Текст книги "Земли меча и магии (СИ)"
Автор книги: Ярослав Георгиевич
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 19 страниц)
Глава 6
Полярный зверь подкрался незаметно… Хотя, что я себя обманываю: если честно, он не скрывался ни разу, наоборот, ломился напролом, валя деревья и сотрясая всё своим громогласным рёвом. И на задворках сознания бродило нехорошее предчувствие, но я старался не замечать его. Думаю, тут сыграла свою роль и некоторая скопившаяся усталость, и эйфория от первых удач и побед, и появившаяся уверенность в своих силах и непобедимости… Короче, надо было больше думать мозгом, быть чутка повнимательнее, обращать внимание на намёки, и не расслабляться. Но – обо всём по порядку.
Возвращаясь чуть назад, третий день закончился весьма и весьма успешно. Караван с ранеными добрался до Замка, и я постепенно вылечил их всех. Разослал оставшихся кентавров веером на запад (пообещав каждому по золотой монете по возвращении, чтобы лучше мотивировать) – всё‑таки, время поджимает, а информации об окрестностях не хватает катастрофически. Причём, как выяснилось, это оказалось не такой уж плохой затеей. До темноты только двое из всех, включая разосланных ранее, от захваченного рудника, подверглись атакам: одного загнала и загрызла стая волков, второго обстреляла ватага полуросликов, но он, немного потрёпанный, всё же сумел скрыться. Остальные же до сих пор успешно справлялись со своей миссией, прогрызая в черноте карты дорожки изведанных территорий.
Несколько крестьян из деревни добрались до каменоломни и начали потихоньку приводить её в рабочее состояние, разбив рядом временный лагерь. Оставшиеся в Замке свободные мужики рубили близлежащий лес и складывали срубы, постепенно формируя будущее поселение. В то же время, самки, детёныши и старшее поколение кентавров, не годные к строевой службе, обживали склон Грифоньего Гнезда, сооружая в расселинах что‑то вроде шалашей. Выяснилось, что они прекрасно карабкаются по отвесным стенам, бесстрашно скачут с камня на камень, и вообще, вполне себе приспособлены для перемещений в горах. В общем, надо их потом будет использовать в боевых действиях именно в скалистой местности.
В Покое за время моего отсутствия успело исследоваться новое заклинание – это оказалась Рассеянность, из книжки Магии Разума. Поколебавшись и задушив в себе жабу, я залез на аукцион и купил ещё два, полезнейших, хоть и весьма дорогих – Огненный Шар, наносящий урон по площади, и Массовую Каменную Кожу. Первое, как увидел, взял сразу, учитывая полученного Мастера Магии Огня и идущие с этим умением бонусы. Второе, несмотря на немалое количество требуемой для него маны, было очень удобно в применении, т. к. действовало сразу на всех, попавших в область метров трёх диаметром.
До темноты мы основными силами (грифоны, гаргульи, мужики и сыновья Ратмира, с ним самим впридачу), предварительно хорошенько отдохнув и подкрепившись, устроили зачистку близлежащей территории. Успели выследить и извести ту самую банду огров, на которых незадолго до этого опять наткнулся один из разведчиков, и целых два стада вепрей, одно из которых было походя обнаружено грифонами, а про другое рассказали деревенские. Огров, не подпуская близко, сначала расстреливали из луков и моей магией, а затем, когда маны осталось только на Массовую Каменную Кожу, я её наложил на сгруппировавшиеся в тесную кучку войска, и мы пошли в атаку. Потерь, к счастью, на этот раз не было, только раненные – Огненные Шары успели изрядно подпортить здоровякам шкурки, наши же, наоборот, были чуть прочней благодаря магии, и, к тому же, в первых рядах бились танкоподобные гаргульи. Что же касается вепрей, их раздразнили и приманили к Замку сыновья Ратмира, где я их в основном выжигал магией, а остатки добивались гаргушами с мужиками. Грифонов тоже пускал порезвиться, но осторожно, хотелось приберечь их до улучшающего защиту апгрейда на перья.
На второй партии хрюшек поднял наконец свой максимально доступный за этот день уровень, пятый по счёту, а с ним получил рост на единицу устойчивости к откату и выбор между двумя умениями – Базовой Удачей и Казначеем, из которых взял первое. Кстати, из прошлого левелапа я прибрал к рукам всё‑таки Лидерство, рассудив, что у меня и так уже многонациональная армия, и надо чем‑то компенсировать минусы к морали – хотя бы у тех войск, что находятся в непосредственно подчинённом отряде. Параметры моего персонажа – да какого персонажа, меня самого – приняли следующий вид:
Уровень Героя: 5
Раса: человек, Класс героя: чернокнижник, Классовое умение: Расщепление
Сила: 3
Выносливость: 3
Ловкость: 2
Сила магии: 21
Устойчивость к откату: 21
Ментальная выносливость: 22
Умения: Логистика 1, Мастер Магии Огня 1, Лидерство 1, Базовая Удача 1.
Знания: Раса Чудовищ, Творец, Магия Разума 1, Магия Жизни 2, Белая Магия 2, Магия Материи 4.
Вообще, в связи с тем, что в последнее время я всё больше и всё эффективнее использовал магию и практически не участвовал сам в схватках, росли исключительно колдовские характеристики – игра просчитывала количество потраченной во время боя маны и нанесённого собственноручно урона, и поднимала параметры с вероятностью, пропорциональной процентному соотношению этих величин. И я соврал бы, если бы сказал, что не доволен этому – развивать магию мне гораздо важнее, ведь лезть в бой сам в будущем я вряд ли буду, учитывая отсутствие соответствующих навыков и времени на их приобретение.
Что касается трофеев, вепри надолго обеспечили нас кожей и свининой, я только боялся, не испортится ли она раньше времени (а кто его знает, как оно в игре тут устроено, ничего про это на глаза не попадалось), а у одного из убитых огров оказался артефакт – ожерелье из чьих‑то зубов, поднимающее и силу и выносливость на единицу (это я понял, примерив его на себя). Подумав, надел его на Кешу, благо размерчик позволял.
Таким образом, после всех этих мероприятий и успешно проведённого дня, спать я ложился донельзя довольный, полный планов на будущее и всяческих радужных мечтаний. Например, о том, что скоро отгрохаю наконец жилую часть замка с личными покоями, чтобы спать не на земле, к ней добавлю кухню с поваром, баньку, крыло для прислуги, найму смазливых служанок…
Я долго не мог понять, что же меня разбудило. Потом дошло – это же сработало заклинание Сигнал Бедствия. Заспанный, ни черта не соображая, открыл карту, стал шариться по ней, пытаясь понять, где враги. Потом вспомнил про функцию автоматического переноса к месту, откуда пришло последнее сообщение, и активировал её. Выяснилось, что беда на каменоломне.
Я успел увидеть довольно шустро двигающийся отряд скелетов, зомби и прочих некромантских тварей, причём, они окружали здоровенного кадавра, метров трёх – четырёх ростом, будто сшитого из разных кусков плоти, жуткого и безобразного, и очень не понравившуюся мне фигуру в плаще. И вся эта орава явно пёрла в нашу сторону. Один из зомбяков, чуть в сторонке, добивал последнего оставшегося в живых рудокопа (именно благодаря его живучести я и мог ещё видеть, что происходит). С последним, смертельным для крестьянина ударом, этот участок карты погрузился во тьму, став для меня невидимым.
Чего угодно я ожидал, но не настолько быстрой и резкой ответки от бывших хозяев каменоломни. Во всяком случае, не в течение суток, и не такими силами. Но – высокий уровень сложности, как‑никак, извольте расхлёбывать. Наука на будущее и напоминание не расслабляться. По всей видимости, то нападение разбойников – это были цветочки ещё…
Заорав во всю глотку «Подъём!», дабы моё маленькое войско приводило себя в боевую готовность, я побежал умываться к источнику, усиленно размышляя по дороге над сложившейся ситуацией. Определённо, действовать надо было быстро, но только – хорошо просчитав всё сначала, ведь ошибки могли обойтись очень и очень дорого.
Думал же я следующее. Исходные данные: орава мертвецов, с непонятным кадавром в своём составе, и, видимо, под командованием человека в плаще, весьма шустро бегущая в нашу сторону; несколько часов, на которые можно рассчитывать, пока они не доберутся сюда; и, наконец, самое поганое – отсутствие понимания, куда они направляются, на Замок или на деревню. Следовательно, первой задачей, стоявшей предо мной, была разведка. Правильные и хоть сколько‑нибудь успешные действия можно было предпринимать, только определив вектор движения противника.
В случае, если бы они собирались напасть на деревню – я видел два пути: отправиться туда, с целью защитить население, или же эвакуировать его (в Замок, либо просто куда подальше). Конечно, был ещё вариант оставить тамошних жителей на произвол судьбы и, забаррикадировавшись, ждать, авось пронесёт, но, боюсь, тогда у меня появились бы серьёзные проблемы с репутацией, а также с поставками пищи. Если же некромант и его дохлая рать ставили своей целью Грифонье Гнездо – вообще прекрасно, про деревню можно забыть, и сосредоточиться исключительно на обороне Замка…
Додумывал это я уже вернувшись от источника и подходя к выжидающе застывшим подчинённым, построенным строгим Ратмиром. После краткого брифинга, отправил грифонов на разведку, задав им маршруты по карте – Кеша должен был лететь сразу в сторону рудника, по азимуту, а Епифания – по ломаной траектории, которую я некоторое время прикидывал в уме: сначала до линии, соединяющей деревню и каменоломню, и оттуда – уже по прямой, в сторону последней. Увидев противника, птички должны были следить за ним по воздуху, не приближаясь слишком сильно, и стараясь отдыхать, садясь на скалы или на высокие деревья, куда мертвякам сложно залезать.
Следующей по важности задачей после выслеживания противника было поднять на уши деревню и эвакуировать оттуда жителей. Поэтому, я прокрутил карту в её сторону и зарылся в интерфейс, открывшийся после мысленного клика по дому старосты, в попытках найти возможность выделить всех жителей и направить их куда‑то. Через какое‑то время, я опытным путём выяснил, что единственная доступная функция, которая может пригодиться – это вербовка мужиков, всего 17 человек, имевшихся в наличии (видимо, всех, от безусых юнцов до стариков), которые только после найма подчиняются командам. Остальные же – бабы, детишки, скотина – принципиально не подлежали дистанционному управлению. А это значило, что надо отправлять туда кого‑то, причём быстрого. Кроме того, пока я ковырялся с настройками, в деревне началось какое‑то нездоровое движение. В первое мгновение, я подумал, что это армия мёртвых успела туда добраться – но нет, не могли они так быстро.
По улицам беспорядочно носились мужики в исподнем, многие с факелами, топорами и вилами. Беззвучно открывались рты – видимо, кричали что‑то. Пару раз я видел, как завязывались драки. Тут же бегали, внося свою долю в общий хаос, женщины, дети, собаки и вырвавшаяся на свободу скотина. После того как я чутка понаблюдал за этим, случайно вдруг обнаружил некоего подозрительного субъекта, который, весьма вероятно, мог быть причиной переполоха, потому что, в отличие от остальных, шустро двигался в сторону леса. Приблизив камеру как можно ближе, я успел разглядеть его лицо, освещённое случайно попавшим на него бликом от чьего‑то факела. И мне показалось, что я разглядел торчащие из‑под верхней губы клыки, причём, окровавленные. Чрезвычайно неприятное открытие, если я всё верно рассмотрел. Но, учитывая, что вероятный диверсант уже ретировался, я решил не вербовать пока мужиков и не брать их под своё прямое управление, оставив пока всё как есть: что могло случиться плохого, видимо, уже случилось, а мне отвлекаться и контролировать ещё и тамошнюю ситуацию сейчас немного напряжно, и без того дел хватает.
Оторвавшись от карты, подозвал к себе сыновей Ратмира, единственных оставшихся свободными из быстрых юнитов (кентавров быстро вернуть не получилось бы, сейчас они отдыхали где‑то в полудне – дне скачки от Замка), и начал инструктировать их. Их задача была проста: как можно быстрей попасть в деревню, разобраться, что там происходит, собрать всех жителей, взять под свою защиту, и ждать моей команды, которую я дам через карту. Договорились об условных сигналах. Простое указание направления значило бы, что туда надо эвакуировать жителей; двойное же (с отменой после первого указания и с последующим его повтором) – что деревенских можно оставить, им ничего не грозит, а сами воины должны как можно скорее двигаться в заданном направлении. И да, в который раз я подумал, что срочно надо обзаводиться заклинаниями для дистанционного общения с подчинёнными, их нехватка постоянно чувствовалась, но это позже, сейчас некогда…
Закончив инструктаж и проводив взглядом сразу сорвавшуюся в галоп группу спасателей, вернулся к карте и переместил на ней фокус к окрестностям Замка, чтобы посмотреть, как далеко успели улететь грифоны. И схватился за голову… Мало того, что им, летящим высоко, было не видно, что происходит под кронами деревьев, так они ещё, оказалось, очень плохо видят в темноте. Эффективность такой разведки стремилась к нулю.
После непродолжительного размышления, я решил, что единственное, что мне в данном вопросе может помочь – это магия, и потому побежал в Заклинательный Покой. Там как раз завершилось исследование очередного заклинания, Райского Сада, из книжек магии жизни. Предназначение его – стимуляция роста растительности в окрестностях Замка, бонус к сельскому хозяйству в случае наличия поблизости каких‑то полей или плодоносящих садов, да и просто улучшение эстетического вида округи, из‑за появления множества цветов и диковинных растений. Очень кстати и своевременно, только его мне, блин, и не хватало для счастья…
Выругавшись, включил аукцион, единственную свою надежду. Хотя всё, что там было интересного и полезного, уже было скуплено мной накануне, но тогда я не искал специфических заклинаний, направленных на разведку. После быстрого просмотра всего, выставленного на продажу, с величайшим огорчением понял, что ничего подходящего мне в доступных слотах нет. Выяснив это, я рассадил кулак о стену. И тут же, в голове родилась идея альтернативного решения проблемы.
Отсортировал все заклинания призыва, вчитался в описания, отметая одно за другим… И с радостным воплем кликнул «купить» напроитв Призыв Совы из книги магии жизни – это оказалось как – раз то, что мне и было нужно. Суть заклинания – вызов летающего не боевого юнита, хорошо видящего в темноте, своеобразного беспилотника. Единственное, любое призванное существо в Землях постоянно поглощает ману, и чем дальше расстояние, на котором оно находится, тем больше её уходит. Но – совы не очень дороги по энергозатратам, и я надеялся, что хотя бы двоих мне удастся поддерживать в активном состоянии так, что они смогут отлететь на требуемую дистанцию.
Вызвал первую сову. Она, хлопая крыльями, подлетела к подоконнику и села на него. Попробовал с ней поговорить сначала, доводя боевую задачу, но никакого ответа так и не дождался – птица даже клювом не повела, чтобы дать понять, понимает меня или нет, только смотрела большими ничего не выражающими глазами. Махнув рукой, я просто выделил её на карте и указал маршрут. И, пока из‑за отката всё равно не мог скастовать второе заклинание, начал исследовать аукцион на предмет направленных против нежити заклинаний – ведь поднятые мертвецы, имея кучу резистов, к некоторым воздействиям наоборот очень чувствительны, и что‑нибудь из этого списка просто обязано было оказаться в списке. Удача снова улыбнулась мне – обнаружилось заклинание Трупные Черви, всё той же магии жизни, как раз направленное на нанесение урона почти всем некромантским тварям (кроме призраков и скелетов). Купил его не думая. Заетем, быстро призвал и отправил в полёт вторую крылатую разведчицу. Посмотрел на уровень маны – 174 единицы, и это количество постепенно росло. То есть, постоянная подпитка от Замка на тот момент была выше расхода на поддержание сов, и можно было попытаться запустить ещё одну, для верности (а может, даже и больше).
Итак, вопрос с разведкой решился, и следующим пунктом надо было думать, как же повышать обороноспособность цитадели. Вспомнил, как быстро и оперативно разбойники почти решили проблему с проникновением внутрь, представил толпу мертвецов, едва ли не в десять раз большим количеством, и как‑то грустно стало. Такая ватага способна вломиться внутрь за считанные секунды, даже если стрелять по ним, и даже несмотря на магию.
Но это если сидеть внутри, заперевшись. Подозвал двоих мужиков, попросил притащить со Склада какое‑нибудь бревно. Они быстро метнулись туда, вернулись с толстенным сосновым стволом на плечах; мы облокотили его о стену Замка, и я залез на крышу, с целью провести один эксперимент. Он заключался в том, чтобы проверить, будет ли моя мана восстанавливаться там, или нет. И, к величайшему счастью, он увенчался успехом – шкала медленно росла, наполняясь.
А раз так, открывалась прекрасная возможность встретить противников сидя на крыше, со всеми вытекающими преимуществами, и брать их на измор – ведь даже если тот товарищ в плаще способен был колдовать что‑то непотребное, у меня имелся доступ к магическому источнику и запасу маны, а у него – нет.
Я ещё походил по крыше туда – сюда, прикидывая, что да как. К счастью, она была практически плоская – предполагалось, что Замок будет расти дальше, а это – лишь первый этаж. Крикнул мужиков, объяснил, что делать. Они бросились во все стороны, собирать камни и рубить лес, для сооружения импровизированных стен. Кроме того, двое с топорами были специально определены вырубать ступени прямо в брёвнах, чтобы сделать импровизированные лестницы, для удобства поднятия наверх тяжестей. К сожалению, никаких верёвок ни у кого не имелось, и работать предстояло самым простым и кустарным способом, таская всё на своём горбу. Но, как я надеялся, несколько спокойных часов в распоряжении имелось, и сделать за это время было реально многое.
Сова, посланная напрямик, обнаружила приближающихся врагов спустя полтора часа, примерно на половине дороги от каменоломни. Третью и четвёртую, которые были запущены для подстраховки, я к тому моменту уже развоплотил, расходы стали слишком велики. Как только орда мертвяков обнаружилась, то же самое проделал и со второй, летевшей от деревни, смысла в ней больше не было.
Твари двигались быстро и без устали, но время у нас ещё имелось. Импровизированные стены из камней и брёвен уже были сложены на крыше Замка, и сейчас, в основном, работа кипела над заготовкой метательных снарядов – тащилось всё, что можно было сдвинуть с места, поднять наверх и потом скинуть, в основном, обломки скал и деревянные чурки. Очень радовала скорость и неутомимость, с которой мои подчинённые делали свою работу (включая разборку так любовно складываемых до этого срубов, выворачивание немногих оставшихся от древних руин камней, и последующую переноску всего этого). В реальности такие объёмы работы за такое время выполнить было бы просто невозможно.
Посмотрел по карте на окрестности деревни – там всё было спокойно. Дал команду Ратмировским сыновьям возвращаться, но только не в саму долину, а в укромное место неподалёку. Пусть сидят в засаде, глядишь, в ответственный момент нападение с тыла окажется решающим в сражении. Опять же, некромант, а тот тип в плаще никем другим быть не может, скорее всего, будет сзади, за спинами своих подчинённых. Глядишь, и удастся застать его врасплох.
Пока шла работа, помогал во всём, что было возможно делать, не слезая с крыши. Хотя одна сова поглощала маны совсем мало, меньше, чем успевало восстановиться, и я мог бы довольно долго подпитывать её только своим собственным магическим запасом, не хотелось хоть сколько‑нибудь просаживать его уровень, чтобы всегда быть во всеоружии. Может, это и параноя, но, на мой взгляд, вполне оправданная – вспомнить хотя бы того подозрительного типа, убегавшего из деревни. Он легко мог добраться до Замка за прошедшее время.
Один из Ратмировских сыновей, ослушавшись приказа, прискакал в долину. Как выяснилось, его прислали рассказать, что посланные мною в деревню узнали о том самом происшествии, вызвавшем переполох. Оказалось, один из селян, болевший долгое время, превратился в вампира, и убил свою дочь и нескольких соседей, прежде чем остальные опомнились и подняли тревогу. Я спросил, не удалось ли случайно запомнить имя дочери. Имя молодой воин запомнил – и мои опасения подтвердились. Это оказалась Наина, та самая, которая просила меня излечить своего отца, когда я в первый день заходил в деревню.
Отослал его обратно, в засаду, а сам, стараясь прогнать скверные мысли, с удвоенной активностью занялся организацией обороны. И вскоре всё, что можно было сделать, было сделано. Мужики, гаргулии и я сам забрались на крышу, устроившись за невысокими стенами из брёвен и камней, среди сложенных аккуратными кучками метательных снарядов. Туда же загнали и имевшихся женщин, это казалось куда безопаснее, чем отправить их одних в лес, или внутрь Замка, где только хлипкие и обгоревшие двери (так и не восстановившиеся после нападения разбойников) будут отделять их от оживших трупов. Кентавры остались в своих скальных жилищах – эти, если что, легко убегут, за них я не беспокоился. Грифоны тоже устроились высоко, усевшись на самых вершинах, застыв горделивыми силуэтами на фоне неба, в любой момент готовые сорваться оттуда, превратившись в крылатую смерть. Лошадей загнали в Замок, там же валялись и связанные пленники. Этих, если что, не так жалко потерять.
Потянулись томительные минуты ожидания. Хоть я и следил за передвижением мертвецов с помощью совы, и примерно рассчитал время, когда они доберутся до нас, но всё равно – время от времени, не сдерживался, и косил взглядом на карту, проверяя, сколько им ещё осталось, и не ускорились ли они вдруг. Постепенно светлело, лица воинов в сумеречном свете выглядели очень сурово. Почему‑то, очень ясно, будто сам там был, представил себе красноармейцев, ожидающих, затаившись в окопе, наступления немецких танков…
И вот, вечность спустя, первый враг, похожий на обезьяну уродец с длинными передними лапами (или руками), выбежал из‑за деревьев. По всей видимости, это был разведчик. Чуть погодя, к нему присоединились ещё двое таких же существ, разбегаясь полукругом. Остальная масса мертвецов, двигающаяся беспорядочной толпой, показалась только через некоторое время.
Не откладывая в долгий ящик, я дал приказ грифонам атаковать мелких тварей. Пока основные силы некромантской армии ещё на некотором расстоянии, можно чуть – чуть безнаказанно потрепать их авангард, пусть это и явно не самые сильные существа. Всё равно, пусть будет, птичка по зёрнышку клюёт. Наши крышатые воины, один за другим, величественно сорвались со своих насестов и спикировали вниз. Кеша, не приземляясь, ударил свою жертву лапами прямо в полёте, и снова взмыл вверх. Епифания же села, и в несколько ударов прикончила врага. Пока она взлетала, к ней уже почти подбежали несколько особо шустрых мумий. Она начала было поворачиваться к ним, но я, используя карту, дал команду отступать – не хотелось рисковать. Второй грифон, тем временем, за очередной заход расправился со своей тварью, и сейчас уже летел за третьей. Та резко развернулась и бежала назад, но упавшая с неба смерть вдавила тщедушное тельце в землю, и, не отпуская, разорвала на куски. Кеша, как и Епифания, взлетел в самый последний момент, уходя из под самого носа у противника.
Тем временем, основные вражеские силы, увлёкшиеся охотой на наших птичек, вошли в зону уверенного поражения, и я кастанул Трупных Червей на кадавра – переростка, посчитав его самым опасным противником. Не последовало никаких спецэффектов, и вообще было непонятно, сработало заклинание, или нет. Хотя, судя по тому, что мертвецы с усиленным рвением бросились в сторону Замка – видимо, всё же да.
Прежде, чем они добежали до стен, я успел запустить два Огненных шара. Правда, после первого враги рассредоточились, и вторым удалось накрыть гораздо меньшее их количество. Но всё равно, несколько скелетов и самых хлипких зомбей опали бесформенными подгоревшими кучами, и ещё некоторые выглядели неважно. Фигура в плаще, как я и ожидал, осталась позади, но – к сожалению, с охраной, да ещё и вне досягаемости моей магии. Видно, зря я засветил грифонов раньше времени. Не знай некромант про них, глядишь, не осторожничал бы так, и можно было бы попробовать вынести его молниеносным авианалётом.
Тем временем, всё здание Замка сотряслось от удара – это кадавр врезался в него с разбегу. Нас накрыло волной нестерпимого смрада. Страшная голова монстра, с бледными бельмами вместо глаз, омерзительной безгубой пастью, и зияющей дырой вместо носа, немного возвышалась над крышей. Он увидел нас. Без единого звука, чудовище подняло свои руки вверх и снесло с таким трудом возведённую нами импровизированную стену в сторону, чуть не задавив бревном одного из наших, к счастью, успевшего вовремя отскочить. Тем временем, остальная мёртвая рать ломилась в двери, пыталась пролезть в окна (к счастью, слишком узкие, чуть шире бойниц). Снизу доносилось дикое ржание перепуганных лошадей. Да я и сам, если честно, чувствовал себя участником фильма ужасов, и становилось страшно до жути, как только представлял себя раздираемым на части этими чудовищами. Так сказать, локальный зомби – апокалипсис, да ещё и с мутантами, вот бы любители этой темы порадовались…
Не дожидаясь моей команды, все, у кого было древковое оружие, бросились к кадавру, и стали пытаться достать его. Лучники, среди которых был, кстати, и пацанёнок, теперь уже совсем почти взрослый, били практически в упор. В то же время, все остальные кидали вниз камни, чурки и целые брёвна, стараясь задеть как можно большее количество мертвяков. Гаргуши, неуклюжие и с корявыми когтистыми лапами, ждали своего часа, до поры не вмешиваясь. Я пока тоже не участвовал, следя за полем боя в основном через карту.
Вот кто‑то, воткнувший копьё в руку чудовища, полетел с крыши – тварь просто крутанулась, не обращая внимания на торчащее из себя древко, и смела наглеца вниз. Раздался страшный вопль, и не умолкал какое‑то время. Тем временем, Рыжий и Всесвет принялись вдвоём очень умело охаживать кадавра, чуть оттеснив остальных, и ловко уворачиваясь от его страшных, но неуклюжих ударов.
У меня прошёл откат, и я вновь скастовал Червей на монстра, опять без каких‑то видимых результатов. Затем, чуть поколебавшись, дал команду нашему «засадному полку» из сыновей Ратмира атаковать некроманта и его свиту, и выделил грифонов, чтобы не пропустить момент и синхронно ввести их в операцию. Отвлёкшись от карты, увидел, что кадавру всё‑таки нехорошо – прямо из лопнувшего глаза вывалился отвратительный белый червь, размером с большой палец. Одновременно, бродэкс Всесвета очень удачно попал чудищу по руке, так, что кисть безвольно обвисла. Из обрубка сочилась какая‑то омерзительная слизь.
Снова сосредоточив всё внимание на карте, наконец, отправил птичек в полёт, указав целью фигуру в плаще. Наш засадный полк, на всех парах несущийся вперёд, уже появился в области видимости противника, и нежить, окружавшая некроманта, развернулась в ту сторону. Когда до сшибки оставалось буквально чуть – чуть, повелитель армии мёртвых взмахнул своим посохом, на вершине которого бледно – зелёным сверкнуло навершие, и сыновья Ратмира внезапно замедлились. Лошади из резвых скакунов превратились в еле переставляющих лапы кляч, а всадники, казалось, еле удерживаются в сёдлах, и вот – вот упадут вниз. Твари набросились на них, не встречая заметного сопротивления: двоих тут же стянули и повалили, только последний ещё вяло отбивался.
Я быстро перенаправил одного из грифонов на помощь воинам: терять их не хотелось, это невосполнимые потери. Поэтому, атака по непосредственной охране некроманта оказалась в два раза слабее, и Кешу, который приземлился на одного из мертвецов и стал раскидывать остальных, начали теснить массой. У Епифании, на которую была возложена спасательная миссия, дела шли много лучше, она явно побеждала, но, тем не менее, какая‑то тварь с одним из сыновей Ратмира на плечах выскочила из мясорубки и кинулась к своему хозяину. Спустя какие‑то мгновения, тот выхватил нож, и одним ударом перерезал горло пленнику. Посох, зажатый в другой руке, опять полыхнул зелёным. Я выругался сквозь зубы.
Одновременно, земля содрогнулась – это, наконец, рухнул кадавр. Из глоток защитников Замка вырвался радостный вопль: ведь того, что происходило в отдалении, они, в отличие от меня, не заметили. Камни, стрелы и деревянные чурки полетели вниз с удвоенным энтузиазмом.
В то же время, у грифонов и оставшихся сыновей Ратмира дела были плохи. Последние пришли в себя, но были уже сильно потрёпаны, птички тоже явно устали, хоть и изрядно уменьшили вражеское поголовье. Принесённый в жертву воин уже был поднят некромантом, и присоединился к общей свалке, теперь уже не на нашей стороне… И я скомандовал отступление нашей мобильной группе, надеясь, что удастся всё же обойтись малыми потерями.
Епифания взлетела нормально, в Кешу же вцеплиись мёртвые лапы одной из тварей, и не хотели отпускать. Один из сыновей Ратмира, тот, что оставался верхом, пытался прикрыть второго, который лишился лошади. Момент был очень нарпяжённый, и я не удержался – скастовал на некроманта Каменный Шип, несмотря на дистанцию. Надо было отвлечь его, чтобы не вздумал опять наложить какое‑нибудь проклятие. Вражеского колдуна чутка подбросило, но не было похоже, что заклинание доставило ему хоть сколько‑нибудь сильное беспокойство. Однако, как бы там ни было, наша авиация и кавалерия всё же смогли оторваться и отступить, и сейчас двигались в разные стороны – грифоны, взлетев, направлялись к скалам, а Ратмировские сыновья, вдвоём на одной лошади, скакали прочь из долины.
Снизу послышался треск. Видимо, дверь уже поддаётся, если её уже не выломали. Если захватят Замок, я лишусь притока маны. А противник, наоборот, его получит. Поэтому, по моей команде гаргульи прыгнули вниз, стараясь выбрать себе место для приземления, чтобы там стоял кто‑то. Рухнувшая с неба тяжеленная туша – весомый аргумент в пользу того, чтобы расстаться с жизнью (или тем, что её заменяет поднятым мертвецам). Мужики же, тем временем, начали спускать брёвна – лестницы – просто прыгать с крыши казалось больно рискованным. Все работали дружно и слаженно, гаргульи уже легко расправлялись с хоть и многочисленными, но куда более слабыми врагами, воины – люди сбегали вниз и сразу присоединялись к замесу, образуя постоянно расширяющуюся стену из щитов, ощетинившуюся копьями и клинками. Мы явно брали верх.