412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Вячеслав Голиней » Профессиональный авторинг DVD » Текст книги (страница 7)
Профессиональный авторинг DVD
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 21:50

Текст книги "Профессиональный авторинг DVD"


Автор книги: Вячеслав Голиней



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Подсветка кнопок

Как только слои фона и subpicture будут добавлены к меню, пользователь сможет добавлять подсветку кнопок, которая позволит зрителю переходить к другим меню и сценам фильма, осуществляя навигацию по содержимому диска.

Создание и редактирование подсветки кнопок

Подсветка кнопок создается в окне моделирования при помощи создания на слое subpicture прямоугольной рамки вокруг графических изображений кнопок или текста, который исполняет роль кнопок.

Для создания подсветки кнопок в инспекторе монтажного редактора следует выделить дорожку меню, у которой будет создаваться подсветка кнопок. Затем нужно открыть окно моделирования при помощи команды меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования). В окне моделирования следует выполнить команду меню Mode ? Display Color (Режим ? Отображение) или нажать кнопку Display Color (Режим отображения) на палитре инструментов дизайна. В результате этого будут отображены слои фона и subpicture.

Для более точного позиционирования при создании подсветки кнопок необходимо перевести окно моделирования в полноразмерный режим. Для этого нужно сбросить флажок меню Mode ? Half Size (Режим ? Полуразмерный) или отжать кнопку Half Size (Полуразмерный) на панели инструментов.

Подсветка кнопок может создаваться только в режиме дизайна. Для перехода в этот режим нужно на панели инструментов нажать кнопку Design Mode (Режим дизайна).

Затем на палитре инструментов нужно нажать кнопку New Button (Новая кнопка).

Подсветка кнопок создается прямоугольными рамками, которые должны размещаться вокруг графических объектов или текстовых строк, выполняющих роль кнопок (рис. 7.8). Нужно следить, чтобы объект или текст целиком помещался в рамку, но при этом не пересекался с другими графическими объектами или текстом.

Рис. 7.8. Создание подсветок кнопок.

Первая созданная подсветка называется Button 1. Она будет соответствовать самой первой выделенной кнопке при первом попадании в меню. Впоследствии первую выделенную кнопку можно будет переопределить.

Если необходимо, пользователь может изменить размеры и позиции подсветок кнопок. Для этого на палитре инструментов следует нажать кнопку Select Button (Выбор кнопки). Затем нужно выбрать подсветку кнопки, которую нужно модифицировать, и переместить мышью края подсветки или ее углы в нужную позицию для изменения размера.

Приведение подсветок кнопок к одному размеру

Если необходимо, чтобы все кнопки или некоторые из них имели одинаковую высоту или ширину, то можно воспользоваться командами Make Same Height (Установить одинаковую высоту) и Make Same Width (Установить одинаковую ширину) (рис. 7.9).

Рис. 7.9. Выравнивание подсветок кнопок по высоте.

Для задания одинаковой высоты или ширины подсветки кнопок в инспекторе монтажного редактора нужно выбрать дорожку, содержащую подсветки искомых кнопок. Если окно моделирования еще не открыто, то следует выполнить команду меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования). С помощью инструмента Select Button (Выбор кнопки) требуется выбрать те подсветки кнопок, которые нужно унифицировать по ширине или высоте. Несколько подсветок кнопок выбираются при нажатой клавише Shift на клавиатуре. Выбранные подсветки кнопок получат пунктирный контур (рис. 7.10).

Рис. 7.10. Выбраны подсветки трех кнопок.

Для приведения ширины подсветок кнопок к одному размеру нужно выполнить команду меню Alignment ? Make Same Width (Выравнивание ? Сделать одинаковую ширину) или нажать кнопку Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) на палитре инструментов выравнивания. Подсветки кнопок будут выровнены по максимальной ширине (рис. 7.11).

Рис. 7.11. Выбранные подсветки кнопок унифицированы по максимальной ширине.

Чтобы установить у выбранных подсветок кнопок одинаковую высоту, нужно выполнить команду меню Alignment ? Make Same Height (Выравнивание ? Сделать одинаковую высоту) или нажать кнопку Vertical Alignment (Вертикальное выравнивание) на палитре инструментов выравнивания. Подсветки кнопок будут выровнены по максимальной высоте.

Кнопки выравнивания подсветок

Для более точного позиционирования подсветок кнопок их можно выровнять по верхней, нижней, левой или правой кромкам при помощи команд выравнивания (рис. 7.12).

Рис. 7.12. Выравнивание по верхнему краю.

Для выравнивания подсветок кнопок в инспекторе монтажного редактора нужно выбрать дорожку с этими кнопками. Затем следует открыть окно моделирования командой меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования).

С помощью инструмента Select Button (Выбор кнопки) нужно выбрать подсветки кнопок, которые требуется выровнять. Несколько подсветок кнопок выбираются при нажатой клавише Shift на клавиатуре. Выбранные подсветки кнопок получат пунктирный контур.

Затем нужно выполнить одну из команд меню выравнивания, которые перечислены в следующем списке, или нажать соответствующую кнопку на палитре инструментов выравнивания (рис. 7.13):

• Align Left (Выровнять по левому краю) – производится выравнивание по левой кромке самой левой выбранной подсветки кнопок;

• Align Right (Выровнять по правому краю) – производится выравнивание по правой кромке самой правой выбранной подсветки кнопок;

• Align Top (Выровнять по верхнему краю) – производится выравнивание по верхней кромке самой верхней выбранной подсветки кнопок;

• Align Bottom (Выровнять по нижнему краю) – производится выравнивание по нижней кромке самой нижней выбранной подсветки кнопок.

Рис. 7.13. Палитра инструментов выравнивания.

Связи между кнопками

Связи между кнопками определяют поведение подсветок кнопок, когда зритель использует пульт дистанционного управления. Например, если меню состоит из трех кнопок, расположенных горизонтально, и подсвечена первая кнопка, то нажатие стрелки вправо на пульте обычно приводит к перемещению подсветки на вторую кнопку, а затем – на третью. Нажатие стрелки влево производит обратное перемещение подсветки. Если кнопка подсвечена, то нажатие кнопки Enter на пульте дистанционного управления активирует эту кнопку и запускает соответствующие функции.

В окне моделирования связи между кнопками могут быть автоматически расставлены с помощью команды меню Auto Route (Авторасстановка). Но пользователь имеет возможность расставить связи вручную, что в некоторых случаях может быть более удобным.

Расстановка связей между кнопками с помощью команды Auto Route

Пользователь может автоматически расставить связи между кнопками при помощи команды Auto Route (Авторасстановка). Направление расстановки связей определяется нумерацией и расположением кнопок, поэтому имеет смысл расставить кнопки в соответствии с их нумерацией начиная с первой кнопки и продолжая размещать их справа налево и сверху вниз.

Для добавления связей с помощью команды Auto Route (Авторасстановка) нужно в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, в которой нужно расставить связи между кнопками. Если окно моделирования еще не открыто, то его нужно активировать командой меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования).

Затем следует выполнить команду меню Toos ? Auto Route (Инструменты ? Авторасстановка). Связи между кнопками будут расставлены автоматически, что позволит зрителю осуществлять навигацию по меню, переключаясь между кнопками с помощью клавиш пульта дистанционного управления (см. рис. В.21 цветной вклейки).

Рис. В.21. Автоматически расставленные связи.

Расстановка связей между кнопками вручную

В сложных меню с множеством кнопок команда Auto Route (Авторасстановка) может и не привести к требуемым результатам. В этом случае пользователь должен расставить связи между кнопками вручную, переопределяя автоматическую расстановку, либо же расставить связи с самого начала.

Для добавления связей между кнопками вручную нужно в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, в которой требуется расставить связи между кнопками. Если окно моделирования еще не открыто, то его следует открыть командой меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования). На палитре инструментов в режиме дизайна нужно выбрать кнопку расстановки связей (рис. 7.14).

Рис. 7.14. Кнопки расстановки связей.

Теперь при помощи мыши нужно протянуть линию между кнопкой начала связи и конечной кнопкой связи. В результате этого добавится связь того вида, который был перед этим выбран на палитре инструментов. Типы связей перечислены в следующем списке:

• Link Left (Связь влево) – связь включается при нажатии на кнопку (стрелку) Влево на пульте ДУ;

• Link Right (Связь вправо) – связь включается при нажатии на кнопку (стрелку) Вправо на пульте ДУ;

• Link Up (Связь вверх) – связь включается при нажатии на кнопку (стрелку) Вверх на пульте ДУ;

• Link Down (Связь вниз) – связь включается при нажатии на кнопку (стрелку) Вниз на пульте ДУ;

• Horizontal Links (Горизонтальные связи) – эти связи расставляются сразу в двух направлениях (влево и вправо) и включаются при нажатии на кнопку (стрелку) Влево или Вправо на пульте ДУ;

• Vertical Links (Вертикальные связи) – эти связи расставляются сразу в двух направлениях (вверх и вниз) и включаются при нажатии на кнопку (стрелку) Вверх или Вниз на пульте ДУ.

Отображение и скрытие связей между кнопками

Когда пользователь расставляет связи между кнопками, в окне моделирования эти связи отображаются цветными стрелками. Цвет стрелок определяет направление связи. Красный цвет устанавливает связь влево, желтый цвет – связь вправо, зеленый цвет – связь вверх, а пурпурный – связь вниз. Меню с большим количеством кнопок может стать довольно запутанным, и будет трудно разобраться, где связи уже добавлены, а где еще нет. Но можно использовать кнопки Show Link (Отобразить связь) для скрытия некоторых или всех связей кнопок.

Для скрытия связей кнопок в инспекторе монтажного редактора нужно выбрать дорожку, на которой располагаются связи, которые нужно скрыть. Если окно моделирования еще не открыто, то нужно выполнить команду меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования).

В палитре инструментов окна моделирования нужно отжать кнопку того вида связи, который необходимо скрыть. Повторное нажатие на эту кнопку приведет к отображению выбранного типа связи (рис. 7.15).

Рис. 7.15. Кнопки скрытия и отображения связей.

Кнопки этой панели перечислены в следующем списке:

• Show Left Links (Отобразить связи влево) – отображает и скрывает все связи влево;

• Show Right Links (Отобразить связи вправо) – отображает и скрывает все связи вправо;

• Show Up Links (Отобразить связи вверх) – отображает и скрывает все связи вверх;

• Show Down Links (Отобразить связи вниз) – отображает и скрывает все связи вниз.

Удаление связей между кнопками

При необходимости пользователь может удалить связи между кнопками. Можно удалить вообще все связи между кнопками в пределах потока подсветки кнопок либо удалить связи только у конкретных кнопок.

Для удаления всех связей кнопок в потоке нужно выбрать соответствующую дорожку в инспекторе монтажного редактора, на монтажной линейке щелкнуть правой кнопкой мыши на потоке подсветки кнопок и выполнить команду контекстного меню Remove All Button Links (Удалить все связи кнопок). Все связи между кнопками будут удалены.[14]14
  Также можно в окне моделирования щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном от кнопок месте и выбрать из выпадающего списка контекстного меню команду Remove All Button Links.


[Закрыть]

Для удаления связей конкретной кнопки нужно в инспекторе монтажного редактора выбрать дорожку, которая содержит те связи, которые следует удалить. Затем потребуется открыть окно моделирования командой меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования). В окне моделирования нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на той кнопке, связи которой необходимо удалить,[15]15
  Удаляются только те связи, которые были протянуты от выбранной кнопки к другим кнопкам. Те связи, которые были протянуты от других кнопок к выбранной, не удаляются.


[Закрыть]
а затем выбрать одну из команд контекстного меню, которые перечислены в следующем списке:

• Remove Left Link – удалить связи влево;

• Remove Right Link – удалить связи вправо;

• Remove Up Link – удалить связи вверх;

• Remove Down Link – удалить связи вниз;

• Remove All Links – удалить все связи, протянутые от данной кнопки.

Автоактивирование

Обычно при переключении между кнопками меню с помощью пульта ДУ кнопки подсвечиваются по очереди, и зритель должен нажать клавишу Enter (Ввод), чтобы активировать функции подсвеченной кнопки. Но можно упростить навигацию по функциям меню, устанавливая для некоторых кнопок свойство Auto Action (Автоактивирование), которое позволит кнопке автоматически выполнить те или иные функции, когда она выделяется в процессе навигации зрителя по меню.

Решение о том, использовать ли это свойство для той или иной кнопки, зависит от ее сущности. Это свойство часто используют для кнопок в виде стрелок, которые обеспечивают прямой переход от одного меню к другому.

Для включения свойства Auto Action (Автоактивирование) у конкретной кнопки нужно в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, на которой располагается искомая кнопка. Если окно моделирования еще не открыто, то нужно выполнить команду меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования). В окне моделирования нужно выбрать вкладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а затем в выпадающем списке нужно выбрать значение Buttons (Кнопки) (рис. 7.16).

Рис. 7.16. Выбор страницы Buttons (Кнопки).

В списке нужно выбрать кнопку с соответствующим номером и установить флажок Auto Action (Автоактивирование) (рис. 7.17).

Рис. 7.17. Установка флажка Auto Action (Автоактивирование).

Установка кнопки, выделяемой по умолчанию

Кнопка, выделяемая по умолчанию (Forced Selected Button), автоматически выбирается при открытии меню, упрощая навигацию. Однако при работе с меню, воспроизводимым циклично, не стоит создавать кнопку, подсвечиваемую по умолчанию, так как в этом случае подсветка выбранной кнопки будет переводиться на кнопку, заданную в поле Forced Selected Button, при повторе цикла воспроизведения (см. рис. В.22 цветной вклейки).

Рис. В.22. Схема перемещения подсветки кнопки при повторе цикла воспроизведения анимированного меню.

Для задания кнопки, выделяемой по умолчанию, нужно сначала в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, содержащую нужную кнопку. Затем следует открыть окно моделирования командой меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования). Номер кнопки, выделяемой по умолчанию, можно указать в окне моделирования либо в браузере свойств потока подсветок (Highlight).

Нужно выделить поток Highlight (Подсветка), в браузере свойств дважды щелкнуть мышью на поле Item (Элемент) и указать номер кнопки, которая будет выделяться по умолчанию, в поле Forced Selected Button # (Номер кнопки, выделяемой по умолчанию) (рис. 7.18).

Рис. 7.18. Задание кнопки, выделяемой по умолчанию, в браузере свойств.

При работе в окне моделирования нужно выбрать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), затем выбрать в выпадающем списке значение Highlight (Подсветка) и задать кнопку, которая будет выделяться по умолчанию, в поле Forced Selected Button # (Номер кнопки, выделяемой по умолчанию) (рис. 7.19).

Рис. 7.19. Установка в окне моделирования кнопки, выделяемой по умолчанию.

Примечание.

Если вообще не нужно задавать кнопку, выделяемую при входе в меню, то следует использовать значение Nonexistent (Не существует).

Установка кнопки, активируемой по умолчанию

Кнопка, активируемая по умолчанию, автоматически срабатывает, когда заканчивается время отображения меню, даже если зритель и не выбрал никакую кнопку меню при помощи пульта ДУ. Это бывает полезно, если необходимо обеспечить переход к какому-либо другому меню по истечении определенного времени. Кнопка, активируемая по умолчанию, никогда не активируется, если меню зациклено само на себя.

Кнопка, активируемая по умолчанию, может быть также и выделенной по умолчанию кнопкой, но это совершенно не обязательно.

Для задания кнопки, активируемой по умолчанию, нужно прежде всего в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, содержащую нужную кнопку. Если окно моделирования не открыто, то надо выполнить команду меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования). Установка номера кнопки, которая будет активироваться по умолчанию, осуществляется точно так же, как и задание свойства Forced Selected.

Примечание.

Если не нужно в меню задавать кнопку, активируемую по умолчанию, то следует выбрать значение Nonexistent (Не существует).

Если необходимо, чтобы выделенная кнопка самостоятельно активировалась по истечении определенного времени, то в качестве параметра поля Forced Activated Button # (Номер кнопки, активируемой принудительно) надо задать значение Selected (Выделенная).

Глава 8
Цвета и эффекты subpicture
Преобразование цвета subpicture

Каждый из четырех основных цветов в subpicture (см. рис. В.23 цветной вклейки) может быть преобразован в другой цвет, и для каждого цвета может быть задано значение контраста, соответствующее состояниям кнопок Display (Отображение), Selection (Выделение) и Action (Активирование) (см. рис. В.24 цветной вклейки).

Рис. В.23. Основные цвета Subpicture.

Рис. В.24. Преобразование цветов Subpicture и установка цветового контраста.

Когда кнопка не выделена, она находится в режиме отображения (Display), и при этом используются цвета отображения (Display Colors). Когда зритель переключается между кнопками меню при помощи клавиш со стрелками на пульте ДУ, то кнопки последовательно выделяются и для их отображения используются цвета выделения (Selection Colors). Когда выделенная кнопка активируется, то она отображается с использованием цветов активирования (Action Colors).

Традиционно при подготовке материалов subpicture используется четыре цвета,[16]16
  В данном случае имеются в виду четыре основных цвета программы Scenarist. Нет смысла полагать, что во многих остальных программных продуктах используются другие цвета.


[Закрыть]
которые перечислены в следующем списке:

• Emphasis 1 (E1) – красный (Red (255, 0, 0)).

• Emphasis 2 (E2) – синий (Blue (0, 0, 255)).

• Pattern (P) – черный (Black (0, 0, 0)).

• Background (Bg) – белый (White (255, 255, 255)).

Эти четыре цвета subpicture легко преобразовать в другие цвета, но обычно этого не нужно делать. Их можно легко переопределить в самой программе Scenarist, прежде чем задавать правила преобразования цветов для трех состояний.

Фоновый цвет в subpicture обычно используется для областей, которые в режиме отображения должны быть прозрачными, поэтому фоновый слой меню будет видимым. Другие три цвета используются для определения областей текста или графических изображений, исполняющих роль кнопок, размещенных поверх фонового слоя (см. рис. В.25 цветной вклейки).

Рис. В.25. Процесс преобразования исходных цветов Subpicture в Scenarist.

Вообще говоря, процесс определения и преобразования основных цветов для subpicture чрезвычайно прост, но для неподготовленного пользователя он может показаться сложным.

Смысл всей работы с цветами subpicture заключается в том, что пользователь, создающий меню, имеет возможность задавать отображение кнопок тремя цветами. То есть на одном отображении, выделении или активировании кнопки могут использоваться сразу три цвета, причем для всех трех режимов это могут быть разные цвета. И еще один цвет применяется для фоновой картинки. На самом деле это практически никогда не требуется, так как, в основной своей массе, меню DVD-дисков используют только один цвет, если, конечно, не говорить о профессионально сделанных голливудских фильмах. Остальные два цвета отсутствуют в subpicture и, следовательно, никак не обрабатываются в программе Scenarist.

В процессе создания subpicture c кнопками пользователь может сохранить эту subpicture с использованием трех цветов. При работе в программе Scenarist каждый из этих трех цветов может преобразовываться в другой цвет для трех состояний кнопок. Если исходные цвета subpicture не совпадают с цветами, определенными в программе Scenarist, то пользователь может переопределить их, чтобы установить однозначное соответствие.

Определение исходных цветов subpicture

Прежде чем цвета будут преобразованы в другие цвета для трех состояний кнопок, необходимо задать исходные цвета subpicture. Это может быть сделано вручную или при помощи инструмента Eyedropper (Пипетка).

Примечание.

По умолчанию в программе Scenarist устанавливаются синий (Blue (E2)), красный (Red (E1)), черный (Black (P)) и белый (White (Bg)) цвета. Если subpicture были подготовлены с использованием этих цветов, то следующие действия не нужно выполнять.

Для определения исходных цветов subpicture при помощи инструмента Eyedropper (Пипетка) нужно в инспекторе монтажного редактора выбрать дорожку, содержащую искомую subpicture. Если окно моделирования еще не открыто, то следует выполнить команду меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования). В окне моделирования нужно выполнить команду меню Mode ? Original Subpicture Image (Режим ? Исходное изображение subpicture) или нажать кнопку Original Subpicture (Исходное изображение subpicture) в панели инструментов (рис. 8.1). В результате этого фоновый слой исчезнет, и будет отображаться только слой subpicture.

Рис. 8.1. Кнопка отображения исходного изображения subpicture.

Для более точного позиционирования при работе с изображениями subpicture нужно перевести окно моделирования в полноразмерный режим. Для этого нужно сбросить флажок меню Mode ? Half Size (Режим ? Полуразмерный) или отжать кнопку Half Size (Полуразмерный) на панели инструментов. После этого на палитре инструментов надо выбрать инструмент Eyedropper (Пипетка).

Курсор мыши примет форму пипетки, и его нужно подвести к цвету subpicture, который нужно определить. В диалоговом окне нужно указать, с каким видом базового цвета будет соотноситься цвет, выбранный пипеткой, и нажать кнопку OK (см. рис. В.26 цветной вклейки). Выбрать фоновый цвет Color 4 (Bg) можно, только предварительно выбрав пипеткой часть изображения, которая не попадает в рамки, созданные вокруг кнопок. Если выбрать цвет, входящий в область кнопочной рамки, и поставить его в соответствие пункту Color 4 (Bg), то просто ничего не произойдет. При этом Scenarist не выдаст никаких сообщений.

Рис. В.26. Определение соответствия исходных цветов Subpicture и цветов Scenarist.

Эту последовательность действий нужно повторить для установки соответствия остальных цветов subpicture.

Чтобы определить исходные цвета subpicture вручную, нужно сначала в инспекторе монтажного редактора выбрать дорожку, содержащую искомую subpicture. Если окно моделирования еще не открыто, то следует выполнить команду меню View ? Simulation Window (Вид ? Окно моделирования). В этом окне моделирования нужно выбрать закладку Subpicture and Highlight (Subpicture и подсветка), а в раскрывающемся списке выбрать значение Colors (Цвета). На одной из кнопок исходных цветов E2, E1, P или Bg, которые располагаются слева от названий, нужно дважды щелкнуть мышью. В результате этого будет активировано диалоговое окно (рис. 8.2).

Рис. 8.2. Диалоговое окно установки исходных цветов subpicture.

Теперь нужно щелкнуть на прямоугольнике с отображением старого цвета и выбрать новый цвет из выпадающей палитры или нажать кнопку Other (Другой) и задать цвет в соответствии с индивидуальными предпочтениями (см. рис. В.27 цветной вклейки).

Рис. B.27. Настройка исходных цветов.

Требуемые цветовые величины можно задать, вручную перемещая горизонтальный бегунок или указав значения величин RGB в полях Color Value (Цветовой параметр).

В этом окне можно использовать параметры Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий) для расширения диапазона цветов, которые будет распознавать программа Scenarist. Эти параметры можно использовать как сами по себе, так и в комбинации с другими цветовыми параметрами. Для каждого цветового параметра можно использовать операторы And (И), Equal To (Равно), Less than (Меньше чем), Greater than (Больше чем) и Not applicable (Неприменимо). После установки исходных цветов следует нажать кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно.

Эту последовательность действий надо повторить для любых дополнительных цветов subpicture, которые необходимо установить.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю