412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Mantikor123 » Серый дворф. Первые шаги (СИ) » Текст книги (страница 1)
Серый дворф. Первые шаги (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 00:55

Текст книги "Серый дворф. Первые шаги (СИ)"


Автор книги: Mantikor123



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 29 страниц)

Серый дворф. Первые шаги

Глава 1

Сознание возвращалось как-то неправильно, урывками, тело ощущалось, но тоже как-то не так. Я изо всех сил зажмурился, потом открыл глаза, и так три раза, никаких неприятных ощущений не было, странно. Привстав, я огляделся, серый стены, серый пол и потолок, окон нет, дверей нет. Я откинулся обратно на койку, то, что нет дверей, могло объясняться двумя вещами, или это новомодные мембраны или же я в виртуальном пространстве, и такую мелочь просто забыли добавить. И если учесть, что обстановка настолько невыразительная, то я в виртуальности, но как я сюда попал?

Придумать ответ еще и на этот вопрос я не успел, в центре комнаты задрожал воздух и из этого марева выступил человек, доктор. Ну а кто еще может находиться в виртуале в белом халате и бахилах. Всмотрелся в лицо, лицо как лицо без особых примет, или же типовой набор от вшитый в капсулу.

– Добрый день, как вы себя чувствуете? – его голос разорвал тишину, только сейчас я осознал, что находился в полнейшей тишине. Голос, впрочем, тоже был стандартным.

– Доброго времени суток, – на автомате ответил ему я, по тем правилам, которые были приняты в виртуале. – Хорошо, только вот, – я изобразил неопределенный взмах рукой на окружающее пространство, – какое-то все неправильное вокруг, обычно в виртуале не так все безлико.

– Я понимаю, о чем вы, это нормально, сейчас будем исправлять. Если почувствуете дискомфорт, то сразу говорите.

И буквально сразу палата стала преображаться, вначале стены приобрели индивидуальность, это сложно описать это просто чувствуется, после появилось окно и клочок синего неба, аватар доктора стал более индивидуальным. И как завершающий штрих появились звуки и запахи. И только сейчас стало понятно, что не хватало больше всего именно этого, виртуал стал похож на виртуал пусть и с самым низком уровнем реалистичности.

– Ну как вы себя чувствуете, нет ли какого дискомфорта? Можно еще поднять детализацию?

– Да, поднимайте, давит он своей серостью. Только объясните, что происходит, почему я здесь, и где я вообще? И кто я? – Последний вопрос я задал неожиданно для себя, я действительно не мог сказать кто я.

– Значит, вы ничего не помните, плохо, но не удивительно. Вы точно ничего не помните? Возможно имя, адрес, хоть что-то что могло бы дать нам зацепку! – Но я лишь отрицательно покачал головой. – А по поводу произошедшего, в ходе теракта в виртуале пострадало свыше ста семидесяти тысяч человек и это только в нашем городе, вы один из них, – он посмотрел в окно, где уже появились облака и кроны деревьев, и продолжил. – Я не знаю, что там произошло, я не следователь, я даже не доктор! – Вырвался у него крик души, а я изобразил удивление, мышцы двигались отвратно. – Студент старших курсов, психология, – ответил он на невысказанный вопрос, – который ничего не понимает в произошедшем. Но в результате мы имеем пострадавших, которые не помнят кто они, где они находятся, и выведет ли кто-нибудь их из виртуальности!

– Имя не помню, но компьютеры с капсулами помню, с десяток капсул в одном помещение, помещение пустое, да и капсулы там смотрятся, как-то не естественно. Все больше ничего не помню.

– Плохо, всех пострадавших ищут в реальном мире. Конечно, я не должен такого говорить, но я уже устал разводить разговоры. Нам удалось найти в вирте не так много людей. Даже то что мы сейчас с вами говорим иначе как чудом не назвать.

– Кстати, а как я тут оказался? Если вы говорите я был на конференции какой-то? Не думаю, что она проходила…

– ИСКин. – Он, не церемонясь, оборвал меня. – ИСКин, уж не знаю как, но он находит в вас и создает вот такое вот пространство, к которому мы можем подключиться.

– Ясно. Но раз мы оба здесь, значить есть какие варианты? Если б их не было, я б уже проверял существование божеств. Так что какие-то варианты? – Я уже встал с кровати и нервно наворачивал круги вокруг нее.

– Мне нравиться ваш настрой. Есть несколько. Но вначале несколько тестов, и первый вы полностью прошли. Сознание хоть и пострадало, но вы себя осознаете, можете логически мыслить. Да и второй этап тестирования прошли, никаких отклонений от нормы, при минимальной детализации не замечено. Точную детализацию выставят уже потом. Проблемы с памятью, на это наблюдается у двадцати процентов опрошенных, скорее всего память со временем восстановиться, но и исключать, что нет тоже нельзя. А теперь по поводу вариантов вашей дальнейшей судьбы. Вы, конечно, в курсе, что во всех капсулах виртуального пространства стоит таймер, и если человек находиться в виртуале больше суток, то автоматика или выводит его из пространства, или же принудительно погружает в сон. Все это сделано для того, чтоб мозг мог отдохнуть от переизбытка информации. Но относительно недавно был зафиксирован первый случай «Срыва», у наших заокеанских соседей. Естественно, что они, да и мы следом начали изучать данный феномен. Суть Срыва заключается в том, что сознание переселяется в виртуальный мир, после этого, даже если вывести человека принудительно он становиться овощем. Его личность продолжает жить в виртуале. При этом на изолированном от внешнего пространства информационном носителе новая информация не появляется, объём остаётся неизменным, файлы не модифицированными. И как было проверено недавно даже после физического уничтожения носителя и повторного развертывания тестовой среды, личность остаётся. Понимаешь?

– Пытка вечностью, если подопытного размещать в подобной камере, вот что это. Клетка без выхода.(Роман Глушков). Но уничтожать носитель чтоб проверить?! По-моему, это перебор!

– Пожар, когда восстановили инфраструктуру подняли копию, прошла неделя. Но он все это время чувствовал себя нормально. Насчет клетки без выхода, вы правы. Поэтому есть два варианта вашей дальнейшей судьбы. Срыв происходит примерно на вторые, максимум четвертые сутки непрерывного погружения. Конференция проходила два дня назад, возможно внутренний таймер сбросился пока вы были в негде, а может и нет. Мы не знаем, данный феномен мы изучаем не давно, и профильные корпорации продвинулись гораздо дальше, но даже сейчас они не хотят предоставить всю известную им информацию, но дают вам надежду. Первый вариант мы отключаем вас от виртуала, от нашего виртуала, – уточнил он зачем-то, – и ты надеешься, что тебя найдут и выведут из виртуала до того, как ты уйдешь в Срыв, в Срыв в никуда, это при условии, что ты еще не там, впрочем смерть от истощения, не исключена, шанс что у тебя не просто капсула а медицинский виртуальный модуль, минимальна, они все на спец учете. Или же второй вариант, мы переключаем эту комнату на зал генерации персонажей одной из множества виртуальных игр, и вы отправляетесь жить в один из этих миров, в которых вряд ли заскучаешь, а дальше возможно мы научимся возвращать вас обратно.

– Второй вариант, без вариантов. – Скаламбурил я. – Можно поподробней об этих мирах?

– Вообще любой мир, какой ты выберешь, но только с тремя мирами мы договорились об том, чтоб вам предоставили некие льготы. Вся информации на терминале. Когда выберете, отправите сообщение. А я пойду к следующему пациенту. Есть, какие это вопросы?

– Если возникнут задам через терминал.

– Удачи вам, и чтоб у тебя не было больше таких выборов. – И растаял в воздухе.

Усевшись за появившийся в углу терминал. На рабочем пространстве терминала, сиротливо находился один документ, а в системном трее весело меняла цвета иконка доступа к глобальной инфо сети.

Деваться некуда, и я запустил файл с предложенными мирами. Как сказал док, пусть все же будет доком, миров было три и все были кардинально разные, первый мир меча и магии, второй космической одиссеи, ну и третий мир непрекращающегося конфликта ряда корпораций, с обещанием на каком-то этапе перевести мир в постапокалиптическую плоскость. Впрочем, был и четвертый, и я понимал почему он его не упомянул. Мир Эдем, мир в котором проводят время тяжело больные, обреченные, мир без боли, мир без потребностей, прямо рай, нафиг, нафиг, это не жизнь – это существование.

Третий вариант не хочу, мне этого хватало в реальной жизни, правда, чего именно? Поэтому основной выбор происходил между первым и вторым вариантом. Ведь пока перехода между вселенными нет, и неизвестно, когда появиться, если появится вообще. В обоих мирах обещали непосредственную сюжетную линию на три тысячи часов, запуск всемирных сценариев каждых полгода, и новые уникальные локации.

И, откровенно говоря, я склонялся к первому варианту, ну не было у меня желания летать в космосе и потрошить метеориты, и пока это происходит спать, а на обратном пути нервно всматриваться в радар, в пустой надежде увидеть пиратов под стелсом. Правда и в мире магии рогу под стелсом тоже стоит учитывать.

Открыв поисковую строку, я ввел названия первого мира, мир меча и магии, мир «Арканум». Стартовая страница порадовала, эльф и орк пили эль, эльф прятал в рукаве стилет, а орк поглаживал навершие ятагана, а сбоку к ним приближался дроу, юмористы, эльф и орк в одной комнате, поубивают друг друга мгновенно? Эльф и дроу, аналогично, при этом если дроу победит… Хм, может эльфы расисты? Я быстренько пробежался по стартовой странице, открывая нужные мне вкладки, такие как расы, классы, специальности и профессии.

И сразу же выпал в осадок, свыше трех сотен рас, три сотни рас! С различными плюсами и минусами, с уникальными отношениями с соседями и прочими расами. Больше пяти сотен классов, и лишь пара из них четко завязаны на расу, но класс лишь обозначает, кем ты хочешь стать, и пару классовых плюшек, без правильно подобранных навыков, он не о чем. К огромному списку специальностей и профессий, я отнесся уже более прохладно. Если все это сбалансировано, то игра обещает быть очень вариативной, а не как обычно древо навыков из полутора сотен а используется десяток, и вся прокачка у всех идентична. Хм, помню, видать для меня это было достаточно важно.

Вдобавок ко всему у каждого персонажа как НПС, так и у игрока есть своя предыстория, которая накладывает как положительные, так и отрицательные стороны.

География мира тоже вызывала восторг. В целом мир похож на землю, нашу родную планету, только побольше в несколько раз. Там специально обращали внимание что есть ВСЕ удивительные и прекрасные места нашей родины, и тысячи, многие тысячи не менее прекрасных выдуманных или позаимствованных с других миров. Была даже ссылка на какой-то посторонний форум, в котором сравнивались карты и находились места те чудесные места. Иногда они были несколько сдвинуты, но все были на своем месте.

Впрочем, я отвлекся и с сожалением закрыл страницу сравнения карт и перешел на официальный сайт. Поскольку мир был буквально скопирован с нашего, то проблемой кластеров не сильно заморачивались, и получалось что игроки располагались с привязкой к реальному местоположению, точней к региону, в котором были в момент первого входа. Как выглядит земля думаю пояснять никому не нужно, именно в этих локациях происходила основная игра, как утверждалось даже для игрока девятьсот девяносто девятого уровня там найдется чем заняться, а для тысячного задач найдется еще больше.

Были и новые континенты, на текущий момент их было два, но обещали еще, правда не в скором времени. Один из новых был заточен на рейдовые прохождения, второй вообще на отряды численность которых достигает несколько тысяч человек!

Было множество различных новых островов, размером от крошечных, лишь бы замок впихнуть, до гигантских, размером с Австралию! Или это уже материк? Впрочем, не важно, пусть будет больше Гренландии.

Острова были не так интересны, в основном на них располагались входы в рейдовые подземелья, ага, посреди океана подземелья. Была еще Империя тысячи островов, считалась кластером Океании, и к ней было прикреплено пару классов. Что самое интригующие что под каждым материком была разветвленная система пещер. Да какая это система пещер, это был целый подземный мир! В три раза больше надземного! На текущий момент известно о семи подземных уровнях, и только три из них более-менее разведаны на первых основных материках, на остальных все еще веселее.

Но больше всего восторга у меня вызвала Атлантида! Да, именно та самая, затонувшая! Оказывается, есть еще и подводные локации как для обычных сухопутных рас, так и для исконно подводных жителей. Которыми могли быть и игроки! Действительно столько места пропадает! Впрочем, чтоб постоянно жить под водой, нужно быть с особым складом характера…

А вот рас амфибий, двоякодышащие, не было, и вводить не планируем, как заявила администрация, объясняя этой слишком резкой сменой обстановки и способов движения, что будет слишком сильно бить по мозгам. собственно подводные расы рекомендовались опытным дайверам, ибо в реальности поплавать по небу не получится…

Очень интересно, а теперь нужно прочитать правила, все-таки мне там жить. Правила оказались стандартными.

Решено. Мир Арканума, я выберу тебя. Нужно будет продумать персонажа, но я знал, что меня интересует больше всего подземелья, Подземелья и Драконы.

После того как отписал доку, сразу же наступила тьма, а я так и не успел сесть и проанализировать расы и классы.

***

Когда меня снова подключили, я уже оказался перед входом в мир Арканума. Входом, в игру была пышно убранная, заставленная колоннами и пальмами зала, то тут то там появлялись картины из игрового мира, и просто справочная информация, как например, эта:

Информация из Википедии:

«Многопользовательская онлайн-игра Мир Арканума. Старт проекта: 2047 год.

Аудитория: 160 256 512 игроков, прирост 200 000 игроков в неделю.

Типы подключения: Вирт капсула с полным либо частичным погружением. Шлемы частичного погружения.

Размер мира: 800 000 000 кв. км. Прирост 12 000 кв. км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов – группой ИскИнов под управлением ИскИна Плин-23.

Администрирование Мира – ИскИн Алый-9.

Ну что ж я не успел прошерстить форумы, и детально продумать персонажа, значит так и будет, вперед! Портал входа, ныряю в него с головой. Серый туман клубиться вокруг меня, но он индивидуален, и голос местного ИскИна индивидуальный, нейтрально приятный, именно так и никак иначе.

– Выберите расу. – Перед глазами оказывается список всех рас. Так, читать его весь явно плохая идея, поэтому воспользуемся фильтрами, которые нам предлагают. По сложности освоения расы, по отношению окружающих рас, местам силы, самые популярные, рейтинговые, и сводная таблица.

Вначале открываем сводную, на первых трех позициях идут эльфы, люди, и некие тифлинги. Бегло просматриваю бонусы каждой расы, не то. В первую очередь меня интересуют пещеры, значит нужно указать места силы. Скидываю предыдущий фильтр, и ставлю новый. Подземных рас для выбора игрока не так и много, по сравнению с другими, всего одиннадцать, обещают ввести еще три, но пока они доступны только для НПС.

На первых строках оказывается Кобольды и Карлики, я печально посмотрел на рейтинговую таблицу этих рас, не одного серьезного война среди них не было, все больше ремесленники. А крафтить у меня желания сейчас нет. На третьем месте стояли Дроу, вкусная раса во всех отношениях, бонус в подземелье и в темноте +10 % к урону, навык мастера ядов, который дается уже на 50 уровне, бонус +20 % к скрытности в темноте. Ну и базовые эльфийские бонусы, +1 к Интеллекту и +2 к Ловкости каждый уровень, все хорошо, кроме отношения всех остальных рас к ним, неприязнь и опаска. Рекомендуешься только опытным игрокам, либо заранее слаженной группе. Отношение к дроу в большинстве рас было негативным, что в светлых что в темных землях. В светлых их ненавидели, в темных боялись.

Неужто придется отказываться и брать что-то классическое, потом искать компанию, и только тогда спускаться в подземелья или брать дроу? Я задумался, с своими родичами НПС я отношения строить не буду, дроу те еще интриганы, с игроками договоримся, так что можно.

Но собственно, что я хочу от расы, и класса? Задумался я ненадолго, а кого чаще всего берут в группы? Танк и хил, вот кого, как правило берут, потому что их мало, кого много так это дамагеров. Но играть лекарем в одиночку та еще задача, а вот танком вполне можно даже в одиночку данжи проходить, особенно если ты паладин без страха и упрека, ну или рыцарь смерти – петовод, ну да это не про меня. Значит, что мне нужно, в первую очередь навык ношения тяжелого доспеха и щиты. Дальше неплохо было б в базовых бонусах расы Выносливость и Сила.

Поехали, первым сюрпризом стала то, что тяжелый доспех – это навык, который могут выучить все. При чем, если у тебя есть навык тяжелой брони, ты можешь носить среднюю и легкую и даже балахоны, только вот бонусов от навыка не будет, но не будет и штрафа. А самое пикантное в этом, что скажем, эльф вполне может одеть тяжелую броню орков, но даже с навыком получит такие штрафы, что мама не горюй, а почему? Да потому что у эльфов вся броня сделана на деревянно-лиственной основе, а у орков грубый металл. Но вот если броню для длинноухих делали гномы или скажем карлики, и она также из железа то штрафов не будет. Но снова, если этот же мастер, поэтому же эскизу и из тех же материалов будет делать броню для Орка, то ее защита будет выше. Не могут быть эльфы танками, даже если очень сильно захотят. Сложно, как же сложно, но интересно. Нужно учитывать еще рейтинг брони каждой расы.

Вторым сюрпризом стало то, что существует пять видов щитов, почти как доспеха только добавляется еще осадный он же ростовой. И что самое интересное что щит не просто резал входящий урон, в отличии от доспеха, он полностью его блокировал! Впрочем, доспех тоже мог заблокировать 100 % урона, если правильно им пользоваться. По крайней мере, именно так я понял описание.

Ну почему из окна создания персонажа нельзя выйти на вику игры, или на форум. Хотя стоит радоваться, что в описание одного перка есть ссылка на другой, и есть довольно подробная информация. К примеру, осадный щит является двуручным, и рекомендуется арбалетчикам. Чтоб во время перезарядки или отката способностей, было, где прятаться.

Следующая поднятая тема касалась орудия танков, рекомендовалось копье, пика или же длинный меч, и упор в укол. Но тут же приводились примеры с дробящим оружием, а именно с булавой и даже цепом.

Сидел бы я в кресле то точно бы откинулся на спинку и закрыл глаза, как же все запутанно, и интересно! Ладно, смотрим расы, которые подходят под определение, подземных, и один из базовых бонусов падает на Силу или Выносливость. А имеем мы четыре расы, Гномы, Дворфы, Кобольды, и некие темные Альвы, с них-то я и начал.

Базовый бонус расы +1 к Выносливости и +2 к Интеллекту, изначально боевой отряд светлых эльфов, которые были заблокированы в Подземелье, и вобрали в себя черты как от дроу так и от светлых эльфов, отношение к расе негативное в светлых землях. Не совсем то, что я хочу, что эльфы, что дроу те еще танки, дырявые, идем дальше.

Кобольды, дальние родственники гоблинов, только вот общего осталось только талант к шаманизму, +1 к Силе и +2 к Восприятию. Бонусы на добычу ресурсов, огранку камней, создание шаманских амулетов. Вообще не то, дальше.

Гномы, базовый бонус +1 к Выносливости и +2 к Силе. Уже интересней. История. Горные жители, которые селятся в горах большой протяженностью, далеко от человеческих или остальных дружественных поселений предпочитают не селиться, так как частенько торгуют с ними. Всю свою жизнь они работают с железом, камнями и драгоценностями, мастера рунной магии. Боевых бонусов не так и мало, +10 % к защите в подземельях от всех видов урона, увеличивающиеся от уровня к уровню степень владения магией земли, увеличенный коэффициент защиты железных доспехов, помощь Земли, которая увеличивает восстановление всех показателей в бою. И целый перечень бонусов к крафитингу, к примеру: ноль целых три сотых процентный шанс сделать копию вещи, инструменты изнашиваться медленнее, нанесенные руны держаться на 50 % дольше. Ну и еще с десяток бонусов для крафтинга, ускоренный набор опыта при кузнечестве… Вкусно, и великолепные боевые бонусы и крафтерские. Если бы не одно, но, отношение гномов к тем своим родичам, которые избрали путь воина, мягко говоря, не очень, а точнее неприязнь. Впрочем, это касалось только тех родов, которые до сих пор проживали в глубине гор, а не ближе к поверхности, к собратьям торговцам жителям верхних уровней они относились тоже весьма негативно, лишь путь Мастера вызывал у них одобрение.

Дворфы, базовый бонус +1 к Выносливости, Силе и Интеллекту, дальние родичи гномов, но в тоже время ближе их нет никого, считают жизнь Мастера гнома, в разы дороже своей. Всю свою жизнь они положили на то, чтоб стать надежным щитом и секирой своих родичей, все их таланты сконцентрированы для боя. Вкусно, очень вкусно, огромный список боевых бонусов, но где та самая изюминка, которая все испортит? А вот и оно, поскольку все устремления расы были направлены на защиту родичей, то они не способны, что-либо создавать, лишь разрушать, все навыки, направленные на создание, получают девяносто процентный штраф.

Ну, крафтить я особо и не хочу, так что пойдет. Кликнув подробней, я углубился в чтение.

Каждая раса обладает своим ареалом обитания, для дворфов это подземелья, горы, ну и предгорья, в остальных местах раса получает штрафы. Но при попытке как-то вызвать их, чтоб посмотреть эти штрафы, получил ответ, «Формулы, которые рассчитывают данные параметры, вы можете посмотреть в соответствующей теме внутри игровой Вики». Были различные мелкие штрафы, были и бафы, в виде различных сумеречных зрений, или мощи земли. Много и малопонятно.

Был еще ряд пунктов, в которых больше было дебафов чем бафов. Причем они были с пометкой «Отсутствует бог покровитель», при обретении Бога покровителя расы Дворфов данные эффекты пропадут. Я бегло пробежался по случайно выбранным двадцати расам, но с такой формулировкой я не нашел ни одной. А вот эти штрафы были куда как неприятней. К примеру, модификатор «Безбожник», при котором, все божественные или жреческие благословения действовали вполовину слабей, впрочем, проклятия тоже были на те же пятьдесят процентов слабее. К этому же модификатору относилось и не возможность выбрать путь паладина и храмовника, ну да не больно и хотелось. А вот жрецом можно было, при этом штрафы за отсутствие бога покровителя пропадали. Думаю, если выбрать бога, то даже в другом классе штрафы пропадут. Были и другие, но, как и те, что выше, малопонятные для меня.

На мой неопытный взгляд из всех четырех рас, Дворф самый оптимальный. Так что выбираем.

– Дворф.

– Внимание! Данная раса рекомендуется для опытных игроков, все навыки направление на создание получают девяносто процентный штраф. Также отсутствие бога покровителя расы, накладывает различные ограничения на полноценное развитие вашего персонажа. Более того у данной расы отсутствует стартовая локация! Вам придется начинать игру, в стартовой локации ваших родичей гномов. Чьи квесты в большей части направлены на созидание, отношение которых к вам нейтрально-презрительное. Вы точно хотите выбрать данную расу?

Вот и еще одна подлянка прилетела, то есть в принципе в начальном городе прокачаться можно, но квесты там мало подходят мне, значит на первых порах будут проблемы с прокачкой. А в подземелья на первых уровнях не полезешь. Впрочем, фигня, прокачаюсь на социалках, квесты пойди, принеси, подай, отвали и не мешай, вечны, скучны и никуда от них не денешься.

– Да, подтверждаю раса Дворфы.

– Поздравляю вас с выбором, расовый бонус плюс один к Выносливости, Силе и Интеллекту каждый уровень. Выберите класс персонажа.

И снова выбор, ведь есть четыре танкующих класса, Страж, Гладиатор, Паладин (Выбор невозможен), Рыцарь. Точнее классов на много больше, но я остановился именно на них, из о получаемых от них бонусов.

И снова тяжкий выбор класса. Паладин, вкусный со всех сторон, тяжелая броня, баффы или же дебафы от своих покровителей, и тут загвоздка, не доступ мне этот класс, поэтому пропускаем. Да и не мое это, не люблю от кого-то зависеть.

Рыцарь, тут проще, всего лишь с два десятка направлений – рыцарь природы, смерти, тьмы. света, крови, тени, и многие другие. Может выбрать? Вроде вкусно, и просто.

Гладиатор, странно я б никогда не подумал, что гладиатор может держать удар. Ознакомление с справкой, и вывод ерунда. Чем меньше здоровья, тем больше защита и меньше урон, эдакий берсерк наоборот.

Страж, самый простой и стандартный вариант, и плюшка совсем, маленькая и незаметная, для начала, срезается десять процентов урона! Десять процентов общего урона! Супер!

Это из чисто танкующих классов, а были и условно танкующие, например Танцующий в листве, эльфийский танковый класс, который больше полагается на ловкость и уклонение чем на силу и выносливость, даже маги могли вытанковывать, если брали соответствующую специализацию и раскачивали правильные заклинания.

Но я выбрал, Страж, срезание десяти процентов, это много.

– Страж.

– Выбран класс Стража, вы получаете на 10 % урона меньше, вы получаете плюс один к Выносливости каждый уровень. Выберите четыре базовых навыков персонажу, плюс пятый бонусный навык, поскольку за эту расу играет меньше ста игроков.

А вот это уже приятно, с первыми тремя навыками я определился Тяжелый доспех 1 ранга, + 10 защиты от дальнобойных атак, +15 защиты от удара в спину, + 30 к устойчивости. На десятом уровне навыка, вместо простых значений уже становятся проценты, от твоего снаряжения. Так же срезает часть чистого урона.

Второй навык тоже понятно, Большой щит, какой же я танк без него. Если, получается, правильно подставить щит под удар то блокирования 100 % урона. Только вот если нападающих несколько и нападают с разных сторон, то ловить нечего. Скорость движения со щитом меньше, да и обзор меньше. Но штраф лишь во время блокировки удара, так что жить можно.

Третий навык развитие расовой способности работы с секирой, на первом ранге вместе с расовой способностью уже получается +30 к урону секирой.

А вот дальше я еще не определился, и выбор довольно большой, ведь есть расовый бонус к интеллекту, а значит билд танка-мага, имеет право на жизнь. Только вот нужны заклинания постоянного действия, всевозможные ауры баферов самое то, мана будет, а вот Мудрости или что тут отвечает за магический урон, у меня будет мало. А ведь есть такое, в описание гномов четко сказано, мастера рунной магии, пусть я не гном, но все равно. Правда крафт, но нанести руны – это же не создать вещь? Я быстро нашел нужный перк, и вчитался в описание, то, что нужно. Надеюсь.

Вы можете рисовать руны на предметах экипировки, которые усилят его параметры, все, что нужно это направить в них поток манны, или же вложить запас манны при их нанесении. На первом ранге вы можете наносить руны только специальными чернилами или своей кровью. Берем!

А вот с пятым навыком не получилось, он оказался заблокированным, и добавлялся рандомно, при генерации персонажа.

– Укажите свое имя. – Передо мной появился генератор имен, игнорируем, и на чистом автомате указываю Мантикор, а после загрузки укажем видимость только первых четырех букв, и выйдет краткое и привычное Мант.

– Принято. Сейчас вы окажетесь в меню распределения начальных характеристик, у вас есть 30 очков которые вы можете вложить в такие характеристики.

– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокирования. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

– Интеллект: влияет на скорость изучения боевых и магических умений и навыков, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

– Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою. Влияет на парирование и блокирование ударов.

– Дух: увеличивает скорость регенерации жизни, маны и бодрости.

– Выносливость: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни) и бодрость. Бодрость тратиться на любое активное физическое действие, а также на ряд воинских умений. Влияет на переносимый вес.

– Восприятие: отвечает за то на каком расстояние вы можете различить противника, возможность рассмотреть его в стелс режиме. Также отвечает за шанс обнаружение ценных ресурсов, изучения профессий, обнаружение ослабленной зоны. Влияет на точность всех типов.

– Харизма: отвечает за то, как к вам будут относиться НПС, и регулироваться репутация у фракций. Влияет на получаемый скорость изучения навыков и умений

– В случае неправильного распределения игровых характеристик вы сможете бесплатно сбросить их на десятом уровне персонажа. В ходе игрового процесса вам могут стать доступны новые характеристики персонажа или могут быть заменены стандартные.

Тут все понятно. Семь параметров, именно от них будет завесить персонаж. Его скорость, увороты, сила удара и главное очки жизни. Тут главное соблюдать баланс, хотя это и не просто. Ну да ничего, на десятом уровне можно будет перераспределить, а к этому моменту освоюсь, и пойму что мне нужно больше

Так я танк, а танку нужно много Выносливости, чуть меньше Силы и Ловкости, остальным можно пренебречь, но тоже чтоб без сильных перегибов.

Значит, начнем с конца.

– Харизма 0.

Не стать мне другом НПСов, да и торговцы не будут скидки давать, вот рейтинг фракций критичней, но что ни будь, придумаем.

– Интеллект 2.

Нужно ж чем-то в самом начале заполнять руны. А дальше с уровнем качаться будет, а там глянем в зависимости от потребности рун в манне.

– Восприятие 3.

Вначале думал оставить вообще ноль, но врагов все-таки нужно увидеть, и желательно до того, как он попробует из меня выбить дух.

– Дух 5.

Что, что, а лечиться нужно, да и возможно будут какие-то атаки, завязанные на манну, а на бодрость точно будут.

– Ловкость 6

Нужно вовремя подставлять щит под удары, да и шанс увернуться от удара. И пусть атака у танка не очень большая, по сравнению с магам или хоть бы воином, но шанс на крит списывать со счета не нужно.

– Сила 6

Нужно держать агр на себе, а как лучше всего это сделать? Кроме как спец умениями? Конечно же наносить урон побольше. Ну и вещи носить тоже нужно.

– Выносливость 8

Ну тут все понятно, здоровье наше все.

Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, и снова характеристики, но на этот раз вторичные.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю