355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ярослав Георгиевич » Земли меча и магии (СИ) » Текст книги (страница 2)
Земли меча и магии (СИ)
  • Текст добавлен: 24 сентября 2016, 02:32

Текст книги "Земли меча и магии (СИ)"


Автор книги: Ярослав Георгиевич



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 19 страниц)

Далее – Варвар. Варварам доступны три расы: гоблины, орки и тролли. Первые и вторые плодятся просто с бешеной скоростью, ещё быстрее, чем расы Замка Кочевников. Гоблины толком не умеют ничего, кроме добычи пропитания, но она всё равно не поспевает за ростом населения, и, как и кочевников, обрекает их на необходимость захвата новых территорий, и порабощение и использование мирного населения других рас. Орки, в отличие от гоблинов, кормить себя не умеют вообще, но зато – по боевым качествам равны людям и кочевникам, будучи свирепыми воинами, бонусом – знание ядов. Кроме того, орочья кавалерия – волчьи всадники – хоть и чуть медленнее конных воинов человеческих рас, но наносят дополнительный ущерб, посредством зубов и когтей волков. Также, имеются специальные толстокожие юниты – огры, которых завалить вообще очень сложно. Помимо всего этого, достаточно сильны и орки – шаманы, ничуть не уступая тем же монахам и священникам. А ещё – у орков есть бонусы на грабёж, и такая вещь как каннибализм, благодаря чему эта орда всё‑таки может кормиться. В общем, наимерзейшие твари. Касательно третьей расы, троллей – эти товарищи единственные доступные Варвару, которые способны сами себя прокормить, просто потому, что плодятся они вообще еле – еле. Также, они не умеют толком ни строить, ни колдовать. Но зато, один воин – тролль стоит четырёх или даже пяти орков или людей такого же рода войск. Правда, троллей – воинов доступно всего два вида – боец ближнего боя и метатель камней. В общем, за Варвара мне было бы интересно поиграть, хотя, тоже весьма специфический класс. Особенно смущает каннибализм – хотя это и игра, но как‑то не по себе от такого становится

Следующей по списку идёт Волшебница. Причём, по умолчанию стоит именно «волшебница», хотя, мужчины за этот класс могут играть тоже. В Замке Волшебницы (или Волшебника) доступны три расы: хоббиты, эльфы и гномы. Первые посредственно строятся, посредственно колдуют и посредственно дерутся. Но зато – они очень хорошо плодятся, и это единственная раса, у которой выход аграрной продукции выше, чем рост населения, и, следовательно, есть возможность кормить кого‑то ещё. Помимо этого, элитные пращники, лучший род войск среди малорослого народца, вполне могут задать жару кому угодно, особенно, учитывая, что их можно набрать немалое количество. Вторая раса – гномы – мастера ремесла и строительства, лишённые магических способностей (зато, с небольшим иммунитетом к колдовству), и, к сожалению, размножающиеся очень медленно (немного быстрее, чем тролли в Варварском Замке). Но зато, широкоплечие коротышки являются прекрасными воинами (опять же, сравнивая с предыдущим Замком, два гнома – воина, если повезёт, могут выстоять против одного тролля). Третья доступная раса – эльфы – воины и сильные маги. Плодятся и строятся плохо, но зато – отличные стрелки и мастера партизанской войны, вместе с незаменимыми помощницами – феями, которые в эльфийских войсках отвечают за разведку и всевозможные диверсии, и с мощными боевыми единорогами, используемыми вместо лошадей способные задать жару кому угодно. Волшебницы (именно Волшебницы, а не Волшебники мужского рода) обладают классовой особенностью – «обаянием», благодаря которому повышается вероятность присоединения нейтральных отрядов, не принадлежащих к тёмной фракции (такой вот феминизм). Что доступно и для Волшебников мужского рода: бонусы к сельскому хозяйству, правда, только при выборе расы хоббитов, или же к горному делу и изготовлению оружия – при выборе гномов. Женские боевые юниты (а такие есть у эльфов) способны очаровывать противника, когда тот не способен их ударить. В принципе, мог бы поиграть за этот Замок, но – к сожалению, я не женщина, а все наиболее вкусные плюшки у Волшебников отдаются им.

Маг. Тут всё ясно из названия – это класс, заточенный на колдовство. Доступная раса только одна – гремлины, которые близки к гоблинам у Варвара, только вместо худо – бедно развитого сельского хозяйства их конёк – ремёсла и строительство, да и плодятся они не так быстро. Колдовать и драться эти маленькие уродцы толком не умеют, но зато – помогают магу создавать големов самых различных специализаций, которые вместе с боевыми элементалиями образуют основу армии. Кроме того, Маги имеют бонусы к алхимии (позволяющие превращать золото в ману в два раза дешевле, и более эффективно создавать некоторые зелья). Мощный класс, хороший Замок, и великолепные перспективы развития. Я бы выбрал его, если бы не было лучшего варианта, но об этом позже.

Ещё один магический класс, который нельзя не упомянуть – Некромант. Три доступные расы: духи, поднятые мертвецы и вампиры. Духи имунны к физическим атакам, но очень уязвимы для магии, и представляют собой широчайший спектр всевозможных привидений, теней, баньшей, призрачных драконов и так далее. Поднятые – это склеты, зомби, мумии, кадавры, сшитые из кусков различных трупов, мёртвые рыцари и костяные драконы. Не лучшие воины, но зато их можно, если повезёт, поднимать в больших количествах. Ну и с третьей расой, вампирами, всё понятно – это обычные вурдалаки, высшие вампиры и личи, очень хорошие бойцы, но дорогие и сложные «в производстве». Специфика Замка Некроманта – необходимость постоянно пополнять свои ряды за счёт убитых врагов (или за счёт убийства живых подчинённых, или купленных рабов, что тоже возможно). Классовые особенности – поднятие мертвецов, когда после боя в строй встают поверженные противники в виде скелетов (при развитии навыка – зомби, мумии или даже кто покруче); призыв духов, когда душам умерших не даётся возможности спокойно развеятся, и они попадают к некроманту в рабство; бонус к создани. упырей, когда из живых пленников и рабов можно создавать вампиров и личей. Интересный и неординарный класс, но при мысли, что придётся жить в огромном могильнике и возиться с трупами, меня как‑то холодком пробирает. Не говорю уже о всяких обязательных для развития пыточных камерах, жертвенниках и так далее.

Демон. Две доступные расы: собственно, сами демоны и адские прислужники. Первая включает в себя весь спектр адских тварей. Приоритет на войну, сильные бойцы, неплохие маги, приличные возможности по строительству. Дьяволы, суккубы, адские гончие, церберы, иприты. Различные доступные тактики. Минусы – плохо плодятся, и в случае полной изоляции подохнут с голоду, т. к. сами еду производить не могут. Вторая раса – адские прислужники. Бешено плодятся и способны поддерживать жизнеспособность замка, т. к. производят прилично жратвы и всего что нужно. Имеют бонус при принесении в жертву (это одна из возможных классовых способностей Демона, когда он убивает своего подчинённого с целью восстановить своё здоровье, ману, получить опыт; вторая классовая особенность – Врата Ада, когда подчинённые адские твари могут вызывать себе подкрепление, правда, на небольшой период времени). Также, представители этого класса могут вытягивать опыт, ману и здоровье из пленников, мучаемых в пыточных и на походных жертвенниках.

Тёмный Волшебник. Только одна доступная раса – тёмные эльфы. Мастера убийств и ударов сзади, знатоки ядов, обладающие (так же, кстати, как и все существа Варварского Замка) ночным зрением. В войске почти только одни бабы, шикарные девы – воительницы, не обременяющие себя одеждой. Прирученные гарпии, сеющие опустошение на поле боя. Полулюди – полупауки, единственные, кого с натяжкой можно назвать существами мужского пола. Развитая магия, медленное увеличение популяции (конечно, мужиков‑то нет), и отсутствие способов добывать самостоятельно пропитание. От данного класса и Замка я отказался потому, что мне не импонирует тактика тёмных эльфов. И, кроме того, не люблю пауков.

Инсектомансер. Повелитель клаконов, бешено плодящихся насекомых, из которых можно выжимать максимальные налоги – они ведь всё равно никогда не взбунтуются. Игра за данную расу весьма специфична, чтобы добиться успеха, надо почувствовать себя частью коллективного разума, вернее, его центром. Ведь жизнь отдельного насекомого ничего не значит – оно умирает, а матка, то есть владелец Замка, живёт. Слабое строительство, магия, воины. Тоже не моё, хотя и открывает некоторые забавные возможности для стратегического развития.

Короче, несмотря на то, что многие вышеперечисленные классы очень соблазнительны и обладают неповторимыми и интереснейшими возможностями – это всё не мои варианты. Я для себя всё давно выбрал и решил. Подняв глаза на дракона, твёрдо говорю:

– Выбираю чернокнижника.

– Тебе будет доступно одно умение, доступное только чернокнижникам. Это либо расщепление заклятий – возможность разбирать изученные заклинания на составляющие, что позволяет создавать из них новые, или антагонист – возможность сочетать несочетаемые школы магии. Что ты выбираешь?

– Расщепление.

– Желаешь ли ты перераспределить свои доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?

– Желаю.

Передо мной появляются ползунки напротив 6ти пунктов: сила, выносливость, ловкость, сила магии, устойчивость к откату, ментальная выносливость. Среди них присутствуют два, непривычные обычным игрокам: Устойчивость к откату, которая отвечает за промежуток между двумя заклинаниями (чем больше параметр – тем меньше промежуток, аналог ловкости для магии), и Ментальная выносливость – количество доступной маны (которое либо восстанавливается со временем само, но очень медленно, сутками, если нет соответствующего умения, либо пополняется из запасов, накопленных Замком, тоже медленно, но всё же гораздо быстрее). Перераспределяю всё это согласно будущим потребностям:

Сила: 1,

Выносливость: 1,

Ловкость: 1,

Сила магии: 19,

Устойчивость к откату: 19,

Ментальная выносливость: 19.

– Теперь, тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Передо мною появился книжный шкаф с огромным количеством книг. Я был к этому готов, в описании игры рассказывалось, что я могу выбрать одиннадцать книг, каждая из которых либо хранит в себе заклинания какой‑либо школы, либо некоторые редкие умения, которые в игре очень сложно получить другим способом, либо – навыки повелевания и управления какой‑либо расой (причём, если выбрать сразу две, три или четыре расы, каждая следующая будет стоить соответственно две, три, четыре книги). У чернокнижника, которым я собираюсь играть, доступны всего две расы, если их можно так назвать – зверолюди и чудовища. Первая включает в себя всяческих кентавров, сатиров, минотавров, медуз и прочих непонятных тварей. Они плодятся не сказать чтобы очень быстро, но тем не менее сносно и являются неплохими воинами, со всевозможными приятными бонусами и возможностями. В то же время – очень посредственны в плане мирного использования: практически не умеют ничего строить, не знакомы с земледелием (кроме сатиров, которые выращивают виноград, правда, исключительно для изготовления вина), и практически не приносят в казну доходов. Вторая так называемая «раса», чудовища – состоит из всевозможных горуглий и прочей нечисти, и ещё менее приспособлена для мирной жизни, а кроме того, плодится совсем уж медленно, и призывать их можно только по чуть – чуть. Но на высоких уровнях развития, если, конечно, до них удастся дойти, эта ветка развития открывает доступ к драконам. Потому я, ещё когда в первый раз просматривал информацию по доступным классам и расам, твёрдо решил брать именно чудовищ, и сейчас потратил первый томик именно на них: летающие и изрыгающие огонь громадные ящерицы – переростки – это козырь, от которого глупо отказываться. А так как, хотя бы в первое время, некоторое финансовое благополучие мне обеспечено, можно сначала сделать упор на военную мощь, и просто завоевать кого‑нибудь более экономически выгодного. От второй расы воздержусь, лучше использую доступные слоты на магию или полезные умения. И да, совсем забыл сказать – конечно же, я мог бы выбрать другую, чуждую моему классу расу, например, хоббитов, которые прекрасные агрономы и увеличивают свои популяции с невероятными скоростями, или разумных насекомых – клаконов, которые множатся с вообще неимоверной скоростью, и которых можно безнаказанно облагать повышенными налогами. Но это будет стоить дополнительного штрафа, для второй расы потребуется уже три томика, кроме того, впоследствии могут быть сложности в управлении – представители разных народов не всегда ладят друг с другом, возможны конфликты, а если так – будут дополнительные расходы на контроль и устранение волнений в городе. Хотя, в принципе, сожительство вполне возможно.

Следующее, что я в обязательном порядке собирался взять – умение «Творец», которое открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, и позволяет изменять их характеристики. Увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо, наоборот более дешёвых монстров, а пользу этого думаю не надо объяснять. Так что, с выбором второго томика проблемы не возникло. Оставшиеся же девять я все планировал использовать исключительно на магию. И над ними я стоял и думал дольше всего, ибо всё нужное: бросать что‑то одно в пользу другого – до боли обидно. Сначала, скрепя сердце, отказался от магии смерти, всё же для неё желательно быть некромантом (хоть я и засматривался долго на этот класс героев, но перспектива коротать оставшуюся жизнь в окружении разлагающихся трупов как‑то не впечатлила, пусть даже у повелителей мертвецов много интересных уникальных возможностей). Далее – под запрет пошла чёрная магия, всевозможные проклятия и порчи: буду делать упор на усиление собственных войск. Как от сердца отрывая, взял один томик магии разума – там просто должно оказаться что‑то, позволяющее создавать иллюзии и каким‑нибудь образом дурить противнику голову, это будет очень полезно. Взял по два тома белой магии и магии жизни, для лечения и укрепления будущего войска. И оставшиеся четыре – все в магию материи, или стихийную, как её более привычно называть.

– Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, – пророкотал дракон, – теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

Тоже интересная особенность «Земель». Конечно же, в многопользовательской онлайн игре не может быть никакой речи об уровнях сложности – все в одинаковых и равных условиях (или же, наоборот, неравных – ведь играющий по времени дольше почти всегда лучше развит, чем новичок, и имеет больше шансов на победу в случае конфликта). Но. Есть же ещё три недели, которые отдаются на самостоятельное развитие. Вот на них, как раз, и влияет этот уровень сложности. На простейшем – игрок начинает уже в отстроенном по минимуму замке, с небольшим количеством низкоуровневых войск и с некоторым запасом ресурсов; кроме того, монстры на доступной изначально карте присутствуют только довольно слабые и в скромных количествах. Короче, это путь к быстрому старту, развитию и накоплению экономической и военной мощи. Но есть у него один весьма существенный недостаток. Ведь на боеспособность войск, помимо собственно количества и состава, влияет также их уровень и опыт. Ветераны имеют заметное преимущество над новобранцами, и гипотетически возможен вариант, когда отряд каких‑нибудь хорошо прокачанных гаргулий оказывается круче недавно навербованных драконов (правда, разрыв в опыте и навыках для этого должен быть огромный, и, всё‑таки, такое маловероятно). Человеческим войскам ещё и доступны улучшения между родами войск: за некоторую весьма круглую сумму, при наличии соответствующих построек, крестьянина можно развить хоть до паладина, при этом опыт и навыки не теряются. Поэтому, с точки зрения прокачки самого игрока и его подчинённых, лучше брать более серьёзный уровень сложности. Даже несмотря на то, что есть ограничения на максимальную величину полученного опыта (и характеристик, увеличиваемых тренировками) в день, при наличии большего количества высокоуровневых противников можно развить себя и свои войска значительно лучше. Мне, исходя из планов на будущее, такой вариант подходит гораздо лучше, несмотря на опасность потерять всё ещё до открытия границ. Хочется верить, что введённые из реала деньги помогут разобраться со всеми проблемами, что возникнут на начальном этапе. И когда со всех сторон в мои маленькие уютные владения, надеясь на лёгкую поживу, ворвутся алчные завоеватели, их встретит не кучка зелёных новобранцев, а опытная и сработанная армия. Но при этом, максимальный уровень, «невозможно», боюсь, я не потяну, не настолько хорошо знаю игру. Потому – гооврю:

– Выбираю «сложно».

– Серьёзный выбор. Позже изменить его будет нельзя.

– Я знаю. И я решил.

– Что ж, это достойно уважения. И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!

Мгновение – и я вдруг оказываюсь где‑то на лесной дороге. Густая чаща справа и слева, за нею скалы, свинцовое небо над головой, холодный пронизывающий ветер. На боку болтается не пойми откуда взявшийся меч, с другой стороны – тяжёлая кожаная сумка, видимо, деньги, переведённые из реала. На пальце – перстень с моим цветом, красный. То, что я останусь тут навсегда и укреплюсь – теперь просто вопрос времени. Мне теперь нечего и некого бояться. Подставив лицо студёному ветру, я начинаю смеяться.

Глава 2

Интересно, а возможно ли в игре простудится, думал я, шагая быстрее и стараясь таким образом согреться. Ведь ветерок‑то тут о – го – го, пронизывает до костей, несмотря на то, что, видимо, по времени года сейчас либо ранняя осень, либо просто очень холодное лето. Точнее не определить: по ощущениям, где‑то градусов пять – десять, лес кругом только хвойный, не понять – есть ли жёлтые листья или нету, и на весну не похоже явно – трава высокая, к тому же, совсем не выглядит свежей. Хотя, может, ветер и холод – это следствие того, что местность высоко над уровнем моря, и совсем рядом находятся снежные шапки. И интересно, где те самые сказочные и неземные пейзажи, что я рассматривал на скриншотах? Уж больно всё вокруг простое. И даже, пожалуй, какое‑то родное: лес – чисто как у меня в деревне, единственное серьёзно отличие – там местность плоская совершенно. Да ещё и эти тучи, заполонившие небо, точно, как в родном Питере. В груди что‑то защемило. Так, отставить, мой дом – теперь здесь и только здесь. И вообще, времени на сантименты нету – три недели, это не такой уж большой срок. А к тому моменту, как они закончатся, надо быть готовым к драке не на жизнь, а на смерть. Ведь те, кто придёт сюда ко мне, просто игроки, которым замком больше, замком меньше – не более, чем спортивный интерес. А для меня это – новая родина, и замок (который ещё, кстати, надо либо найти и захватить, либо построить) – единственное жилище.

Где‑то через пол часа быстрой ходьбы лес внезапно закончился, после резкого поворота дороги, и открылся прекрасный вид на живописную долину, лежащую чуть ниже, окружённую лесистыми холмами. И там, внизу, вдали, виднелась небольшая деревенька, с полями и лугами, и с пасущимся скотом вокруг. Я секунду помедлил, и начал спускаться вниз. Во мне боролись противоречивые чувства. С одной стороны, было ощущение, будто это самая обычная, земная деревня. Что я сейчас приду туда, увижу мужичка в засаленных штанах и рубахе, копающегося в каком‑нибудь старом тракторе «беларусь»; в окошке – старушку, смотрящую телевизор; услышу откуда‑нибудь орущее «радио маяк»; а, возможно, даже повезёт, и попадётся навстречу какая‑нибудь молодая мать, которая просто приехала с детьми погостить на лето к бабушкам – дедушкам, и которая хоть и выделяется немного своей городской цивилизованной одеждой, но всё же смотрится вполне органично и к месту. С другой же стороны – я прекрасно понимал, что это игровая деревня, которой, скорее всего, суждено стать первой из многих, что вскоре будут подчиняться мне, и я сейчас войду туда не просто как проходящий мимо, равный из равных, а как феодал и собственник к своим слугам.

Когда приблизился уже достаточно, меня заметила стайка детей, копошившаяся на окраине. Увидев меня, они бегом бросилась по единственной улице, что‑то оживлённо крича. Двери и ставни захлопали, чей‑то женский голос что‑то прокричал, поднялась суматоха. Я невольно потрогал рукоять болтающегося сбоку меча, кто их знает, этих местных. Стараясь идти возможно более твёрдо и уверенно, я, тем не менее, не мог избавиться от навязчивой мысли о протыкающих меня вилах, или сносящей голову косе. И хоть я понимал, что вокруг – всё ненастоящее, и что драка со смертельным исходом не грозит непоправимыми последствиями, окружающая действительность была слишком реальной, никак не получалось заставить себя поверить, что умирать, если что, буду понарошку.

Я даже приготовился колдовать, благо, магией сейчас наношу самый большой урон, по идее, и некоторый джентельменский набор у меня имеется, доставшись благодаря выбору книг с умениями школ магии. Ведь, естественно, первым делом, появившись в игре, я проинспектировал доставшиеся мне заклинания. И они весьма порадовали. От магии разума мне досталось Создание Галлюцинации, на котором, собственно, и испытывал свои способности. От магии материи – целых три, причём, случайно ли, специально ли. все они оказались «земляными»: Каменный Шип, использующийся для нанесения прямого урона; Каменная Кожа, многим, наверное, известная, для усиления защиты дружественного юнита; и Трясина, направленная на замедление и временное лишение подвижности противника. От магии жизни – досталась Регенерация, восстанавливающая здоровье дружественного юнита за некоторое количество единиц времени. От белой магии – Ободрение, поднимающее мораль и энтузиазм союзных существ.

Если подробнее, Каменный Шип представляет собой мгновенно появляющуюся из‑под земли острую скалу, которая насаживает на себя того, кому не повезло оказаться сверху, нанося некоторый урон, и после этого втягивается обратно. Каменная Кожа даёт некоторую защиту от колющего и рубящего оружия (но не от переломов костей и прочих внутренних повреждений, к сожалению), в момент удара придавая коже того, на кого наколдована, дополнительную прочность. Трясина действует следующим образом: земля в указанном месте разжижается, причём, это может быть даже прямо под ногами вражеского юнита, и тому требуется время, чтобы выбраться из вязкой и тягучей ямы, диаметром где‑то в метр. Как действуют Регенерация, Создание Галлюцинации и Ободрение, всем, думаю, ясно. Естественно, действие заклинаний зависит от Силы Магии колдующего: при увеличении её, Каменный Шип наносит больший урон, Каменная Кожа дольше сохраняется, а Трясина глубже и надёжнее засасывает. У меня пока с этим делом, к сожалению, всё плохо, но надо же с чего‑то начинать…

Но как только я вошёл в деревню, все опасения развеялись. Стоявшие у своих домов местные – дородные бабы в длинных платьях, босые детишки, пара бородатых мужичков в рубахах, штанах и лаптях – при моём приближении согнулись в поклонах. Очень непривычно, знаете ли, для цивилизованного человека, но что делать, придётся привыкать. Остановившись у ближайшего представителя мужского пола, спросил его:

– Мужик, как твоё имя? Как называется эта деревня?

Мужик распрямился и ответил:

– Буком меня зовуть, барин. А село наше так оно просто село, селом и называють, значить.

Вгляделся в его лицо повнимательнее – всё‑таки заметно, что не живой человек. Вроде как бы и всё есть – и мимика, и черты лица далеко не стандартные – но какой‑то плоский он, что ли, невыразительный. Всё, я окончательно успокоился, внутренне смеясь над своими недавними мыслями.

– Вас староста ждёть, это в большом доме, значить. – Он махнул рукой в сторону солидного строения с воткнутым перед ним серым флагом на высоком флагштоке.

Я направился туда, а когда подошёл, молодая краснощёкая девка раскрыла дверь и жестом пригласила пройти внутрь, не забыв согнуться в поклоне. Да, моим мечтам по поводу права первой ночи, видимо, так и суждено оставаться мечтами, ну не любитель я крупных женщин, а других тут просто нет. Что ж, это было бы слишком хорошо, чтобы оказаться правдой. Войдя внутрь, я в полумраке разглядел седого старика, сидевшего за столом, ломившимся от всевозможных яств. Невольно сглотнул слюну. Кстати, старик единственный, кто мне не кланялся, но по вполне объяснимой причине – у него не было ног.

– Приветствуем тебя в нашей деревне, молодой господин! – Степенно заговорил староста, причём, совершенно без акцента и слов – паразитов, в отличие от того мужичка на улице.

– Здравствуй, отец. – Поприветствовал я его в ответ. Не знаю, то ли полумрак тому виной, то ли на самом деле всё было так – но его лицо показалось куда более живым и выразительным, чем у селян, и не создавалось впечатления, что передо мной бот.

– Я Путята, и я за главного в этом богами забытом месте. – Продолжил тем временем он, – Присаживайся, чувствуй себя как дома, отдохни с пути!

Я присел за стол, на деревянную скамейку, напротив старосты, и невольно скосился на аппетитно пахнущие блюда.

– Угощайся на здоровье, кушай. Это очень хорошо, что ты к нам заглянул. Уже много лет минуло с тех пор, как не стало последнего хозяина этих земель, и всё вокруг пришло в запустение. Я стар уже, не могу следить за всем…

– Прости, отец, а что с ним, с тем, кто раньше повелевал округой?

– Ооо, это была великая война! – Старик махнул рукой в сторону стены. Я посмотрел в направлении жеста, и увидел висящее на стене всевозможное оружие, не замеченное мною сразу. – Мы сражались как львы, но врагов оказалось гораздо больше. Я лишился тогда ног, и только потому меня пощадили. Одна баба отходила меня, притащила к себе домой, и с тех пор так я тут и живу.

– А что сталось с вашими врагами?

– Да кто их знает? Они что, объясняли что кому? Просто пришли, разграбили всё, да и сгинули. Неведомо мне, где они сейчас, твари поганые…

– Ясно. Слушай, отец, а это оружие на стене, оно рабочее?

Дед ухмыльнулся, смерив меня хитрым взглядом.

– Висело бы оно на стене, кабы было рабочим? Нет конечно, оно всё либо порубленное, либо ещё какое порченное. Был бы в деревне кузнец нормальный, починил бы, а так, там нету ничего, что было бы лучше твоего меча.

Ясно, так и думал. Вряд ли, сразу и запросто так, в самом начале, мне достанется ворох оружия, не бывает такого.

– То, что оставалось у меня, меч старый, да кольчужку верную со щитом, я всё сыну отдал своему. Да только сгинул он, когда с разбойниками пытался поквитаться…

Старик замолчал, задумчиво шевеля губами.

– Не удалось тогда, да?

– Не удалось. Устроили они засаду на наших, черти поганые. Меня‑то с ними не было, уж я бы распознал, а молодые глупые все, горячие да неопытные… Так и сгинули всей гурьбой…

– Мне очень жаль, отец. И что, так разбойники безнаказанно с тех пор и живут?

– Да кто ж их накажет‑то. Так и живут, бесчинствуют, давно уже торговцы к нам в село дорогу забыли, боятся. И волки в последнее время распоясались, иногда на людей нападают, да скота уйму погрызли. Вепри тоже, постоянно посевы выкапывают, никакой жизни не стало… Плохо, когда у земли нету защитника и хозяина! – И дед многозначительно так покосился на меня.

– И что же нужно, чтобы у земли появился защитник и хозяин?

– Да ничего, только его согласие. И осознание того, какую ответственность он на себя берёт!

– Ясно. В таком случае – он согласен, Путята, и всё осознаёт.

– Ну и прекрасно. У нас как раз молодёжь уже подросла, а хоть и нужны мужики на селе, но защита родного крова тоже дело такое, полезное. Да и грезят они все подвигами ратными, моих рассказов наслушавшись… Все они будут рады встать под твои знамёна, не обижай уж их, ладно?

– Хорошо. А почему молодёжь, отец? Может, лучше повзрослее мужиков‑то, а?

– Так те, что взрослее, к обучению тугие. Воевать они никто не воевал, опыта реального не имеют. А из парней молодых вполне можно толковых воинов вырастить, только прошу тебя, не угробь их всех, ладно?.. – И старец строго так посмотрел на меня. А мне как‑то не по себе сделалось от этого взгляда.

– Постараюсь, отец. Только потери же всегда будут…

– Не надо стараться. Надо делать. И я понимаю, что кто‑то обязательно погибнет, всё же сам воевал. Я прошу всего лишь, не угробить всех, глупо и сразу. – И опять тяжёлый взгляд старика придавил меня. Вообще, не похоже это как‑то на разговор подчинённого со своим господином.

– Сделаю, отец. Только, скажи мне, а сам‑то ты не хочешь из четырёх стен выбраться, стариной тряхнуть?..

– Да куда ж я выберусь, безногий‑то? Не, я своё отбегал уже. Да и моё место теперь здесь, за порядком следить, да спасших меня однажды оберегать…

– Ясно, жаль. Мне кажется, твой опыт пригодился бы, ведь через три недели сюда мои враги нагрянут, и не знаю я, чем это для вашей деревни обернётся.

Староста заметно помрачнел.

– Когда приходит война, это ничем другим для мирного населения не может обернуться, кроме как бедствием. Точно ли ты знаешь, что будет так?

– Да.

– Плохо это, очень плохо. Дурные вести принёс ты, я уж, было, наивный, обрадовался, что заживём теперь…

– Погоди расстраиваться, отец, ведь неизвестно ещё, кто верх возьмёт…

– Да кто бы ни взял, всё равно, плохо это. Но что же делать, от судьбы не убежишь… Ладно, постараюсь помочь тебе, чем смогу…

Я чуть не подпрыгнул от неожиданности. Перед глазами всплыло два сообщения следующего содержания:

Получено 1000 единиц опыта!

Получен новый уровень!

Ваш текущий уровень: 2.

Ментальная Выносливость +1!

Выберите навык, который хотите изучить: стрельба или логистика.

Всё в лучших традициях «героев». Не думая, ткнул вторую: юниты дальнего боя в моей армии если и появятся, то далеко не скоро.

– Спасибо тебе, Путята!

– Да не за что. И присылай ко мне новобранцев своих, обучать их буду, хоть многое дать и не смогу, но какие‑то базовые умения у них появятся. Мог бы предложить всё население мужское в строй поставить, да кто ж тогда работать будет…

– Это верно, всех не надо. А где же те, которых ты мне в помощь предложил? Посмотреть‑то можно на них?

– Да в поле они сейчас все, скоро вернуться, мальчишки за ними убежали уже. Ты подкрепись пока. А то совсем за разговором забыл должное столу хозяйскому отдать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю