Текст книги "Статус С (СИ)"
Автор книги: Владимир Василенко
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 23 страниц)
Названия активных Реликвий отображаются под ником игрока, но по желанию могут быть и скрыты им.
Теперь понятно, почему у некоторых игроков по несколько персонажей. Аугментации позволяют значительно усилить персонажа, но делают его более узкоспециализированным. И если, например, кому-то надоело играть воином-ближником, а хочется попробовать свои силы, скажем, в роли псионика, то лучше уж прокачать под новый билд отдельного персонажа, чем уничтожать дорогущие аугментации на старом.
В разделе Ресиверов тоже добавилось много вспомогательной информации – добавилась статистика по скорости набора опыта в каждом ресивере, списки последних сгенерированных и активированных орбов и тому подобное. Копаться в цифрах я любил, но тут даже у меня глаза разбегались. Однако одна из строчек привлекла мое особое внимание.
Активировано орбов за сегодня: 0/50.
Полазал по соответствующему разделу игровой вики, и подозрения мои подтвердились. На персонаже можно активировать не более пятидесяти орбов в день. Видимо, ограничение для совсем уж безбашенных донатеров. Или для тех, кого качают целым кланом. Потому что для подавляющего большинства игроков пятьдесят орбов за день – это совершенно нереальная цифра.
Что ж, вовремя заметил. Значит, сейчас не стоит перекачивать весь полученный от Такаро опыт – иначе забью половину инвентаря орбами, которые все равно сегодня не смогу активировать.
Я отыскал в инвентаре последний из бонусов. Серебряный кейс – еженедельный подарок за премиум.
Кейс был размером с коробку из-под обуви и сделан из причудливо сложенных треугольных пластин. При активации печати пластины на его крышке пришли в движение, расходясь в стороны, изнутри прорвался яркий свет, сопровождаемый аккордом невидимого оркестра. Затем подарок и вовсе растворился, оставив после себя четыре предмета, зависших прямо в воздухе. Небольшая пачка гран – двести штук. И три дымчатых полупрозрачных сферы, которые идентифицировались, только когда я касался их, чтобы поместить в инвентарь.
Орб Здоровья. Редкость: улучшенный. Повышает показатель Здоровья на 4 пункта.
Орб Защиты от яда. Редкость: обычный.
Орб Грузоподъемности. Редкость: улучшенный. Повышает показатель Грузоподъемности на 2 пункта.
Ничего интересного, но дареному коню в зубы не смотрят. Активировал все три – пригодятся. Жаль только, что Защита от яда не прокачалась даже до второго уровня – лишь прогресс развития навыка вырос до 3/5. Чтобы апнуть этот навык, нужен хотя бы еще один обычный орб.
В описаниях умений теперь добавилась новая информация – показатели следующего уровня развития каждого умения. Это здорово поможет при планировании.
Вот по таким мелочам и видно, насколько же удобнее играть на премиум-аккаунте. А к хорошему быстро привыкаешь. Впрочем, если все пойдет по плану, к базовому аккаунту я уже не вернусь.
Так, теперь нужно использовать тот опыт, что я получил за победу над Такаро. Большой орб боевого опыта – на 6812 единиц – оставлю на завтра. А пока использую второй, бонусный, и то, что упало в сам ресивер. Суммарно – чуть больше тринадцати тысяч. Хватит на пятьдесят два средних орба.
Что будем качать?
В первую очередь, конечно, Псионику. Прямо сейчас я собираюсь в подземелья под Островом химер. А чуть позже маячит и спуск в один из тех чудовищных разломов, к тайнику, оставленному для меня Анастасией. В обоих случаях мне нужна защита от псионных тварей. Так что молимся богам рандома и надеемся, что выпадет побольше орбов Псионического щита. И что мимик сможет защитить меня от остальных видов урона.
Если же во время сегодняшней вылазки выяснится, что мне критически не хватает каких-то других параметров – к примеру, из категории Живучести – то у меня в запасе еще опыта на почти три десятка орбов. Но это уже на завтра.
Стоп, а, может, подключить один из клановых бонусов, даруемых Ортосом? Там ведь, кажется, было что-то про удачу при крафте. Или генерация орбов не считается крафтом? Надо проверить…
Я полез во вкладку клана и еще раз перечитал описания клановых бонусов.
Да, точно, вот оно.
Вдохновение. Удвоенный шанс создать предмет повышенного качества при крафте по стандартному рецепту.
Увы. Требует активный ресивер Ремесла. И не действует на генерацию орбов. Ну да, логично. За это отвечает скорее ветка Тайных знаний – там все крафтовые умения, завязанные на технологии Странников. Вроде как можно даже преобразовывать орбы один в другой, соединять их, получая улучшенные, и так далее.
– Террел!
Я так погрузился во все эти расчеты и описания, что чуть на месте не подскочил, когда раздался голос мимика. Тем более что Седьмой сам несколько минут назад сказал, что пока не будет отсвечивать.
– Откажись от этой связи! – резко проговорил мой симбионт.
Я впервые слышал, чтобы он разговаривал таким тоном – кажется, в его прежде бесстрастном голосе прорезались эмоции. Причем весьма неожиданные. Тревога? Страх?
– Ты имеешь в виду благословения Ортоса?
– Да!
Пожав плечами, я отключил все три бонуса. Их легко включить снова – достаточно просто поставить галочки напротив нужных пунктов.
– Да что с тобой, Седьмой?
– Помолчи пару минут, мне нужно кое-что проверить.
Я возмущенно хмыкнул. Вот ведь раскомандовался!
Впрочем, мне было чем заняться. Залив в РБО бонусный орб опыта, я начал методично перекачивать его в Псионику, генерируя один орб за другим.
Появление каждого переливающегося фиолетовым сиянием шарика в инвентаре сопровождалось приятным аккордом. Но, честно говоря, после полусотни таких операций этот звуковой эффект уже начал порядком надоедать, так что я даже рад был, когда ресиверы опустели.
Ну что ж, а теперь посмотрим, что же нам досталось. В этом тоже здорово помогли кое-какие новые элементы, появившиеся в интерфейсе после подключения премиума. В инвентарь добавились удобные инструменты для поиска и сортировки предметов. Несколькими кликами я рассортировал полученные орбы по категориям.
Итак, мой улов:
Обычный орб Псионического щита: шесть штук.
Улучшенный орб Псионического щита: четыре штуки.
Редкий орб Псионического щита – увы, всего один.
Орбы Кинетического удара: аж восемь штук обычных, четыре улучшенных, два редких.
Орбы Захвата: девять штук, все обычные.
Орб Структурной деформации: всего один, зато Редкий.
Все остальное: Орбы пси-энергии и ее восстановления, разной степени редкости.
На этот раз не выпало новых умений, но это даже к лучшему – зато имеющиеся здорово прокачаю.
Уф, только ведь теперь все это добро нужно еще и активировать. Может, кстати, все эти операции можно как-то автоматизировать, чтобы возиться с каждым орбом по отдельности?
Я полазил по обновленному интерфейсу и действительно нашел функцию «Активировать выбранное». Отметил в инвентаре почти все орбы, кроме пяти обычных на восстановление энергии. Звуки активации слились в один мощный аккорд – будто монеты в игровом автомате, хлынувшие в поддон при выпадении джек-пота.
Итак, что мы имеем?
Здоровье поднялось на 4 пункта и достигло 209. Очень медленный прогресс, конечно, учитывая, что начинал я игру с 200.
Псионический щит. Активный защитный навык. Редкость: обычный. Уровень 7. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 9/10. Накладывает на игрока или союзника невидимый защитный кокон, снижающий урон от псионических атак на 60 единиц и ослабляющий псионические эффекты (Ослепление, Оглушение, Дезориентация и т. п.) на 30 %. Продолжительность: 55 секунд. Восстановление умения: 60 секунд. Затраты Пси-энергии: 25 единиц.
Хорошие новости: время восстановления умения осталось неизменным, а после пятого уровня немного выросла защита не только от прямого псионического урона, но и от вторичных эффектов.
Плохие новости: после того же пятого уровня для прокачки требуется уже не пять очков, а десять. Да и сам щит растет с каждым уровнем то на десять, то на пять очков. Ну и, конечно, досадно, что мне не хватило буквально одного орба до восьмого уровня. Ладно, завтра прокачаю. Если попробовать сейчас нароллить нужный навык – как пить дать рандом начнет издеваться.
Кинетический удар. Активный атакующий навык. Редкость: обычный. Уровень 7. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 1/10. Позволяет отталкивать противников и наносить им физический урон на расстоянии. Площадь и сила удара варьируются в ходе применения. При этом сила удара и урон прямо пропорциональны уровню умения и потраченным на применение очкам Пси-энергии и обратно пропорциональны площади удара и расстоянию до цели. Урон, наносимый умением, может игнорировать часть физической брони цели. Минимальные затраты Пси-энергии: 40 единиц.
Тут, учитывая специфику навыка, пока сложно что-то сказать. Но после пятого уровня количество очков для прокачки тоже выросло до десяти, и минимальные затраты энергии выросли вдвое. Но, надеюсь, и эффективность самого навыка возросла очень заметно. Я и на первом уровне неплохо так врезал Такаро под дых. Что же можно будет сотворить на седьмом?
С Захватом – похожая история. Прокачал я его, правда, только до пятого уровня, и дальше он тоже начал требовать десять очков для развития.
Структурную деформацию апнул лишь на один уровень, но оно того стоило – урон вырос в полтора раза в обмен на незначительное повышение затрат пси-энергии.
Структурная деформация. Активный атакующий навык. Редкость: редкий. Уровень 2. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 4/5. С помощью псионической энергии вы создаете область структурной деформации. Все, что попадает в эту область, получает периодический урон, игроки под воздействием поля не могут применять активные умения. Тип урона: псионика, 30 ед/сек. Максимальный диаметр области: 1 м, максимальная дальность применения – 10 м. Затраты энергии на применение: 20 + 5 за каждую секунду поддержания.
А вот с самой Пси-энергией у меня, кстати, дела обстоят не очень. Использовав остальные орбы до дневного лимита, я поднял этот показатель до ста двадцати восьми пунктов. Скорость восстановления: девятнадцать в минуту. То есть особо-то щеголять суперспособностями по-прежнему не выйдет. Некоторые приемы и вовсе могут сжечь весь мой запас энергии разом, и потом потребуется несколько минут, чтобы восстановиться.
Думаю, все дело в том, что хорошему псионику нужно и соответствующее снаряжение. Наверняка в игру с новым патчем ввели, как минимум, предметы, повышающие запас пси-энергии или позволяющие его быстро пополнять. А в идеале бы найти сет работы Странников, рассчитанный специально на псионика. Что-нибудь дорогое и эффектное – типа доспехов той же Новы…
Эх, это я, конечно, уже размечтался.
В кузне оказался доступ и к личному «сундуку», так что я сложил все лишнее туда, оставив с собой только стики и динамит, да и те рассовал по новым ячейкам быстрого доступа. Уф, ну вроде бы все, готов. Можно отправляться к репликатору на острове химер.
Главное, чтобы мимик был готов.
– Седьмой? Ты в порядке?
– Да.
– Ну и зачем ты заставил меня отключить благословения Ортоса? Давай хотя бы пространственный карман подключим? Я собираюсь на охоту, и место в инвентаре очень пригодится.
– Я фиксировал некое… присутствие, пока у тебя была установлена связь с этой сущностью. Она опасна.
– Чем? Вообще, это ведь один из Вершителей. Новая часть геймплея, введенная в новом патче…
– Кстати, об этом. Открой раздел игровой вики на эту тему.
– А у тебя самого нет доступа к этой базе данных?
– Нет. Для этого мне пришлось бы использовать сетевые протоколы, а Анастасия создала меня и мне подобных максимально автономными.
Я полистал игровую вики, отыскивая нужные страницы. Информации было негусто – только общие описания каждого Вершителя. Остальное игрокам придется выяснять самим, да и то это в компетенции игровых топов уровня глав кланов.
– Ну, так что скажешь? – не выдержал я, потому что мимик снова надолго замолчал.
– Нам нужно как можно скорее добраться до первого тайника и выйти на контакт с Анастасией.
– Это я уже слышал. Ну а что с Вершителями-то? Чем они тебе не угодили?
– Расцениваю их как угрозу.
– Угрозу чему? Они ведь, наоборот, дают игрокам дополнительные возможности…
– Это сложно объяснить, учитывая разницу в нашем с тобой восприятии действительности. Когда ты подключил бонусы Ортоса – твой персонаж был взаимосвязан с ним. Я не сразу это заметил. Но эта связь постепенно становилась сильнее. Вершитель начал постепенно перехватывать управление различными функциями.
– И к чему бы это привело? Я потерял бы управление персонажем?
– Нет. Для тебя вообще ничего бы не изменилось. Речь о глубинных процессах, касающихся программной части игры. Суть в том, что раньше этими процессами полностью управляла Анастасия. И стоило тебе отключиться от Ортоса – все вернулось к норме.
– Ты думаешь, что Вершителями управляет не она?
– Уверен. Они действуют самостоятельно. И, судя по всему, довольно агрессивно. Механика благословений, покровительства и прочих благ для игроков, похоже, является лазейкой, с помощью которой новые сущности подключаются к базовым протоколам игры и постепенно получают контроль над ними. В игровой справке упоминается, что в игре появятся еще и новые виды ресиверов. По мере того как игроки начнут пользоваться ими – влияние Вершителей на процессы игры будет возрастать.
Это что-то новенькое! Похоже на какую-то войну искусственных интеллектов. Но зачем разработчикам множить сущности и бороться с собственной нейросетью?
Вопрос явно не в моей компетенции. И тут мимик прав – надо как можно скорее добраться хотя бы до первой части того наследия, которое оставил мне отец.
– Анастасия сможет побороть это влияние?
– Для прогноза у меня не хватает данных. Нам нужно как можно скорее добраться до первого тайника и выйти на контакт с Анастасией.
– Да понял я, понял. По-твоему, я уже готов отправиться к тайнику?
Седьмой ненадолго замолчал, будто оценивающе оглядывая меня со всех сторон.
– Очень хорошо, что удалось прокачать Псионический щит. Однако в целом мой прогноз по достижению приоритетной цели пока скорее отрицательный. Оцениваю вероятность успеха в двадцать три процента.
– Негусто. Тогда давай подождем до завтра, и я вкину еще орбов в развитие. Ну а сегодня постараемся раздобыть что-нибудь из снаряжения. Да и вообще – потренируемся действовать вместе. Как тебе такая идея?
– Оцениваю ее положительно.
Я усмехнулся. Что ж, убьем двух зайцев одним камнем. Найти тайник, который мог бы пролить свет на загадки моего прошлого, я хотел не меньше самого мимика. Но раз уж я к этому пока не готов – займемся более приземленными делами. Деньги, взятые у Джинкс, надо отрабатывать.
Выйдя в главное меню игры, я вызвал список доступных репликаторов. Что ж, пора вернуться туда, где начались мои приключения в этом мире.
Пункт назначения: Остров химер.
Глава 15
Столбик репликатора слабо светился в полутьме тонкими голубоватыми полосками, складывающимися в асимметричный узор, очень напоминающий линии на старинных микросхемах.
Вы воспользовались индивидуальным репликатором. Осталось доступных воскрешений/входов: 4. Время действия артефакта: 26 дней.
Мимик зашевелился у меня под одеждой. Как во время боя с Такаро, он образовал что-то вроде гибкого экзоскелета, защищающего все тело и одновременно усиливающего меня.
– Не беспокойся, я не буду полностью перехватывать контроль. Лишь немного корректировать движения, если возникнет необходимость. У твоего персонажа невысокий показатель Координации, придется это компенсировать.
Что есть, то есть. Но вливать опыт в ресивер Ловкости – точно не лучшая идея. Особенно учитывая лимит на количество орбов, которые можно активировать в день. Этот лимит, к слову, вынуждает весьма осмотрительно подходить к планированию прокачки.
Пару минут я просто сидел в щели между вскрытым каменным саркофагом и стеной подземелья и прислушивался. Заодно дал возможность сориентироваться и мимику. Он в этой вылазке – мое главное оружие. Точнее, главная защита. Заодно проверил настройки интерфейса. Все голосовые чаты отключены, отображение моего местоположения – тоже. Соклановцам видно только то, что я онлайн. Еще один плюсик в пользу премиума.
Пещеру заполнял бледный зеленоватый свет, источник которого я пока не мог определить. Разлом в потолке, образовавшийся от устроенного мной обвала, был на месте. На месте оказался и придавленный обломками монстр, обозначенный как Подземный могильщик. Он был мертв, причем, судя по выгрызенному панцирю, добил его кто-то из местных обитателей.
– Я чувствую еще трех таких особей в пещере над нами, – предупредил мимик. – И еще троих совсем рядом.
– И всего-то? Я уж боялся, что эти твари будут тут кишеть на каждом шагу.
– Могильщики обычно не собираются большими группами. То, что их шестеро в пределах слышимости – уже нетипично. Очевидно, их привлекает аура.
Я заглянул в интерфейс, проверил иконки активных эффектов.
Аура Демантоида. Восстановление Пси-энергии увеличено на 10 ед/минуту.
– Что это за место, Седьмой? Это ведь хранилище одной из Печатей, я угадал?
– Не совсем. Но хранилище действительно рядом, под нами. Порядка пятидесяти метров по прямой. Это многоярусное подземелье, и мы находимся в его верхней части – Некрополе.
Значит, я был прав. Вот это повезло! Я ведь в первый же день игры наткнулся на это место! А его сейчас сотни тысяч игроков ищут. Если не миллионы…
– Возможно, дело не в везении, – отозвался мимик, уловив мои мысли. – А в том, что Анастасия специально направила тебя сюда.
– Зачем?
– У меня пока нет данных.
– Ну что ж, тогда исследуем это место. Может, данные и появятся.
Мы находились на этакой длиннющей каменной террасе. С одной стороны она жалась к выложенной из массивных зеленоватых плит стене, а с другой обрывалась в пустоту. Вдоль ее края шел ряд резных колонн, кое-где изрядно порушенных. Судя по всему, терраса была кольцеобразной, но такой огромной, что противоположный ее край терялся в полутьме, рассеиваемой лишь какими-то странными зеленоватыми огнями.
По большей части вокруг царило запустение. Полуразрушенные статуи в нишах стены, кучи каких-то обломков, покрытых не то мхом, не то паутиной. Потрескавшиеся каменные чаши давно пересохших фонтанов. Огромные гроздья конусовидных грибов, торчащих между стыками древних плит.
На том участке террасы, где я оказался, через равные промежутки были установлены каменные саркофаги с полупрозрачными, будто запотевшими изнутри крышками. Я насчитал их больше десятка, один из них – разбитый и уже выпотрошенный мной во время прошлой вылазки. Дальше слева в полу чернел какой-то провал – возможно, лестница на уровень ниже. Справа же за рядом саркофагов высились две статуи, загораживающие вид.
И рядом с ними – первый Могильщик.
Увидев монстра, я невольно замер. Какой же все-таки здоровенный-то! С носорога размером. Горбатая спина, покрытая сегментированным панцирем, толстые тараканьи лапки, крошечная по сравнению с телом голова, похожая на черепашью – узкая, на длинной гибкой шее.
Подземный могильщик Кристального каньона
??? Панцирный, Псионик,???
Уровень опасности: **
Всего две звезды? В прошлый раз давали четыре. Видимо, прокачанный Псионный щит здорово повышает мои шансы. И это еще игра не учитывает мимика.
– Могильщики не очень опасны, – подсказал Седьмой. – Уровень Восприятия у них крайне невысок.
– То есть практически слепые и глухие?
– Да. Главное, не подходить к ним вплотную.
Это я помню. Больно бьют сфокусированным лучом псионики, с легкостью дробящим камни. Скорее всего, умение вроде моей Структурной деформации. Может быть даже комбинированное с физическим уроном. Ну и, конечно, под лапы им тоже лучше не попадаться.
– Попробую использовать Кинетический удар.
– Хороший выбор. Целься в голову, это главное их уязвимое место.
– Ты порой сам Капитан Очевидность.
– Не понял?
– А, неважно. Давай попробуем разобраться с этим увальнем.
Я немного повозился с настройками умения. Сузил область удара до минимума – интерфейс высветил красную точку, похожую на метку от лазерного прицела. Теперь нужно подобраться поближе и вложить в удар весь запас пси-энергии, для максимального усиления. Такую махину бить нужно наверняка.
Пригнувшись, я осторожно побрел к копошащемуся у стены могильщику. Тот царапал конечностями плиты пола, разгребая в стороны каменную крошку. Еще немного – и в пол ударил уже знакомый вибрирующий невидимый луч, от которого у меня даже на расстоянии заныло в висках, а в глазах начало двоиться.
Набросил на себя Псионический щит, и воздействие заметно ослабло. От прямого удара щит вряд ли спасет – он режет только шестьдесят единиц урона, а луч явно наносит гораздо больше.
Десять метров. Семь… Пять…
Зверюга и в ус не дула, продолжая разгребать передними конечностями осколки. Плита плохо поддавалась даже псионному буру. Не знаю, сколько времени монстр уже ковырял это место, но углубился не больше чем на фут.
Я продвинулся еще на несколько шагов ближе и начал обходить могильщика по дуге, выбирая позицию для удара. Монстр, как назло, ворочался туда-сюда, и красная точка прицела скользила по толстым пластинам панциря вокруг головы. Но, наконец, я поймал момент, когда он замер, будто к чему-то прислушиваясь. Возможно, даже заметил меня, потому что маленькая уродливая голова повернулась прямо ко мне.
Удар!
Из правой ладони у меня вырвался прозрачный импульс, похожий на дрожание разогретого воздуха. Раздался тугой хлопок, будто взорвался баллон. Могильщик дернулся всей тушей, подавшись назад, будто от мощного тычка. И… рухнул набок, судорожно перебирая в воздухе лапами.
Я отскочил в сторону, укрываясь за одним из саркофагов, но оказалось, что это было излишней предосторожностью. Монстр быстро затих, так и оставшись лежать на боку.
Мертв? С одного удара такую махину?
Я залез в логи боя.
Вы нанесли урон Подземному могильщику Кристального каньона умением Кинетический удар: 377. Снижение брони цели: 50 единиц. Критическое попадание! Урон *3.
Я покосился на свою пустую руку. Тысячу с лишним единиц урона одним ударом? Я на такое даже не рассчитывал. Понятное дело, что тут все сошлось – бил в незащищенное панцирем место почти вплотную, да еще и критануло. Но все равно круто!
Единственный минус – теперь нужно ждать, пока восстановится пси-энергия. Но с местной аурой это происходит довольно быстро – мне понадобится меньше пяти минут, чтобы набрать полную шкалу. Займусь пока лутом.
Из могильщика выпало два фрагмента панциря весом килограмм по пятнадцать и орб боевого опыта на сто сорок единиц. Еще столько же опыта упало сразу в ресивер. Негусто, конечно, но это я просто избалован предыдущей добычей. Панцирь я трогать не стал – весит много, а ценность у него вряд ли высокая.
Еще двух могильщиков мимик засек метрах в двадцати дальше по галерее, как раз за статуями. Приглядевшись, я увидел копошащиеся в зеленоватой полутьме силуэты. Кажется, они пытались прогрызть постамент, но не очень успешно. Это место явно работы Странников, а уж строить они умели.
Пусть пока развлекаются.
– Сможем вскрыть? – спросил я Седьмого, обходя вокруг ближайший саркофаг.
Вместо ответа из рукава у меня выскользнули черные щупальца. Растягиваясь и разветвляясь, они зашарили по поросшей мхом поверхности капсулы, пытаясь отыскать щели.
– Теоретически можно вскрыть грубой силой. Однако проще и логичнее будет воспользоваться предусмотренным механизмом. Смотри.
Седьмой указал мне на три шестиугольные выемки в изголовье саркофага. Глубокие, размером с ладонь.
Так, понятно. Что-то вроде замочных скважин. Вот только где искать ключи?
– Назад! – вдруг рявкнул мимик. – Прячься!
Выпустив длинные липкие щупальца, он дернул меня, сбивая с ног. Я привалился спиной к саркофагу, и симбионт быстро окутал меня тонкой черной пленкой. На глазах меняя цвет и фактуру, она превратилась в нечто вроде маскировочного кокона.
Повернув голову, я увидел, наконец, что так встревожило моего напарника.
По внутреннему краю террасы, почти касаясь каменных колонн, в воздухе плыло нечто, что я издалека принял за летающего осьминога. Когда чудовище приблизилось, стало понятно, что большинство его многочисленных щупалец – это мясистые стебли, на которых располагаются выпученные глаза размером с крупное яблоко. Хватательных конечностей было всего две, и они свисали почти до пола. Туловище у твари было раздутым, почти шарообразным, и добрую половину его занимала широченная пасть, полная тонких иглообразных зубов. Над пастью горел зеленоватым светом еще один глаз – размером с баскетбольный мяч.
Созерцатель Кристального Каньона
Псионик,??????
Уровень опасности: ****
В паре метров позади этого летающего страшилища двигался еще один, чуть крупнее.
– Не двигайся… – прошелестел голос Седьмого.
Я и сам понял, что дело труба. Даже если бы у меня был полный запас пси-энергии – не уверен, что такого вот стража можно было бы завалить одним удачным попаданием. А уж с двумя сразу я точно не справлюсь.
Созерцатели мерно плыли в воздухе, будто медузы, и от их глаз исходило слабое свечение, будто они сканировали пространство вокруг себя. Из полуоткрытых пастей обильно капала тягучая эктоплазма, тоже слегка светящаяся.
– Есть идеи? – мысленно спросил я мимика.
– Конкретизируй.
– Убить мы их сможем?
– Я – да. Но для этого придется разделиться, и ты останешься уязвим.
– Я могу набросить щит…
– Все равно рискованно. Надо разделить их…
У меня уже восстановилось немного пси-энергии, как раз для небольшого трюка. Подхватив телекинезом небольшой камешек на максимальной дистанции, я швырнул его мимо дальнего созерцателя. Снаряд, срикошетив от каменной колонны, улетел куда-то вниз, в темноту.
Плавучая туша дернулась, разворачиваясь на звук, и резко ускорилась, вылетая за пределы террасы. Второй созерцатель продолжал двигаться в мою сторону, но стал куда активнее вращать во все стороны своими глазными стебельками.
Вблизи он выглядел еще более устрашающе. Сама по себе концепция таких монстров мне была знакома – подобные летающие злобоглазы встречались во многих старых играх и комиксах. Но на экране они выглядели даже забавно. Сейчас же от одного вида зубастой пасти становилось не по себе. Такой ведь запросто можно человека напополам перекусить.
Куда сильнее страха было чувство омерзения – чудовище было отвратительным, чуждым, будоражащим какие-то глубинные фобии. Особенно когда я разглядел поближе его хватательные конечности, висящие под брюхом. Эти его щупальца расширялись, образуя листовидные мясистые «ладони», с внутренней стороны сплошь заросшие хватательными крючками, похожими на кошачьи когти.
Созерцатель подплыл к саркофагу, рядом с которым я прятался, и вдруг остановился. Я еще сильнее вжался спиной в каменную стенку, мимик растянулся в стороны, скрадывая мой силуэт.
Монстр пялился на меня, кажется, целую вечность. Однако все же медленно двинулся дальше.
– Удачный момент, – бесстрастно отметил Седьмой. – Нападать на них лучше сзади.
Я взглянул на полоску пси-энергии. Чуть-чуть не хватает до активации Псионического щита.
Цифры слева от шкалы сменялись лениво, раз в пару секунд. Ну же! 23… 24… 25!
Воздух вокруг меня дрогнул, слегка искажаясь. Выхватывая из слота быстрого доступа анкуш Икитары, я вскочил. Запрыгнул на саркофаг, взял короткий разбег и сиганул на спину удаляющемуся бехолдеру.
Тот заметил меня и уже начал разворачиваться, но я успел. Не без помощи мимика – тот выстрелил вперед целый веер тугих липких жгутов, которые опутали тушу монстра, а заодно притянули меня ближе. Я ударил анкушем в полете, загоняя крюк в скользкую неподатливую плоть.
Под моим весом созерцатель рухнул на пол – похоже, подъемной силы его левитации едва хватало, чтобы удерживать собственный вес. Мимик продолжал выстреливать свои щупальца, едва не разрывая мне рукава комбинезона. Он окутывал чудовище тугой сетью, прижимая его к полу и не давая развернуться.
Бугристая туша подо мной завибрировала, и я зарычал от пронизывающей боли. Перед глазами все поплыло, в ушах звенел на одной ноте омерзительный писк. Полоска здоровья начала быстро съеживаться.
Бьет псионикой! Щит срезает только часть урона, мимик и вовсе не может меня защитить – псионика действует на своей волне, игнорируя физическую броню. С моим запасом здоровья хватит меня ненадолго.
– Бей по глазам!
Сквозь пелену, создаваемую псионной атакой, я разглядел шевелящиеся отростки с глазами на концах. Они свободно вращались в любую сторону, так что легко развернулись ко мне, жаля зеленоватыми лучами.
Я выдернул анкуш и начал рубить. Заточенная кромка крюка легко отсекала стебли за один-два удара, и атака созерцателя быстро ослабла. Своим главным калибром он по мне ударить не мог – мимик крепко держал его мордой вниз. Но при этом не убивал, давая сделать основную работу мне.
Об этом мы договорились еще перед вылазкой. На случай, если я нарвусь на проверку всех логов игры, все должно быть чисто. Мобов либо убивает сам мимик, либо я, а мимик помогает, не нанося урона.
Над телом бехолдера замерцала полупрозрачная полоска здоровья. Ч-черт, да у него тоже больше тысячи ХП, как и у могильщиков! При этом каждый удар анкуша снимает пунктов по тридцать-сорок, не больше. Надо метить в уязвимые места. Но стебельки с глазами я уже обрубил, а переворачивать этот мясной бурдюк, чтобы воткнуть острие в самый большой глаз, я пока не решался. У меня у самого здоровья осталось чуть больше трети.
Размахнувшись, я всадил поглубже крюк анкуша и остановился, давая подействовать главному аффиксу оружия. Паралич сработал – чудовище затихло. Но я к ужасу обнаружил, что полоска здоровья его начала восстанавливаться, а нанесенные мной раны затягиваться. Вот это регенерация!
Я развернул оружие острием вниз и с остервенением начал колоть. Критических ударов не получалось – анкуш пробивал плоть созерцателя сантиметров на двадцать, не доставая до жизненно важных органов. Так что я сделал ставку не на силу ударов, а на скорость – базовый урон на оружии был неплохой и вполне реально было заковырять противника даже так.
Когда созерцатель сдох, это сразу стало заметно – из него будто бы выпустили воздух, и туша его обмякла, превращаясь в гору отвратительного склизкого мяса.
– Хорошая работа, – произнес мимик.
В голосе его мне почудилась насмешка, но я отмел эту мысль. Судя по опыту нашего общения, Седьмой даже не пытается имитировать эмоции. Он всегда холоден и рационален – видимо, чтобы подчеркнуть свою суть, показать, что он – не более чем инструмент.
Пошатываясь, я спрыгнул с поверженного противника. К счастью, звуки битвы не привлекли ковыряющихся неподалеку могильщиков. Второго бехолдера тоже не было видно – похоже, отлетел достаточно далеко.