только разрабатываются и сложно сказать будут они полезные для данной расы и выбранного класса, ведь умение раздает все тот же ИскИн, ориентирующийся по одному ему понятным алгоритмам. Что точно можно сказать, в случае с навыками, в случае если их введут и разделят на составляющие, то вы получите весь спектр этого навыка. Так же от частоты и успешности применения этих умений, навыков, ИскИн может предложить вам новые, и наградить. К сожалению, на саму игру мы практически не имеем никакого влияния. Возможно, у вас есть какие это вопросы?
– Слишком много информации, было б хорошо получить доступ, скажем к внутри игровому форуму, где можно будет во все вникнуть.
– Форум, калькулятор персонажа, игровая вики, и еще ряд функционала можно вызвать в оплаченной комнате гостиницы, или в любом подобном месте. Вроде все, как маленькую совет лично от себя, у вашей расы серьезный штраф к созиданию, но есть отличия между ремесленниками и творцами. Хорошей игры, и все возможных вариантов.
Серый туман ожил, и поглотил меня, довольно неприятное чувство, когда меняется внешность. Ну теперь то я хоть попаду в игру?
***
– Ваше местоположение, подгорный форпост номер сто сорок три, владения гномьего клана Кранхабарт, вблизи выход к поселку Медовый, владения Герцогства Зинглюнда, империя Заката.
– Внимания, вам предложено стать Бета-тестером Мира Арканума, если вы согласны, то подтвердите ваш выбор.
Жму подтвердить, и наконец, оказываюсь в первой локации игры. Конечно, странно, что оказываюсь сразу на каком-то форпосте, как правило, первая локация более-менее крупный посёлок, где можно освоиться с игрой и набрать пару первых уровней. Как же раздражает эта ситуация то, что не касается меня я помню, а про себя ничего вспомнить не могу.
Так что у нас с интерфейсом, все стандартно, слева на границе зрения полоска с жизнью, справа точно также полоска с манной, внизу по центру бодрость, с учетом, что играю с полным погружением, то через пару дней полоски будут не нужны я буду и так знать все. Так что у нас сейчас, 80 хит-поинтов, или же хп, 30 маны, и бодрость 140, насколько я понял, бодрость довольно широко варьируется от веса и экипировки.
Так же присутствовал пустой пояс, и пустые иконки быстрого вызова спелла, нужно то как раз их заполнить, если есть чем. Как тут вызвать меню с умениями? Разобраться я не успеваю, будто из-под земли выныривает, дворф?! По крайней мере надпись над головой утверждает именно это, дворф, младший десятник Зорак.
– Вот ты где! Расселся еще бездельник! Быстро встал и за мной, у тебя сегодня первый выход в патрулирование. А ты еще даже не получил снаряжение. Встал, быстро! – Сходу начал орать он.
– Вы получили новое задание! «Первое патрулирование». Тип задания: многоэтапное, обычное. Условия выполнение: вариативно, награда: новый навык. Часть первая, «Получить снаряжение» награда: снаряжение для первого уровня. Квест принят.
Однако квесты насильно вручают, ну пойдем за этим Зораком, а заодно и по сторонам посмотрим. Но вначале другое, где тут кнопка выхода, не то, что я не верил, но мало ли. Не работает, окно с подтверждением выскочило, но не более.
Смотреть оказалось не на что, ровный пол и плавно сходящийся потолок, ни украшений, ни следов от кирок, или чего-то подобного, ровно по центру полукруглого потолка шла полоска светящегося мха, что в принципе правильно, я не в столице, а в крепости, тем более подземной, не до красоты.
В каптерке на меня снова покричали, я уже даже начал привыкать к этому, возможно зря в истории я сделал упор на военной теме. И да выдающий снаряжение дворф, был снова ниже меня. Что-то мне это все меньше нравиться. Получив плотно набитый рюкзак, и очередное системное уведомление о получение нового предмета и выполнения задания, и сразу же получил следующее, «Представиться старшему десятнику Торадину», в награду получите навыки. И да за все это время я не произнес и слова, а интересно как же будет звучать мой голос.
И снова Зорак подгоняет меня, но если я правильно понимаю, то до этого я был в одной из жилых келий, то сейчас мы идем через центр форпоста, и тут уже было на что посмотреть, например, ворота. Ворота внушали уважение, конечно сложно определить их высоту не имея, какого-либо ориентира, но так я оценил бы их метров в двадцать в высоту, по бокам шли, стены, на них пять ярусов для бойцов. Это ж против кого они защищаться, и это мне нужно будет идти туда за эти ворота? Что-то мой энтузиазм по изучению подземелий как-то угасает.
Перед воротами было множество подземных жителей, гномов, дворфов, кобольдов, и только альвы по росту были более-менее мне равны, остальные ниже. Неужели ошибка при генерации персонажа, и я темный альв? Непосредственно около створок ворот собиралась группа дворфов, даже на вид в тяжелых громоздких латах, с длинными копьями и огромными щитами. Что-то я сомневаюсь, что в сумке я обнаружу хоть что-то похожее.
Подтолкнув меня в спину в направление именно этой группы, Зорак бодро рванул в другую сторону. Мне же ничего не оставалось, как подойти к старшему десятнику Торадину, но начать разговор я снова не успел, но тут уже хоть без ставшего привычного крика обошлось, спокойный голос, уверенного в себе существа.
– Это тебя что ли нам в рекруты прислали? Похоже, что тебя, и где только нашли такого, полукровка?
– Нет, – обдумать вопрос и ответить я не успеваю, голос прорезается автоматически. Ну, вот голос свой услышал, очень похож на тот который я слышал и раньше, но все-таки чуть другой.
– Вам доступна история вашего персонажа ознакомиться с ней?
Естественно, нужно ж понимать, что за подставу мне ИскИн приготовил.
Когда вы родились, ничего вас не отличало от ваших сверстников, вы жили в небольшом торговом городке, выход которого на поверхность располагался около одного из леса Светлых эльфов. Однажды на ваш город напала Большая Орда Гноллов, к сожалению, гарнизон не смог отразить атаку, и они ворвались в город, и убили б всех или увели их в рабство, если бы не отряд светлых эльфов, который пришел на помощь. Вы же несмотря на то, что вам было всего пять лет, и до того момента как вас посвятили б в рекруты оставались долгие семь лет, справились с двумя Гноллами-мародерами, но были серьезно ранены. Эльфы вас исцелили, но возможно они ошиблись, или хотели, как лучше, но после этого вы стали гораздо выше и сильнее своих соплеменников. Как это часто бывает над непохожими начинают издеваться. Так и над вами, из-за чего до того, как стать рекрутом вы все время проводили в библиотеках, а после в тренировочных залах.
Награда + 3 к Силе, + 2 к Выносливости и Интеллекту. Каждый пятый уровень + 1 к силе, выносливости, и интеллекту. Ваши атаки наносят на 2 % больше урона. Но теперь вы не способны носить доспехи, вашей расы, так как вы гораздо выше и массивней ваших родичей, только сделанные под заказ, или же расы подобной вам по комплекции. Ваша абсолютная сопротивляемость магии земли увеличена до девяносто пяти процентов.
Вы получаете модификатор «Безбородый». Борода является гордостью подземных жителей, только самым жутким преступникам сбривают бороду, и накладывают проклятие на ее рост, а после этого изгоняют из подземного мира, на вечное скитание. Отношения с под горными жителями растут медленнее, подробней смотрите в игровой вике.
Приплыли. Самые лучшие снаряжение всегда выбивалось, из мобов, как правило это были боссы, причем рейдовые боссы. Но даже если такие и упадут когда-нибудь, то я их не смогу одеть, а одевать для чужой расы, значит получать штрафы! Да еще и штраф на репу, благодаря внешности, не везет.
– Не понятно только почему тебя к нам отправили, а не в гвардию подгорного трона, лет через десять ты стал бы на голову выше местных, хотя возможно именно поэтому и отправили сюда, ну или знали натуру вашу бессмертную. Значит первое твое задание, разбирай свою сумку, снаряжайся и пойдем.
Я сдернул котомку с плеча, и начал разбирать.
– Вы получили награду, костюм подземного охотника.
– Вы получаете 6(шесть) склянок малого зелья здоровья.
– Вы получили малый пояс из грубой кожи.
– Внимание при употреблении алхимических зелий растет уровень интоксикации организма! И чем больше уровень интоксикации, тем слабее действуют зелья. А в некоторых случаях зелье может дать обратный эффект. Подробней смотрите игровую вики.
Снова ошибка? Я ведь выбрил перк для тяжелой брони, а это в лучшем случае средняя, что тут вообще происходит.
– Вижу, ты удивлен, но когда я узнал, что к нам прибывает нестандартный новенький, то пошел в оружейную, пытаясь подобрать что-то. Ничего подобрать не смог, а переделывать времени уже не оставалось, так что пришлось брать что есть. Да и в начале тебе нужно будет узнать пространство вокруг форпоста, поэтому бегать придется много. А потом закажешь себе лучше, да и этот усилим пластинами, я тебе покажу как. Так что одевайся и пойдем.
Ну, вот и что тут происходит? Почему вместо тяжелого доспеха дают вот это, может они мне еще и выбранные навыки поменяли?
Но нет, как только я одел костюм, кстати, совсем не плохой 20 защиты, +2 к ловкости и выносливости, так пришло сообщение.
– Вы изучили навык «Тяжелой брони», экипированная броня не соответствует данному классу. Вы не получаете штрафов.
Ну, хоть без штрафов. Дальше пояс, без характеристик, но с шестью ячейками быстрого доступа, в появившиеся ячейки вставляю склянки с здоровьем. Вот и все, готов.
Десятник одобрительно кивает и протягивает оружие, ну хоть тут не обманули, самая обычная секира. Древко в верхней части оковано каким-то железом, на пяте шип, само лезвие обычный полукруг без каких-либо нюансов или украшений. А самая ли обычная, я всматриваюсь, секира из самой обычной «белой», превращается в «голубую» зачарованную.
– Вы обнаружили новые свойства предмета, благодаря вашей характеристике «Сущность вещей», она получает 5 опыта, вам нужно еще 95 опыта, чтоб поднять данную характеристику.
– Вы изучили навык «Боевая секира», ваше оружие соответствует это классу. Вы получаете бонус +10 к атаке
Я снова рассматриваю секиру, теперь и на древке, и на полотне есть мелкие узоры.
Прикольно, а что получается, атака 20 единиц, +2 % к кровотечению, +10 % к оглушению и опрокидыванию. Значит с первым уровнем и не до конца понятными расовыми бонусами атака у меня должна быть 50 единиц, по идеи для первого уровня, тем более для танка более чем достаточно.
– Однако, я даже не подозревал что в арсенале у нас есть зачарованное оружие. Нужно будет тебя туда отвести, вдруг чего-то еще увидишь. А теперь на выход. Уже задерживаемся. Мы готовы! – кричит он куда-то в сторону, и ворота медленно и величаво начинают распахиваться.
А теперь можно и головой покрутить. В принципе все тоже самое что я заметил сразу, можно добавить, что таких туннелей откуда мы пришли было еще не меньше полусотни, и около одной из стен сгрудились, будто гроздь, с пяток башенок разной высоты, и смысл в башнях под землей. С пейзажем будем считать, что разобрались, теперь к окружающим перейдем. Старший десятник Торадин, хорошо так ниже меня где-то на две головы, и при этом он выше вокруг своих воинов, чуть, но все равно. Доспехи у всех одинаковые, тяжелые, наплечники, сделанные из нескольких слоев красноватого металла, которые накладываются друг на друга. И похожая броня туловища, крупные пластины накладываются друг на друга, при этом как мне кажется, снизу под ними всеми есть еще панцирь или как минимум кольчуга, руки защищали более мелкие пластины. В целом это походило на чешуйчатый доспех, но с очень крупной чешуей. Массивные закрытые шлемы и сапоги с закрепленными спереди листами железа завершали картину бронирования дворфов. Вооружение тоже похожее, большие щиты с небольшим вырезом справа, и длинные, длиной наверно метра три, копья, на поясе висит короткий клинок. Как я понимаю, их манера боя, создать стену щитов, и с помощью копий не подпускать близко, если уже прорвались, то колоть мечом, все еще сохраняя строй. Логично, ведь почти все их бои проходят в тоннелях.
Впрочем, я не прав, в так вооружение были не все, выделялись еще две группы. Маги, также в железе, но тут преобладала обычная тонкая «чешуя», без щита, зато с не маленьким посохом, и также клинком на боку. А как же канон, что маг должен быть в лучшем случае в коже, а обычно в тряпке, иначе скорость каста падает, да и таким посохом только шлемы железные проламывать. Зато более реалистично. Вторая группа как мне кажется, разведчики. Костюм похожий на мой, в вооружение арбалеты, луки и короткие кинжалы. У всех трех групп куполообразные шлемы, с развитыми нащёчниками.
Наконец ворота раскрылись, первыми за стену вышли разведчики с упертыми в плечо прикладами арбалетов, неужто там так опасно? Ведь бойцы на ярусах должны контролировать пространство вокруг стен, как-то все меньше и меньше это похоже на обычную стартовую локацию, я требую зайцев, белых пушистых зайчиков. А вот крыс не хочу, потому что размером они как раз по пояс моим родичам, и все пространство перед стенами было завалено ими. Вон там работали маги, земля, где оплавлена, где пошла волнами, а в одном месте явно работали чем-то кислотным. И запах паленой шерсти, кожи, мяса никак нельзя было назвать приятным, и организм пытался отреагировать соответственно.
– Ваше восприятие игры выставлено на стопроцентное ощущения. Рекомендуемые уровень ощущений двадцать процентов. За сто процентный уровень восприятия вы получаете двадцати (20) процентную надбавку к опыту, по пять за каждые двадцать процентов. Шанс выпадения предметов из монстров увеличивается по коэффициенту, для подробного разъяснения формулы, смотрите справку игры. Также ваше восприятие увеличивается по формуле, для подробного разъяснения формулы, смотрите справку игры.
– Спокойно боец, теперь ты боец, раз вышел в первый поход, а бойцу не стоит там сильно реагировать на мелкий крысиный набег.
– Вы хотите изменить уровень восприятия игры?
На пару секунд я все-таки задумался, запах паленого, конечно, был резкий и невыносимый, но терпимый, как это не парадоксально. А вот бонусы были ощутимыми, да и надеюсь, потом можно будет уменьшить. Так что, менять пока ничего не буду.
– Все в порядке, старший десятник Торадин, я справлюсь. Просто это было слишком неожиданно. Еще недавно я и подумать не мог, о том, что окажусь здесь.
– Здесь это на окраине наших земель? Среди одного из замшевых пограничных полков? – подозрительно спросил дворф.
– Нет что вы. – Демоны и как теперь изворачиваться? – Нет что вы, я думал, что попаду в охрану дворца, а они всяко не сравняться не то, что с гвардейцами, которых вы вспоминали, а даже с вами. Да и еще неизвестно кто лучше гвардейцы, или вы те, кто постоянно на первом краю.
– Ну, ты даешь, льстить, конечно, нужно, но не так же сильно, впрочем, мы третий легион подземного царство, легион Пылающей Бронзы, вполне может потягаться с гвардейцами. Ведь там больше половины наших, – в его взгляде читалась гордость. – И некоторые прошли и через мои руки, думаю, из тебя я тоже смогу сделать толк. Поэтому приступим. Первое ты решил стать защитником своих соратников, значит тебе нужно здоровье, как это ни печально, но как не крутись, а плюхи прилетать тебе будут, а твоя основная задача жить как можно дольше. Следующей будет сила, чтоб носить тяжелые доспехи, ради выживаемости. Ну и ловкость чтоб не упасть во всем этом. Вот двумя последними мы сейчас и займемся. Как ты знаешь, когда ты занимаешься чем-то, то это и совершенствуется. Посмотри направо, эти каменные не расчищенные ущелья как раз подойдут, они не глубокие метров тридцать, да и угол удобный. Опасных животных или измененных тварей быть не должно, но держи секиру под рукой. Вперед. – И подтолкнул в направлении обрыва.
Прежде чем вывалиться из строя, который ощетинился железом, мне хватило благоразумия оглядеться. Относительно ровное плато, если так можно назвать пещеру закончилось, и теперь мы шли по дороге, справа обрыв, слева подъем. Чувствую, что скоро буду я взбираться и на него, все-таки стартовая локация, пусть и странная.
Не сильно спеша, я приблизился к краю относительно ровной дороги, спуск действительно был градусов тридцать, только вот острые обломки камней довольно сильно смущали. Ведь не ботинок ни сапог, мне не выдали, а что-то похожее на мокасины, которые крепились к комбинезону, не внушали уверенности. А вот остальные были в ботинках, усиленных железом. Подняв ногу, я посмотрел на ступню, а ведь кожа даже на вид грубая, да и когда шел было нормально.
– Постигая себя, вы облегчаете свой путь по миру. Вы обнаружили особенность своего тела, «Крепкие ноги», шанс получить калечащий удар, по ногам уменьшен на 2 %. Шанс повредить ступни уменьшен на 20 %.
Ух ты, по логике у меня и руки должны быть такими, и да костяшки и пальцы были, что называются сбитыми. Поэтому сообщение системы не удивило.
– Постигая себя, вы облегчаете свой путь по миру. Вы обнаружили особенность своего тела, «Крепкие кулаки», шанс получить калечащий удар, по рукам уменьшен на 2 %. Шанс повредить кисти уменьшен на 20 %.
Куда еще посмотреть, я там должен был много читать, где это должно было оставить свой отпечаток? Ну да ладно, пора спускаться.
Аккуратно и пристально смотря под ноги, я начал спуск. Вверх-вниз, вверх-вниз, примерно на пятом спуске, данного варианта качания выскочила системка.
– Ваша характеристика ловкость поднят на 10 %, вам добавлено 0,1 к данной характеристике.
И сразу же на подъёме, аналогично и для выносливости. И вот тут я абсолютно зря расслабился, все это было так монотонно. Вначале я неудачно встал и пропорол ногу, повесив на себя дот, которое отбирало по одному хп раз в три секунды, на протяжении двух минут, а заодно и замедление на десять процентов сроком на два часа.
Не успел я толком рассмотреть рану, как рядом раздалось рычание на два голоса. Попал. Резко разворачиваюсь, две крысы стоят в метрах двух от меня, у обоих первый уровень и по десять единиц здоровья. Для меня с моей сотней, спасибо истории персонажа, ну ладно уже меньше, но не сильно, не особо опасные, надеюсь. Еще раз рыкнув, они бросились на меня, и вот тут был первый сюрприз, они были очень быстрые. Я только успел достать секиру, который неосмотрительно заткнул за пояс, когда они уже были рядом. Первая явно целилась в горло, и отбить ее топором я не успевал, не придумав ничего умнее, я заслонился левой рукой, в которую она и впилась, Боль – вот тут я и пожалел, что не уменьшил восприятие. Вторая крыса нацелилась на раненую ногу, но тут я успел, почти. Второй сюрприз, что они крысы были ловкие, когда до удара оставалось совсем чуть, она извернулась и прыгнула, все что я успел это развернуть лезвие так чтоб хоть как-то ее ударить. И ударил неплохо, так что она отлетела метров на пять. Теперь нужно разобраться с первой, ведь половины здоровья уже нет. Решение пришло мгновенно, руку на ближайший камень, чтоб он принял вес крысы, и удар, шипом, который был на пяте секиры, приходиться точно в череп крысы. Выскакивает системка, потом все потом, и она послушно убегает в правый угол. Повезло крит, первая мертва, быстрый взгляд на вторую, пока еще лежит на земле, неужели оглушение прошло? Левая рука хоть и выглядит неважно, но слушается хорошо, тянусь к поясу с зельями, приятный мятный вкус, и мое здоровье снова практически полное. Но вот рука все еще выглядит неважно, и кровоточит. Интересно сколько я теряю в минуту.
Вторая крыса встает, нужно разобраться с ней и уже тогда смотреть дальше. Она снова прыгает, целя мне в горло, но я уже готов, и отмахиваюсь секирой, чье лезвие со специфическим звуком входит ей в бок, и новая системка. Все закончили. сквозь
Смотрю на доты, до конца первого меньше минуты, на нем потеряю 18 хп, а на втором, которое 1 хп раз в две секунды потерю 38, и останется то ли три то ли четыре единицы здоровья. Не густо, плохой из меня танк, пока выходит, чуть две крысы на перерождение не отправили. Пройдемся по системкам, за каждую крысу дали по четырнадцать опыта, и до следующего уровня оставалось еще 72. А вот за крысу, которую я прибил шипом было интересней, я самостоятельно изучил прием.
– Вы самостоятельно изучили прием «Пробитие брони», бонус за самостоятельное изучение приема увеличен ускоренный набор опыта данным приемом. Пробиваю броню вы гарантированно наносите двойной урон и есть шанс сломать вещь, которую наносят урон.
А неплохо так, конечно, бонус этот появиться только на высоких уровнях, но обещается он быть вкусным, очень вкусным. Интересно, где бы почитать про характеристики данного умения и как его применять, ведь как минимум у него должен быть откат, да и урон в умениях обычно процентного содержания.
Так теперь бы разобраться с болью, когда крыса вцепилась в руку, было больно, но вполне терпимо, первое желание выкрутит, Ощущения в ноль уже пропало, но и желания терпеть такое часто было не очень сильным. Конечно, тяжелая броня должна поправить ситуацию, но не только же крысы и другая мелкая живность мне будет угрожать, думаю быть поджаренным в собственных доспехах еще менее приятно. Надеюсь, к тому моменту как появятся опасные соперники, я что-нибудь придумаю, ну или же выкручу его к минимальным значениям.
А вот регенерация у меня маленькая, ну значит, пока собираем трофеи, и будем надеяться, что на кровь никто больше не прибежит.
Чтоб всем местным богам икалось, а разработчиком чего похлеще, крыс нужно было потрошить! Нет чтоб как раньше навел, нажал, посмотрел список дропа и лута, выбрал нужное и пошел дальше, так нет же, теперь садись трать время на потрошение, а если я даже близко не представляю, как это делать, и главное, как это хранить? Сумка ведь не разделена на ячейки только на переносимый вес, и бросать туда только что вырванную печень, ведь ножа нет, только топор, не хотелось. Поэтому ограничился тем, что отрубил хвосты, что тоже было, не очень простой задачей, ведь не хотелось ломать топор об камни, и привязал их к поясу, благо их длина позволяла. Если вы задались вопросом, как мне это удалось, то напомню, они были по пояс дворфу!
Пока то да се, полоса жизни восстановилась до половины, можно и выбираться.
– Эк как тебя порвали и всего лишь две крысы, ну хоть живой, хоть вас Бессмертных убить окончательно очень уж сложно, не то, что нас, а бюрократы еще и амулеты Второго шанса пытаются экономить. Ну да не о том, честно говоря, есть в этом чуть моей вины, забыл я тебя умениям боевым обучить.
– Вы выучили прием «Маховый удар секирой». Вы наносите маховый удар в тридцатипроцентном секторе перед собой.
– Вы выучили прием «Удар обухом». Когда вы наносите удар обухом секиры, у вас есть шанс, дезориентировать противника и оглушить его.
– Вы выучили умение "Натиск» вооружившись щитом, вас будто выстреливает в направление противника, вы способны оглушить его или опрокинуть.
– Конечно, от последнего тебе сейчас толку нет, но потом понадобиться. А теперь возвращайся к заданию, если что у тебя еще пять эликсиров есть.
Деваться было некуда, пошел дальше спускаться и подниматься.
– Да, ты наконец-то со своими способностями разберись. – Донеслось в спину.
Уточнить, про что он я не успел, понял, раз блокировались меню для навыков и умений, посмотрим.
Ну с навыками все понятно, тяжелый доспех и секира, навык на щит и руны я не получил точно также как пятый бонусный и бетерские навыки.
А вот дальше оказалось все несколько запутано, в дереве умений, которое было пока еще одно, присутствовало разделение на приемы и умения. Какая между ними разница сейчас я не уловил, но ведь есть! Умение был только одно Натиск, причем располагался он на третьем уровне или правильней ранге, в общем линии, в том же третьем ранге было еще четыре иконки, заблокированные, но читаемые. На первых двух в сумме было пять иконок, а на шестом уже семь. Это я к чему, к тому, что логики или правил заполнения умений на уровень я не увидел, да и выученное третье ранговое умение перед предыдущими, как минимум странно.
Собственно, сам навык был банальным, взяв щит в обе руки и сказав слово-ключ или же жест-ключ, я совершал рывок «аж» на три метра, после чего с десятипроцентной вероятностью мог опрокинуть противника, ну и перевесить на себя агр монстра, откат ровно минута.








