Текст книги "Серый дворф. Первые шаги (СИ)"
Автор книги: Mantikor123
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 29 страниц)
Я уже надеялся, что все, но нет. «Реликвии», коричневый, предмет которым пользовались или бог или какой-то герой, и предмет вобрал разлитую вокруг него силу. Круче легендарок, но они действительно уникальные. Поголовно являются именными. Под каждый предмет накрученные целые истории и задания, которые нужно проходить целыми альянсами кланов. За год игры под разгоном смогли получить две реликвии, и обе являлись не предметами экипировки, а усылающими альянс вещами, одна была статуей, второй исполинских размеров молот. Но администрация заверяет, что Реликвии в виде экипировок есть.
Стоит сказать отдельно о «Именных» вещах, встречаются с категории Необычный, как правило, гораздо сильней своих одноклассников, могут иметь фишки любого другого класса. Но отдельного цвета не заслуживают.
Дальше шли «Артефакты», цвет красный, обычно предметы уровня эпиков, только с полноценными навыками, которые даруются персонажу при ношении вещи. Мой амулет точно входит в эту категорию, но является квестовым эпиком. Так же именно Артефакты ставятся в специальное хранилище в клан-замке и потом даруют всему клану бонус. Получают при первом убийстве боссов, очень редко в рейдах, или по квестам. Например, у темного двора, собственно они специально их выменивали, два артефакта, статуэтка белки грызущего орех, которая дарует навык один раз в неделю использовать навык «Раскалывающий укус», по сути легендарное умение, уровень которого рассчитывается от уровня артефакта. И второй снова статуэтка, из темного камня, изображающая метель в которой кто-то прячется, дает навык «Метель тьмы», увеличивает шанс увернуться от удара. После активации действует пять часов, откат неделя, но действует на весь клан.
Предпоследним шли «Фамильные» предметы, цвет светло-золотой, предмет, рассчитанный на донатеров, стоимость десять миллионов золотом, масштабирующийся предмет, категория предмета Усиленный, или пятьдесят и тогда Эпический. Можно передавать только внутри семьи. За полгода игры было известно примерно о сотни таких предметов, их характеристики выкладывали на форуме, теми кто умудрился подсмотреть их характеристики. Сколько реально их купили, кто знает…
И последним включая в себя, только гарантировано четыре вида, предметы «Минувших эпох». Точной информации о них нету, но известно четыре эпохи, Эпоха чудес, Эпоха сказаний, Эпоха легенд и Эпоха мифов, цвет розовый. Так мелькали скриншоты, но настоящие они или выдумка, но библиотеки подтверждают, что такие эпохи были.
Вот такая короткая лекция, совсем коротенькая. По приемам и умениям цветовая гамма была аналогичная, конечно, с артефактах или фамильных, нельзя сказать, что не было, скорее просто не встречали. С очками талантов все было тоже не просто. За каждый навык давалось одно очко талантов на каждый новый уровень, в награду за выполнения квестов или же можно было купить на аукционе, если повезет и есть очень много золота. Были и исключения, в некоторых случаях очков не давали, к примеру, если навык давал какой-либо предмет. Полученные очки за конкретный навык можно было вкладывать куда угодно, но случалось, что очки можно вкладывать только конкретно в этот навык. Вкладывать очки в непосредственно в сам навык, умение или прием, было нельзя. Точнее в умение или прием, который покупали у наставников, нужно было вложить чисто символичное одно очко таланта. Поэтому, прежде чем покупать навыки, нужно пробовать разговорить и расположить к себе наставников, и тогда они смогут тебя обучить этому приему или умению. Обучение выглядит по-разному, могут заставить полдня прыгать по раскаленному плацу, или сидеть выводить закорючки, а могут в двух словах объяснить. Так, собственно, куда вкладывают очки талантов, уже не выдержал я. «Ну ты подумай, посмотри деревья развитий», – все-таки на редкость вредный этот гном. Но потом все-таки сжалился и ответил. Навык – это скажем так ствол дерева, и чем их больше, тем лучше, а вот дальше начинаются ветки, это умения и приемы. Если их много, то это тоже хорошо. А вот дальше начинаются листья, и вот если их будет слишком много, то толку будет мало. Будут заслонять друг друга от света, в нашем случае от опыта. Так вот про листья, у каждой ветви множество самых разнообразных листьев, перков. Каждый перк делает что-то одно в разрезе умения, увеличивает урон, или уменьшает время отката способности, кулдауна. А может вообще дает возможность использовать умение без этого самого кулдауна, то есть подряд, а потом откат. И вот именно это определяет эффективность умения, а значит навыка и игрока. И вот перки вкачиваются через очки талантов, впрочем, использованием они тоже качаются. И по уверениям администрации, нет смысла вкачивать перк постоянным использованиям, а только потом очками талантов. Опыт не пропадал, а как-то хитро суммировался и множился. Перераспределить очки талантов не проблема, пять тысяч золотых, проблема была в другом, все очки, заработанные именно использованием перков пропадали.
Поэтому раскладывать очки нужно было с аккуратностью и расчётливостью, чтоб потом не догонять…
Заодно узнал, в чем отличие сета от комплекта. Что комплект, что сет может быть любого класса. Комплект с каждым новым элементом добавляет очки характеристик, возможно навыки в этом они с сетом были одинаковые, но с учетом что сет, особенно легендарный, собирался крайне долго у него были как бы ключевые точки, как правила, такие точки были каждых двадцать уровней. Объяснения я не понял и тогда Гадион привел очередной пример, который заставил все встать на свои места.
Тебе повезло выбить, часть легендарного сета на пятидесятом уровне, но уже к девяносто уровню необычные вещи будут на том же уровне, а усиленные гораздо раньше обгонят твою легендарку. И что с ней тогда делать? Использовать глупо, продавать так у мелких денег не хватит, только клану, а концентрировать легендарки в кланах разработчики не хотели, вот и ввели, ключевые точки на которых вещь после некоторых не особо сложных и дорогостоящих манипуляций подтягивает свой уровень. Таким образом даётся шанс каждому игроку собрать свой сет. Только вот подобных точек обычно две-три, да и отрыв в двадцать уровней, многие кланы предпочитали обычные вещи, под уровень. Ну и еще, у легендарных и уникальных сетов, когда он полностью собран можно было произвести крайне сложный ритуал объединения вещей, результат не предсказуем, но всегда положительный. Были случаи, когда все вещи сета преобразовывались в три четыре, сохранная при этом все характеристики сета, или все элементы создали боевого питомца, характеристики которого были полтора раза больше сетового, точно известных вариантов было штук десять, все остальные считались сказками падких на славу выдумщиков. Вот такие вот дела.
За всеми этими разговорами мы и неторопливо дошли к трактиру, где и засели снова высчитывать оптимальный билд под мои навыки. Кон слинял в реал, его ник в списках друзей горел уверенным красным цветом. Вот мы и сидели в трех, перечитывая доступные мне навыки, их описание и выкладки по них на форуме.
– Жаль, что старый форум удалили, там точно была информация по безумному начертатель, а так, я помню, что два умения нужно и вроде эти, но гарантии нет. Гад а у тебя не осталось копий старого форума?
– Гад, Гад, ну почему вы все гадом обзываетесь? – Тоскливо спросил гном.
– Потому что Гадион а не Дионгад. Так что по форуму?
– Должен быть, сейчас выйду, гляну, а вы прикиньте по броньке и секире вернусь сравним. – Глаза остекленели, и он будто стал полупрозрачным, не удержавшись, я подошел и попробовал погрузить руку, твердый.
– Первый раз видишь оффнутых персонажей? – Поинтересовалась Чумка?
– Я почти все в первый раз вижу, ничего не помню толком. Ни имени, ни родных, ничего.
– А я помню, другой вопрос, что меня там ничего не держало. Родных уже давно нет, парень, в которого я была влюблена кроме своей роботы ничего не замечал. Да и он, скорее всего тоже тут, я с коллегами была на той презентации. Ты что дальше планируешь то? Разбираем навыки, и спать, и завтра в два данжа? Ты же нас со Скрипой возьмешь в свое Подземелья, правда, правда? – Захлопала девушками глазками, брр, с ее рожками выглядело это страшновато.
– Возьму, конечно, а Гадион уговорил вас все-таки. А спать, да нет, нужно квест от трактирщика сделать, там что-то с колодцем связано, на шестой уровень.
– Уговорил, ага мы его. – Она фыркнула. – А можно я с тобой? А то сама я не могу никого прибить. – Она щелкнула по ошейнику. – А так буду твоим личным хилером и малефиком, всех прокляну. На лут или монеты не претендую. Хотя если поделишься, будет не плохо, а то я все монеты, что были, за комнату отдала, теперь даже поужинать не за что. И не надо одалживать и тем более дарить! Зайцев я даже так могу прибить.
– Да, конечно, только там квест вроде как обычный для одного.
– Не страшно, местным без разницы, сколько там народу проходит, награда только тому, кто брал квест. Но можно попробовать раскрутить на дополнительные задания. Раз с этим решили, и давай по навыкам. Изучать новые умения особого смысла не вижу, пока не определишься с направлением, да и благодаря доспеху, у тебя получается уклон с характеристиками не в ту сторону. Нужно что-то свое придумывать. Поэтому пойдем по стандарту, на повышения защиты, и набор агра. По защите, делаем упор на пассивные перки, с ними будет проще. «Железная кожа», «Ни шагу назад», «Недвижимый» с ними все понятно увеличивают защиту, последние действует, только если стоишь на месте, заодно повышает скорость движения.
– Это как? – Удивился я. – Я ведь должен стоять на одном месте? Хотя понял, повороты и руки будут двигаться быстрее, странно это.
– Это еще ничего, в другой игре, в сражении тобой управлял ИСКин, не передаваемое чувство. Зато если отключил эту функцию, то на Ловкость вообще можно не тратиться. У нас же по сути характеристики влияют на подвижность персонажа. Я знала девушку, она все очки характеристик вкладывала в ловкость. Так вот она вполне могла пройти под дождем, не промокнув, и танцевать на струне. Продолжаем, по легендарному умению, все так вкусно расписываемые перки доступны только с двадцатого уровня, да и сам навык еще. С другой стороны, мана у тебя есть, так что качай его в любом случае. Хоть толку от него будет не так много.
– Почему толку не так много? Разменять сто маны настолько же хп, по-моему, хороший размен для танка.
– Не хп, урона. Ну то есть смотри, тебя ударили два раза у противника урон скажем ровно сто. Первый удар снимает этот щит, второй забирает у тебя хп. Внимание задача, сколько единиц здоровья он у тебя заберет?
– Вот чувствую тут подвох. – Улыбнулся я. – Я понял, у персонажа есть еще коэффициент защиты, плюс бонусы класса, расы, бафы и ауры поддержки. Так что будем считать, что снимет он единиц двадцать здоровья.
– Правильно. По доспеху хватит, следующим берем щит. Новые умения не берем. На Натиск кидаем Нестерпимый увеличивает агр, того монстра в которого ты врезался, Безжалостного увеличит шанс оглушить или опрокинуть. И главное и самое вкусное Неудержимость, возможность два раза без перерыва использовать умение. Правда потом откат после обоих будет больше обычного. Ну и тоже увеличит шанс на оглушение и опрокидывание. С подобными перками нужно быть очень осторожным, часто выгодней вкачивать перк который просто уменьшает откат способности. Но не в этом случае, чем больше уровень умения, тем больше кулдаун, так что кассета, лучший выбор. В натиск обязательно нужно будет еще перк на увеличение площади удара, чтоб группы монстров агрились. С приемом, тут просто увеличиваем урон от удара, через Шипастый щит, перк полуактивный, то есть резервирует манну. Если она опуститься ниже необходимого уровня, перк деактивируется. Можно настраивать приоритетность подобных перков. Со щитом, пожалуй, все. Что еще, что еще.
Вот к доспеху, уход, увеличит защиты, уменьшит износ. И классовый, Насмешку, увеличит агр мобов которые на тебя загрены. Откуда он у тебя только, гильдии стражей то тут нету, видать от Ракшаса. И можно в маховый удар, еще вложить призрачный след, будет наносить урон при пересечение этого следа. Получиться что-то наподобие стенок, правда держится этот след, мало, секунду, и рост этого времени практически не заметное. Да и урон не серьезный, так что не знаю. Вроде все, по-хорошему нужен еще Рывок, и что-то наподобие Гарпуна, но гарпун у копья, а для топора я такого не вижу.
– Ты права, может вместо гарпуна "Бросок прозрачной секиры" наносит двадцать процентов от номинального урона персонажа. Мелочь, но хоть какая-то дистанционная, да и навык редкий, может в путное, что-то превратиться со временем?
– Пойдет. И начинай думать под какой билд раскачиваться планируешь. И кем себя видишь в группах? – И видя мой наполненный, пусть будет лучше пустотой взгляд, пояснила. – Ну, ты под группы планируешься раскачиваться, или рейды, или возможно соло игру? От этого многое зависит, танку везде будут рады, да и я не против к тебе присоединиться на практически постоянной основе, хил плюс танк основа группы, а если еще Скрипу соблазним, то костяк будет почти идеальным. Так что, на оба вопроса?
– Эй, ей, не так быстро, может у меня на него свои планы. – Отмер Гадион. – А если серьезно, то она права, так что думай. Чу, ты была права, есть инфа, завтра можно заказать твердую интерактивную копию, две тысячи золотых, стоит, будет, копия всего старого форума. Ну, или может, ты знаешь какой другой способ, мне такие деньги выкладывать не очень хочется.
– Нет. И монет у меня нет столько, так что придется молить тебя, всезнающий гном, чтоб ты приоткрыл мне тайные знания.
– Две, две, дорого, но я потяну, так что одну точно заказывай. А по вопросам, не знаю, я хотел в подземельях полазить, так что наверно группа. Я-то не против, только не знаем мы друг друга? Ведь так? – Задала вопрос не вовремя проснувшаяся паранойя.
– Даже если и знаю, не скажу, это уменьшит шансы на восстановления памяти. Ты, похоже, был не маленьким человеком, все симптомы похожи на сработавшую психо-блокаду. А по поводу знаю, не знаю, такой тип людей я знаю, ты вон даже в костер полез, так что душа моя твоя точно. Гадион, что ты там раскопал. – Перевела она тему.
– Про "Мутацию" и про безумного. По мутации, ну в "Модификации Леса", запускает мутацию доспеха, с каждым уровнем мутация становиться все эффективней.
– То есть вместо доспеха я однажды могу увидеть агрессивный и плотоядный куст?
– Нет, не настолько, хотя… Ну, я надеюсь, что нет. Пишут, что может еще элемент комплекта вырасти может, характеристики начинивают гулять, то есть общее их количество остаётся тем же, только может в другие характеристики упасть. Эльфы перк этот ругают, но для тебя он в самый раз. До потолка его не докачивали, так что будет на верхних уровнях известно только админам. По рунам, тут сложней, пассивное умение "Стабилизация силы" уменьшает шанс сломать вещь. Еще одна паcсивка "Четкая рука" если используются однотипные руны, то шанс что эти руны сольются с этим эффектом. Ну и последняя, активная, аура включать при нанесении, попадается редко для безумных, а если и была, то часто блокируется. "Контроль рун" для обычных начертателей позволяет сливать две руны, образуя новую, в случае Безумного позволяет на уровне интуиции управлять процессом. Только нужно сто процентное восприятие. Причем не только в момент нанесения рун, но и два дня перед этим, по крайней мере, именно так писали на форуме. В целом у меня все.
– В целом понятно, раскидываю.
Что ж вот и результат, как по навыкам и характеристикам, ведь элементы костюма закончили апгрейд.
Глянув на таблицу, я не понял второй столбец, но мне быстро объяснили, первая цифра сама характеристика, вторая бонус от вещей, третья от комплекта/сета, четвертая от бафов или зельей, кланов, пятая от дебафов, от чего зависит шестая и седьмая они сами толком не помнили. В последнем столбце бонусы от расы, истории, иногда от каких-то вещей или благословений.
Уровень 7
Выносливость41+14+19 74 Жизнь 740 + 2 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Интеллект 15+5 20 Манна 200 +1 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Сила 21+14 35 +2 % к урону +1 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Харизма 0
Восприятие 17+4 21
Дух 9
Ловкость11+21+10 42
Навыки
Название Уровень стандарт 30 Очки
Тяжёлая броня 4 0
Боевая секира 4 0
Громобойное оружие(Бета. Тест) 1 7
Большой щит 4 0
Руный начертатель 5 0
Хорадрический Куб 1 7
Модификация леса 2 0
Умения
Навык Умение Перк Уровень Кулдаун
(сек)
Большой щит Натиск 4 30
Нестерпимый Пассивное 5 0 Увеличивает агр
Безжалостный натиск Пассивное 1 0 Увеличивает шанс на оглушение и опрокидывание
Неудержимость
Пассивное 2 0 Позволяет использовать натиск 2 раза подряд.
Увеличен общий откат умения. Увеличивает шанс на оглушение и опрокидывание
Модификация леса Модификация лиственной брони 4 600
Мутация лиственной брони 6 Увеличивает разброс характеристик. При поднятие уровня появляется шанс создать новый элемент брони.
Тяжелый доспех 1
Уход за обмундированием
Пассивное 2 Уменьшает износ. Увеличивает защиту.
Недвижимый Пассивное 2 Пока персонаж стоит на одном месте его защита и скорость движения увеличивается.
Ни шагу назад Пассивное 2 Пока персонаж стоит на одном месте его защита и шанс блокировать удар, увеличивается.
Железная кожа Активный 1 Увеличивает защиту
Магический доспех (отсутсвует) Щит магии 1
Щит магии Активный 1 6 °Cоздает щит поглощающий урон
Боевая секира Бросок призрачной секиры 1 15
Неудержимость
1 Позволяет использовать бросок 2 раза подряд.
Руный начертатель 5
Стабилизация силы Пассивное 3 Уменьшает шанс сломать вещь
Четкая рука Пассивное 2 Если используются однотипные руны, то шанс что эти руны сольются с этим эффектом
Контроль рун Активный 2 Управление процессом
Ассасин тени(отсутсвует) Х Полученный предметом. До изучение еще 99%
Шаг сквозь тень. Х 10
Классовые умения Страж
Насмешка Активный 1 5 Увеличивает агр
Приемы
Прием Перк(под прием) Уровень
Пробитие брони 3
Удар щитом 1
Шипованный щит Полуактивное 1 При активации поглощает определенное количество манны увеличивая урон
Маховый удар 4
Призрачный след Полуактивное 3 При активации создает после удара призрачный след, который наносит урон при его пересечении.
Рассматривая получившеюся картину, я удивленно смотрел на характеристику: ловкость.
– Ерунда. Или нужно броню менять, или стратегию. Брать что-то длинное и древковое и как-то пародировать эльфов или гвардейцев тумана. Ладно, я подумаю, с броней, конечно, косяк. – Сказал Гадион. – Так что ты сейчас спать?
– Не, мы с Чумкой сходим по квесту Гиома. А потом спать, и завтра уже пойдем по квесту Ракшаса и твоему.
– Вы главное отдельно спите, а то не выспитесь еще. – Гад с трудом увернулся от двойного подзатыльника, и поспешил загладить свою вину. – Там по квесту, вам нужно будет в колодец спуститься. Противники пауки, для Манта они сейчас будут на один удар, кусать устанут. Но все равно аккуратно, встречаются ядовитые, ну да хил есть. И вообще мне спать пора, режим, а то могут прийти злобные Бесы и навешать по ушам. До завтра. – И снова стал полупрозрачным.
– Сбежал. – С некой грустью в голосе сказала Чумка. – Но он, в общем, прав. А с ловкостью тебе предстоит помучаться, но согласись, доспех стоил всего того.
– Знаешь, – отвечал я тихо, – иногда мне кажется, что я до сих пор слышу тот твой крик.
Найти Гийома оказалось непросто, на привычном месте, за стойкой, его не оказалось, и пришлось идти в глубину первого этажа трактира. Но нашли, после короткого диалога Гийом согласился разделить это задание на двоих. Которое Чумка сразу и сдала, нужно было же только узнать. И получили второе.
– Вы получили новое задание! «Вернуть воду в колодец». Тип задания: цепочка, обычное. Условия выполнение: разрушьте плотину, которую сплели пауки, награда: две золотых монеты, репутация. Вы хотите принять задание?
Хочу и принимаю.
– Нужно было все-таки по деревни пройтись, по расспрашивать, больше б опыта дали. Вот яркий пример как система карает лентяев, которые прочитали форум и все. Двинулись к колодцу.
Гадион был прав, больше проблем доставило спуститься в колодец, чем пауки. Только один раз возник условно-опасный момент. Когда вместо ставшими уже привычных трех пауков одновременно, я собрал пак из семерых, выскочив за угол. Да и убивал я их не с одного, а с двух ударов. Впрочем, даже семеро не смогли прогрызть мою тушку до половины хп, ведь Чумка не скучала, развешивая ослабляющие дебафы, и не забывая подлечивать меня. Правда восстанавливала она мене по 20 изредка 30 хп, что на общем фоне выглядело не серьезно. Впрочем, я прекрасно понимал, что реально на таком уровне было б двести-триста единиц здоровья. Да и урон с ловкостью были куда как меньше, а значит, урон бы проходил бы больше, и тогда даже такое лечение было б полезно, а ведь у Чумки вещи, скорее всего, совсем базовые, и если приодеть, то до сотни наверно поднимется.
А отвлекся я все-таки зря, задумавшись, я свернул за очередной поворот и с размаху влип в паутину, да так хорошо, что не пошевелиться. Был бы один, точно не выбрался бы, сожрали. А так девушка подхватила выпавшую у меня секиру и с размаху опустила на одну из нитей, удерживающую руку. Правда, чтоб освободить даже одну руку ей потребовалось несколько минут, но пауки уже не нападали. Видать закончились.
Но на этом мои лулзы не закончились, в задаче то значилось, что нужно плотину то разрушить, конечно, можно было попробовать ее порубить, но, сколько же времени это заняло б? И тут снова на первую роль вышла Чумка, у которой оказались трут и кресало. С его помощью мы быстро развели огонь, который с радостным воем начал пожирать паутину. Мы получили сообщение, мол, задание выполнено, обратитесь за наградой. А прочитав его, очень шустро, бросились к выходу! Вода начала прибывать не с шуточной скоростью.
Искупаться все-таки пришлось, вода догнала нас, когда мы взбирались по цепи наверх. И если куст который прикидывается моим доспехом буквально вобрал в себя всю воду, благодаря чему я не чувствовал дискомфорта от мокрой одежды, то вот девушки досталось по полной, за ней будто за нимфой, духом воды, оставался весело журчащий ручеек. Зато одежда так облепила тело, что я старался не смотреть в её сторону.
Поэтому в таверну она вошла в преотвратительном настроение, и со зверским выражением на лице. И если сразу после стука в личные покои хозяина, он возмущался, то, как только увидел ее, сразу прекратил. После того как мы отчитались о выполненном задание, и получив опыт, монеты и репутацию. Он сразу уволок девушку куда-то в сторону кухни, что-то приговаривая о горячем вине, а мне не предложил, паразит.
Посмотрев на эту картину, я только хмыкнул, и направился к своей комнате. Все что я сейчас хотел это спать, ни форум ничего не могло бы меня заставить что-то сделать. Скинув доспех, и одежу, которую мне продал эльф, я завалился в кровать. Спать…
***
Клан-холл гильдии Возрожденные, клан входит в топ двадцать игровой вселенной ДруЛенейдж.
Малый зал совещаний, был небольшой, больше десяти человек там не могло уместиться при всем желании. Впрочем, больше там и не собиралось. Вот в большом, в большом, могло уместиться и три сотни, ведь в клане было не много не мало, а почти полмиллиона человек!
Но решить что либо, когда спорят и кричат, точнее, высказывают свое мнение две сотни людей, не возможно, а вот восемь человек, а восемь может, особенно когда они знают друг друга не один год. Но в этот раз в зале их было меньше, всего пятеро, двое отсутствовали по уважительной причине. Слишком быстро и неожиданно собрали этот совет. Слишком важный вопрос следовало обсудить, ведь их миру осталось не так много, а для того чтоб выработать концепцию дальнейшей политики хватит и шестерых.
– Все мы знаем, что нашу игру выкупила корпорация Арканум, причем выкупила еще полгода назад. Час назад я и девятьсот девяносто девяти представителей топ-тысяча кланов, имели разговор с представителем администрации. Игру закрывают.
По залу пронёсся ропот, конечно, это было ожидаемо, но…
– Тихо. Игру закрывают, все желающие могут перебраться в их вселенную. Думаю, все видели их рекламную компанию, и смотрели обзоры, и читали отзывы, а некоторые даже подумывали туда перейти. – По залу опять начался ропот, но быстро прекратился, стоило только говорившему поднять руку. – Не стоит, я сам об этом задумывался, так что ничего страшного в этом нет. Так вот, через два-три дня запустят сценарий «Гибель мира», думаю, не стоит объяснять, что будет после этого.
– Доступная игровая площадь уменьшиться. Думаю, будут постоянные атаки хаоса или чего-то подобного для уменьшения и так урезанного пространства. В конце концов, останется пару городов, и топовые цитадели, если их будет, кому защитить.
– Именно, не зря ты наш главный аналитик. Как нам сказали через три-четыре недели после запуска нам останется пару сотен квадратных километров, по которым будут постоянно ходить рейды демонов, хаоса, и прочих сверх агрессивных мобов.
– То есть, официально игру не закроют, но сделают игровой процесс не реальным. Без вариантов.
– С вариантами, вторжение можно будет прекратить, по легенде. Но не по факту. Нам всем предлагают уйти в другой мир. Это будет обставлено необходимым антуражем, в виде магов из соседнего мира, которые готовы принять к себе беженцев.
В зале повисло тяжелое молчание. Чуть подождав, ожидая каких-нибудь вопросов, но их не последовало, все знали, что последует продолжение, так что ждали. И оно последовало.
– Для каждого клана будет разработана программа, лояльности. – Говоривший глава клана улыбнулся. – Программа действительно лояльная. Будем еще торговаться, но ориентировочно мы сможем отстроить на эту компенсацию цитадель максимального уровня, и еще на пару маленьких крепостей хватит.
– И это ты называешь щедрым предложением? Да у нас максимально раскачанных крепостей только сорок, средних почти полторы сотни, а мелких. – Вскинулся один из игроков отыгрывавший хоббита, ну и являвшимся главным казначеям клана.
– Щедрое, ведь они могли ничего и не давать, и были в своем праве. – Обрубил его орк, один из представителей силовиков клана. – Говори шеф, мы внимательно слушаем.
– А говорить, собственно, и нечего больше. Нам рассказывали, какой чудесный мир, то, что начнем мы с самого низа, но в банке нас будут дожидаться ресурсы на постройку среднего замка, ресурсы и компоненты на прокачку мастеровых, ну и золото. Собственно, я для себя все уже решил. Но теперь хочу услышать ваше мнение. Мы пойдем, или нет, клан распускать конечно не будем, но начнем выводить активы.
– Активы все равно выводить нужно. Пока они хоть что-то стоят. – Сказал хобит. – Но прежде, чем мы выскажемся, мы бы хотели услышать твое мнение шеф.
Глава, играющий за темного эльфа, встал со своего места, и начал обходить комнату по кругу. На втором круге он, наконец, заговорил, а все это время раздавался только скрип сапог и дыхание игроков.
– Как мы смогли узнать. – Он кивнул на хрупкую, буквально воздушную светлую эльфийку. – Именно в Аркануме находиться ядро, и создатели легендарного Темного двора, и Еквилибура, и еще нескольких легендарных кланов. В этом мире мы сделали ТД, а вот те же Виртуса нас куда как опередили. Я, я хочу пойти, я хочу попробовать свои силы, и ваши, и ваших бойцов в новом мире, давайте покажем чего мы стоим!!!
В конце он почти кричал. Только вот ни на кого это не произвело впечатление, слишком хорошо они друг друга знали.
– Значит единогласно. – Улыбнулась эльфийка. – А вот с активами, активы клановые выводить не стоит, именно по ним будет идти оценка для лояльности. А вот личные активы можете выводить. По самой вселенной подборку можете взять в библиотеке, уже готова. По местному раскладу сил, попробуем узнать что-то на днях. В саму игру ушли десяток моих доверенных людей. И скорее всего я тоже пойду, если не будет возражений. А там будет видно стоят ли бонусы беженцев того чтоб перерождаться или нет.
– Ну, раз все тут решили, то давайте перейдем к делам насущным. Представитель админов сказал, что в зависимости от вклада в сценарий будут начисляться бонусные очки для лояльности. Чтоб, в конце концов, было веселее. Думаю, стоит отправить представителей в другие кланы, и согласовать действия. Повеселимся!!!
В этот раз его клич не остался без ответа.
– Повеселимся!!!








