Текст книги "Путь Короля или Геймер в мире Fallout (СИ)"
Автор книги: Красный Жнец
Жанры:
Постапокалипсис
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 38 страниц)
Путь Короля или Геймер в мире Fallout
Пролог
Небо заволокло тучами. На улице поднялся ветер. Я сижу дома за ноутбуком, читаю информацию по играм.
Вот так и проводит свой досуг летом обычный студент вроде меня. На улицу мне идти совсем не хочется. Вместо этого я в очередной раз лучше перечитаю историю одной из локаций в Fallout. Я не являюсь таким уж сильным фанатом серии, однако четвертая часть меня умудрилась зацепить персонажами, интересными квестами и возможностью развить своё поселение. Правда при прохождении возникала целая куча вопросов по поводу сюжета и всего остального, однако я старался не обращать на это внимание и просто получать удовольствие до тех пор, пока мне просто не наскучило играть. Я прошел сюжет, прошел дополнения, открыл множество поселений, нашел крутое оружие и броню, неплохо прокачался и после этого мне стало скучно, поэтому последние несколько дней я просто сидел на различных сайтах и форумах и изучал историю вселенной игры, а также мнения фанатов по тому или иному вопросу.
Когда мне надоело читать, я закрыл ноутбук, встал из-за стола, лёг на кровать и стал думать об игре. Почему нужно уничтожать Институт, когда можно захватить? У этой могучей организации целая куча оружия и другой техники и ею можно воспользоваться лишь только членам Института, но тогда зачем все разрушать? Почему нельзя договориться с Братством Стали о том, чтобы они изменили своё отношение к миру и людям? У них в рядах есть и адекватные люди, так почему нельзя с ними поговорить? Почему нельзя сделать Подземку сильнее, убедив минитменов с ними сотрудничать? Почему вообще там нельзя всё сделать по-другому?
Я встал с кровати и пошел на кухню делать себе бутерброды. Придя на кухню, я совсем забыл, что уже отрывался от ноутбука пять минут назад и недавно вымыл пол. При моей удаче нет ничего удивительного в том, что такой человек, как я, умудрился поскользнуться на мокром полу и упасть, ударившись головой об острый край каменного кухонного столика. Меня накрыла темнота.
Неизвестное количество времени спустя.
Ох, голова болит. Нет. Вообще все тело болит. Тело? Я оглядел себя и огляделся вокруг. В данный момент я находился неизвестно где и представлял из себя какую-то светлую дымку. Я умер? Тут я вспомнил своё падение. Мдааа. Не так я хотел закончить свою жизнь, совсем не так. Но стоп. Если я мертв, то почему у меня всё болит.
Вдруг боль прошла. Перед глазами возникла странная табличка, напоминающая электронное табло. Не знаю почему, но я решил нажать на неё. Раз уж я умер, да и ещё вдобавок так глупо, то и терять мне нечего. Табличка засветилась и на ней появился длинный текст. Я подошел поближе и стал читать.
Здравствуйте. Вас приветствует система «Посмертие». Если вы это читаете, то значит вы умерли. В данный момент вы находитесь в одном из отделов так называемого «Коридора душ». В этом месте определяется куда попадёт душа человека после смерти: в рай, в ад, на перерождение или в забвение. Вы прожили весьма скучную жизнь, небогатую на значимые события. При этом вы хоть и грешили, но в пределах допустимой этим миром нормой. Поэтому у вас есть возможность попасть либо в рай либо на перерождение. Однако анализ вашей сущности показал у вас наличие таких качеств, которые привлекли внимание существ, занимающихся делами «Коридора душ» и самим мирозданием. Поэтому вам будет дана возможность поучаствовать в одной программе, которую предлагает система «Посмертие» совместно с руководителями «Коридора душ». Желаете ознакомиться или хотите сразу отправиться в рай или на перерождение? Если у вас сейчас появились какие-то вопросы, то можете их задать системе, проговорив их вслух и ответ на них появится на экране.
Я задумался. Меня порадовало, что я не попаду в ад и в забвение. Правда я решил уточнить, что забвение из себя представляет.
Ответ: Забвение – это бесконечная пустота. Туда отправляются души недостойные перерождения.
Понятно. Я так и думал.
– В чем заключается суть рая и ада?
– Рай представляет собой место, куда отправляются души для того, чтобы перед перерождением пройти самые светлые моменты своей жизни. В период пребывания в раю им даются дополнительные бонусы, которые проявляются при перерождении. При этом воспоминания о прошлой жизни и о пребывании в раю стираются. В аду души, наоборот, переживают самые ужасные и темные моменты своей жизни. На перерождение душа отправляется совершенно пустой и начинает жить с самых низов. – ответило «Посмертие».
– Почему мне предлагают перейти на перерождение сразу? —спросил я, проанализировав полученную информацию.
– Души тех, кто может попасть в рай имеют полное право отправиться на перерождение сразу, не попадая в рай. Это объясняется их желанием снова жить, а также их заслугами при жизни. – получил я такой ответ на свой вопрос.
Я снова задумался. Здесь все работает немного не так, как я представлял. При этом я ещё умудрился кого-то заинтересовать. Надо всё-таки выяснить, что это за программа такая, которую мне предлагают пройти.
– Я хочу узнать все о вашем предложении– сказал я и стал ждать ответа. На экране пропал текст и снова появился, но с совершенно другим содержанием.
Снова здравствуйте. Системы «Посмертие» и «Игрок 1», совместно с руководством «Коридора душ» и управляющими мирами, связанными с энергопотоками мироздания выбрали вас для участия в проекте «Король». Суть данного проекта заключается в том, что вы перерождаетесь в другом мире, но с сохранением воспоминаний о прошлой жизни и знаний о том мире, куда вы попали. Кроме этого, вы получаете дополнительные бонусы, которые вам помогут в выживании в другом мире. Всё это вам даётся для того, чтобы вы изменили мир, в который попали в лучшую сторону. Подобные мероприятия проводятся для сохранения мироздания в целостности и сохранности, а также избавляют нас от дополнительных хлопот по восстановлению порядка.
Меня очень сильно впечатлил этот текст. Я каким-то немыслимым образом привлёк внимание могущественных сущностей, которые хотят меня сделать буквально богом? Звучит как бред, поэтому я сразу задал такой вопрос:
– В чем подвох?
—Как такового подвоха нет, однако мы не просто так сказали о выживании. Вам придётся самому развиваться и всему учиться. Сила и бонусы у вас будут появляться постепенно. Кроме того, если вы умрёте в другом мире, то сразу отправитесь на перерождение, —появилось сообщение на экране.
В принципе чего-то подобного следовало ожидать. Хотя то, что меня отметили среди кучи других кандидатов мне немного льстит. Кроме того, попробовать что-нибудь где-нибудь изменить стоит.
–Хорошо, я согласен, – сказал я.
Экран погас и пропал. Вокруг все завертелось и закрутилось. Меня снова накрыла темнота.
Глава 1: Где я? Кто я?
Я проснулся. Чувствовал я себя будто в теплой ванне, правда при этом я был абсолютно беспомощен и не мог даже пошевелиться. Так вот что испытывают младенцы в материнской утробе. Вдруг в моей голове все будто забурлило и перед глазами появилась надпись:
—Вас приветствует система «Игрок 1». В период вашего нахождения в этом мире, я буду вам помогать в вашем выживании и развитии. Развитие и получение навыков в этом мире у вас будет частично основано на системе получения навыков, как в самой игре. При этом вам будут доступны те навыки и способности, которыми не обладал главный герой в самой игре. На данный момент у вас уже имеются некоторые способности. Желаете ознакомиться?
Я у себя в голове сказал: "Да". Вот что у меня появилось перед глазами:
Список способностей обладателя «Игрока 1»:
«Живучесть»– система «Игрок 1» автоматически усилила ваши физические характеристики. Это значит, что вы намного сильнее и выносливее обычных людей. Данный параметр в последствии потребует улучшение за счёт поглощения жизненной энергии других существ.
«Анализ» – данная способность позволяет вам узнать физические характеристики живого или механического существа. Позволяет собирать данные для улучшения других навыков. В последствии данный навык может эволюционировать.
«Аура» – защитная оболочка, способная определенное количество времени защищать ваше тело от любых повреждений. Возможна эволюция способности.
«Регенерация» – за счёт вашей жизненной энергии ваше тело способно восстановиться после получения ранений. Возможна эволюция способности.
«Исцеление» – способность, которая позволяет вам исцелять ваших союзников вашей жизненной энергией. Возможна эволюция навыка.
«Пространственный карман» – способность носить предметы в особом пространстве вашей души. С увеличением вашей силы и других физических характеристик возможна эволюция данного навыка. Временно недоступен.
Характеристики:
«Сила» – физическая характеристика, влияющая на вес, который вы можете переносить и на силу ваших ударов. Частично связана со способностью «Пространственный карман».
«Восприятие» – характеристика, влияющая на ваше ощущение и понимание мира. Частично связана со способностью «Анализ».
«Ловкость» — физическая характеристика, которая влияет на вашу скорость перемещения и на скорость реакции.
«Интеллект» – ментальная характеристика, влияющая на скорость и качество усвоения информации, на скорость мышления, а также на процесс усвоения новых способностей. Частично связана со способностью «Анализ».
«Выносливость» – характеристика, влияющая на вашу физическую выносливость. Связана со способностями «Живучесть» и «Регенерация».
Понятно. Мне понравился мой набор способностей. Только я собрался расслабиться, как вдруг перед глазами появилась новая надпись:
–Все ваши характеристики в данный момент находятся на первом уровне. Максимальный уровень характеристик 200. Развиваются они с получением жизненной энергии поверженных противников, а также за счёт тренировок. Если у вас есть вопросы, то можете смело их задавать.
–Что имеется в виду под жизненной энергией поверженных противников? —спросил я.
–Говоря простыми словами жизненная энергия—это энергия, которая поддерживала связь души и тела живого существа. Когда вы убиваете любое существо, вы получаете эту жизненную энергию. Она помогает вам развивать ваши способности и становиться сильнее. Со временем вы получите способность брать непосредственно энергию души существа. Это значит, что все бонусы души, полученные ею в «Коридоре душ», преобразуются в энергию, которая также поможет вам в усилении ваших способностей и характеристик, —ответил "Игрок 1"
–Ясно. А можно ли каким-нибудь образом получить уровень выше двухсотого? —решил я узнать и это, потому что меня немного поразило подобное ограничение.
–Это возможно, но при условии, что вы в последствии получите доступ к управлению энергиями, лежащими в основе мироздания. Так как это ваше первое исследование другого мира, вам пока не были предоставлены подобные привилегии.
Обидно, но не смертельно. К тому же я ещё не родился и не знаю, чего мне стоит ждать от мира игры или от самого себя, если бы у меня уже был доступ к той или иной энергии. Может быть, я бы вообще разрушил мир, находясь при этом в материнской утробе. До родов я в основном спал и анализировал свои характеристики и способности. Всё это мне пригодится в новом мире. Вдобавок мне сказали, что я могу получить что-то новое. Это меня радует. Однако, несмотря на такое большое количество всяких бонусов, которые я получил от системы и высших существ, моя интуиция всё равно подсказывала мне, что какая-нибудь гадость непременно со мной произойдёт. Возможно, я зря переживаю, но вспоминая мою удачу и особенно мою смерть, невольно задумываешься о том как всё будет идти дальше. Мне остаётся только ждать и надеяться на лучшее.
Наконец-то настал день родов. Не думал, что будет тяжело уже в самом начале моего пути. Протискивание через небольшое узкое отверстие, перемена температуры на холодный воздух окружающего мира и первая попытка вдохнуть этот самый воздух в легкие. Роды закончились, меня показывают родителям, а я начинаю осматриваться. Мы находились в какой-то хлипкой хижине, вокруг лежали спальные мешки, а сквозь отверстия в стенках я смог разглядеть каменный постамент. Всё ясно. Бостон после ядерной войны. Вокруг меня торговцы. Я родился в Банкер-Хилле.
Значит я действительно в мире игры. Ядерная война, корпорация "Волт-Тек", мутанты и множество различных фракций, пытающихся своими действиями хоть что-то построить в этом мире. Теперь же остановимся на том месте, где я нахожусь.
Итак, Банкер-Хилл. Что я знаю об этой локации? Банкер-Хилл– это поселение торговцев. Основано рядом с гранитным монументом, воздвигнутым в честь битвы при Банкер-Хилл, состоявшейся в 1775 году. Главой поселения вроде-как была Кесслер, но я не знаю какой сейчас год и даже своё имя.
Прошло немного времени, меня уложили спать в маленькой лачуге и я наконец узнал своё имя и имена моих родителей. Меня зовут Кристиан Джонс, сокращенно Крис. Если я правильно помню, то "крисами" назывались кинжалы где-то в Азии, вдобавок я знал множество известных людей с таким именем, так что мне нравится. Правда фамилия у меня самая обычная, как и моя семья. Мой отец в этом мире—это Уильям Джонс, а мать—Стефани Джонс. Они простые торговцы. Переходят вместе со своим караваном с места на место, продают одни товары, покупают другие. Так и живут. Родился я в 2267 году за двадцать лет до начала событий игры, так что у меня есть время на исследование этого мира до принятия участия в последующих событиях. Лачуга нам не принадлежит, а просто была любезно предоставлена, как караванщикам.
Стены хлипкие и слегка пропускают ветер, но меня укутали в одеяла, поэтому я пока не чувствовал холода. Хотя возможно моя способность "Живучесть" мне немного в этом помогает.
Я решил снова посмотреть свои характеристики и вот что я увидел:
«Сила»—уровень 1
«Восприятие»—уровень 1
«Ловкость»—уровень 1
«Интеллект»—уровень 1
«Выносливость»—уровень 1
Способности:
«Живучесть»—уровень 1
«Анализ»—уровень 1
«Аура»—уровень 1
«Регенерация»—уровень 1
«Исцеление»—уровень 1
«Пространственный карман»—уровень 1
Внимание! У вас появилась новая способность «Сопротивляемость холоду»– уровень 1
–Так значит некоторые способности у меня появляются, если моё тело подвергается воздействию каких-нибудь эффектов? —спросил я у "Игрока".
–Ответ положительный
Это меня и радует, и огорчает одновременно. Если следовать данной логике, то мне придется пройти буквально через все круги ада, прежде чем моё тело приобретёт нормальную сопротивляемость к таким эффектам, которые бы обычного человека убили сразу. Будем надеяться на то, что «Живучесть» и «Регенерация» помогут мне не откинуться раньше времени.
Уильям и Стефани решили прожить здесь 4 года, так как для похода с караваном по территории Содружества, руин Бостона и его окрестностей, я был еще слишком маленьким. Эти 4 года я провел в достаточно спокойной обстановке. Я облазил весь Банкер-Хилл вдоль и поперёк, проводил время с родителями и иногда сидел вместе с другими торговцами. На них я тренировался использовать «Анализ», но пока выходило лишь что-то вроде этого:
Имя: Джон
Фамилия: Рейнальдс
Пол: мужской
Возраст: 31 год
Род занятий: торговец
Стоит отметить, что эти 4 года у меня прошли весьма плодотворно и мои характеристики и способности улучшились.
Характеристики:
«Сила» – уровень 5
«Восприятие» – уровень 8
«Ловкость» – уровень 5
«Интеллект» – уровень 10
«Выносливость» – уровень 5
Способности:
«Живучесть» – уровень 5
«Анализ» – уровень 10
«Аура» – уровень 3
«Регенерация» – уровень 5
«Исцеление» – уровень 3
«Пространственный карман» – уровень 5
«Сопротивляемость холоду» – уровень 4
«Сопротивляемость огню» – уровень 4
Да, я умудрился заработать сопротивляемость огню. Произошло это по совершенно глупой причине. Уильям периодически выходил с торговыми караванами, чтобы продавать кое-какие вещи жителям поселений и иногда приносил в Банкер-Хилл кучу хлама, полученного взамен на товары или найденного по дороге. Когда мне было три года, Уильям снова принёс целую кучу всякого барахла, которую он хотел разобрать, чтобы решить, что из этого пойдет на продажу, что на помойку, а что в качестве предметов пользования. Среди всех этих предметов я увидел её, золотую зажигалку. Красивая, на солнце блестит, с непонятными рисунками по бокам. Разумеется я не придумал ничего лучше, чем попробовать её зажечь. Первая попытка, вторая, третья. На четвертую попытку всё получилось, но я держал зажигалку близко к себе и небольшое пламя из неё слегка подожгло мне рубашку, в которую я был одет. Рубашку я сразу потушил, но при этом получил небольшой ожог. Мне повезло, что рядом не было никого из взрослых, потому что я не хотел демонстрировать свою регенерацию, которая помогла мне заживить столь незначительное повреждение. Своих родителей в этом мире я конечно любил и уважал, но всё равно им не доверял в достаточной степени, чтобы рассказывать о своих способностях или о своей прошлой жизни.
"Пространственный карман" я начал развивать, когда мне разрешили гулять по Банкер-Хиллу. Я брал небольшой предмет и представлял будто укладываю его в какой-нибудь рюкзак. В итоге я могу на себе в "Пространственной кармане" перетаскивать небольшие грузы. "Исцеление" я тренировал на местных домашних животных—браминах. Это мутировавшие двухголовые коровы, которых стали использовать после войны вместо обычных коров. Когда наши брамины получали небольшие ранения, я использовал свою способность, однако на людях я ещё не испытывал, потому что никому не доверял, да и особо серьёзно у нас никто не ранился. Мои физические характеристики выросли за счёт того, что я тренировался в одном из укромных уголков нашего поселения, а интеллект и восприятие я развил за счёт исследования мира, используя "Анализ". В принципе я и не думал, что в первые годы своей жизни здесь я смогу стать кем-то вроде супермена, однако в ближайшее время мне стоит задуматься о нормальных тренировках своего тела и способностей.
Когда мне исполнилось 4 года, мои родители решили принять участие в походе каравана в Даймонд-Сити, так называемый "Великий зеленый самоцвет" Содружества. При этом они хотели взять меня собой, чтобы начать показывать мне весь мир, так как несмотря на свой возраст, я был намного умнее и выглядел где-то лет на семь, поэтому Уильям и Стефани считали, что я уже готов к путешествиям.
Настал день похода в Даймонд-Сити. Брамины были собраны и загружены под завязку. Вместе с нами пойдет пара наёмников для охраны и ещё один торговец. Попрощавшись со всеми друзьями и знакомыми, наша команда двинулась в путь. Я шел рядом с брамином и радовался тому, что наконец-то выбрался из Банкер-Хилла. Пора ещё больше исследовать этот мир. Надеюсь дальше все будет хорошо, хотя с моей удачей всё возможно.
Глава 2: «Весёлое путешествие»
На дворе 2271 год. Я четырёхлетний мальчик иду вместе с караваном по старым улицам Бостона, затронутого ядерной войной. Отец сказал, что мы перейдём мост и потом пройдем вдоль реки до ближайшего поворота к Даймонд-Сити. По мнению торговцев идти караваном через тесные улицы крайне опасно, так как неизвестно, что скрывается в этих заброшенных домах. Кроме того, в случае опасности на тесной улице у каравана будет крайне мало места для манёвра.
За столь небольшой срок жизни в этом мире я смог по-настоящему прочувствовать и понять какой опасности каждый день себя подвергают странствующие торговцы. Хоть до этого дня я и не покидал стен Банкер-Хилла, но истории караванщиков о том с какими ужасами они встречались во время своих путешествий ещё больше убедили меня становиться сильнее для своего выживания.
Чаще всего караваны подвергаются нападению рейдеров. Из себя они представляют банды жестоких и беспринципных убийц и грабителей, которые действуют на всей территории Содружества. Иерархия в их группах строится на силе, страхе и жестокости. Несмотря на то, что формально у всех рейдеров Содружества нет единого лидера, а во главе каждой из отдельных банд стоит свой главарь, это не мешает рейдерам иногда объединяться.
Другими опасными существами являются дикие гули. Гулями называют людей, подвергшихся воздействию радиации, химикатов или токсинов, которые вызвали у них необратимые мутации. Они выражаются в виде изменений во внешности этих людей, из-за которых они стали похожи на мертвецов, восставших из могил. Многие гули разумны и селятся небольшими группами в самых разных местах. С людьми они стараются поддерживать нейтралитет, а сами люди из-за специфической внешности гулей не особо стремятся с ними контактировать, а некоторые и вовсе готовы их убить на месте. Однако существуют у гулей более опасные сородичи, а именно дикие гули. Эти мутанты утратили способность разумно мыслить и живут лишь за счёт инстинктов. Стоит отметить, что на обычных гулей дикие не обращают внимания, принимая их за «своих», но стоит им заметить человека, то они побегут на него всей толпой, желая разорвать на кусочки.
К главным врагам всех людей можно отнести ещё супермутантов. Это люди, мутировавшие под воздействием вируса рукотворной эволюции (ВРЭ). Этот вирус сделал их более высокими, крупными и живучими по сравнению с обычными людьми, но при этом он изменил им цвет кожи на тёмно-зеленый, уменьшил их умственные способности и сделал их крайне агрессивными по отношению ко всем остальным живым существам, населяющим Содружество. Людей эти амбалы воспринимают только как еду и поэтому нередко различные поселения подвергаются нападению супермутантов, которые несмотря на умственную неполноценность, вполне способны использовать оружие, сбиваться в группы и атаковать людей сообща.
Также нередко на караваны нападают просто различные мутировавшие животные, однако опытные торговцы и караванщики знают где именно обитают те или иные опасные существа, поэтому, чтобы не подвергать себя опасности стараются держаться от жилищ мутантов подальше.
Именно наличие подобных соседей под боком и вынуждает всех жителей Содружества всегда носить при себе оружие, быть бдительными во время путешествий и тщательно продумывать свой маршрут от одного поселения к другому, чтобы остаться в живых. Мои родители в этом мире сами по себе достаточно опытные торговцы. Они хорошо знают дороги Бостона, по которым можно безопасно пройти. Однако ни уверенность моих родителей в своих знаниях маршрута, ни хорошо обученные наёмники, нанятые нашим другом-торговцем для сопровождения каравана почему-то, не внушали мне уверенности, а лишь наоборот добавляли поводы для беспокойства.
Мы перешли мост и стали идти вдоль реки. Вокруг было достаточно красиво, несмотря на разруху, вызванную ядерной войной. Идешь себе спокойно, тишина, светит солнце, ты наслаждаешься видами и невольно перестаёшь обращать внимание на тот факт, что двести лет назад большая часть человечества была уничтожена, часть земли перестала быть пригодной для жизни, а на некоторых улицах до сих пор валяются скелеты тех несчастных, кто не успел добраться до специальных подземных бункеров.
Спустя время мы прошли вдоль реки и дошли до поворота в сторону Даймонд-Сити.
–Мы почти дошли, —сказал Уильям – До Даймонд-Сити осталось совсем немного.
Это радовало, хотя возникшее чувство тревоги не стихало, а лишь становилось сильнее с каждым шагом, пройденным нашим караваном. Вдруг на своём пути мы заметили человека. По виду это был обычный мужчина, скорее всего житель какого-то поселения, так как его одежда совсем не подходила для здешних мест. На нём были надеты слегка потрёпанная рубашка и штаны. Сам он лежал на дороге и почему-то держался рукой за свой левый бок. При этом не было видно, что у него есть какое-нибудь оружие или снаряжение, предназначенное для путешествия по здешним местам.
– Помогите, меня ранили! – крикнул мужчина, заметив нас.
Мы остановили караван. Охранники сразу приготовили своё оружие и стали смотреть по сторонам. Торговец, сопровождавший нас, достал аптечку из сумки, которую он нёс на себе всё это время и подошел к раненому.
– Успокойтесь. Вы в безопасности. Позвольте я осмотрю вашу рану, – сказал торговец.
Мужчина немного успокоился и мне даже показалось, что он слегка улыбнулся.
– Спасибо. Я бежал от банды рейдеров, но перед этим один из них успел меня ранить ножом, – дрожащим голосом сказал несчастный и показал свой бок. Рубашка в этом месте действительно была в крови. Торговец присел и только собрался приподнять рубашку мужчины, чтобы осмотреть рану, как вдруг неожиданно из рукава у мужчины появился нож и он вонзил его прямо в горло нашему торговцу. Мы все замерли от неожиданности, а наш раненый успел сделать еще два удара ножом, прежде чем несчастный торговец не упал замертво. Наши охранники сразу навели оружие на мужчину. Стефани спрятала меня за собой, а Уильям достал свой пистолет и закричал убийце:
– Сволочь, как ты посмел!
– Не волнуйтесь, вы будете следующими, – сказал мужчина, улыбнувшись. Прогремел выстрел. Один из наших браминов упал замертво. Убийца, когда все отвлеклись, поднялся и начал убегать. Охранники только хотели пристрелить его, как раздался второй выстрел, и мы лишись второго брамина. Выстрелы продолжились. Я, мои родители и наши охранники укрылись у трупов браминов. Охранники и Уильям отстреливались, а Стефани прижимала меня к себе. Как назло, уйдя от реки, мы перешли на достаточно тесную улицу, где было негде спрятаться, а стрелявшие по нам бандиты укрылись в каком-то доме и оттуда продолжали вести огонь. Только толстые туши мертвых браминов и ящики с товарами, которые мы на них нагрузили, хоть как-то спасали нас от пуль, однако долго в таком укрытие мы не могли находиться.
– Вам нужно бежать в Даймонд-Сити за помощью. Бегите. Мы вас прикроем, – сказал один из охранников, а его товарищ кивнул.
– Мы можем бежать вместе. Они заинтересуются товарами, а на нас, может быть, не обратят внимания. Вам не нужно рисковать своей жизнью, – сказал мой отец, продолжив стрелять.
– Вы такой наивный. Рейдеры не идиоты отпускать живыми, тех кто сможет рассказать в ближайшем поселении о них. Побежим все вместе, и они нас всех перестреляют. Если я с моим другом продолжим огонь, то частично их внимание будет сосредоточено на нас, – ответил охранник.
Уильям хотел ещё что-то сказать, но посмотрев на меня и свою жену, понял, что другого выхода нет.
– Хорошо, мы готовы, – сказал Уильям.
– Понял. Когда я дам сигнал, вы побежите, но не раньше, иначе вас пристрелят—сказал охранник и продолжил огонь.
Честно говоря, тогда я себя чувствовал крайне отвратительно. Вокруг стрельба, люди, к которым я привязался в этой жизни, могут пострадать, а я не могу ничего сделать, несмотря на наличие у меня этой дурацкой системы «Игрок 1» и кучи способностей, которые, к сожалению, совсем не рассчитаны для боя. В тот момент мне даже было немного страшно. Хоть я и знал, что смерть ещё не конец и этот мир крайне жесток, но увидеть, как убивают человека достаточно неприятно. Только непонятно почему я ничего не почувствовал в тот момент.
– Ответ: у вас работает скрытая способность Хладнокровие. Она позволяет вам не поддаваться эмоциям в экстренной ситуации и мыслить рационально. Основано это ещё на ваших изменившихся взглядах на жизнь и смерть в целом, а также на степень эмоциональной привязанности к погибшему существу.
– А почему эта способность не была отражена в самой системе? – спросил я.
–Не было необходимости в её демонстрации – ответил «Игрок 1».
Пока я отвлекался на разговор с системой, мои родители переговорили между собой и отец обратился ко мне:
– Крис, послушай меня внимательно. Сейчас ты должен делать в точности всё, что я скажу. Когда мы все побежим, ты побежишь самый первый. Беги со всех ног без оглядки, пока не увидишь большие зеленые стены и людей в спортивной форме. Запомни, они друзья. Мы побежим за тобой, но что бы не случилось, не переставай бежать и не оглядывайся. Ты меня понял?
Я кивнул и начал готовиться к столь рискованному мероприятию. Добежать до населенного пункта под пулями кровожадных рейдеров—это мягко говоря, нелегкая задача. Хоть я и рассчитывал на помощь «Игрока 1», но под пули всё равно подставляться не хочется. Наконец, охранник дал сигнал и мы побежали. Никогда в жизни, ни в этой, ни в прошлой я так не бегал. Я не обращал внимания ни на звуки выстрелов ни на ругательства рейдеров, ни на то куда бегу, пока вдруг…
– Эй, ты куда так бежишь, малец? —сказал мне кто-то
До меня только сейчас дошло, что больше не бегу, а почему-то лежу. Скорее всего, я настолько увлёкся бегом, что не заметил того куда бегу, поэтому просто врезался в кого-то и упал. Я поднял глаза. Передо мной стояла странная фигура, похожая на человека, но это был не человек. Это был андроид, одетый в плащ и шляпу. Точно также одевались некоторые детективы до войны. Глаза этого искусственного человека ярко желтые, а кожа серая. Сомнений не было. Передо мной Ник Валентайн. Честно говоря, я хоть и понимал, что попал в мир, который раньше воспринимал лишь только с экрана ноутбука, и даже видел и общался лично с некоторыми торговцами, знакомыми мне по сюжету, но встреча с одним из самых необычных и крутых персонажей игры для меня стала таким шоком, что я не знал, что сказать. Пока я думал и собирался с мыслями, детектив поднял меня с земли, отряхнул и снова спросил:
– Мальчик, тебе нужна помощь?
Я огляделся. Я находился у большого строения с зелеными стенами. Рядом с ним стояли два охранника, которые пристально смотрели на меня. Я всё-таки добежал до Даймонд-Сити. Но самым главным было не это. У входа в город, не считая охранников и Ника Валентайна стоял только я один. Моих родителей, которые должны были бежать за мной, здесь не было.
– Помогите пожалуйста. Мы караванщики из Банкер-Хилла и попали в засаду рейдеров. Наши охранники остались прикрывать отход. Пожалуйста спасите их, – наконец-то смог сказать я, собравшись с мыслями.
– Где это произошло и где твои родители? – серьёзным голосом спросил Ник.
– Там, у поворота со стороны реки. Мои родители должны были бежать за мной, – ответил я.
Ник взял меня за руку и повел к охранникам. Он рассказал охранникам обо мне и один из них побежал внутрь города. Ник повернулся ко мне и сказал:
– Охрана скажет обо всём мэру и к месту засады отправят людей. Давай ты посидишь у меня дома, пока всё не закончится.
Я задумался. В этом мире надо всегда держать ухо востро, поэтому я старался никому особо не доверять. Однако Ник Валентайн в игре произвел на меня благоприятное впечатление, и я думаю, что какое-то время мне можно у него побыть. Маленькому мальчику, хоть и с наличием системы, способной наделить человека сверхспособностями, но с нулевым боевым опытом, не стоит просто гулять по старым улицам, а когда сюда прибегут мои родители, я не знал. Поэтому из-за отсутствия других вариантов я согласился.








